Нуб это не значит казуал и т.п. Нуб, это означает начинающий или новичок в игре. И со временем человек может научится (и достаточно быстро, всё индивидуально). Так что название ролика неправильное. Смысл слова нуб, искажён. Люди разные, и разные игры для них могут иметь разное освоение. И к тому же если игра перегружена и разрабы выставили слишком высокую сложность (и перегнули палку), то это не значит что игроки нубы. Всё хорошо в меру (с) народная мудрость
Прости конечно, но Гостранер шикарен. В десятый раз проходить сегмент под изумительный саундтрек... Мммм кайф. На счёт доты отчасти согласен. Давно установил себе правило "Если игра не приносит удовольствия, нафиг эту игру". Поэтому в доте рейтинг не играю)))
согласен, скипать гостраннер для «сбережения нервов» того явно не стоит, геймплей, детальный мир, драйв, шикарный саунд. лучше уж погореть в гостраннер чем «беречь нервы» в доте.
Под PoE можно в принципе подвести подавляющую часть новых ARPG. Каждый раз ловлю паническую атаку от комплексной прокачки. С одной стороны - это большая вариативность. С другой - непонятно что куда тыкать и велик шанс запороть персонажа. Любители подобного меня осудят, но мне хочется играть в игру и чтоб мне сама игра все нужное показывала и рассказывала, а не штрудировать гайды и повторять билды за другими
Если внимательно читать что написано на предметах и в факе, то в принципе можно и самостоятельно разобраться. Прошел акты в первый раз без каких-либо гайдов и без знания приличной части механик целиком и полностью завершая все квесты и умирать начал только под конец последних двух и то потому что шел как танк не от чего особо не уворачиваясь. За первое прохождение понял часть механик, что можно исправить, что нужно ещё узнать и стартовал во второй раз более чем успешно посмотрев всего один гайд на час времени, который на 70% скипнул и в х2 скорости заняло в целом 10 минут. По итогу акты закрыл где-то в 5 раз примерно быстрее и успешно продвигаюсь дальше без особых проблем. Игра не ведёт тебя за ручку подсвечивая все кнопки, которые тебе нужно нажать, но в этом и прелесть. Тебе дают свободу выбора и поле для реализации фантазии, это и есть главная изюминка таких игр, а не просто стать машиной для убийств по чьему то там гайду. Даже играя по гайду можно многое изменить и добавить от себя, если понимаешь как он работает да и вкачав одного персонажа для фарма, можно с валютой легко экспериментировать как угодно на ещё одном персонажа не переживая за свой прогресс в целом
@@nemo_sw277 а в пое нельзя перебросить навыки или тип того? Если нет, то мне кажется это и есть самая большая проблема вариативных игр, а не то, что они вариативные.
Ghostrunner - это игры, в которые ты физически либо можешь играть, либо нет. Я видал людей, которые прошли все соулсы, но не смогли даже демку осилить, потому что мозг тупо не адаптирован под игру на таких скоростях. Игра требует хорошей реакции, быстрого принятия решений и мультизадачности одновременно (особенно в хардмоде). Это не скилл для конкретной игры. Это наработка привычек через месяцы или даже годы игры в подобное. Кстати, та же история и с ультракиллом, если играть на 4-й или 5-й сложности.
Первый Гостранер на голову сложнее второго (не на харде) на харде проходил только первую, вторую только наполовину прошел (и пока вторая часть не особо сложнее первой)
Насчет Читамена из Боши: у меня на его прохождение на харде дефолтным Боши 2 месяца ушло. Пафос Айвори что его "днями не могли пройти" меня смешит, и всех кто проходил Боши тоже. Некоторые на него годы убили.
Смотрю и немогу понять у меня какоето эхо оказывается музыка из GODHAND в твоем видосе попала в такт смоим эмулятором где я прохожу ее😅 видос клас но нужно делать еще части ибо таких игр уйма тотже Godhand это дедушка сифу построй комбухи запомни патерны плюс еще неочевидные развилки в локах.
Герои III, шаблоны для соревновательной игры в HoTA. Да, многие из нас играли в героев, но это не идёт ни в какое сравнение с тем, как играют сейчас (к примеру, имея 10 ангелов, 48 виверн, 25 циклопов на 1-2-1 на шаблоне Jebus Cross). Нужно продумывать на несколько ходов вперёд, чётко расставляя приоритеты, уметь выстраивать цепочки героев, понимать и реализовывать взятие различных объектов с той или иной армией, и ещё огромное количество тонкостей и механик. Это усложняется тем, что обучающего контента почти нет. Нужно смотреть десятки и сотни часов стримов, потом столько же траить с ботами, чтобы хоть как-то научиться играть и тогда выходить на соревновательный уровень. P.S. Есть, конечно шаблоны для игры одним героем с низким порогом вхождения, но речь не про них.
О какой покупке карты в Таркове вообще идет речь? Там ее отродясь не было и не будет. Если речь о карте у торговцев, которую просто можно посмотреть, но она не будет доступна в игре просто как интерфейс, то смысл, если эту же карту можно открыть на любом сайте? что за бред? Модификация оружия интуитивно понятна любому человеку, который хоть раз играл в шутеры и знает как устроено оружие. А какой вам нужен индикар здоровья, если для этого есть отдельная вкладка и как такового общего хп у вас нет, а есть отдельные ранения? Потому что да, это реализм, а не говно шутер, где вам одной пулей просто пол хп снимают. Человек ни разу не игравший в эту игру, пытается ее как-то оценить, смешно) большего бреда про эту игру я и не слышала)
Возможно многие не согласятся, но я бы добавил сюда Project Zomboid игра без явно выявленной цели, без шанса на успех со сложными механиками и тяжкой боёвкой, где никто тебя за ручку не водит и ничего не объясняет, а ьтунхарт могут за любым углом. Я уж молчу про возможность смерти без участия нарочитых зомборей.
Зомбоид однозначно не для тех, кто ищет легкой прогулки. Стоило бы поставить его вместо Таркова - сложная, но интересная игра и кусок забагованного кода не должны стоять в одном ряду.
играю в игры 25 лет, все равно нуб...терпеть не могу хардкорные игры из-за криворукости, в любой онлайн игре меня выносят, поэтому играю всегда на среднем в однопользовательские.
Игра BATTY от 1987 года (тенисная, то биш арканоид), чтобы в неё хорошо играть придётся долго третироваться. В игре 15 экранов замкнутых на круг. Игра для ZX Spectrum. Кстати один из лучших арканоидов что я видел за 37 лет гейминга. PS BATTY я как то умудрился пройти три круга, и просто встал из за компа. Играл при свидетелях в холле гостиницы для иностранцев. Народ там акуел. ) Обычно в середине или к концу фейлишся, BATTY она такая.
У Path of Exile низкий порог вхождения - запустил, начал бегать. А по мере игры осваиваешься с механиками и модификаторами, абилками и особенностями прокачки. Так что начать играть в PoE может любой, в том числе и нуб, и постепенно освоить сочетания разных элементов игры.
По вашей логике высокого порога попросту нет, как и сложных игр...любой новичок может начать и при должном желании всему научиться и во всем разобраться.
@@IvoryTop Есть игры, которые приходится долго осваивать, чтобы было играть комфортно. Например, третий Devil May Cry, который действительно осваивать долго. Или серия Arma. Другой пример действительно сложных игр не для казуалов, где и управление надо освоить, и мозгами шевелить особенно активно - серии Блицкриг и В тылу врага. Нужно быть реально хорошим стратегом, чтобы успешно в них играть.
Полность согласен, начать в пое очень легко, первые пару актов вообще без разницы что ты качаешь и какие вещи на тебе надеты. Играешь по логике где цифра больше, то и сильнее. Пробуешь разные скиллы которыми игра тебя обильно снабжает через награды за задания и просто с мобов. Даже всю основную сюжетку из 10 актов можно закрыть без каких-либо гайдов и знания всех механик, ближе к концу игра от тебя требует просто одеть что-то более менее нормальное из того что выпадает на твоей уровень с мобов и уворачиваться от нескольких опасных атак мобов или боссов, плюс выключать ренжей. В остальном бей и беги хоть даже в упор бездумно как танк. Вся сложность начинается только после актов и то урона, как правило, хватает но есть проблема с выживаемостью. Тем не менее даже так, есть возможность бесплатно перекачать персонажа, если немного пофармить доступные активности и купить сферы дающие очки сброса дерева прокачки, в крайнем случае и даже возможно интереснее будет начать сначала и посмотреть как ты с новыми знаниями стал сильнее и быстрее относительно первого раза. В идеале чуваки добираются до конца 10 акта и примерно 70 уровня за 3-4 часа. Обывале может потребоваться часов 10, но почти все комбинации скиллов по всем билдам можно открыть на 38 уровне, когда пропадает ограничение на уровень для камней, а до 38 прокачаться можно буквально за 5 часов уже со второго персонажа, если не быстрее. На втором персе уже можно будет более менее чото фармить и если все ещё много ошибок по билду при желании с валютой третьего персонажа вкачать будет ну очень быстро и просто. Да и все базовые вещи можно узнать в том же Ютюбе буквально за полчаса времени на х2 скорости ну или за час если не воспринимать быструю речь. Как по мне это куда проще, чем развивать механическую память в тех же файтингах или соулсах, где нужна реакция и или знание всех комбинации ударов. В таких играх от просмотра ролика по механике особо ничего не измениться, так как надо развивать именно навык, а не просто проигрывать от незнания
@@Undead_Man Вот у меня лучший друг как раз вот так стремительно играет в PoE). Но он и играет практически с момента выхода игры и возвращается каждую новую лигу. Ну, конечно, неудачные или не заинтересовавшие лично его лиги он скипает, но наиграно у него очень много часов. Регулярно мне объясняет механики новых билдов, которые собирает.
Реально стоило упомянуть серию Armored Core. Это тоже игры от From Software, но без Миядзаки (почти). Например, в относительно недавней Armored Core VI, игроков буквально фильтровал ОБУЧАЮЩИЙ уровень, в конце которого прилетает босс-вертолёт. Гвоздём в крышке гроба казуальных игроков стаёт финальный босс первой главы - Балтеус. Это - далеко не самый сильный босс, но умение пройти его означает прохождение всей игры. Самое смешное, что эти 2 босса - основная причина большинства рефандов и негативных отзывов у игры.
3:42 да в том что гоустранер не лёгкий , я не давно убедился сам , хотя для меня проблема была больше в том что игра не учит этим всем механикам нормально .
Все же странно когда создатели шутеров называют реализмом полное отсутствие интерфейса... В реальности у нас есть чувства помимо зрения. И мы по ним оцениваем своё самочувствие - чем это не шкала здоровья? Конечно не с сотней степеней, но уж штук пять степеней здоровья можно насчитать. Получается, что реализм, это когда ты видишь в углу экрана картинку из сердечек❤❤❤❤❤, как в каких-нибудь ретро играх😅