Тёмный

10 ТУПЫХ МЕХАНИК СЛОЖНОСТИ, КОТОРЫЕ МЫ ВСЕ НЕНАВИДИМ 

Nikitun
Подписаться 949 тыс.
Просмотров 567 тыс.
50% 1

Курс Продюсирование Игр - bit.ly/3FZhBjF
я в VK: id112913801
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
я в Twitter: / nikitunru
канал в TikTok: / nyakitun
Паблик VK: nikitunland
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды:
Начало (00:00)
Продюсирование игр (00:15)
Высокая сложность = Большие цифры (01:20)
Ограничения времени (03:01)
Длинные расстояние между контрольными точками (04:33)
Метод проб и ошибок (06:20)
Глючные механики (07:43)
Сбивающие с толку названия сложностей (09:09)
Невозможные головоломки (10:10)
Ограничение игры из-за низкой сложности (11:49)
Сбивающие с толку динамическая сложность (12:49)
Жульничающий искусственный интеллект (14:30)
Концовка (16:18)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
💓 Спасибо что смотрите 💓 Telegram: t.me/nikitunyt

Игры

Опубликовано:

 

28 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 997   
@KaHoHuP86741
@KaHoHuP86741 3 года назад
ну да, ну да, помню, помню... летишь ты такой на ламбаргини со скоростью под 300, а тебя, как стоячего, обгоняет какой-нить форд фокус и уходит в точку. NFS MW, я на тебя смотрю.
@DrBear812
@DrBear812 2 года назад
В MW куда веселее было, что заряженную ламбу догоняет полицейская краун виктория, опережает как на прямой, так и в поворотах, и еще имеет больший вес и с легкостью может спихнуть с трассы )
@user-wj5rb2xz1i
@user-wj5rb2xz1i 2 года назад
я это сразу заметил когда летишь 300км а твой соперник врезается и ты думаешь что просто не реально ему меня догнать набирая скорость с нуля а потом через 5сек смотришь на карту а он уже в упор к тебе подъехал хотя ты летел на пределе и меня это сильно бесило что уехать даже при его аварии невозможно
@user-ey8hw3te5c
@user-ey8hw3te5c 2 года назад
Помню во FlatOut 2 играл, так там также: на первых гонках просто обгонять противников с ИИ (даже на более быстрых авто), но на последних гонках несколько противников имеют те же характеристики скорости автомобилей (почти), что и у полностью протюнинговоного Bullet GT (самое быстрое авто в режиме карьеры), а авто у них техничеки хуже. Однако стиль вождения зато у них не меняется
@deadman7557
@deadman7557 2 года назад
я помню что в red alert 2 бот вроде строиться быстрей игрока
@werwerzz15
@werwerzz15 2 года назад
@@DrBear812 полиция 1 ур: фматли, этот гоньчек едет со сколостью 300 км/час ща обгоним
@explorer16_
@explorer16_ 3 года назад
Сделай видео обратное этому. То есть, прекрасные примеры игр где сложности довольно сильно отличаются по своему геймплэю
@mainold3594
@mainold3594 3 года назад
Doom,не благодари)
@explorer16_
@explorer16_ 3 года назад
Террария, благодарю)
@yukichifukuzawa8564
@yukichifukuzawa8564 3 года назад
@@explorer16_ я тоже про неё написать.
@explorer16_
@explorer16_ 3 года назад
@《Дядя Lord》 если хотя бы два уровня сложности отличаются между собой больше чем изменением урона и хп, то это можно включить
@HazardFM
@HazardFM 3 года назад
@@mainold3594 это сарказм?
@froxel86
@froxel86 2 года назад
Бесит, когда враги просто появляются из ниоткуда, то есть даже не забегают через условные двери с краев, а прямо таки материализуются в пустых комнатах без дверей, а порой и прямо у тебя за спиной.
@ksundel93
@ksundel93 Год назад
Про головоломки хотела бы добавить пару примеров: 1. Часть головоломок первого резидента. Без Гайда не разберёшься! Особенно момент с тем, что надо найти свисток, выйти именно на балкон, там свистнуть, прибегут собаки, убить их, взять медальон, его догадаться открыть, а потом ещё раз открыть и тогда можно будет применить найденный ключ в специальном месте. Жесть 2. Сценарий Б в ремейке второго резика. Головоломка со смешением жидкостей, чтобы получить определённый уровень жидкости - мне кажется самому пройти просто невозможно без гайда!!
@MRcat1103
@MRcat1103 2 года назад
1) Бесит когда ты идёшь за врагом, а по пути куда он прошёл появляется, ну допустим нитка, или ограждение ниже гг. И как вы думаете, что надо сделать? Правильно - обходить это всё окольными путями! 2) Когда враги в играх по типу сивилизации только воюют с тобой, и не хотят сами предлагать хорошие сделки или помогать самостоятельно (их нужно только заставлять силой)
@zelbert555
@zelbert555 Год назад
На пути стоит стол? Всё. Тут не пройти. Как в Resident Evil. Герой настолько слаб, что даже доску на уровне колена не может перешагнуть. Натянутая ленточка - тоже непроходимая преграда.
@Kopatich2k22
@Kopatich2k22 3 года назад
А как баги относятся к уровню сложности? Пока ни разу не видел в игре ползунок что б их включать или отключать
@Evgenij780
@Evgenij780 3 года назад
А он есть...,только не у тебя...
@REy._.
@REy._. 2 года назад
Ага , видимо ты ещё не понял , что речь идёт не о уровне сложности , а о вещах которые усложняют игру 🗿
@Kopatich2k22
@Kopatich2k22 2 года назад
@@REy._. это видимо ты не понял, я поясню, автор видео обозревает механики которые усложняют игру, механика игры это то что изначально было заложено разработчиками и это никак не исправить. Баг же в свою очередь это ошибка которая не предусмотрена и по хорошему баг должен быть исправлен, а в идеале отсеян ещё на этапе тестирования, но это уже мечты) А теперь к главному посылу моего комментария, я считаю что автор за уши притянул тему с багами чтоб увеличить хронометраж видео и она ником образом не относится к механикам игр. Надеюсь понятно обьяснил и вопросов больше нет.
@REy._.
@REy._. 2 года назад
@@Kopatich2k22 теперь понятно , но "уровень сложности" и "ползунок" явно было не в тему
@PEHTB2018
@PEHTB2018 3 года назад
Пхп в борде игра бросает тебе вызов, появляются не просто жирные враги, у них новые атаки, появляется новое оружие, игра говорит тебе Ты прошёл игру просто, не заморачиваясь. А теперь попробуй снова Ты не должен тупа проходить игру, ты должен собирать свой билд а-ля террария, искать новые тактики, перепрокачаться
@Lex_1272
@Lex_1272 3 года назад
Ну да, согласен. Та и не только билд надо качать, но и свой собственный скил, попадать в слабые места противников, уворачиваться от ударов и тд. вообще это странная жалоба, типа 'на высокой сложности слишком сложно'
@posish
@posish 3 года назад
+Тебя никто не заставляет проходить игру на истинном/величайшем искателе
@user-ug1lb5vq8j
@user-ug1lb5vq8j 3 года назад
Поддерживаю. Игра поистине раскрывается на ВИИХ, заставляя тебя использовать абсолютно все механики для победы и буквально выжимать последние капли из билда, собираемого в свою очередь под конкретный набор экипировки.
@pasechnik2783
@pasechnik2783 3 года назад
Поддерживаю. Настоящая Борда начинается на UVHM и только на нём
@user-qo8bf4vo9z
@user-qo8bf4vo9z 3 года назад
А как весело на 10 м оп уровне
@dearluck856
@dearluck856 3 года назад
Но мы все знаем что лучшая сложность в Шахматах Виндовс 7
@gapacs
@gapacs 3 года назад
Не знал, что баги - механика в играх)
@ii6975
@ii6975 2 года назад
"Это не баг, это фича" ©Какой-то разработчик World of tanks
@Sklinka
@Sklinka 2 года назад
Скоро выйдет долгожданный это не баг это аномалия 2 так что ещё какая механика 🤡
@deadman7557
@deadman7557 2 года назад
ну для bethesda это все особые механики для каждой игры разные я так и не понял причины бага с проходом через стену с помощью ведра в тес 5
@darkkillerrus6584
@darkkillerrus6584 Год назад
В ВоТ багов нету, есть фичи)
@user-im8vd9dt2v
@user-im8vd9dt2v 2 года назад
В борде хорошие уровни сложности, появляются новые враги, новые квесты, новые особенности у старых врагов, внешний вид врагов также меняется но в обмен тебе дают повышенный шанс выпадения редкого лука а некоторое оружие можно только на сложном найти в 3 части ещё интереснее
@deathworld5253
@deathworld5253 Год назад
Плюс вроде "истинный искатель хранилища" ещё и автолевеллинг имеет, в отличие от первых двух уровней сложности, где враги всегда фиксированный уровень имеют. Плюс было ещё что-то касательно урона по врагам, находящимся под действием шлака, ну, и дополнительные уровни прокачки. Поэтому там дело не только в циферках - там прежде всего нужен хороший билд.
@user-qg5bh3cr9m
@user-qg5bh3cr9m Год назад
@@deathworld5253 Понижение взрывного урона, и повышение модификатора урона шлака, он эфективней
@dcame8044
@dcame8044 Год назад
Очень не понравилось что бедную борду сюда впихнули. Она давала разным противникам иммунитет к различным стихиям заставляя постоянно жонглировать оружием, а здесь все выглядит так будто увеличил хп и регенку накатил и больше ничего
@DEADALEK
@DEADALEK 3 года назад
Сложность в цифрах это не всегда плохо. Зависит от игры. В Warframe, например на стальном пути просто +100 уровень, +100 броня, +100 щиты. Но игра очень завязана билдовке оружия и дает возможность для экспериментов, поэтому становится интереснее. Но вот обычному шутеру это вредит.
@user-ez3ft1nz3u
@user-ez3ft1nz3u 3 года назад
Там +100 уровень +250% хп, броня и щиты. Неадекватная сложность для соло игры.
@DEADALEK
@DEADALEK 3 года назад
@@user-ez3ft1nz3u, почему неадекватная?
@user-ez3ft1nz3u
@user-ez3ft1nz3u 3 года назад
@@DEADALEK Потому что без топовых пушек и билдов, собранных по принципу манчкинского минимакса враги тупо давят тебя статистикой. Мне, как игроку, часто экспериментирующему с билдами, регулярно меняющемуся фреймы и оружие и любящему играть в соло, не нравится загонять себя в рамки единственной имбо-сборки, пригодной для стали.
@DEADALEK
@DEADALEK 3 года назад
@@user-ez3ft1nz3u нету одной имба сборки. Их 5 или 6.
@user-ez3ft1nz3u
@user-ez3ft1nz3u 3 года назад
@@DEADALEK Да хоть десять. Суть в том, что я люблю разнообразие, а СП его лишает.
@samaelshinigami1220
@samaelshinigami1220 3 года назад
У меня одна ассоциация - "ад и ад" других сложностей я не знаю))
@error_name_not_found6367
@error_name_not_found6367 2 года назад
Даже в Майне на лёгкой можно здохнуть на изи
@madbofrend226
@madbofrend226 3 года назад
1:20 конец рекламы
@PskovCybercat
@PskovCybercat 3 года назад
Спасибо чел
@_Hais_
@_Hais_ 3 года назад
А мне реклама даже немного интересной была😅
@nebularoamer4334
@nebularoamer4334 3 года назад
Тайм коды в описании и так есть
@madbofrend226
@madbofrend226 3 года назад
@@nebularoamer4334 че серьезно?!
@nebularoamer4334
@nebularoamer4334 3 года назад
@@madbofrend226 я это к тому, что твоя наводка бесполезна
@namregpro2658
@namregpro2658 3 года назад
интеллект, когда ты играешь в стратегию а у врага бесконечные ресурсы или энергия
@S2PrototypeRemix
@S2PrototypeRemix 3 года назад
Особенно ии СИЛЬНО сильно читер в command and conqer generals zero hour в кампании но в обычном режиме у него просто в 4 раза больше ресурсов но в кампании бесконечные ресурсы готовые базы на пол карты гигантские армии в начале супер орудие. В миссиях где его у тебя нет но игра хорошая но ии там очень сильно читерит
@deadman7557
@deadman7557 2 года назад
@@S2PrototypeRemix ну на то это и миссия компании а вот в схватке в red alert 2 такое впечатление что у бота выше скорость строительства
@S2PrototypeRemix
@S2PrototypeRemix 2 года назад
@@deadman7557 я все понимаю просто я хотел добавить
@werwerzz15
@werwerzz15 2 года назад
просто при разной сложности он прокачивается с разной скоростью
@Alexa-fb3cp
@Alexa-fb3cp 2 года назад
@@deadman7557 так и есть. Я играю в C&C Tiberium Sun, он лепит здания явно быстрее чем ты.
@deathkid8583
@deathkid8583 3 года назад
Вспомнил вторую "Twisted Metal", где на лёгкой сложности игра обрывалась на середине и пройти её полностью можно было только на средней или высокой🤔
@andreymashunin845
@andreymashunin845 Год назад
На Sega Mega Drive была игра Demolition Man (Разрушитель) - на лёгком режиме она проходилась на 2/3 и обрывалась - я годами думал, что она так заканчивалась, а потом один разок прошёл её на норме - а она продолжилась. Для меня это шок был.
@chernov_kek322
@chernov_kek322 3 года назад
Меня бесит такие "сложности" как пустой гринд по гигантской карте(юбисофт), автолевелинг противников и невозможность победить врага у которого уровень выше твоего
@avgn1337
@avgn1337 3 года назад
Попробуй не играть асасинов. В мире есть столько хороших
@chernov_kek322
@chernov_kek322 3 года назад
@@avgn1337 именно поэтому я и не играю
@ovod5517
@ovod5517 3 года назад
@@chernov_kek322 ты его переиграл и уничтожил!
@avgn1337
@avgn1337 3 года назад
@@ovod5517 Да да да он меня уничтожил, просто взорвал. Я затролен азаза лалка
@fenomen7073
@fenomen7073 3 года назад
Эхх... The Witness. До сих пор не понимаю как правильно слыхать эти звуки. Зато остальные головоломки радуют. Особенно прекрасное чувство озарения, когда ты наконец понял как их решать)
@user-ud1yf8ds5c
@user-ud1yf8ds5c 3 года назад
Для меня худшее увеличение сложности - это скрытое снижение успеха любых рандомных действий. Например точность в дисайплс, цифра точности у персонажей не меняется, но мазать они начинают гораздо чаще. А ИИ персонажи наоборот, даже с шансом попадания 60 процентов на ВХ практически никогда не промахиваются.
@KrasinMichael
@KrasinMichael Год назад
ГГ... бесит шанс попадания? XCOM 2 говорит - подержи моё пиво.
@user-ud1yf8ds5c
@user-ud1yf8ds5c Год назад
@@KrasinMichael в икскоме как раз рандом честный, если у персонажа шанс попадания 60%, то он и попадает с этим шансом. Другое дело, что выглядит кринжово, когда ты стоишь перед носом врга и не можешь в него попасть. А я говорю о случае, когда персонажи мажут с шансом попадания 100%, или когда они попадают по 3 раза подряд с шансом 10%.
@KrasinMichael
@KrasinMichael Год назад
@@user-ud1yf8ds5c я про xcom 2
@user-ud1yf8ds5c
@user-ud1yf8ds5c Год назад
@@KrasinMichael я тоже про икском 2
@medic3052
@medic3052 Год назад
Когда я увидел количество сложностей в POSTAL 2, я честно офигел. Хардовые сложности там здорово сделаны, у NPC становится больше ХП и дамажат они более. Но больше всего мне нравилось что им выдавали более крутое оружие, КОТОРОЕ ВЫПОДАЛО С НИХ, что означает что игрок всегда будет ходить с более крутыми пушками не беспокоясь о патронах). Но сложнастей там и вправду очень много, что новый игрок может потеряться в них.
@kiboal
@kiboal 3 года назад
А Макс Пейн для меня вообще открытие, я всегда считал что она сложная. и просто смирился с этим)
@jj3006
@jj3006 3 года назад
Я первую часть на самом сложном проходил будучи ещё мелким (около 10 лет), используя быструю загрузку. Для меня она была интересной, и я мог её за день пройти. о_0
@user-jo9jy9cp5d
@user-jo9jy9cp5d 3 года назад
@@jj3006 вы про сложность "Минута нуар-Йорка" или как правильно?
@jj3006
@jj3006 3 года назад
@@user-jo9jy9cp5d Я не помню. Я последний раз запускал её более трёх лет назад.
@user-xq9ud9ve5r
@user-xq9ud9ve5r 3 года назад
3:01 Самое бесящее ограничение по времени - миссии с ограниченными ходами в XCOM 2
@user-gf6lx2du9f
@user-gf6lx2du9f 2 года назад
И потом, когда тебе надо перестрелять оставшихся врагов, твои оперативники забывают,что такое попадание
@makssaprykin5533
@makssaprykin5533 3 года назад
В борде не больше хп у врагов, а больше резист к урону самому по себе, игра заставляет тебя использовать шлаковое оружие и многие механики игры, она тебя учит строить правильный билд под ситуацию, чем дальше тем веселее, фактически никакого уровня сложности в ней да и нет, просто чем дальше ты заходишь, тем больше приколюх нужно использовать
@user-bs8xi5cl1b
@user-bs8xi5cl1b Год назад
Забей, автор не играл. Борда топ
@evgeniyborodaevich7699
@evgeniyborodaevich7699 Год назад
хз правильно ли это но мы с другом как прошли борду 3 то решили поставить сложность безумие сразу на 11 лвл и дрочили даже самых слабых мобов по несколько минут
@evgeniyborodaevich7699
@evgeniyborodaevich7699 Год назад
даже с аналогами шлакового оружия с прошлых частей
@user-be4ic1ls2t
@user-be4ic1ls2t 2 года назад
Risk of rain (обе части) хорошо подал механику сложности. В игре сложностей как бы две: обычная, которая нарастает со временем игры, и изначальная, которая выбирается в главном меню. Буду говорить об изначальном, так как обычная от игрока не зависит и лишь увеличивает уровень соперников, их количество и шансы появления боссов в качестве рядовых врагов, а также шансы появления элитных противников. Единственное, как на неё влияет игрок - это подбирая предметы, и они косвенно увеличат вышеперечисленное. Но изначальная влияет, как ни странно, на скорость регенерации персонажа (что на самом деле хуже чем кажется, на Сезоне Дождей играть за ближний бой почти невозможно) и на скорость нарастания обычной сложности. В любой части Touhou (кроме дробных) сложность увеличивает количество снарядов на экране. Однако ZUN очень хитро поступил - любители поиграть на легкой сложности не смогут победить финального и экстра боссов, и следовательно не получат хорошую концовку. К чему я это - даже обычный выбор сложности можно сделать действительно разнообразным!
@Shir0taka
@Shir0taka 2 года назад
Последний пункт подтверждаю. Civilization VI - на самом высоком уровне боты с самого начал просто получают возможность сразу построить 3 города и улучшения в каждом, что позволяет им раньше начать изучение технологий и постройку чудес света, а ты в это время только базовый монумент строишь в первом городе... Всегда бесило это, ибо ИИ всё начало партии тебе фейлит
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 3 года назад
11:49 - Вспомнил, что в одной из частей Earth Defense Force, что бы увидеть полную концовку игры, ее надо пройти на харде. На изи вам покажут лишь треть катс-цены, на медиум - две трети и лишь пройдя игру на харде, вы сможете увидеть финал целиком. Ну разве не идиотизм?
@user-zw5yt9bw6e
@user-zw5yt9bw6e Год назад
В Визуальной новелле Песнь Сайи можно выбрать рут, который лишит тебя 3/4 игры :) Не совсем сложность, но выбор, отнимающий бОльшую часть игры мне показался очень тупой шуткой. Естественно я загрузился и переиграл данный момент.
@object417
@object417 Год назад
А по-моему гениально.
@horator9895
@horator9895 3 года назад
5:17 Любители третьего дарк соулса, давайте просто вспомним расстояние от костра "Доспехи драконоборца" до костра "Великий архив" и дружно посмеёмся.
@werlok8570
@werlok8570 3 года назад
Ну уж нет сука! Над этим моментом я смеяться под дулом пистолета не буду!
@horator9895
@horator9895 3 года назад
@@werlok8570 Ну тут да, тут вообще плакать надо
@user-dk1dp6id9m
@user-dk1dp6id9m 3 года назад
Крысы в ведьмаке 3 когда с Трис идешь через канализацию выводить волшебников, если стоит повышение уровня монстров, они съедают тупо за секунду и убить их надо постараться, или просто на минуту выключить повышение уровня =)
@SeT410
@SeT410 2 года назад
16:17 отвечаю на вопрос бесило всегда 2 вещи А) невыносимая сложность контры на Nintendo (dendy) Б) вертолётик в GTA Vice City
@musonius.x
@musonius.x 2 года назад
Полетай на додо в гта3 и с ввертолетиком проблем не будет)
@letrians
@letrians 3 года назад
Ну в borderlands 2 помимо сложность РВИХ есть ещё цифровой пик (для мазохистов) на +8 лвл для врагов
@user-mr8xn6fz9m
@user-mr8xn6fz9m 3 года назад
Да-да, ОП называется.
@lolbiq4988
@lolbiq4988 3 года назад
Никитун: "Студенты ХYZ устраиваются в ведущие студии" Тот же Никитун: * перечисляет каких-то ноунеймов *
@user-jg5vd7bm4q
@user-jg5vd7bm4q 3 года назад
Вроде там была юбисофт. Достаточно известная компания
@lolbiq4988
@lolbiq4988 3 года назад
Была, но он её не назвал
@Ukles
@Ukles 3 года назад
Ну да Май.ком и Сайбер это какие то ноунеймы
@casanova4411
@casanova4411 3 года назад
Saber Interactive достаточно известная компания.
@lolbiq4988
@lolbiq4988 3 года назад
Ну хз, если ты знаешь, это ещё не говорит о всеобщей известности)). Я, честно, первый раз слышу...
@PSGamer-py9ow
@PSGamer-py9ow 2 года назад
Borderlands 3-тоже хороший пример. После прохождения игры открываются "уровни хаоса". Эти уровни увеличивают множители здоровья, щита, урона врагов, а также в противовес денег, опыта и удачи на предметы вам. Но при этом без пушки с ПОЛУМИЛИОННЫМ дамагом на 5 или 6 уровень даже не суйтесь. Ковырять врагов будете минут по 7.(сам проверял на Афине). А хранителя убежища на Эдем-6 на 3 уровне хаоса так долго убивать, а у безбашенных крогов так много хп, что легче босраш со стартовым кефиром сделать.
@alexaskentum2835
@alexaskentum2835 3 года назад
Про динамическую сложность можно было бы вставить и Обливион, что четвертая часть древних свитков. Если раскаиваться неправильно, то тебе простые бандиты в даэдрических доспехах будут давать люлей. В Морровинде тебе просто дали бы люлей, потому что эта локация не подходит под уровень прокачки персонажа. Но в Обливиона можно встретить обрыганов, которые имеют топовою броню и убивают тебя с трех-четырех ударов, когда у твоего персонажа прокачанный уровень, но ты обосрался с выставлением статов.
@evgeniyborodaevich7699
@evgeniyborodaevich7699 Год назад
а еще смешно, то, что там загоняют типо ебать даэдрическая броня и эбонитлвая пиздец редкая и ее мало кто себе может позволить, но при этом в какой то момент в ней бегает каждый дурачок
@nikolaydaurov8889
@nikolaydaurov8889 3 года назад
>Нехватка контрольных точек >Видеоряд с DS3 Да неужели
@user-cj4ql2qi9p
@user-cj4ql2qi9p 2 года назад
Их много так где не нужно, и мало там где надо
@evgeniy2661
@evgeniy2661 3 года назад
То чувство когда проходишь все игры на максимальном уровне сложности тебя не волнует то как они написаны и что делают😅
@silentman2284
@silentman2284 3 года назад
а я на легком играю ))
@evgeniy2661
@evgeniy2661 3 года назад
@@silentman2284 каждому своё)
@user-lw4ye6lm1k
@user-lw4ye6lm1k 3 года назад
@@silentman2284 я думал я один такой ))))) всегда на лёгком играю наслаждаюсь игрой
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 3 года назад
@@user-lw4ye6lm1k Правильно. Играть надо на таком уровне сложности, от которого получаешь наслаждение игрой, а не бомбежку.
@rolsavzedzedzed9397
@rolsavzedzedzed9397 3 года назад
Я так играл, пока в моей жизни не появился Doom Enternal.
@DemidemonSnap
@DemidemonSnap 3 года назад
Кстати о читерском ИИ в Мортал Комбат: 1)Компьютер может проводить суперприёмы друг за другом. У игрока между ними есть небольшой кулдаун.2)В третьей части, при повышении уровня сложности почти невозможно провести апперкот - едва вы присядете и нажмёте кнопку удара, то компьютер САМ выполнит апперкот. 3)А ещё в третьей части, компьютер иногда не атакует в лоб, а просто стоит на месте и ждёт, чтобы подловить игрока.
@mehort2217
@mehort2217 3 года назад
9:09 - Древние свитки 3: Морровинд (в которой уровней сложности, кроме одного безымянного ползунка вообще не было): "А ну подержите мое пиво."
@shiiiish
@shiiiish 3 года назад
А как же та самая игра с легендарно сложным *ВСЕМ* вангеры ?
@user-wm9vi2fc7t
@user-wm9vi2fc7t 3 года назад
Скорее просто непонятным и муторным. Если бы были описания и нормальная консоль то игра бы была гораздо проще
@aleksrull
@aleksrull 3 года назад
@@user-wm9vi2fc7t но тогда это были бы уже вангеры.
@user-jt2bs8qe6i
@user-jt2bs8qe6i 3 года назад
Ну насчёт борды низнаю, на этом режиме падают оружки помощнее , мне лично понравилось
@Creative_StudioMic
@Creative_StudioMic Год назад
Про автоматическую сложность. Хочу добавить пример наоборот, игры, где это сделали хорошо. И эта игра - "Will you snail?". Там мы играем против злого ИИ, который способен менять нам уровень сложности (если мы эту функцию не выключим). Но он об этом сообщает + сложность, делающая игру нереально сложной, там смотрится гармонично. Как-никак это rage-игра, она должна бесить.
@serhiikolomiichuk1422
@serhiikolomiichuk1422 Год назад
Классно на мой взгляд построена сложность в the long dark(выживание на зимнем канадском острове). Там есть 4 сложности, при этом для человека, немного разобравшегося в механиках интерессными остаются две самые сложные: сложность сталкер(сложная) - это максимально усложненная игра, но без вырезаного контента, а на сложности незваный гость(очень сложная) вырезается много контента, как готовые инструменты(их Придётся делать самому), огнестрельное оружие(придется стрелять с лука) и др. Таким образом для обычного игрока подойдет просто сложная сложность, а если это надоело, то можно попробовать хардкор.
@user-fd9gm1zm6k
@user-fd9gm1zm6k 3 года назад
Два слова-бесконечный гринд
@ImmortalLegion
@ImmortalLegion 3 года назад
А чтобы открыть 3 просто работай в шахте добывая золото 300 часов.
@user-cp5ei6ck1z
@user-cp5ei6ck1z 3 года назад
Ничеси, Никитун выпустил видос не в час ночи 0_0
@Nikitun
@Nikitun 3 года назад
Legend
@MrSilverglaive
@MrSilverglaive 3 года назад
Achievement unlocked
@madbofrend226
@madbofrend226 3 года назад
новое достижение!: усталый работяга
@Artema_
@Artema_ 3 года назад
О вы из где-то в Иркутске?
@nshakcbatcha
@nshakcbatcha 3 года назад
Но я всё равно смотрю в час ночи
@fall3728
@fall3728 2 года назад
В Borderlands три уровня сложности:нормальная, истинный искатель хранилища и величайший искатель хранилища. Нормальная сложно примерно длится с 1 по 30(не считая дополнения), истинный-с 30 по 50,и величайший-до максимального уровня персонажа. Прирост хп у врагов компенсируется тем, что игрок под конец игры(или на более высокой сложности) получает более сильные пушки, и персонаж на высоких уровнях становится более прокаченным из-за модификаторов класса и перков.
@KirS1998
@KirS1998 2 года назад
Я как любитель Борды вынужден заступиться. В бордерландс есть система прокачки навыков и легендарные оружия разных стихийных уронов и особенностей. Пройти игру на первых двух уровнях сложности абсолютно не сложно, просто понадобится немного апнуть лвл. А на третьем уровне тебе уже придётся разобраться в сборках по прокачке и правильному оружию, этот уровень сложности заставит тебя опробовать механику которую ты мог игнорировать всю прошлую игру
@amiko3327
@amiko3327 3 года назад
Уровень сложности, где надо пройти всю игру за одну жизнь. Без этого не видать ачивки.
@xDedMopdex
@xDedMopdex 3 года назад
Тем временем X-com 2 на максимальной сложность в режиме "теримнатор": - Мальчик, водочки нам принеси
@nuls705
@nuls705 3 года назад
Казуал... В long War сыграй
@mr.nick-cola
@mr.nick-cola 3 года назад
На счёт ИИ-Читера. По своему опыту могу привести самый наглядный пример: Star Wars Battlefront 2. В кооперативе боты самые бесячие из всех что я видел: 1) на ботов не действует ослепление и инвертированое управление, потому что они попросту не игроки и им не нудно сиотреть на экран или жать на кнопки. 2) из за того что ботам не нужно жать кнопки они могут использовать способности даже когда способности заблокированы, что уже перебор. 3) не знаю баг ли это, но некоторые карты и способности имеюшие ограничения, по какой то причине в "руках" Ботов работают без огопничений. На пример снайпер под щитом может тебя снять, не смотрч на то что щит блокирует стрельбу. 4) бесит так же что ИИ в кооперативе буквально выцеливает из толпы и преследует самого продуктивного игрока. Тоесть когда ты лучше остальных выполняешь поставленные задачи боты начтнают целиться только в тебя игнорируя других игроков, буквально охотиться. 5) Я уже молчу про автоаим, наведение через стену, стрельба "Жопой" хедшот в полёте, тактика "Камикадзе" и прочие клише любого ИИ с шутерах.
@yukikami9967
@yukikami9967 Год назад
ошибкой всех новичков в ФФ8 был именно гринд уровней игнорируя все остальные механики и в определённый момент они упирались в потолок, когда вкачанные уровни переставали влиять на урон и прочее, так как у них не была вкачана магия и дополнительные характеристики, напрямую зависящие от силы и количества вытянутой из врагов магии. если же упарываться именно в вытягивание всего и вся, то можно было с лёгкостью создать персонажей наносящих максимальный урон в 9999 единиц и щёлкающих боссов как орехи.
@user-wd9qh9mf7v
@user-wd9qh9mf7v 3 года назад
После слов по борду можно смела выходить в окно.
@user-wq2cv4qr5x
@user-wq2cv4qr5x 3 года назад
NFS))) Most Wanted вот там ии копов вообще не жульничает ни разу))
@ch3bur3ck
@ch3bur3ck 2 года назад
К пункту про запрет части игры Фнф. Долбаные секретные песни на харде, без которых не понятно, чем всё закончилось, и приходится смотреть прохождения. Всю неделю пройти на высокой сложности, и не запороть самую дикую секретную песню(да, gospel, я о тебе) очень сложно, особенно если ты первый день играешь. В том же моде пройти Селевера можно ТОЛЬКО на харде и альте.
@xvolden
@xvolden 2 года назад
По поводу точности действий, хочу вспомнить любую ритм-игру (Dance Revolurion, Guitar Hero, Rock Band, Kick Beat, Beat Saber, Deemo, Cytus, Geometry Dash, OSU...) - кто-то скажет, что в такие игры играют только психи, но они в действительности интересны для любителей музыки. Да, они хардкорны, если вы относитесь к перфекционистам, которые пытаются пройти игру на 100% (ибо для 100% зачастую есть так называемые "PERFECT" попадания, и отбить все 1005001000000 нажатий довольно-таки непросто), но на самом деле эти игры как позволяют как расслабиться, так и посоревноваться и просто весело провести время. К играм, которые ограничивают прогресс прохождения, сразу вспомнился "Spawn in the Demons Hand" - шикарная игра своего времени, в которой основной сюжет был в виде босс-баттлов, но были возможность поиграть в командные бои и королевскую битву как с компьютерами, так и с друзьями, а 37 уникальных персонажей имели свои особенности и позволяли использовать свой арсенал оружия (там есть и стрелки, и мечники, и монстры, которым сподручнее пользоваться собственными когтями и кидаться/плеваться/стрелять огнём, льдом, молниями и прочей магией)... в общем, один забавный момент в прохождении зависел от того, какой тип игры выбрал игрок (помимо сложности, естественно). Так одиночному игроку предлагается сыграть именно в одиночку или же взять в помощь напарника в виде компьютера "ну что мы, в одиночку Колду проходили, а тут вообще казуальщина какая-то - итак пройдём", но не тут-то было, ибо выбрав режим одного игрока без напарника, игрок дойдёт только до 6-7 босса, после чего игра отправит вас в главное меню, так ничего и не дав в награду (а ведь большую часть персонажей на начало игры нам только предстоит открыть, проходя сюжет)... в общем, такой не сразу понятный момент, но для прохождения абсолютно всей игры, одиночке придётся тащить с собой ии-напарника, который без вас может подохнуть неизвестно сколько раз (хорошо, что от его смертей таймер не урезают, насколько я помню), а если выбрать больно сильное существо в товарищи, то он может случайно вас отправить в полёт прямиком в бездну или лаву (куда вам приятнее - но выбор будет не за вами), ведь в этой игре есть способности, которые плевать хотели, использует её враг или вы сами, и вас просто убивает или откидывает какой-нибудь аоешкой напарника.
@kokc.
@kokc. 3 года назад
2:34 что за игра?
@user-qj7ny5gd8s
@user-qj7ny5gd8s 3 года назад
Бордерланлс.
@kokc.
@kokc. 3 года назад
@@user-qj7ny5gd8s 2:34-2:39! И эта 2 часть, а не первая.
@pasechnik2783
@pasechnik2783 3 года назад
@@kokc. так тебе часть не сказали, он скорее про серию, чем про конкретную игру
@Nikitun
@Nikitun 3 года назад
Earth Defense 5 вроде
@Dragonuch
@Dragonuch Год назад
Та же самая борда в пример. Зависимость урона от уровня. Даже не в том смысле, что на 10 уровне ты наносишь 10ед урона, а на 20ур - 20 ед. А то, что твой урон скейлится от разницы уровней. Если враг выше тебя по уровня на 1 разницу почти не заметишь. Если на 4, то урон твой упадет на 30%. Если на 6, то уже на 70%. При разнице в 10 уровней весь наносимый тобой урон по врагу уменьшается на дикие 99,9%. И это не считая того, что из-за уровня враг сам по себе имеет еще больше хп, урона и сопротивлений
@SaMAeL1010
@SaMAeL1010 23 дня назад
Мне нравится уровни сложности в Tom Clancy's Ghost Recon wildlands. Там сначала враги не отображаются на мини карте, потом стают более внимательные. А есть режим где у тебя только одна жизнь на весь сюжет, так еще и оружие можно носить только одно а менять его можно только в специальных ящиках и при перезарядке, если были патроны в магазине то перс их выбрасывает вместе с магазином. Класный режим
@user-hy4vp7qs8f
@user-hy4vp7qs8f 3 года назад
14:31 тренер Чеддер(Clash Royale) вошёл в чат
@shinigamievil4360
@shinigamievil4360 3 года назад
В борде что бы враги не были губками достаточно составить хороший билд и подобрать оружие своего или приближенного уровня и хоть на истином искателе хоть на OP10 враги разбираются довольно бысто особенно если играть сальвадором с гаральдом двойного действия и грогом или зеро с ястребом или "сученком" (это название легендарки в русской локализации)
@user-mr8xn6fz9m
@user-mr8xn6fz9m 3 года назад
Полностью согласен
@Dariss989
@Dariss989 2 года назад
Герои меча и магии 3 (а может и другие части тоже) на максимальной сложности, компьютер развивается нереально быстро (особенно в моде WoG (про него немного больше)) В версии WoG на тебя могут напасть с полностью прокачанной армией уже в начале второй недели игры, хотя сам ты не сможешь так прокачать войска даже если всех ресурсов будет достаточно. И после убийства героя, он через несколько дней появляется заново с нереальным количеством войска, хотя недельного прироста армии на такое количество не хватит. Так происходит даже в том случае если ты отнял замок противника, выкупил там всё войско, на следующий день у тебя замок отобрали обратно и казалось бы что максимум с чем может на тебя напасть соперник это прирост армии за 1 неделю, но он приходит с войском за 3-4 недели прироста, а то и больше... Играть становится интереснее, но такая открытая помощь помощь игры компьютеру это нереальное читерство
@zxceira784
@zxceira784 3 года назад
10:25 Это про 100 уровень игры I hate this game. Головоломка просто отличная и у неё очень интересные уровни, что заставляли тебя продолжать, но 100 уровень пришлось проходить с помощью только интернета.
@hallex1081
@hallex1081 3 года назад
Я прошел её без инета....
@xVirushunterx
@xVirushunterx 3 года назад
Кол оф дьюти это игры, которые в принципе на самом сложном надо проходить, иначе неинтересно
@Alien_Sam
@Alien_Sam 3 года назад
Сложность:"Протвино"
@mr.nick-cola
@mr.nick-cola 3 года назад
9:30 - точно такая же проблема есть в первом Prototype: там есть два уровня сложности низкий и средний, но на деле же низкий уровень это сложность между средней и высокой, а средний - это между кошмарным и невозможным уровнем сложности. Учитывая мою привычку сразу начинать игру со средних уровней сложности (если их на пример 5, то со 2-3)... Это была ошибка... Крикуны тебя гасят с 3 ударов
@Vohmutozer
@Vohmutozer 2 года назад
Была такая игра "incubation" там на низкой сложности тебе давали опыта в 4 раза больше чем на сложном. Проблемы в том что, ты не зная, что тебя ждёт можешь вкачать очки в навыки, котоые тебе не очень пригодятся (умение командовать, владение легким оружием, медицина и т.д). Например,чтоб не иметь проблем в конце игры нужно максить умение владеть тяжёлым оружием, чтоб брть пулёметы, лазеры плазму, миномёты, огнемёты, ракетную установку. Т.к. финальных боссов из автоматиков и винтовочек ваще нереально завалить. А прокачать эти навыки уже не льзя - закончились очки. и сброса навыков тоже нет.
@user-mb9hz2wr6m
@user-mb9hz2wr6m 3 года назад
Ты в borderlands 2 играл вообще? Там немного не так сложность работает. Там ещё 3 сложности потом открывается
@justlucky8532
@justlucky8532 2 года назад
Видео ради видео, придирки высосаны из пальца. Дизлайк
@user-sl9eo8eh9b
@user-sl9eo8eh9b Год назад
Забавно, что на 2:51 меньше, чем на секунду показывается футаж из monster hunter: world, когда речь идёт о сложности в цифрах. И меня, как человека, недавно прошедшего эту игру с огромным удовольствием, это очень сильно зацепило. Как таковых уровней сложности в игре вообще нет, а повышение цифр имеет место, но только в контексте сопоставления с размером пати и растущей в цифрах же силой персонажа по мере прогресса, в остальном, сложность повышается появлением новых монстров с новыми механиками или появлением новых атак у старых, да так, что от одного нового мува изейший ранее файт становится невыносимым. На экране же изображено сражение с монстром, относящимся к немногочисленной категории тех, которые вероломно вламываются в любое сражение, которое увидят и атакуют как игрока, так и других монстров, то есть, явный пример требования именно к адаптивности игрока. Казалось бы, к чему моя претензия, если футаж используется коротко, и напрямую про игру речи не идёт? Но ведь само его появление в видеоряде говорит о том, что либо составитель этого видеоряда относит эту игру к примерам того, о чём идёт речь, либо добавил, чтобы было. В обоих случаях можно говорить о некомпетентности человека, за это ответственного
@An_Xat
@An_Xat 3 года назад
Со всем согласен. Но ещё добавлю, что если в игре есть хоть какой-то рандом - это и есть тоже бесячая сложность, потому что он обесценивает мои навыки, моё умение играть. Когда я просто жду с моря погоды, чуда божьего, а не применяю свои навыки (а даже если применяю, рандому на них плевать). Самое жёсткое, что я из этого видел, - это Darkest Dungeon (я знаю о намерениях разрабов порвать зад всем игрокам). Сюда же игры, типа Доты, где преславутое "25% шанс крита" или "- стана". Или когда я в одиночной игре жду выпадения какого-то предмета из врагов, а он всё не падает. Хоть сам рандом и не создавался с целью сделать игру сложной, но по факту получается, что он кидает подлянку в большинстве случаев и тоже имеет право считаться таковым.
@user-nw5bk6mm9f
@user-nw5bk6mm9f 2 года назад
Типы урона, а точнее резисты к ним. Это может ложиться на логику мира, но если тебе нравится играть с дробящим оружием, а враг имеет к нему сопротивление, то при прочих равных ты будешь ковырять его дольше, чем чувак с мечом
@user-nw5bk6mm9f
@user-nw5bk6mm9f 2 года назад
Это хоть и не механика сложности, но всё же
@user-tc3ll5pk9c
@user-tc3ll5pk9c 3 года назад
Во серии игр Borderlands, механика не плохая. Конечно если ты не казуал, фармить OwerPower уровни может и сложно но если нормально прокачать перса на нормальный билд. К тому например на "Безконечном искателе хранилища" Уже нужно будет использовать стихию шлак (Кто играет, тот поймет зачем). Потом нужно знать какие легендарки нужно выфармить, одно из основных оружий, это будет "Взъерошенный Гарольд"
@user-mr8xn6fz9m
@user-mr8xn6fz9m 3 года назад
Двойной Взъерошенный Гарольд!
@user-tc3ll5pk9c
@user-tc3ll5pk9c 3 года назад
Можно и так
@Digger_V
@Digger_V 3 года назад
11:49 я столкнулся с одной из таких игр в детстве. В The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin для Sega Mega Drive на низких уровнях сложности не доступны все уровни, поэтому мне приходилось перепроходить все этапы снова и снова, каждый раз повышая сложность
@kaworunagisa3653
@kaworunagisa3653 2 года назад
Так же и рокин ролл рейсинг. Количество планет и боссов зависит от сложности и только на макс сложности увидишь последнего босса и планету. А есть игры с обратной механикой, к примеру пайнкиллер 2004 года на макс сложности игра обрывается и заканчивается, но стоит уменьшить сложность и ты попадаешь на следующие уровни и последнего босса
@rolsavzedzedzed9397
@rolsavzedzedzed9397 3 года назад
X-com Terror from the deep. На высокой сложности играть легче чем на лёгкой. На высокой тарелки летают аки комары летом ночью, когда пытаешься уснуть. За счёт этого много набирается очков а совету это нравится и увеличивает финансирование. Продажей оружия можно зарабатывать больше ежемесячного финансирования, и совершенно не напрягаясь можно содержать несколько баз и армию учёных и инженеров. На лёгкой сложности тарелки летают редко, за весь месяц может ни одной не пролететь, в итоге на поздних этапах игры нет денег и не успеваешь нормально развиться.
@yandar8448
@yandar8448 3 года назад
Я ненавижу когда в некоторых играх на средней сложности не открываются уровни (или что-то ещё) а на высокой есть всё. Это как играть не полноценную игру.
@kornilovmark
@kornilovmark 3 года назад
На счет Borderlands 2 и его режима ВИХ не согласен. Да противники жирнеют, но кроме этого у них меняется внешний вид и фазы, к тому же действие Шлака усиливается, что компенсирует "жирность" противников. Те что достаточно наиграл в "борду" скорее не согласятся с твоим утверждением
@user-mr8xn6fz9m
@user-mr8xn6fz9m 3 года назад
Это да
@sonn1353
@sonn1353 Год назад
Borderlands 2 самый бесячий босс по наградам убить дрифтера в дополнение Хамерлока, которого надо вызвать за много иридия через печки, влить в него весь БК, всего что есть не ниже оранжевого оружия от пистолетов до граников, закупиться и еще раз влить, и получить шиш с маслом из наград после смерти босса.
@steamdwarfjr5475
@steamdwarfjr5475 3 года назад
Во многих стратегиях повышенный уровень сложности не изменяет стиль игры ИИ. ИИ не начнет играть лучше, умнее или агрессивнее, нет. ИИ, отстающий от игрока при равных стартовых условиях, просто получает буст к ресурсам или лучшие стартовые условия. Парадоксы в своих играх хоть честно озвучивают список читов. Список можно продолжать до бесконечности, но вот ещё несколько выдающихся примеров: В Цивах ИИ загодя знает, где находятся ВСЕ ресурсы, ещё не открытые, и поэтому может занять клетки с ураном, например, загодя, ещё в бронзовом веке. Warcraft 3: ИИ просто накидывают ресурсов по скрипту, он игнорирует туман войны и даже не пытается притворяться. Начиная с Rome: Total War, и в последующих играх на территориях скрытых туманом войны, ИИ строит больше войск, и отстраивает города быстрее, чем реально способен. Если на среднем уровне сложности войска равны по силам, то на высоком, а особенно на очень высоком, все вражеские войска становятся вдвое, а то и втрое сильнее ваших. На ранних стадиях игры это не сильно ощущается (врага ещё можно переиграть тактически), но лет через 100-150, когда вражеские войска получат в распоряжение элитные отряды, они станут уберсолдатами, которых можно победить, только имея огромное численное превосходство. Shogun и Medieval - расходы на содержание войск ИИ считаются по законам альтернативной математики, благодаря чему занюханная провинция может позволить себе ораву тяжелобронированных рыцарей общей стоимостью флоринов тысяч этак в десять. В морские сражения Empire ИИ играет попрости СЛИШКОМ хорошо, предугадывая положения короблей, идеально решая уравнения, определяющие это. Хоть и не стратегии, но: Catch-up в гонках отстоен.
@lxstcxntury6186
@lxstcxntury6186 3 года назад
Никитун видимо не знает что в соулсборн играх есть такая вещь как шорткаты, которые позволяют тебе не пробегать всю локацию снова
@gimeron-db
@gimeron-db 3 года назад
Про ИИ: Подстраивание количества врагов под количество выживших игроков во команде. Если остался только один, то и враги куда-то исчезают. Мне что - убить союзников и спокойно гулять до финиша?
@Doomshroom-pf4bp
@Doomshroom-pf4bp 2 года назад
Противоположность максимальной сложности в играх из этого видео resident evil 7 с безумным домом, противники меняют места, предметы тоже, меньше боеприпасов, но при повторном прохождении кампании после этого режима будут бесконечные пули и все виды боеприпасов для всего оружия!
@user-pp4kb7ez4s
@user-pp4kb7ez4s 3 года назад
Очень сложно не быть пиратом с нашими зарплатами и современными ценниками)))
@zlayaseledka8857
@zlayaseledka8857 2 года назад
Хочу отметить один малоизвестный факт про дс3, связанный с нг+. На нг+ у некоторых противников меняется максимальная длительность серии атак, а также скорость. Так например у Понтифика Саливана при первом прохождении максимальная длинна комбинации - 5 атак, а уже на нг+8 целых 12
@destro8006
@destro8006 3 года назад
Ну насчёт Борды такое себе сравнение, хоть разница и в цифрах, но появляется хоть какое то разнообразие, тк даже в первой локации наблюдаются новые противники, в дарк соулс тоже, вроде чисто цифры, но дроп с Мобов улучшается, а из душ боссов можно сделать орудие которого при первом прохождении не получить( кости вторая часть с переходом на НГ+ вообще местами меняешься довольно интересно, особенно на примере босса паука, которая приходить на драку за полторы локации до ее арены)
@mr.nick-cola
@mr.nick-cola 3 года назад
11:50 - я думал речь пойдет про то что противник буквально иммунен к урону, если ты слишком низкого уровня, что бесит особенно сильно в игре Black Desert, где некоторые квесты, открывающиеся на низком уровне, проще пройти убив противников высокого уровня и принести необходимый лут, но игра тебе этого не позволяет. Обычно в таких ситуациях квесты становятся доступны когда теле открываются ВСЕ способы их прохождения. Другой яркий пример серия Destiny, где на ранних часах игры враги "высокого уровня" иммунны к урону. Причина такой оплошности: отсутсвие системы уровней в игре в принципе, из за чего даже новичку хватит мощности,тк примеру, помочь пройти налёт, ибо различий между Экспертом и Нубом в плане эффективности снаряжения попросту нет.
@BlackF0xZer0
@BlackF0xZer0 2 года назад
Ещё бесит механика зависимости от NPC, когда ты не можешь пройти дальше, пока твой "напарник" не сделает определëное действие. Никогда не забуду и не прощу миссию в GTA:SA с поездом и косоглазым Биг Смоуком...
@E.N.D.
@E.N.D. 3 года назад
Самая попоболь от багов. Особенно, когда они полностью крашат дальнейшее прохождение и приходиться загружать "далёкие" сохранения (если, конечно, они вообще есть). До последнего патча "M&B: with fire and sword", такие глюки были нереальной болью. Когда нужный тебе лорд просто исчезал из мира (все говорят, что он в плену, ты перерыл все замки, повстречал всех вражеских лордов, но, за отведённое время для миссии лорд так и не появился. И всё. Дальнейшее прохождение сюжетной компании невозможно).
@fateweavertectus6381
@fateweavertectus6381 Год назад
Не могу вспомнить каких-то уникально плохих примеров, но вот вспомнил неуникально хороший. Дизонорд. На мастер-ассасине мы ваншотаем, нас ваншотают, враги видят нас раньше, реагируют быстрее, и в целом, действуют агрессивнее.
@user-rh9kx6xm3j
@user-rh9kx6xm3j 3 года назад
Теперь нужен топ механик усложнения гемплэя которые веселят. Го пилить видос Никитун)
@akhmatakhmatov2866
@akhmatakhmatov2866 3 года назад
Была одна старенькая игра про снайпера,который умирал от трех выстрелов (по моему),а бесило больше всего,что на каком уровне вы бы не умирали,вы должны были начать игру сначала,с миссии в пустыне
@TheGad51
@TheGad51 3 года назад
Довольно много спорных моментов. Как будто из аутласта надо убрать все погони, а из игр-головоломок сложные головоломки. Отдельное замечание про борду. Рвих не просто бустит цифорки врагов, он меняет геймплей. Приходится использовать шлак, выбивать хорошее снаряжение и использовать всякие механики вроже хелтхгейтинга. На последней сложности игровой опыт кардинально меняется, и назвать это ненавистной механикой язык не поворачивается.
@quinnculated
@quinnculated 3 года назад
В бурде ниже РВИХ сложности можно считать обучением, все +- билды идут минимум с 50 уровня(начало РВИХ), все классмоды имеют максимальный буст с 50 уровня, урон сбалансирован( для повышения есть шлак ), просто бежать и выносить все подряд уже нельзя, пару попаданий и FFYL, нормал можно скипнуть с длс
@Dragonuch
@Dragonuch Год назад
Во второй борде за Сальвадора можно было бежать вперёд почти что с самого начала. Первые 20-30 уровней потерпеть, п потом нагибаешь всё, что видишь
@NadirNecr0Berserker
@NadirNecr0Berserker 3 года назад
1 в скайрим первый тип сложности... 2 в Титан квест чем дальше ты проходишь игры, тем реже фонтаны воскрешения 3 ИИ жульничают, или же читерят В игре Heroes of might and magic 5 на сложности ветеран или герой, у бота будет на 3 неделе (ресов нет почти и это делает нереальной отстройку города быстрой) уже фул отстройка существ и их улучшений (7 существ + 7 построек из улучшения) , несмотря на то, что столько ресурсов и армии у игрока ни за что быть не может (1 день = 1 ход)
@artmolados3024
@artmolados3024 3 года назад
*Ограничение времени:* Adventure island (NES). Жизни и есть твоё время. Беги, пока жизнь не закончилась. *Длинные расстояния между КТ:* Nier Automata. Первый эпизод в идеальном прохождении идёт полчаса, но с 1лвл это не так просто. В итоге можно потратить на это пару часов, проходя с самого начала до босса. В первом и втором самой прохождения игры ещё и оружие теряется. *Невозможные головоломки:* Machinarium. дальше середины пройти самому нереально. Невозможно найти связь между объектами в одной локации с объектами в другой. В конце ещё загадка с нотами. Самая бессмысленная концовка в играх. Sublustrum. Об этой игре я могу гореть вечно. Начало не сложное и очень интересное. Пройти игру до последней локации реально. А вот последняя локация "Башня" - это уже босс какой-то. Нужно иметь знания о редких вещах, о музыке. Башня - этакая гитара и нужно иметь хороший слух, чтобы бегать по башне, настраивать струны и настроить нужные ноты. Знать эту мелодию рядовой игрок просто не может. Вторая самая бессмысленная концовка в играх. *Не динамическая сложность* Nier Automata. После 70лвл качаться становиться легче. Но вот враги остаются на этом уровне. На 99лвл игра выглядит нелепо. Ни один враг не может причинить хоть какой-то вред, так как толпа сносится с одной кнопки. Боссы умирают с пары тычек. Спасибо потом в ДЛС добавили объект, снижающий левел на порядок. *Жульничество ИИ* Burnout Paradise. Чтобы получить новый авто, нужно найти его в городе и разбить. Но если этого не делать, авто сам найдёт тебя и будет ехать рядом, провоцируя сбить его. Обогнать его невозможно. Ускоряется мгновенно. Но когда с такими же авто участвуешь в гонках - все слабаки и теряются на горизонте - на финиш приезжаешь один.
@user-wg2by4of9g
@user-wg2by4of9g 2 года назад
лично меня неимоверно вымораживает как переделали пве в стар конфликт (переделали овер давно но кто играл в первые года знает что раньше такой хурмы не было) , если чипы прошивки хоть как то можно принять, то вот уровни сложности в пве это дичь полнейшая, заместо сделать полноценную миссию тупо играються с коефициентами, и либо на малом уровне боты словно мухи дохнут и ничего не могут, и награды ноль, либо на высоких ТЕ ЖЕ САМЫЕ боты вдруг неубиваемы а тебя с чиха выносят. нет сделать по нормальному, например на малом уровне противников мало и техника у них так себе, на более высоком их больше либо оборудование круче, еще выше у них появляеться особое подкрепление, добавляються новые задачи и тому подобное, так же и обратно, в зависимости от уровня сложности игрокам какую ни какую подмогу организовать и много чего еще. но конечно же, проще коефициенты покрутить -_-. особенно учитывая что уровень выбираеться по наименьшему выбраному, и тут либо из-за какого-то нубья приходиться лететь впустую, либо под давлением задротов хаев ты остаешся бесполезен (особенно когда они ноют про повышение сложности и сливают вчистую) Особенно вымораживают коефициенты для игроков, заместо нормально развивать корабли игроки фармят ради циферок в коефициентах, и вот тут перехватчик с живучестью и уроном дредноута. а тут высокоранговый эсминец без коефициентов дохнет от пары чихов а его главный калибр даже не почешет врагов. некоторые защищают эти механики мол легче качаться, хотя не пойму в каком месте это хорошо, и без этого здеца можно прокачаться, пусть и сложней, но так интереса совсем нет, а из-за коефициентов еще и разрыв меж игроками и хаями просто пздц. в пример более качественной реализации приведу, как не странно, варфейс, там уровни сложности мисий отличались аки небо и земля, и уровни сложности считалсь не относительно этой мисии а именно сложности, потому многие мисии тупо не имеют легкой сложности. если легкая мисия могла ограничиться одним актом и парой задач, то высокая сложность это уже полноценная спецоперация на кучу этапов и кучу задач. да, врагов тут тоже подкручивают(меткость, шанс крита урон), но тут оно не ломает игру, ее все еще можно пройти, при этом прочувствовать своей задницей весь хардкор, и всю радость прожить хоть немного (на сложной завалить джагера в одиночку тот еще заряд адреналина....чтобы потом быть убитым обычным штурмовиком.....м-дэ....)
@user-ef2bo4eb2d
@user-ef2bo4eb2d 3 года назад
На мой взгляд оказуаливание игр гораздо хуже чем их усложнение. То есть большинство современных игр работают так: "смертельных тычек не бывает - спрячься за углом здания и за пару секунд вылечишься от пулевого в голову. Если нет укрытий, то воспользуйся одной из пятидесяти аптечек находящихся в инвенторе и не имеющих cd. Патроны находятся везде, даже если у врага есть только дробовик у него легко можно найти сотню винтовочных патронов.
@rixx2962
@rixx2962 Год назад
Метод проб и ошибок. Игроки: *куда нам бежать к нам ломиться монстр?!?* Игра: тут вот гаечка в углу комнаты, на которую мы выделили 1 пиксель, открути её и ещё 12 таких же, а потом забросай ими монстра
@GIgTeg
@GIgTeg 2 года назад
Ну, я считаю что иногда низкая сложность лучше всего подходит для исследования сюжета например как в серии метро 2033/ЛН/ИСХОД, или тот же самый код или балтфилд, или даже жизнь после, а за тем пройти на уже предпочитаемой сложности
@user-xt8kl3xw1h
@user-xt8kl3xw1h 2 года назад
Помню как сильно бесило в Корсарах, когда за твоим кораблем целенаправленного гонялся вражеский флот игнорируя направление ветра. И если сразиться с ним через месяц погони, то у врага будет провианта на 1 день. Как, если загрузиться и сразиться в первый же день. Т.е. множество ограничений - мораль, провизия, состояние корабля, направление ветра, другие расходы на подготовку к плаванью и прочее влияют только на игрока.
@LP-uz5kp
@LP-uz5kp 3 года назад
Fallout 4, сложность Выживание, миссия по уничтожению Института за минитменов. Тупые реднеки подпирают глав.героя, агрят всех врагов в округе, делая невозможным стелс-прохождение даже с максимально прокачанной скрытностью (перки +журналы +шмот на стелс). Бездумно швыряют гранаты пачками, совершенно не обращая внимание на то, что они могут задеть нас. Вооружены лазерными мушкетами, которые бесполезны чуть менее, чем полностью. Ну и конечно знаменитые вылеты игры, в любом месте, в любое время, по любому поводу. Сама миссия очень длинная, проходит на множестве локаций и нет ни одного ссаного матраса, чтобы поспать и тем самым сохранить игру... Прошёл с 17й попытки. 7 раз убивали минитмены, 8 раз убивали синты и охотники в главном холле. 2 раза вылетала игра (один раз в момент взрыва Института, после нажатия на кнопку, на крыше здания Масс Фьюжн).
@chirpygust5201
@chirpygust5201 2 года назад
ну в борде сложность только напоминает о том, что нужно использовать механику шлака, которую на низких сложностях все игнорят, и тогда враги снова начинают умирать быстро
@V_Ghost
@V_Ghost 3 года назад
Вспомните мисию с гонками в Мафии 1й. Без неё пройти далее по сюжету невозможно было эту миссию даже проф игроки в те времена пройти не могли помню, пригласил в гости игрока в гонки, он круто играет, 2 часа поиграл и сказал, что ну нафиг
@klubknigomanov
@klubknigomanov 3 года назад
Прошел минут за 40 страданий, до сих пор помню)
@klubknigomanov
@klubknigomanov 3 года назад
Но ещё сложнее было прохождение прыжка за МотоМото в Мадагаскар 2
@lereck1327
@lereck1327 3 года назад
Ненавижу автоматическое подстраивание уровня НПС(скалирование уровня) в Обливион.Играть становится неудобно.Только попробуй прокачивая скрытность и кражу поднять пару уровней,тебя самый распоследний разбойник в внезапно почему-то эбонитовых доспехах сломает.Очень бесило,когда проходил задания гильдии воров поднял уровень,а после столкнулся с НПС на дороге и они стали в разы сильней,в то время,как я не сильно то и изменился в боевых возможностях.Ужасное скалирование уровня,настолько отвратительно,что я быстро прошел самые интересные квесты(на мой взгляд) и удалил её.
@vladislavfedorovtsev9618
@vladislavfedorovtsev9618 3 года назад
Кстати, касательно интересных уровней сложности, где увеличиваются не только цифры hp к примеру, трилогия метро
Далее
5 steps to lose belly fat !! 😱😱
00:18
Просмотров 2,4 млн
7 ИГР, ВЫСМЕЯВШИХ ХЕЙТЕРОВ
17:39
Просмотров 935 тыс.
9 НЕРАЗГАДАННЫХ ИГРОВЫХ ТАЙН
17:28
20 ЛУЧШИХ ПАСХАЛОК 2020
20:42
Просмотров 883 тыс.
Факты, Спасающие Жизнь 7 🔥
0:38
Просмотров 286 тыс.
Я ДРОЖАЛ ПОСЛЕ ЭТОГО...
16:24
Просмотров 441 тыс.