5:49 Мория. Ты побоишься идти в эти копи. Гномы копали их слишком жадно и слишком глубоко. Ты знаешь кого они разбудили во мраке Казад-Дума - Тьму и Огонь
Не ну жизненно так-то: 1 история - мемы: иногда вовремя остановиться более чем бесценно. Жадность фраера сгубила. 2 история - мем: маленькая победоносная война 3 история - мем: на бога надейся, а сам не плошай. Нужно больше историй по этому миру!
Поспорил бы со вторым, с учётом постоянных потерь и ресурсов на поддержку войны, чуть-ли не каждая победа, это пиррова победа. Я уже молчу, что эльфы, сами постоянно удачно отбивал атаки дварфов
@@friz193 так в этом и суть мема маленькая победоносная война, которая таковой является до начала боевых действий на бумаге и в головах начинающих её, а в итоге оканчивается лютым провалом - пример русско-японская война 1904-1905года где термин был озвучен. Хотя пиррова победа тоже подходит.
@@mazik3949 первое таки тоже мем - картинка где два мужика с кирками роют тоннели, верхний грустно уходит, а второй радостно копает, а за тонкой стеной - сортирная яма. Да и всякие мудрости и поговорки это вполне себе мемы просто ОООЧЕНЬ старые, задолго до появления самого термина мем.
Оставлю тут свое мнение, вдруг кому интересно: 1) Копать слишком глубоко это огромная ошибка, пещеры далеко не самое приятное место и даже не дойдя до демонов можно нарваться на ужасающие чудовище или каких то подземных жителей типа кобольдов которые тоже мало хорошего принесут дворфам и колонии; 2) Против демонов эффективно только мифриловое оружие а их удары отражаются только мифриловыми доспехами, пока нету большой и прекрасно натренированной армии обмазанной в мифрил то демоны без труда вырежут все поселение, в случае если мифриловой армии нет то единственный шанс выжить это постройка стен на пути их следования в попытке отрезать их от колонии, но если и план с каменными стенами-баррикадами провалился то колонию уже ничего не спасет; 3) у дворфов есть и личные параметры что можно прокачивать в ходе тренировок, одна из самых эффективных для этого это тренировка в бассейне при полном облачении в броню и с оружием, идея в том что при плавании с такой нагрузкой улучшается параметр силы что делает солдат лучше и опаснее но нужно быть осторожным и по мимо того что бы следить что бы никто не утонул регулировать уровень воды и знать как это работает узнав всю нужную и уточненную информацию на сайтах и вики по игре. помимо оружия можно так же одевать и давать дворфам броню и оружие разнокго качество где чем выше качество тем лучше вещь; 4) хотя местные эльфы что описываются фразой "У БЛЯДСКИХ ЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ, НЕТ УВАЖЕНИЯ, И НЕТ ПИВА!!!"™ не кажутся слишком опасными из за того что используют только деревянное оружие и броню презирая все остальное ради производства чего надо было уничтожить и/или повредить деревья, тем не менее эльфы в местной вселенной это ультра фанатичные эко-активисты КАНИБАЛЫ И ЛЮДОЕДЫ что считают нормой ПОЖИРАТЬ ТЕЛА УБИТЫХ ВРАГОВ и не видят в этом ничего плохого, помимо прочего в их армиях при нападении на крепость дворфов могут быть а после пары атак и будут во все больших и больших количествах животные и я сейчас не про кроликов и птичек а про медведей мамонтов лосей и оленей (последние двое ввиду особенностей игры считаются опасными противниками, а иногда и очень опасными) а также любая местная живность больших габаритов что может атаковать и представлять угрозу, в какой-то момент атака будет армии эльфов будет выглядеть так : 5-6 медведей и столько же лосей, 4 мамонта, 3-4 единицы "*******(вставьте сюда название самой опасной местной живности что вам встречалась в этой местности)" и где-то 25-30 эльфов где несколько точно вполне могут быть с трофейными доспехами и/или оружием что естественно полностью покрыты кровью их прошлых владельцев, воевать с остроухими или нет думайте сами; 5) спровоцировать но понижение отношений караван эльфов можно подарив или продав им изделия из любого вида дерева (гигантский подземный гриб не считается, на него эльфам все одно), так что не удивляйтесь если в какой-то момент к вам пожалует делегация от остроухих с целью поведать вашей колонии о том что деревья рубить плохо и нельзя а так же ПОЖИРАТЬ ТЕЛА ВАШИХ КОЛОНИСТОВ ЧТО ЗАЖАРИЛИСЬ ПОКА ТЕ ЖИВЬЕМ СГОРАЛИ В СОБСТВЕННЫХ ДОМАХ; 6) армия на первом месте как и продовольственная независимость, без собственного производства еды и нескольких больших отрядов дворфов в великолепной стальной броне и оружии, без этих двух вещей вам и вашей колонии быстро поплохеет. Вроде все, надеюсь меня не закидают гнилыми мидиями и томатами (про мидии кто понял тот понял). Спасибо за внимание всем кто дочитал до конца.
демонов можно расстрелять из баллисты, замуровать в стене, вморозить в лед и убить еще тыщей способов без прямого боя. В рукопашном бою только специально обученные дварфы-андеды смогут победить демонов, и то не всех а только самых слабых
@@Llevellyn спасибо за дополнительную информацию о способах борьбы с демонами, постараюсь как ни-будь опробовать ее. Впрочем это не отменяет того факта что войны с рогатыми уродами из преисподней лучше избегать, а в случае боя лучше использовать мифриловые оружие и/или доспехи для уменьшения потерь и повышения шансов на победу, ведь насколько я помню обычную сталь когти и клинки демонов рвут как бумагу а работы лучших мастеров бронников колонии со статусом предмета "Легендарный" для демонов все равно не прочнее картона обвернутого в фольгу.
@@Uran659-fb4tq да, там можно заметить, что стены делались из необработанного камня (1 камень = 1 стена), тогда как с помощью стола каменщика(mason) можно из 1 камня сделать 4 блока (1 блок = 1 стена).
хаха)) Полировка и гравировка стен и пола создает огромную ценность и триггерит непрерывные вторжения гоблоты. Гоблоту можно ловить ловушками с клетками (по крайней мере раньше было можно). В клетках гоблоту можно раздеть, все металлическое переплавить на железо, сталь и серебро, а саму гоблоту умертвить любым удобным способом. Самые популярные - тир (прямоугольная зона, окруженная стенами с бойницами, куда сверху скидываются гоблины, а сразу за стенами патрулируют лучники) и колизей - почти то же самое, но в зоне стоит дварф в элитной стальной броне, а гоблоту скидывают по одному. Еще была башня казней - просто очень высокая полая башня, на вершине которой пленников "освобождали".
Гоооу ещё про крепость! Великий фильм о становлении гномьей империи, которым не страшны ни мерзкие эльфы и тупые зеленокожие, ни демоны преисподней, чисто великие дварфийские прародители чады, будет мощно, весело и контент будет огонь! Ибо этот видос тоже супер
Ха ха, классное видео. По поводу вылазок во второй истории, там в режиме карты где то надо отчёты искать, эта механика ещё криво проработана. Я уже не помню просто точно, потому что всё лето веду свою историю в режиме приключений одним дварфом в бетте. И как раз ответ на вопрос 16:30 - да боги реальны. Мой дварф уже нарубил с десяток демонов и теперь пытается прорваться через ангелов к богам, но там всё сложно... А вообще дварф фортресс на мой взгляд легче римки, просто управление сложнее. Но если разобраться, то можно спокойно строить неприступные крепости которые будут жить десятки лет и в штурмах которых сложат свои головы сотни гоблинов и разных тварей. У меня есть одна такая...
@@cbell_29 Ха ха ха, так как реальное имя Дварфа непроизносимое, то можно будет называть его Карлом, но после того как я придумаю как пройти мимо этих "Ангелов".
Хорошее начало для игры в Дварф Фортресс! В первой же истории прокопка до ада, уважение дварфоводу. Что ж, для полного погружения автору предстоит пережить Каскад лояльности и Спираль смерти, а так же для впечатлений поселиться возле башни некроманта в проклятое биоме. Эмоций от обращающего тумана в нежить будет много) А, ну да. На поздней стадии игры можно встретить в пещерах засаду подземных жителей в 400-500 рыл
бро по рофлу выпустил по сути самых кравожадных тварей и выпускает демонов на свободу через 15 секунд а вот там мы работали и строили замок САМОЕ ГЛАВНОЕ что бы эльфи нам нечё не сделали
Совет: Если ты хочешь разрабатывать жиду с ресурсами, то проще, при включёном копании, нажать жёлтую стрелку на правом конце панели, и переключиться в режим авто. Таким образом, дварф буду сами искать похожий материал в жилье и добывать его пока он не кончится
Серьезно? Чтоб не кликать тысячу дверей нужен менеджер? Братья-разрабы альтернативно гениальны. Я сколько раз дропал дф из-за подобных неудобных мелочей...
@@FiremdkFighterброкер торгует. Для подсчёта вещей на складах нужен bookkeeper/счетовод. Там ещё шериф с милицией нужны чтоб с криминалом бороться :) кражи артефактов и убийства сами себя не раскроют
Во время видоса ловил флешбэки со своих крепостей. Одну сожрали крокодилы ещё на лесозаготовке Одну заклевали птицы, которые как-то залетели только что выкопанный погреб Одну дропнул в середине развития, когда понял, что строить в водоносном слое комнаты бессмысленно, ибо там вечно течёт потолок и затапливает бесконечно комнаты и шахту под ними. Одну дропнул с бешенства, ибо сначала комнаты нормально не сделать, ведь почти вся карта оказалась занята рекой и расщелинами, а потом какой-то ювелир-придурок потратил все накопленные драгоценности на инкрустирование вёдер (вместо хороших каменных кружек, тут чисто моя вина) и ОДНУ ЕДИНСТВЕННУЮ ДВЕРЬ В ТАВЕРНУ. Я серьезно, он одну дверь инкрустировал раз 10 и не хотел останавливаться. А потом я осознал, что на этой карте нет ресурсов для стали и тупо всё дропнул.
Братан, в игре есть кнопка чтобы дварфы сами искали и выкапывали все месторождения дорогих камней или железа, посмотри в меню майнинга. Надо указать один тайл и дальше они сами будут вокруг него копать что найдут
Опять вижу эту тупую ошибку, башни они выводились в перед за крепостную стену ровно для того чтобы можно было простреливать с боку пространство под стеной около входа. Ты выдвинул башни на одну клетку, вопрос а как стрелять выдвигай минимум на два чтобы в одно клетку можно было встроить амбразуру.
Если в Римворлде есть киллбоксы, которые помогают не всегда, то в гномьей крепости количество имбовых эксплойтов просто колоссально, и они не особо-то скрыты. Аннигилирующие плиты-мосты, неразрушимые заборы, бесконечная энергия от водных замкнутых контуров, и ещё с десяток лазеек. Байки о сложности игры распространяют сектанты, которые, что иронично, предпочитают не играть, а ретранслировать мемы про карпов-качков, кошек и проч. Для меня df - это такой профессор с горой регалий, некогда основавший передовую кафедру, но по сегодняшним меркам не способный сказать ничего нового, а порой и вовсе впавший в маразм. Питающиеся святым духом звери, возможность уничтожать гномьи караваны без потери репутации, замуровка по кольцу как универсальная защита от нежити и крупных врагов... Ширина моря, глубина лужи.
Ещё!!! 🤩 Нам нужно больше историй по этой теме! 😂 из этого мира, желательно до самого конца ВСЕГО мира😳 И желательно опенинг с едингом под песню Tryad - Alone🥲 Что бы рыдать сквозь смех о тех несчастных😂 что живут в этом бреде. С глубоким сюжетом и драмой, который автор=бог мира, с улыбкой уничтожит и извратит, ибо как сказал некогда прекрасный ютубер и автор Кратко про... А ныне жалкий стример что от стрима к стриму все хуже и хуже, и все больше и больше теряет свою человечность и именно то, ради чего люди на него подписывались: "Желающие золото получают - ничего. А желающего ничего - одарит золотом. И жуткой... Братской... Могилой. 😳"
Типовые байки. На "худший из миров" никак не тянут. Типовые ошибки новичка в игре, хрен забившего на гайды. Недавно видел, мир, в котором было 30+ шрайнов. При этом натыканные настолько часто, что на стандартного размера зону высадки могло приходиться до СЕМИ шрайнов... Это ещё не всё. Потом ещё оказалось, что в изрядной части этой области, идёт проклятый дождь, превращающий дварфов в зомби. При этом область не является проклятой/заселённой духами или попросту злой. Гугл показал, что она сгенерена с редчайшим багом, когда, нейтральная или даже добрая область находится под злой, из которой льётся проклятый дождь
@@pavilon7438 естественно. Когда речь идёт о сложных играх, вроде DF. Давно уже закончил школу. Не могу потратить 300 часов на изобретение велосипедов. Предпочитаю часов 20 гайдов и заниматься творчеством, сделав всё более-менее базово верно
@@kkanaran Но игра разрабатывается где-то с 2002, а в стим просто на графику переносят старые наработки. Это я к чему - скорее всего разрабатываться дварфы будут еще очень много лет...
Хардкорность дварфа это мерзотнейший интерфейс, просто за всю историю видео игр. Я не понимаю как можно сделать все почти идеально и вот этот интерфейс. Вау. Но зато мы ничего не будем менять, будем грести бабки делать 0 обновлений дак еще и зарабатывать доп на фанатах продавая кружки и футболочки (мерч одним словом) Но обновы все равно не ждите)))))