Ico, Godhand, the legend of dragoon, Okami.... Toàn cái tên hoài niệm thời ps1 và ps2. Có lẽ người viết bài này cũng như tôi, đã từng hạnh phúc được trải nghiệm 😊 PS: The Legend of Dragoon - góc tuổi thơ đến bao giờ mới được remake? 😊
Thật ra thì hồi đó mình cũng ít được chơi console, nhưng may mắn là được... coi cọp ngó ké từ anh em họ hàng 🤣. Nên cũng phần nào giống kiểu mấy bác bây giờ xem streamer chơi game vậy :)). Nhớ mãi những đêm thức xem mấy ảnh chơi FFVII nữa - Mr. D -
Đế chế các vị thần vs sleeping dog đúng là kinh điển. Nhất là ae cày xong series người trong giang hồ xong ko thể ko chơi sleeping dog. Còn giờ mình mới biết cha đẻ của tựa game fable. Game cực hay. Tiếc là p3 cốt truyện ko bằng p1 còn p4 lại dính woke. 😢
Yeah hồi xưa mình cũng mê Đế Chế Các Vị Thần :D, hồi đấy papa mới mua lap, hỏi có game gì đẹp cài thử. Sẵn mượn được đĩa thế là cài lên rồi mê đắm từ hồi đó. Đến giờ mình vẫn mong bản làm lại có thể đem lại chút hào quang cho tựa game năm xưa. Sleeping Dogs cũng giúp mình thay đổi cái nhìn về sandbox, hồi đó hay chơi thể loại tuyến tính nên không gợp gu mấy game thế giới mởi như GTA và Saints Row :)). Dính cứng với game vì bầu không khí và hệ thống combat Còn về Peter Molyneux, ngoài việc design 3 phần Fable, ổng còn được coi là cha đẻ của thể loại god-game nữa :D. Tiếc là giờ ổng cũng già rồi và không còn ai phát triển tiếp tựa game mình yêu thích hồi xưa là Black & White - Mr. D -
game của Valve đã quá đẳng cấp rồi hơn nữa engine source của họ quá đẹp, vật lý hiện đại và tối ưu cho pc, đá đít tất cả mọi đối thủ. Khi đó những gì họ muốn làm là 1 bom tấn thực sự chứ khó có thể tạo ra hậu bản cho huyền thoại.
không phải game nào cũng chỉ có phần 1 hay mà không ra tiếp các phần kế đâu ông, mấy game có phần 2 rất hay rồi nhưng lại không có phần 3 cũng tương tự kiểu như này ấy ông ạ, ví dụ như titanfall 2 chẳng hạn, game hay hơn phần một rất nhiều và gần như là tượng đài cho việc di chuyển trong game fps (game có cơ chế di chuyển mượt vl) nhưng EA và Respawn lại bỏ mặc nó và làm apex, buồn🥲x
Tôi hiểu ý của ông, nhưng ý nghĩa của video này là có những game hay nhưng chưa được trao cơ hội lần 2, chứ chưa nói đến việc có thể bước đến phần 3 á :D. Rõ ràng là phần 2 sẽ có nhiều tiềm năng để tinh chỉnh tối ưu, bổ sung tính năng mới và mở rộng cốt truyện, nhưng nhà sản xuất lại chuyển hướng vì nhiều lý do :( - Mr. D -
ae thử đặt bản thân vào các studio game AAA xem bỏ ra gần nửa thập kỷ để tạo ra 1 con game tốn cả chục triệu đô để r chỉ bán với giá 3-4 giờ lao động của mình (ý là đang nói lũ phương tây) trong khi khách hàng suốt ngày chê game mắc, ko đáng VẬY MÀ CHÚNG NÓ BỎ RA 100$ CHỈ ĐỂ MUA 50ROLL CHỈ ĐỂ LẤY 0,6% CƠ HỘI ROLL RA 1 CON PIXEL TRONG GAME GACHA NÀO ĐÓ, VÀ CHÚNG NÓ CHẢ BAO GIỜ PHÀN NÀN THẬM CHÍ CÒN BỊT MỒM NHỮNG NGƯỜI PHÀN NÀN KHÁC. CAY KO CHỨ
Yes sir! Team cũng đã từng chia sẻ về trường hợp xấu số của tựa game này trong video "11 Game Hay Nhưng Có Studio Đoản Mệnh". Quá tiếc nuối cho một tiềm năng... - Mr. D -
@@Zootuberreal Yeah Jade Empire cũng là một luồng gió mới khi kết hợp giữa nhập vai phương Tây và quyền cước Trung Hoa. Còn Bulletstorm cho cảm giác giải trí xả stress thuần khiết. Tôi cũng mới cài lại và phá đảo Bulletstorm vào tháng trước, hy vọng tương lai dev sẽ cân nhắc làm tiếp hậu bản - Mr. D -
@@Zootuberreal Nice, tôi nhớ mang máng cái poster màu vàng với hình sọ người nhỉ? Hồi đấy máy yếu nên chưa có điều kiện trải nghiệm. Game do Neversoft (công ty làm Tony Hawk's Pro Skater) triển khai :D - Mr. D -
1 con game cực kỳ thành công nhưng chưa từng có hậu bản chính là con Sekiro: Shadow Die Twice. Và...ông đã thật sự chơi con Enslaved: Odyssey to the West bao giờ chưa? Enslaved: Odyssey to the West mà có tiềm năng có hậu bản thì Redfall phải nhận Game of the years, còn Forspoken sẽ là game hay nhất mọi thời đại.
Sekiro cũng mới ra, nên so tuổi đời với mấy game này sao được nhỉ? Còn về Enslaved, game vẫn nhận được một số đề cử nhất định, trên Steam cũng ở mức Very Positive, vì thế đưa vào đâu có sai mà bạn đi so với mấy cái Redfall và Forspoken vậy :D? - Mr. D -
@@DemChoiGame Không! Tôi chỉ hỏi là ông đã thật sự chơi con Enslaved chưa? Để biết con game này gameplay tệ hại + cốt truyện cringe cỡ nào. Đánh giá game dựa trên đề cử thì con Dark Souls II bản gốc trên Steam nhận được đánh giá tích cực + 1 số đề cử. Nhưng bro hỏi thử cộng đồng Souls game + người chơi bên ngoài xem con game này có bị ăn gạch ngập mặt không.
@@hanaslayer Nice, cảm ơn ông về những chia sẻ trên nhé. Con Enslaved thì tôi cũng tổng hợp thông tin từ một vài nguồn thôi, còn chưa được trải nghiệm thực tế. Để bữa nào nghịch thử xem sao :)). Nhân tiện nhờ ông giải đáp giúp lý do vì sao Dark Souls II bị ghét nhé. Thanks - Mr. D -
@@DemChoiGame Nguyên nhân lớn nhất để con Dark Souls II bị ghét nằm ở vấn đề bị gangbang trong game. Mỗi một khu vực như vậy thì nhà sản xuất lại chèn 1 đống quái vào đó, để cho người chơi bị vây cho đến chết mà không thể làm gì khác, mà chuyện này lặp lại xuyên suốt game. Dark Souls II mà bị creep vây thì ông gần như không thể làm gì được. . Nguyên nhân là vì trong game có 1 chỉ số gọi là ADP, chỉ số này gây ảnh hưởng tới người chơi, cụ thể là phần anim, nếu muốn các thao tác như tấn công, hồi máu, hay phản đòn diễn ra nhanh hơn, người chơi bắt buộc phải nâng ADP lên 30 hoặc hơn, nhưng...kể cả khi ông nâng ADP lên 50 hay 60 thì sự thay đổi trong anim diễn ra không hơn bao nhiêu đâu. Chỉ số này bị ăn gạch rất nhiều. . Ngoài ra, hồi máu trong Dark Souls II rất chậm, dù game cho ông kha khá các phương thức hồi máu khác nhau, nhưng điểm chung là việc hồi máu đấy diễn ra cực chậm, ông vẫn có thể bị boss hay creep tấn công trong lúc máu ông đang hồi, làm ông phải hồi lại thêm 1 lần nữa, và phí phạm bình máu trước đó. . Đấy là về mặt cơ chế game, còn về mặt thiết kế thì Dark Souls II là kiểu Ctrl C creep ở khu vực này sau đó Ctrl V sang thành boss ở khu vực khác, đỉnh cao nhất là Frigid Outskirts, cái map vớ vẩn nhất cả series game, nơi mà ông liên tục bị tấn công bởi những sinh vật xuất hiện từ bão tuyết mà ông thậm chí còn không thấy chúng đang đến từ đâu. Hoặc Shrine of Amana, mà chúng tôi hay gọi là công viên nước, nơi mà ông vừa phải đối phó với việc bị creep vây, vừa phải đối phó với bọn sniper bắn từ xa, mà vừa phải canh chừng không được té vực. . Ngay cả khi Miyazaki, cha đẻ của dòng Dark Souls sửa chữa bằng 3 DLC + bản Dark Souls II: Scholar... thì con game này vẫn tệ. Nó nhận được điểm tương đối cao trên các nền tảng, nhưng không được lòng cộng đồng Souls game hay những người đã từng chơi qua con game này.
@@DemChoiGame Có tổng cộng 14 Chapter trong Enslaved nhưng tôi lết tới Chapter 10 là quá sức của mình và phải bỏ game vì nhà phát triển xây dựng nhân vật Trip quá...HÃM. Tất cả rắc rối trong game phần lớn đều do nhân vật Trip gây ra, và ngay từ đầu cô này chỉ xem Monkey như 1 nô lệ, cho đến cuối game, dù Monkey rất nhiều lần cứu nhưng Trip vẫn cư xử với Monkey như 1 nô lệ không hơn không kém. Cho dù điều đấy là cái điều Monkey không hoàn toàn muốn ngay từ đầu nữa cơ. Không có mối quan hệ win-win nào phát sinh giữa 2 người này. . Đấy là về vấn đề nội dung, còn gameplay thì game này gốc là từ console port qua. Không có tinh chỉnh chuyên sâu + bê nguyên xi góc camera từ console sang PC thì RIP các ông chơi bằng bàn phím với chuột luôn. Ngoài ra game hay dính các lỗi lặt vặt rất khó hiểu.
Có mấy đợt mình comment khuyên kênh nên đổi nhạc background dể phù hợp nội dung với những chuyện mục khác nhau chứ nghe nhiều đã đau tai thì chớ xong đến vài đoạn khó nghe thì tiếng nhạc như tra tấn ấy