+к wot и другим играм от варгейминг и когда подумав що создать армию стрелков будет ефективно против пехоти з черепахой (Rome total war когда играеш против раскаченного рима)
Была у меня в детстве на сеге игра "sonic and knuckles", где можно играть за них обоих, так если играть за Наклза, то у тебя есть куча прикольных возможностей, таких как: планирование в лету, ползать по стенам, что упрощало прохождение некоторых мест, зато боссы были сложнее, убивать их надо было дольше) как я тогда в детстве настрадался играя за Наклза)
Батя когда-то сказал, что на консоли игры легче и чтобы я ставил сложность повыше. Назад дороги не было... Изменено: ля 200 лайков, приятно) Изменено 2: ля 250 лайков, ещё приятнее
В игре "Князь 3: новая династия" есть квест, суть которого узнать рецепт Живой воды. И проблема в том, что игроку приходится самому брать ингридиенты и пытаться наугад скрафтить Живую воду
В Скайриме на легендарном уровне сложности, если в начале захочешь прокачать навык одноручного оружия просто побив компаньона и подняв уровень, то ждёт неприятный сюрприз в виде увеличения уровня врагов вместе с твоим, а в связи с отсутствием хорошего снаряжения, будет очень сложно сражаться.
Увеличение уровня врагов не зависит от уровня сложности, я на адепта через кузнечное дело апался и уровень врагов поднимался вместе с моим, ну и в захоронениях спавнились не просто драугры а уже ребятки посерьёзнее (давно не играл, жрецы вроде? Те, у которых рога из шлемов...)
Да, будучи мелким поцом я первый раз играл в серьёзного сема 2 и выбрал лицо сема в военной раскраске и не понял тогда что это хард. И я реально его прошёл на половину пока не пообщался с братом и выяснил что это хард!
@@Tuleniy20 Нет. На сложности турист, в первой миссии стартовое хп 100(возможно 200, не помню) когда на сложности сэм 50. Патроны на сложности сэм в двойном количестве даются. Врагов реально больше.. в разы, и ещё хп добавляется
И еще, можно себе усложнить Дарк соул 2.( В дополнение с дымным рыцарем )если пойти на дымного рыцаря в шлеме вельстадта,то дымный рыцарь начнет бой ,сразу во 2 фазе
как по мне, много пунктов можно обосновать как "поставить максимальную сложность" реально усложняло игру, например, удар по колоколу в секиро, который, без предупреждения, врубал еще более высокую сложность и накладывал несъемное проклятие
В террарии в версии 1.4 если вытащить босса на поверхность вместо того чтобы бить его в родном биоме (червь, пчела, мозг) они (боссы) получают дополнительные атаки и усиливается их мощь.
В зельде при подготовке к Ва-Рута есть задание собрать грозовые стрелы с грозового пика где обитает Левр (Мини босс), убить которого при первом прохождении довольно сложно, но это совсем не нужно, достаточно просто красться и собирать стрелы разбросанные по локации.
В игре "Alone in the Dark" выбор пола персонажа тоже был выбором сложности, причём по отношению к Resident всё было наоборот, например: девушка получала только фонарик, а у парня сразу был пистолет.
в Dark Souls 2 есть фишка как усложнить себе одного из боссов в ДЛС Вообщем у короля Вендрика было два защитника Вельстад и Рейме , но из-за причин которые придеться долго обьяснять между ними произошел конфликт , и между ними состоялась дуэль победителем в которой вышел Вельстад. Так вот Рейме ушел в башню железного короля где его и встречаем глав боссом ДЛС, А Вельстада же мы убиваем в основной игре . И если надеть приметный шлем Вельстада , что вполне может быть потому что доспехи у него достаточно красивые то Рейме подумает что к нему на драку пришел сам Вельстад и перейдет сразу в более сильную 2 фазу , что без шлема происходит только когда Рейме теряет половину жизней . Так можно усложнить себе бой и так не с самым слабым боссом и при этом этого сразу можно и не понять.
В Vampyr, если ты хочешь пройти игру будучи пацифистом, то будь готов к страданиям, так как опыта на развитие скиллов будет катастрофически мало, а к середине игры появляются противники, достаточно сложные сами по себе, а уж для доброго протагониста это будет тем ещё испытанием.
Сюда подойдёт Dishonored, не важно какая часть, при использовании агрессивной тактики прохождения уровень хаоса повышается, он же и влияет на количество крыс и плакальщиков, которые досаждают игроку
Никитун, с South Park tFbW ты ошибся, цвет кожи персонажа влияет на битву с боссом Шуб-Ниггурат. У него есть атака, пожирающая цели которые близко к нему находятся. Если цель светлокожая, то Шуб-Ниггурат получает урон(это единственный способ его убить), а если он сожрёт темнокожего, то он мощно исцелится
Дико интересно. В MGS5 ведь была подсказка(если такие есть) мол игра адаптируется к твоему прохождению. Когда проходил не предал этому значения и не гуглил х)) А сейчас припоминая, что постоянно старался пройти все по стелсу, это действительно становилось сложнее. Хотя я всё списывал на разность уровней.
Там на самом деле очень много малозаметных приколюх было. Например, эти усиления сложности были обусловлены поставками снаряжения бойцам. При этом можно было отправлять отряд своих наёмников устраивать диверсии на эти поставки, чтобы временно лишить врагов этих бонусов.
Кстати, в Death Stranding в какой-то степени тоже был такой момент с МУЛами. По мере прохождения игры у них становилось больше снаряжения. Поначалу они только били тебя палками или кидали их, а потом у них появились и пушки-липучки, и травматические автоматы.
Может не совсем в тему, но в подобные случаи происходили в игре Changed. В игре есть персонаж Пуро, который помогает главному герою игры, однако, если его один раз не отблагодарить за его помощь, или же разок не провести с ним время, он не позволит пройти дальше, трансфурмировав главного героя в середине игры (тем самым проиграв). Однако, это ещё не всё. Если таки пройти тот момент, где вы точно объединяетесь с Пуро, надо продолжать благодарить его за старания, иначе антогонист, Др. К, убьёт Пуро, и остановит главного героя, тем самым закончив игру. Сейчас, это не совсем критично, ведь игру недавно обновили, и сделали 99 слотов сохранения, когда в ранних версиях было всего 4 слота сохранения, вернуться назад к местам, где нужно было благодарить Пуро нельзя, только по сохранениям. Пришлось проходить игру с нуля, если у тебя не было подходящего сохранения. Игра является сложной из за быстрых врагов, управления и от частности рандома, поэтому перепроходить игру было мутарно и мучительно
Если в Dark Souls 2 перед боем с Дымным рыцарем надеть шлем Вельстадта, то бой начнётся сразу со второй фазы. Ну и там же можно сжечь уголь вражды и нехило удивиться, если не знать, что это.
Думаю, в этот список можно добавить ещё и Mass Effect 1, а именно выбор класса - Адепта. Так как, несмотря на его биотические способности на любой вкус и цвет, у него, во-первых, из оружия даётся только пистолет, во-вторых, он может носить только лёгкую броню, в-третьих, у него нет аптечек. Хотя, мне не сильно мешали эти минусы при игре за Адепта, ведь в начале игры так же даётся выбор бонусной способности, среди которых аптечки (кстати, верьте или нет, проходил на самой высокой сложности). Но всё же, думаю неплохой кандидат для видео.
Эх, the house of the Dead 3 сладко напомнил мне моё детство в геймстэйшене, желание поиграть с братом на всех автоматах, заработать побольше билетиков и наконец то обменять на машину радиоуправление Спасибо за вызов моей ностальгии упоминанием её в ролике, вот тут лайк :)
@@bogdantolstoi2693 Могу сказать большинство школьников играют в фортнайт и overwatch но не вся аудитория этой игры школьники есть и взрослые но по сравнению со школьниками их меньше
@@bogdantolstoi2693 графика не требовательна, соответственно, приток школьников со слабыми пк увеличен, так же игра бесплатная, что тоже даёт свои плоды, школьников привлекает мультяшная графика и они как хомячки едят подобное говно
Undertale В одной комнате в руинах есть три фроггита, они рассказывают об игровых механиках, один из них который говорит про "пощаду" и "жёлтые" имена, спросит, "Было ли это полезно"? Если ответить "нет" то игра удалит жёлтые имена.
Из подобных усложнений есть одна небольшая вещь, которую я заметил, играя в Bloodborne. Она связана с боссом "Отец Гаскоин". Я думаю, что некоторым людям известно, что его можно ненадолго оглушать с помощью музыкальной шкатулки. Так вот, у него есть 2 фазы: фаза человека и фаза монстра. Если сражаться с ним на фазе человека без шкатулки, то он станет монстром с маленьким количеством здоровья, но если его оглушать на ней, то монстром он станет гораздо быстрее - где-то на половине здоровья. Мелочь, но довольно занятно.
При игре в Warcraft III, в сражениях с компухтерром я однажды выбрал тактику всей армией гасить героев. Вот через некоторое время комп начинал использовать такую тактику против меня. Потом я стал замечать что он и качается также как и я и начинал использовать юнитов которых ранее не юзал, например армия только из воздушных юнитов и тому подобное
Я в доте 2 получил много репортов. После этого у тебя включается повышенный уровень сложности, противники начинают гангать, ходить в 5 и душить по карте как только можно, а союзники ходят по одному, ноют, орут в микрофон, фидят, стоют афк и т. д. Если хотите хардкора - играйте доту на максимальном уровне сложности.
На счет метал геар согласен,хотя наличие шлемов вроде никак не помешало мне пройти 95% игры со стандартным однозарядным пистолетом,стреляющим транквилизаторами.Возможно потому что я по максимуму использовал возможности Молчуньи(для тех кто не знает-это милая барышня на 5:30 к примеру).
у меня как-то знакомый, когда играл в Dark Souls 2, надел кольцо которое увеличивает урон в 2 раза, он думал что оно увеличивает его урон, а не урон по нему, он долго не видел подвоха, пока я не указала ему на данную ошибку
В pascal's wager есть одна фишка которая может усложнить битву с финальным босом . Связана ета фишка с контрактами если их не выполнить то на второй фазе финального босса он призывает клонов второстепенных персонажей Забыл сказать за каждый контракт ты получаешь доступ к лучшим артефактов а в конце получали бесполезные предметы которые дороги нашым товарищам
Первый Battletoads в режиме двух игроков, можно было бить друг друга, а если кто то из игроков потеряет жизнь в уровне с чекпоинтами, то игра вернет вас обоих обратно к предыдущему чекпоинту.
В Террарии когда убиваешь босса "стену плоти" то игра моментально становится сложнее даже на самом маленьком уровне, и страшно представить что будет на самом сложном режиме где вас оооооочень легко убить.
Blood Over. Анимешная игра в которой нужно убивать различных монстров из пистолетов и пулемета. Сложность была в том, если игрок проходил какой-нибудь уровень довольно таки профессионально хорошо, то в следующем увеличивается сложность до hard'а. Если на hard'е игрок прошел уровень на "тяп-ляп" со смертями и большим уроном, сложность снова возвращалась на easy.
Ну в MGS V ты можешь убрать им их же защиту, если будешь отправлять свою армию на миссии по уничтожению складов вооружения (Если правильно помню, то это ограничено по кол-ву отправки 2-3 отряда могут выйти на миссию)
Или же есть ещё 2 варианта 1. Бежать на рапиде с винтовкой и глушителям целясь в лицо (но потом у некоторых врагов будут шлема а не каски) 2. таскать как можно больше с баз людей и накопить на оружие с большим проникновением (желательно снайпа)
В игре Dishonored, если убивать каждого врага, то на улицах будут появляться крысы с плакальщиками(зомби) это очень затруднит прохождение игры, плюс если убивать всех врагов то откроется плохая концовка, поэтому игра нам так и советует проходить её по стелсу
Когда только начинал играть в первый Dark souls, (тогда ещё пиратский) я не разобрался как работают ковенанты и вступил в ковенант чемпионов) В общем, экранов смерти стало в два раза больше)
1:42 - уровни врагов растут вместе с вашими.. Как по мне, это самая убогая механика на свете, ибо какой вообще тогда смысл от прокачки, если я знаю, что всё равно не стану сильнее?
В Undertale убивать противников проще, чем щадить и разговаривать во время боя. Но от этого прохождение игры становится дольше из-за того, что убить нужно абсолютно всех на каждой локации, что не требуется в прохождении пацифиста.
1)Если начать играть в секиро на нг+, то появится возможность отдать амулет Куро обладателю. Это сделает прохождение в несколько раз сложнее тк в таком режиме через блок будет проходить 30% урона противника, поэтому придётся идеально отражать все атаки. 2) решение проходить last of us в открытом бою. Даже на нормале это сделать не просто, что уж говорить про максимальный уровень сложности /реализм. 3)в dark souls 2 дымный рыцарь начинает бой сразу со второй фазы, если экипировать определённый шлем. 4) автолевелинг в 3 ведьмаке. Ухх сколько эликсиров и отваров я выпил, чтобы пройти джина с автолевелингом...
Я не знаю насчет сложности, но я вспомнил прикол из игры про Вилли Койота Sheep Raider(да, название игры комичное) на PS1. На одном из первых лвлов(я только там это чекал. Тот лвл что с ямой и резинкой), попробовать подорвать дружественных персонажей бомбой, то еще больше почерневший от взрыва Даффи(как гид в этой игре) отчитает игрока, а Порки Пиг, если подорвать его, скажет что это не смешно. Это больше подошло бы к твоему видосу(вроде был такой), когда игра пыталась наказать за неправильную или нечестную игру.
В Yandere Simulator можно сделать игру гораздо сложнее. Если убить одного из дежурных по школе (это возможно), уничтожить все улики, но оставить труп там, где его могут найти, полиция не сможет найти виновного из-за отстутствия улик. Дежурных распустят, а по всей школе установят камеры видеонаблюдения и металлодетекторы
Напомнило, как недавно решил без прохождений пройти первый Kingdom Hearts, во время опроса вышел на "утро" и со словами "ну нафиг, ирл ночь люблю больше" неосознанно перевыбрал на максимальный уровень сложности
А вот подконец с крисом обидно было ведь это единственый из всех игр мой самый любимый персонаж и да да моя самая любимая игра resident evil 5 обажаю её и крис мой кумир и образ его в 5-ай части мне нравится больше всего вот так
В дед селлсе тоже чем больше ты собираешь свитки(*свитков) , тем больше ты получаешь урона, а также враги повышают свое хп. (непрогруженные враги, либо на следующей локации.)
В "Санитары Подземелий" - там в первой части я прямо точно помню, как могло быть дело, что твой гг напьётся или накурится, или кто-то другой из твоей команды и будет ронять оружие... И порой можно его уронить и даже не найти, если травы много, а ты не заметил)) А гг танцует и поёт "Хоп, хэй, ла-ла-лэй...." =)
Undertale - Если в самом начале игры назвать персонажа Frisk, то включится сложный режим. Враги будут уже из ядра, а не из Руин, но сложный режим еще не в этом сложный, а еще он сложный в конце ( как не скажу, не хочу спойлерить )
Не усиляют их, если будут играть например 2 человека, врагов будет в 2 раза больше, то есть и для тебя и для друга, если вас 4, то врагов в 4 раза больше
почему в топе нет андертейла? на пацифисте (где мы можем никого не бить) мы можем либо бросить палку (первое и самое слабое оружие) либо продать его Тэмми, либо оставить у себя, он дает с легкостью пройти большого пса, Амальгаму и Мэджика
Дизонорд)) Если всех валить - на следующих локациях противников больше, крыс больше, плакальщиков больше, концовка будет плохая :) Так что там надо стелсить))
Я предлагаю игру Borderlands 2. Когда ты играешь с другом. Становится больше противников это раз и противник сильнее становится. Тоесть в одиночке враг это псих. А в кооперативе это Безбашенный псих
Блин, Круг или Цикл, как кто говорит и переводит, это блин какая то бордерленс, просто сумасщедщий мир, где ты расхищаешь ресурсы планеты, с помощью кучи оружия будущего)
С помощью chemax в свое время пошаманил в borderlands 2 и апнул сфере 3 ветки разом она анигилировала все, но был не большой прикол что при повторном прохождения боты подстроились под взлом, и было уже не так весело даже с простыми ботами. Сохранку с этой сферой держу до сих пор, потому что не уверен что сейчас это можно провернуть.
В игре Doom: The Roguelike есть класс проклятых вещей: если экипировать их, то снять или заменить их невозможно. Например, если вы экипировали Кибернетическую броню (-20% урона от пуль, картечи и урона в ближнем бою, -10% скорости), то ближайшее время вам корочун: с каждым нанесённым уроном по вам, скорость персонажа будет падать (и вместе с ней шанс уклонения от атак). Если вы надеятесь, что при прочности брони 0% она сломается и удалится - фиг вам! Она останется висеть, тем самым приближая вашу кончину от получения урона (защита от атак пропадёт, -90% скорости)
Dark Souls 2 Дымный рыцарь и шлем Вельстадта. Если надеть данный шлем перед начало боя с босом, то он передаёт сразу в вторую фазу, поджигает меч и начнет использовать пиромантию.
К этому видео подойдёт драка с дымным рыцарем,когда на тебя надет шлем Вильстада,из-за Лора Дымный рыцарь или же Рейми сразу переходит во 2 фазу(dark souls 2)
В перво sniper elite игра усложняется, если в течение миссии тригерить комбо, дающие доп. очки (хедшот, детонация боезапаса,бесшумные убийства) так лично я не раз начиная на сложности Кадет, заканчивал на уровне Снайпер