Ах настольгия по этой игре ммммм. Тепе повезло что ты не крафтер с шизой... Те кто строят и крафтят помешаны были на качестве древесины или же на качестве руды уффф.
Ты бы игру видел лет 9 назад) Там такие бытлы делали) Но из за сложности она умерла. Некому не нравилось фармить чесами или сутки ради глины или пару стаков хорошей руды(
Очень понравилось когда вы рассказывали про наш сервер! Надуюсь вы и дальше будете у нас играть и наблюдать как пишется новая история. Сервер постоянно развивается, добавляются нове интересные механики, обновляются рецепты, исправляются баги оружия. Всем очень советую его найти и опробовать сервер. Вы не останетесь равнодушными!!!
Я играл в неё в 2014 году перед тем как уйти в армию. До сих пор помню как я некрасиво поступил с товарищами по команде. Нас было 4 человека - один занимался готовкой еды, другой занимался строительством, третий копал шахту, а я был охотником. Как-то раз я ради прикола украл коня у соседнего поселения. Оно было намного больше нашего и в нём было больше игроков, мы были вроде как союзниками. Мне вроде советовали вернуть эту лошадь, но я не послушал. В итоге в Судный день они пришли и разбили нашу деревню, меня в тот момент не было в игре. Потом на следующий Судный день, они напали ещё раз, но я был в игре и мы чудом смогли отбиться. На следующий раз когда я уехал на работу(на вахту), они пришли ещё раз и разбили нашу деревню в пух и прах. Когда я вернулся в игру, то всё это увидел, осознал цену своей ошибки и сказал товарищам что мол ничего страшного мы всё отстроим заново, не унывайте. Но потом я посидел, подумал. Я был охотником и успел за то время поохотится на всех возможных животных в игре включая волков и медведя. Успел повоевать с друзьями против другой группы людей. И посчитал что весь самый интересный контент я уже попробовал. Единственно что мне было ещё интересно в игре это попробовать порыть шахту, но я так подумал что это действительно скучноватая игра на самом деле. Много гринда непонятно ради чего. Бои не очень интересные. И в итоге я так и не вернулся в игру. Не знаю продолжили ли ребята с которыми я играл. Но мне до сих пор обидно, что я их подставил так...
Игра, задумка, процесс, антураж, в этой игре могло бы быть всё, если бы разрабы не забили на неё. Не знаю как для вас, но для меня это большая потеря. Я очень сильно хотел увидеть её поистине финальную версию. И очень жаль, что уже не увижу. На самом деле игра очень достойная. Просто нынешний игрок привык к быстрому процессу. Дом построить, 5 секунд и два взмаха молотка. Выковать сет брони и огромный меч, 1 взмах молотка и 3 секунды. Здесь не так. Здесь, что бы построить добротный дом, нужны лесник, срубить старое и посадить новое дерево, кузнец, что бы выковать гвозди, аптекарь, что бы вырастить флюс для кузни, рудокоп, что бы найти и выкопать руду и все они должны работать сообща, что бы разровнять землю под фундамент и только тогда, через несколько часов, а может и дней они построят дом. А если чего-то нет на их земле? Придётся бежать к соседям и просить этот ресурс, взамен на тот, который есть у вас и делается это как в реале, а не через виртуальный рынок где ты лот выставляешь. Ты должен пойти к ним, это может занять много времени, а по пути тебя могут сожрать дикие звери или убить группа игроков, которым по приколу быть преступниками. И когда ты дойдёшь до соседей, может оказаться, что ты проделал весь этот путь зря. Ибо у тебя нет ничего, что ты можешь им предложить. Или они уже покупают это у других. И много ещё чего эта игра позволяла делать. Но увы, отличную игру похоронила банальная жадность и лень. Но несмотря ни на что, я до сих пор вспоминаю каждый час из полутора тысяч проведённый в ней с теплотой.
Блин, как жаль, что я уже взрослый скуф и у меня совсем не осталось времени на игры, а аж тем более таких масштабов, но если бы она была в моё беззаботное время, то я с радостью бы променял годы в ВоВ, Ла2 и САМПа, чтобы чисто чилить и ролиплеить в этом прекрасном мире. Крутые чуваки, если сохраняют Лор и отыгровку в своей коммуне, сейчас редко такое встретишь.
@@KingstonMyles Феодолизм закончился с централизацией государств и появлением автократии. Феодолизм завязан на сюзерене и вассалах, а в централизовоном государстве вассалов уже нет, естественно монархия осталась монархией и как раз против монархии было большинство революций в 1800х годах
Рекомендую глянуть игру Wurm Unlimited, это по сути - то, на что посматривали создатели жизни феодальной, делая свою игру(не совсем, так как основная игра - Wurm Online, но как народа поубавилось, разработчики сделали версию с возможностью создавать свои сервера и выложили в стим) К слову, над вурмом немного работал Маркус Перссон еще до создания майнкрафта)
Оооо я помню Лиф ММО. Играл с первого дня его запуска. Первый клан, с которым я начинал играть забил на игру и остатки клана влились в другой, где из-за срача откололись несколько игроков и я с ними свалил на первоначальное место, где через пару недель и сам забил. Очень жаль, что жадный издатель загубил такой проект донатными "шкурками" лопат и кирок
@@KingstonMyles на сколько я знаю они закрывали проект и не так давно снова запустили, но уже с ориентацией на англоговорящее комьюнити Спасибо еще раз за видео, столько воспоминаний всплыло)
Оо, ты попал в руки Виктора Блека) Он со своей командой тоже учил играть меня и моих друзей, когда мы только попали в феодалку Привет ему от Жабьего Острова!
Помню эту игру до сих пор. Это одна из первых таких игр, в которую играл с другом так долго. Мы могли строить свою крепость несколько реальных месяцев. Тут гринд, очень много. Приходилось добывать ресурсы реальными часами, а далее создавать предметы и что-то строить. Но нам это нравилось. Из минусов это лаги, плохая оптимизация и много гранда.
Я пытался играть несколько лет назад (по скидке рублей за 20-40 взял). У игры много хороших идей, к примеру ограниченная прокачка, не дающая прокачать всё разом и вынуждающая кооперироваться. Т.е. каждый игрок брал на себя роль война, добытчика, фермера и т.д. Но.... Сервера имели фактически отключенное ограничение на прокачку (т.е. фишка, которая мне понравилась - отсутствовала), 99% серверов были пустыми, 90% от остальных серверов имели онлайн не больше 2х человек и на какой бы сервер не зашёл - если тебя встречает другой игрок, даже если он только только заспавнился - на тебя нападают (никогда не понимал когда на полуживом сервере начинают теснить новоприбывших игроков). Погулял по серверам и понял вот что - люди заходят, начинают строить свой замок, им надоедает/они достраивают и выходят с сервера. Взаимодействие с игроками состояло из пвп, всё. Никакой торговли, только войны пачек. Я спрашивал про рп сервера, где ограничение на прокачку включено, где игроки взаимодействую и т.д., но мне всегда отвечали что такие сервера долго не живут, либо они закрытые и иностранные. А ещё в игре отсутствует пве. На видосе был волк, а я 12 часов встретил только корову и медведя, больше никаких взаимодействий с с миром не было. Игре бы помогло наличие нпс и возможность ими управлять (к примеру на игрока 5 нипов, среди которых один управляемый игроком, который переходил под управления компутера в офлайне). Это бы создавало массовку и пр. штуки
Блин, мне так приятно на душе стало когда ты сделал обзор на эту игру) Я играю в неё с отцом, как раз таки на клайме RusLand 😊 Игра реально не лёгкая, но если хорошо стараться, то всё получится!
Знаете, мне эта игра очень напомнила vintage story - игру в похожей средневековой тематике, где на серверах люди также возводят невероятно красивые города, замки, государства, только оптимизация чуть получше). Если ты вдруг заметишь - было бы очень круто увидеть про неё ролик у тебя!
Сервер называется "Хазария" (Сервер Chasaren: HARDMOD v.3 Original) и мы рады новичкам. )) Сообществу действительно уже 4 года, а существующему серверу пока только год.
Пожалуйста, Kingston Myles, сними видио по игре Airships: Conquer the Skies , ато на ютубе только два обзора по этой игре , гайды на строительство на английском и пару летсплеев, больше нечего. Прошто игра: Airships: Conquer the Skies - это игра в жанре менеджер, стратегия, файтинг, экшен. В игре нужно проектировать пиксельные стимпанковские летающие корабли из функциональных модулей и покорять небеса. Корабли в игре показаны в разрезе сбоку, а их модули управляются членами экипажа. Во время битвы игрок отдает распоряжения небольшому флоту - располагает свои корабли, таранет берет на абордаж, сжигает,растлеливает и тд . Корабли и ландшафт полностью разрушаемы: они могут загораться, взрываться, разваливаться на части и падать, также вовремя битвы меняется время суток. Если всё таки будешь делать видио по этой игре, знай драконы надерут тебе зад если полетишь разарять их логово,в первую очередь уничтожай логова бандитов с фанатиков, бойся не врага с огромной пушкой а обордажных крыс.
Феодал это просто клон одной игры пиксельной, кто играл тот знает. Но суть не в этом, а в том что изначально должен быть один сервер и вайп сервера раз 1-2 года. Что бы история переписывалась и старики которые потеряли все и проиграли войны возвращались. По сути в такой игре смерть должна быть перманентной как в оригинале, у тебя есть шанс возродиться с штрафами или если не повезло конец навсегда.
Сам себе феодал! Я мужчина, МУЖЫК! Друзья для слабаков, дружу сам с собой! И на релизе раннего доступа, с дефолтными статами прокачки играл СОЛО! Тогда у неё графика была гораздо прошче но геймплей такой же. Пособирал сто часов кору, поковырял сто часов корнеплоды, триста часов ковырял глину, триста часов выравнивал площадку под избу, триста часов таскал брёвна для избы, построил избу, наигрался!
Меня в свое время эта игра зацепила, достаточно долго провел времени на РП сервере ). Я помню еще если пни не убирать то сервак еще больше лагает, и от админа можно по шее получить.
В жизни феодальной ммо так-то на сервере могло участвовать сразу 1000 игроков, когда в оригинальной всего несколько десятков. И это было самым мощным преимуществом. А "лесная деревня" по сей день остаётся одним из лучших градостроев сразу с полноценной системой трелла, а не, как в хайпанувшем manor lords, с одной лишь возможностью ходить от 3 лица - проблема лишь в том, что разрабы забросили игру и та утонула на свалке истории, дав шанс молодым
Мама я в телеке😊 чуток поправлю, 4 года живет сообщество. Прошлая карта прродержалась 3 года, но из-за базы данных терраформинга пришлось запуска новую карту и в октябре ей будет уже год.
Круто)) хотелось бы увидеть продолжение по этой игре. Мне вообще нравятся подобные механики в играх с экономикой, политикой и прочее, типа Альбион. Есть ещё игра такая Entropia Universe. Космическая ММО с упором на внутриигровую экономику. Это та игра, где чел за овердофига денег планету купил. Там гринда правда много, не так много, как в этой, но всё равно, да и он повеселей там будет. Было бы здорово увидеть твой отзыв по этой игре, а то последние обзоры на неё очень и очень древние.
лет 5 назад в ммо были достаточно масштабные сражения, не без лагов, конечно, но когда 200 тфа vs 200 не тфа бились в одном бою, это было шикарно, растягивалось на несколько месяцев(реального времени), люди, которые там играли, были легендами, для небольшого комьюнитии (1500-2000 в прайме), а каждая гильдия это свой замок со своими правилами, за это игру и любили. К сожалению, из-за отсутвия новвоведений, отсутвия фиксов багов и ежедневной рутины (это была как работа), игра умерла. Но определённо это был, неаврное, лучший игровой опыт, который у меня был, и вряд ли будет ещё. За год накопилось куча историй из этой игры, начиная от пьяного и гневного начальника, заканчивая полноценным и продуманным замком, с прекрасной логистикой, в который каждый член гильдии вложил свои силы. Это было круто, ребята из UK, если когда-то это прочитаете, вы лучшие
С друзьями тож одно время играли... записавшись вассалами к местному лорду, построили свою деревеньку на выделенную землю. Большую, красивую. Минус был только в том, что для строительства была выбран пляж у самой горы... и пришлось срывать часть горы, чтобы все отстроить :D Особенно геморно было ставить частокол вокруг... я наверное дня 2 убил, на скапывание скалы и выравнивание земли. Друзья в это время пахали на лорда, на сезонном сборе ржи и льна... за еду и рассаду :D Зато понял, как срывать камень лопатой)) Который был для этого не предназначен... т.е. нашел абуз, про который никто не знал. Чем поделился с лордом, за скромную плату - нам воткнули в деревню макет двухэтажного дома, на который нужно было море скила. И нам оставалось только натягать в него ресурсов. А после лорд повелел возвести оборонительную крепость над нашей деревней... т.к. ранее это не представлялось возможным, т.к. срыть эту *банину обычным способом было не реально, но с моим абузом это было сделать "легко"... :D А еще где-то на ютубе есть ролик, как мы 6 часов "спасали" коров, которые заспавнились где-то на дне морском и надо было делать насыпь, чтобы их оттуда достать. Веселое было время... но, имхо, разрабы убили интересную задумку.
Я просто искал видео чтобы покушать, а теперь я плачу... Ну зачем так? Ставлю лайк и подписываюсь - может быть так будет меньше таких душевных видео... Но лучше не надо меньше.
ох шож ты делаешь добрый человек. счастья тебе и добра. ух на ностальгию давишь. вот я ща как возьму и захочу снова поиграть в эту замечательную лагучую игру.
Майлз попробуй проект СП5. Там можно: строить города, есть судебная система, торговая федерация и экономика которая зависит от игроков, театры, политика, много разнообразных должностей, метро, онлайн больше 150 игроков. И много ещё чего. Давай жду видео❤
Вот бы российские разработчики сделали аналог этой игры. Те же играющие кошки пример человечной игровой студии и я хочу верить, что у нас найдутся и другие.
Они строили феоделизм на этом сервере не 4 года, а год, прошлый вайп обнулил прошлую карту и достижения игроков которые вложили 3 года времени и денег.
Советую Medieval Dynasty. Играл еще когда онлайна не было, сейчас вот появился. С радостью бы вкатился с малоопытными, игра вполне хороша, отзывы годные, контент есть и разрабы не забили (хотя ведут параллельно еще подобные игры в других сеттингах и они не очень)
Эх, раньше играл, застал те славные времена когда прокачка навыков шла не просто вливанием опыта за работу, а за то что ты делаешь. Тогда можно было стать буквально легендарным кожевником чисто занимаясь снятием и обработкой шкур.
Штош... Посмотрев ролик, я бы настоятельно рекомендовал ознакомиться еще с парочкой малопопулярных проектов... Про строительство и выживач в этих ваших лесах и диких местностях. А конкретно Wurm Online (или unlimited, но не рекомендую, ибо кастомные сервера с накрутками) и Haven and Hearth (советую чутка порыться в интернете в поисках клиента, благо можно и на русском языке найти). Онлайн... Ну... Скажем так, он есть. И там, и там. Прекрасные игрульки с кучей рутины, но и обладающими своего рода шармом. В феодала, к слову, как то поиграть не сложилось. Испугался отзывов.
В haven and hearth играл, мне там сообщество не зашло. Мне никто не доверял, потому что считали меня альтом, а одному это сплошной гринд до первой смерти, а после нее все с начала. От wurm отзывы отпугнули, но сейчас после lif даже не знаю, возможно, загляну
@@KingstonMyles Нынче вот перестал шибко отзывам доверять, много негатива, хотя игрулька может быть неплохой. Касательно Хихи... Ну там да, сообщество такое себе. Но я все равно умудрился найти себе там друзяшек. Но вот в плане рутины... Там да. Поначалу интересно, но со временем все произрастает в погоню за циферками. С Wurm советую все же ознакомиться, да и сообщество там гораздо приятнее и дружелюбнее, как мне показалось. Игра конечно тоже рутинная, но все же... Прогрессия там как-то поприятнее ощущается. Особенно когда построил свой первый домик.
Эта игра такая же обманка как и Eve. Когда я начинал играть, я думал что стану рыцарем и буду карать врагов моего феода, а на деле 3 недели носил землю для крепостной стены(
Босс, сделай, пожалуйста, обзор на мморпг mortal online 2 , уникальный проект со своей уникальной боевкой и большим количеством механик, у нее небольшая аудитория и примерно 1000 человек единовременного онлайна, но проект настолькр слабо коснулся ру комунити, что на игру нет адекватных актуальных гайдов
Эхх лифка) я хоть и играл в неё в составе маленького, в основном пве клана, но с каким кайфом! Ещё бы как водится, разработчики были не кривые и косые. К сожалению для инди ммо это частая проблема - люди на чистом интузиазме что-то делают, но качество оказывается не на уровне, да и обновы куда-то не в ту степь ведут.
@@Калека_Кек эта игра была популярна годиков 6 назад) Да и вообще, ММО версия была более масштабной и наполненной контентом, но разрабы не потянули и к сожалению прикрыли сервера
Игра лагает не из-за оптимизации, а из-за энергоэффективных ядер, движок считает, что они такие же, как и производительные и жёстко душит их. Отключи их через f10 при запуске ПК и лаги пропадут