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10 FEATURES, die ich mir für das neue ANNO 117 wünsche! 

Taludas
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► Taludas' Wunschzettel für das neue Anno 117!
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3 окт 2024

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Комментарии : 38   
@DaveHillBricks
@DaveHillBricks 3 месяца назад
Also das Militärsystem MUSS in der normalen Region (wie bei 1602, 1503, 1404 & 1701) stattfinden. Ausgelagerte Kämpfe wie 2205 sind zum Scheitern verurteilt!
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Empfinden ja definitiv einige so wie du! Für mich wäre es ein Alptraum und das Spiel für mich leider zu einer Abwertung führen. Aber so ist jeder in seinem Spielstil verschieden. Für mich geht die Serie ganz klar in Richtung Aufbau und weg von RTS.
@brachial869
@brachial869 Месяц назад
Als ich das Spiel das erste mal gespielt habe, ist mir das Gesicht eingeschlafen
@Dennis89j
@Dennis89j 3 месяца назад
Also ich finde ein römisches reich ohne Bodenarmee nicht toll es gehört einfach hinzu 😊 Was mich an Anno 1800 tierisch gestört hat war die komplette Vernichtung der Insel Bewohner samt Gebäude 🤷🏼‍♂️ ich erobern es ja, dann können auch gerne Aufstände kommen. Auch Richtlinien für gewisse Stadtteile würde ich feiern Und Entwicklung wie Forschung, das man dadurch effizienter wird, oder neue Gebäude freischalten kann
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Da sie die Forschung in 1800 schon so stiefmütterlich behandelt haben ohne richtigen Tree (wo es sich definitiv mehr gelohnt hätte), gehe ich nicht davon aus, dass sie soetwas in 117 einführen. Wäre aber nice. Die Idee mit den Aufständen durch die feindliche Übernahme finde ich gut!
@Zazunotv
@Zazunotv 3 месяца назад
thema 6:30 waren über andere region. ein weiterer ansatz wäre, das selbst wenn beide regionen die selben waren herstellen können, das jede region ihre spezialisten hätte. die einen sind effizienter im wein anbau, die anderen besser im fisch fangen. da reichen schon wenige prozente um diese ware dann in dieser region herstellen zu wollen :) edit: 8:40 erwähnst du nochmal die sektoren effekte. darauf wollte ich hinaus :D
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Oh, hoher Besuch! Ich fühle mich geehrt :D So könnte ich mir das auch vorstellen. Beide Regionen können zwar alle benötigten Waren produzieren, aber durch die Regionseffekte, andere Fruchtbarkeiten oder verfügbare Items in unterschiedlicher Effektivität. Dadurch können sie zwar autonom laufen, aber ein Auslagern der betroffenen Produktionen in die andere Session bietet sich an, um maximal effektiv zu sein.
@janhannebohm7661
@janhannebohm7661 3 месяца назад
Kann allen Punkten nur zustimmen. Militär ist mir zwar nicht wichtig, kann aber den Wunsch verstehen. Auch mir ist es dabei aber wichtig, dass es auch ohne gehen muss. Stichwort Diplomatie oder sogar ganz deaktivieren. In über 3.000 Stunden Anno 1800 habe ich noch nie einen Gegner vermisst.
@judekw6034
@judekw6034 3 месяца назад
So, nu komme ich auch mal dazu, zu antworten. Einige deiner Ideen finde ich gut, andere jedoch wären für mich ein Dealbreaker. Ich gehe hier mal hauptsächlich auf die Sachen ein, welche ich anders sehe, da ich die genannten Sachen, die ich gute finde, aus den gleichen Gründen gut finde wie du, nehme ich an :) Zunächst sehr allgemein: Sowohl 2205 aber in noch größerem Maße 1800 spiele ich nach wie vor nicht so gerne wie ältere Teile, da man als Spieler teilweise gezielt im Spiel- bzw. insbesondere Aufbaufluss unterbrochen wird und gezwungen ist, die Aufmerksamkeit auf etwas anderes zu richten (z.B. Konfliktsektoren in 2205, welche die sofortige Intervention durch einen Debuff erzwingen); in 1800 hatten Expeditionen eine ähnlich störende Funktion, aber auch explodierende Schnapsfabriken o.ä., die man nur manuell und nicht mit einem entsprechenden Zimmermannsgebäude, wie es das noch in 1404 gab, reparieren konnte. Solche Sachen finde ich hart nervig, insbesondere da bereits die Aufteilung der Inseln in Sektoren sowohl in 2205 und 1800 einen lästigen Wechsel erforderlich machen, wenn in einer Session, in der man gerade nicht ist, ein Schiff angegriffen wird o.ä. - > Das muss man dann meines Erachtens nicht weiter verschlimmern. Fazit daraus erstmal: Aufbaufluss nicht unnötig künstlich bremsen (ganz zu schweigen von lästigen Caps wie Einfluss etc.; ich komme immer noch nicht drauf klar, dass ich in meinem ersten Anno 1800 Savegame alle Mitspieler bereits militärisch unter Kontrolle bzw. durch Blockaden behindert hatte, noch vor Ingenieuren, und mir das Spiel dann sagt, ich könne nicht weiter expandieren oder bereits belagerte und aufgekaufte Inseln per Shares übernehmen oder besiedeln, obwohl die Inseln frei sind, meine Kohle für die gesamte Flotte und noch mehr reicht und der "Einfluss" fehlt, dabei sollte man doch meinen, militärische Hegemonie würde den Einfluss steigern, aber nein :D ). Aus diesem allgemeinen Punkt leite ich mein Urteil zu den Sessions ab: So wenig wie möglich, so viel wie nötig! Dass es technische Notwendigkeiten gibt, die Spielwelt in unterschiedliche Sessions zu verteilen, weil das Spiel nicht alles gleichzeitig darstellen oder simulieren kann, lass ich gelten. Im Idealfall spielte sich Anno jedoch auf einer nicht durch Sessions geteilten Karte. Unterschiedliche Klimazonen gab es auf einer Karte bereits zuvor, unterschiedliche Spielstile (z.B. Bewässerung durch Noria; Unterwasserinseln) auch. Ich kann mir vorstellen, dass bei 2205 und 1800 nicht nur die geographische Distanz die Teilung in unterschiedliche Sessions begründen sollte, sondern auch so banale Sachen wie die Eleganz des Baumenüs, welches man sektorenspezifisch gestalten kann, insbesondere wenn sich die Spielstile in unterschiedlichen Regionen unterscheiden; in einem gemeinsamen Sektor müsste das natürlich alles in einem Baumenü Platz finden, aber auch da gibt es Lösungen: In 2070 wechselte das Baumenü automatisch zu Unterwasser-Assets, wenn man sich Unterwasser befand. Ähnlich könnte man bei Inseln unterschiedlicher Klimazonen zwischen Baumenüs automatisch wechseln, sodass das Baumenü immer nur der (geographischen) Region entspricht, die man gerade bebaut. Ich bin hingegen voll für größere Distanzen zwischen den Inseln oder Teilen einer Karte. Bereits in 1404 habe ich mir mit dem Karteneditor riesige Karten gebaut, die dennoch die Inselanzahl normal großer Karten hatten, sodass zwischen den einzelnen Teilen einer Karte auch tatsächlich mal größere Distanzen überwunden werden und die Dauer einer Handelsroute eine einzuplanende Größe ist. In 1800 wurde das mit den Kartentypen (Atolle etc.) bereits angerissen, da es aber dennoch die Teilung in Sessions gab, hatte es weniger spielerische Relevanz. Mit Bestimmtheit lehne ich den Vorschlag ab, jede Insel oder Stadt in eine eigene Session zu packen. Ich will meine Schiffe von Insel zu Insel fahren sehen. Ich will, dass die Schiffe auf einer Route auch angegriffen werden können. Ich will das Schiff zurückpfeifen oder die Angreifer mit einem anderen Teil meiner Flotte ausschalten können. Das alles ging weder in 2205, noch in 1800, wenn das Schiff gerade zwischen den Sessions wechselte. Was ich cool fände, wäre, wenn die Sessions weniger abgegrenzt, sondern eher so wie eine Art Ausschnitt einer gemeinsamen Karte funktionieren: Es handelt sich um eine kontinuierliche Karte zwischen verschiedenen Regionen und die Sessionauswahl bringt mich zu der einen oder anderen Region, aber ein Bespielen der Zwischenwelt (z.B. Meer) ist möglich und Schiffe verschwinden nicht am Kartenrand einer Session, sondern segeln "physisch" von einer Region zur anderen, sind nachverfolgbar, bespielbar etc. Die Teilung in Sessions je Insel würde auch eine weitere Sache verkomplizieren, die ich mir in 117 wieder wünsche: Inseln gemeinsam mit anderen Spielern zu besiedeln. Was das angeht, möchte ich wieder mehr 1701, 1404 und 2070 wagen; unter dem Umstand, gemeinsam mit einem anderen Spieler auf einer Insel zu sein, ergeben Gefechte an Land auch wieder deutlich mehr Sinn. Also zusammenfassend: Technisch notwendige Trennungen von Sessions gerne, wenn es der Größe der Spielwelt zu Gute kommt, alles andere bitte ein wenig mehr "classic". Damit käme ich auch zu den vorgeschlagenen, ausgelagerten Militärsessions: Das würde bedeuten, dass man Inseln nicht militärisch einnehmen oder überhaupt angreifen kann, weder von See noch von Land, geschweige denn auf einer gemeinsam bebauten Insel zu kämpfen. Ein rundenbasiertes Militärsystem halte ich ebenfalls für keine gute Idee, da es verunmöglicht, Militäreinheiten "realtime" nachzuproduzieren und hinterherzuschicken, wenn man in die Defensive gerät. Das war immer der Reiz an einer ausgebauten Militärinfrastruktur, dass man im Falle eines Angriffs sehr schnell viele Schiffe o.ä. ausheben konnte. Entweder kann man solche neu ausgehobenen Einheiten nicht in Militärsessions nachschicken, was eine dynamische Militärinfrastruktor obsolet macht, oder ich bräuchte bei jeder Runde immer nur lang genug warten, bis ich Einheiten nachproduziert habe. Insbesondere in einem etwaigen Multiplayer wäre das unsinnig. Ich bin dahingehend auch der Meinung, dass ANNO genug RTS ist, um das zu rechtfertigen, da Expansion halt militärische Intervention einschließt. Zuletzt komme ich nochmal auf meinen einführenden Punkt zurück: Ein rundenbasiertes System würde immer wieder meine Aufmerksamkeit erfordern, um einen Zug zu machen, und mich damit immer wieder vom Aufbau etc. abhalten. Wenn ich ein gut gepflegtes Militär hab, möchte ich das auch einfach per Klick eine andere Flotte oder Insel plätten lassen können :D Sonst kann man sich das ja sparen. Ein anderer Wunsch wäre ein deutlich reduziertes Itemsystem zugunsten eines Techtrees. Basic Items wie Geschwindigkeitsitems etc., Zollitems o.ä. so wie in 1404/2070 fände ich gut. Dort waren die Items sogar teilweise so benannt, dass der Sinn und Buff sofort erkennbar war (z.B. Gute Segel +10%, Tolle Segel +20% etc.). Das fand ich bei 1800 SEHR unübersichtlich, weil alle Spezialisten Eigennamen hatten, die man kennen musste, um deren Einsatzzweck sofort zu erkennen. Was übrigens witzlos ist, wenn man Spezialisten mit Eigennamen mehrfach haben kann. Auch Gebäude sollten nicht per Items setzbar sein, wie z.B. im Zoo. Das bläht das Itemsystem unnötig auf. Lieber wäre mir, einzelne Gebäude nach Erforschung neuer Technologien permanent upgraden zu können oder Module anzubauen wie in 2205, sodass man die Steigerung eines Produktionsoutputs bereits am Layout und/oder Visual Feedback erkennen kann. Items in einzelnen Gebäuden zu stapeln wie in 1800 fand ich furchtbar, inselweit wie in 1404 und 2070 gefiel mir besser. Zuletzt noch eine Idee zu Kontinentalinseln. Davon bin ich großer Fan, aber alleine auf der Karte sollten die auch nicht sein. Was ich mir vorstellen könnte, wäre so etwas: Eine Kontinentalinsel ist von mehreren Seiten besiedelbar, durch Gebirgszüge o.ä. getrennt und zunächst verfügen die Siedlungen nicht über ein gemeinsames Warenlager. Über Quests (z.B. römischen Straßenbau) stößt man weiter ins Landesinnere vor und erschließt dort Bauland (vgl. Tundra in 2205) oder Zugang zu Ressourcen, die nur im Landesinneren sind, wie Bodenschätze zum Beispiel. Auch könnte es im Landesinneren exklusiv dort ansässige NPCs geben, z.B. Wegelagerer, welche den Handel auf den Straßen behindern. Wenn man sich "durch die Insel spielt" kann man nach und nach die äußeren Inselteile an ein gemeinsames Straßensystem anbinden (vgl. Workers & Ressources: Soviet Republic). So, das war's erstmal ;)
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Danke für deinen dicken Kommentar! Ich würde sagen, tatsächlich sind wir da in einigen Punkten recht verschiedener Meinung (was auch vollkommen okay ist, Anno hat und hatte schon immer eine unfassbar vielfältige Playerbase mit ganz verschiedenen Spielstilen). - Die Idee mit den Ausschnitten einer kohärenten Karte finde ich auch sehr interessant, das ist definitiv auch eine Möglichkeit die ich sehr begrüßen würde, um das Session-Gameplay und das viele hin und herspringen etwas aufzulockern! - Die ausgelagerten Militärsessions würden nicht verhindern, dass man Städte per Gefecht übernehmen kann. Bestes Beispiel im Video: Sid Meiers Pirates mit den Belagerungen der Städte: So das ganze auch in Anno und wenn deine Truppen die Stadtmauern erreichen und die Gegner geschlagen haben, wechselt die Region in deinen Besitz (OHNE alle Gebäude darin zu zerstören, bitte!). Wie gesagt ich bin kein Freund (mehr) von RTS Elementen in Anno, daher ist diese Lösung für mich attraktiver. Aber wie gesagt, da scheiden sich - rechtmäßig - die Geister und wir lassen uns einfach überraschen, was Ubi auf die Beine stellt. So lange die RTS Elemente, wenn sie denn dann kommen, wenigstens optional sind, bin ich fine damit. - Deine Idee zum Techtree und Modulen unterstütze ich, das finde ich auch insgesamt besser als das stumpfe Item-System - Die Idee der nach und nach freispielbaren Kontinentalinsel finde ich überzeugend, das so etwas möglich ist, hat Ubi in der Kampagne von 1800 gezeigt, wo man sich den Weg zu den Erzminen am Anfang erst freisprengen musste. Bin gespannt was da alles noch so kommt!
@robertpurgay6005
@robertpurgay6005 3 месяца назад
Ich finde Anno 1800 ist echt super. Aber schon sehr überladen. Städte mit 1 Million EW und mehr. Die Städte mit den ganzen Hochhäusern etc. schauen echt nicht schön aus, im Gegenteil. Auch das Handeln in der Speicherstadt nimmt zu viel Einfluss aufs Spiel und am schlimmsten finde ich die Items. Die hätte ich gar nicht oder sehr abgespeckt gebraucht. Sie geben dem Spiel etwas irreales und passen nicht zum eigentlichen was Anno ausmacht. Ich denke, weniger ist mehr!
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Ein paar Gedanken dazu: - ich spiele Anno zum Glück nicht als Schönbau, sonst müsste ich dir zustimmen. Die Stufe 5 Wolkenkratzer sind schon ganz schöne Flaschenhälse in der Landschaft. - Der größte Fehler der Speicherstadt sind zum einen die Items mit Extrawaren, die unfassbar viel wert sind (Bruno Ironbrigth) und zum anderen die Warenauswahl. Wer dachte sich, dass der unbeschränkte Import von Endprodukten eine gute Idee ist? Clipping trägt genau so zum exploiten dieser Mechanik bei. Sollten wir jemals einen inoffiziellen Balance Patch machen, muss da auf jeden Fall etwas gemacht werden. - Items an sich finde ich nicht schlimm und geben dem Spiel eine super Tiefe. Es sind aber leider viel zu viele unnütze dabei. Viele der weißen, grünen und blauen Items werden sehr schnell obsolet, besonders da man am Anfang noch nicht die Credits hat um sie zu kaufen in großen Mengen. Da könnte man deutlich entschlacken.
@Flo1972
@Flo1972 3 месяца назад
@@taludas niemand muss die Speicherstadt voll aus/benutzen ... bei Götter bin ich raus ...
@oliverwalz2513
@oliverwalz2513 3 месяца назад
Schönes, ausführliches Video! Kann nicht viel mehr dazu sagen aktuell, aber da sind spannende Ideen dabei. Mal sehen, wie so ein Video einem Jahr oder so ausfällt, wenn wir deutlich mehr Infos veröffentlicht haben ;)
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Ich fühle mich geehrt, dass du dir die Ideen angehört hast, natürlich seid ihr schon über die Konzeptionsphase hinaus und ich denke die meisten - vor allem grundlegenden Gameplay - Features stehen schon fest. Von daher ist das ganze wohl eher als Träumerei zu bezeichnen. Bin aber natürlich unfassbar gespannt auf alles, was ihr aus dem Hut zaubert und freue mich auf eure weitere Berichterstattung. Wir sprechen uns wie du schon gesagt hast in einem Jahr wieder ;)
@MisterRueberCraft
@MisterRueberCraft 3 месяца назад
Also darf ich mir das vorstellen dass man statt einem Schiff ein trope pionira aus schickt um ein Kontor auf dem Land zu erstellen wo man dann eine Stadt bauen kann?
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Ist ja nur eine Idee. Wenn es tatsächlich zu Landhandel usw kommen sollte, dann finde ich das eine probate Methode, um einen neue Stadt zu gründen. Ähnlich wie bei Civ
@fgghrnehzekezlzelezl4509
@fgghrnehzekezlzelezl4509 15 дней назад
Größere inseln finde ich persönlich nicht so cool Das nimmt den puzzeleffekt den man bei kleineren inseln hat
@petersmoba9931
@petersmoba9931 3 месяца назад
Ich denke das Spiel Anno 117 brauch ich nicht. Anno 1800 ist so perfekt da werde ich noch Jahre meinen Spaß haben. Mal mit mehr Schön bau, mal kriegerisch , mal Einwohner maximieren. Auch Speicherstadt finde ich toll. Bei den Items müsste man weniger machen auch diesen Mist die in Enbesa in Massen zu kaufen nur um das Museum zu maximieren. Da gehts nur noch um vollknallen für den nächsten Level. Wenn ich mal was anderes als Aufbauspiel suche dann schaue ich mal in ML. Das ist dann was neue aber zu verbugt.
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Ich freue mich auf 117, aber ich werde definitv nicht aufhören 1800 zu spielen und weiter zu modden, solange bis ich irgendwann genau das Anno Spiel im Zeitalter der Industrialisierung habe, dass ich mir vorstelle. Bzgl. Speicherstadt sehe ich es genau andersrum wie du, die muss unbedingt überarbeitet werden, da sie so komplett broken ist. Durch die Extrawaren wird das ganze System ad absurdum geführt. Das Minmaxen zum Beispiel im Museum finde ich ganz gut, die Attraktivitätsmechanik müsste halt einmal komplett überarbeitet werden, damit das Museum zuspammen halt nicht mehr die einzige, beste Lösung ist.
@thomasstahlmecke9154
@thomasstahlmecke9154 3 месяца назад
viel größere Karten und mehr als 3 Npc Gegner (und somit auch im Multiplayer) sind meine Schwerpunkte.
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Würde sich eventuell anbieten in diesem Setting, auch wenn die Römer zu der Zeit alle schon unterworfen haben, gab es eine Menge Völker, die man einbauen kann: Phönizier, Ägypter, Griechen, Gallier, Germanen, Karthager um mal nur einige zu nennen. Die könnten alle gleichzeitig aktiv sein und man könnte Handel treiben oder Krieg führen.
@matthiasjehsert7969
@matthiasjehsert7969 3 месяца назад
Die Idee mit den Fraktionen à la Tropico finde ich überzeugend. -- Taktischer Landkrieg hat imo in Anno nichts verloren; statische Verteidigung genügt mir. Ggf. könnte man wie in 2205 oder - war es "Age of Rome"? - unbefriedete Sessions anbieten, in die man ad libitum vordringen kann.
@taludas
@taludas 3 месяца назад
In 2070 gab es auch bereits einmal Fraktionen! Das war auch super, zwei ganz unterschiedliche Spielstile und im Lategame könnte man die Baupläne der andere Fraktion kaufen und dann auch damit bauen. 2205 hatte ausgelagerte und vorgefertigte Krisensektoren mit "Story". Ich würde mir eher einfach ein kleines Minigame wünschen, nichts großes taktisches, so wie man es bei Sid Meiers Pirates im Hintergrund gesehen hat.
@Dennis89j
@Dennis89j 3 месяца назад
Ich finde das Truppen in diesem Part des römischen Reichs relativ sehr wichtig sind.
@taludas
@taludas 3 месяца назад
@@Dennis89j also wenn nicht in diesem Teil wieder Landeinheiten, dann weiß ich auch nicht! Trotzdem soll das Militär bitte optional sein und nicht in die Stadtbausimulation eingreifen, sprich extra Karten und abschaltbare Mechaniken, wie z.B. Barbarenüberfälle an den Grenzen.
@oTHARKUNo
@oTHARKUNo 3 месяца назад
Ach, Patrizier.... da krieg ich glatt wieder Lust, das nochmal zu installieren. Anno is natürlich auch schön!
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Ja, Patrizier 2 ist schon ein echter Klassiker, Wahnsinn was da an Spieltiefe drinsteckte mit so "primitiven" Methoden der damaligen Zeit. Und dank isometrischer "Pixelgrafik" auch heute immer noch gut anzuschauen!
@mh7711
@mh7711 3 месяца назад
Die Grafik im Trailer fand ich extremst gut, das Gesicht des Mannes und auch die Umgebung sah wirklich wie echt aus, freue mich dass das mit den neuesten GrafikEngines möglich ist. Es kann nur genial werden!
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Das war kein engine footage. Der Herr stand tatsächlich mit seiner Kiste im Moor. Der Rest ist Schminke und der richtige Filter for der Kamera. Hier ein "behind the scenes" Bild: twitter.com/ANNO_DE/status/1801662639849771314 Ich denke nur das Schiff im Abspann ist digital hinzugekommen.
@ravenblackbird2002
@ravenblackbird2002 3 месяца назад
Schickst du deine Liste auch an Ubisoft? Ich denke dass vieles wirklich gut wäre, wenn sie es umsetzen.
@taludas
@taludas 3 месяца назад
Ich denke, das Spiel ist (leider) schon weit über die Phase hinaus, wo meine Überlegungen noch Einfluss auf grundlegende Inhalte haben könnten. Und ob sie sich die Ideen eines "mittelmäßig bekannten" Modders annehmen... Ich weiß ja nicht 😅 Cool wärs auf jeden Fall!
@ravenblackbird2002
@ravenblackbird2002 3 месяца назад
@@taludas na es bleibt auf jeden Fall spannend. Ich bin schon sehr gespannt. Das Thema gibt ja sehr viel her. Hoffentlich schrotten sie es nicht. Haha Nach dem Desaster mit Assassins Creed is das ja immer noch möglich.
@taludas
@taludas 3 месяца назад
​@@ravenblackbird2002was gab es den bei AC für ein Desaster? Bislang haben mich die Mainzer noch nicht so enttäuscht, dass man es gar nicht spielen wollte/konnte, von daher bin ich guter Dinge
@ravenblackbird2002
@ravenblackbird2002 3 месяца назад
@@taludas na ich spiele das nicht, aber ich habe gehört von Leuten, die es spielen, dass es viele ziemlich aufgeregt hat, dass man da einiges gemacht hat, dass den AC Fans sauer aufgestoßen hat.
@MayPewaldter
@MayPewaldter 3 месяца назад
abwarten Tee trinken ;-)
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