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11 CONSEILS POUR CRÉER SON JDR - les jdr à Gillus 

Gillus Baggins
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14 окт 2024

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Комментарии : 222   
@GillusBaggins
@GillusBaggins 8 лет назад
Donnez vos propres conseils ici !
@Krozt
@Krozt 7 лет назад
GillusZG Un conseil personel, si vous avez une limite de temps pour créer votre JDR (genre 6 mois) assurez vous d'avoir une personne a vos côté qui sera toujours ouverte a la nouveauté et pas restraint à 1 JDR, ou alors apprenez a vous imposer et a montré votre vision de la chose ^^ (oui c'est du vécu ! xD il nous reste moins d'un mois pour finir, mais il nous faudrais encore 1 an, facile) A la base le projet c'est la présentation de notre JDR devant un Jury pour valider notre épreuve de bac, résultat on a fait 25% du taf.. On avance bien et on créer au fur et a mesure un JDR qui ne ressemble a aucun autre et qui a ni plus ni moins, la prétention d'être le JDR le plus complet en terme d'histoire et d'évolution du scénario, sauf qu'un tel projet ça prend bien plus de temps que ce que l'on pensais ^^ (et puis entre moi qui veut toujours en faire trop et mon pote qui vois pas asses grand, bah on a du mal a travailler proprement ^^ mais je l'aime bien quand même) Voilà, tout sa pour dire, que si tu as un peu de temps a nous accorder, j'aimerais bien que nous donne un peu ton avis surement plus avisé et plus juste que celui de nos rôlistes qui n'on jamais fait d'autre JDR avant ^^
@paulindumas5496
@paulindumas5496 7 лет назад
mon conseil en tant que MJ de longue date (cependant toujours très imparfait) s’adresse avant tout pour ceux qui veulent créer leur propre univers d'abord inspirez vous et renseignez vous (ce que vous faite en lisant ce commentaire) ensuite je ne peux que vous conseillez en donnant mon schéma de création de JDR 1-d'abord rassemblez vos idées (ou/et la partie recopier de ce que vous aurez trouver) 2- crée la fiche personnage qui sera l’élément clef de l'univers (car vous devrez crée un monde compatible) 3- crée ce monde (commerce, villes,...) je ne peut aller plus dans le détail sans connaitre votre cas en particulier PS: je suis toujours ouvert a un JDR contactez moi aussi si vous avez besoin d'aide (pa01pa18@gmail.com) (pour GillusZG: d’ailleurs un JDR avec toi et ta bande pourrait être fun =p)
@robinb.5559
@robinb.5559 7 лет назад
Bien le bonjour camarades rollistes ! Je n'ai pas du tout la prétention d'être un bon MJ, ni un bon créateur, mais si vous le souhaitez, je peux vous fournir quelques conseils qui, aux fils des histoires créées, m'ont relativement bien aidé :) Pour ce qui est des règles, après maintes et maintes tentatives de créations de A à Z, je n'étais jamais vraiment très satisfait et je suis donc resté sur une base qui me correspondait et que je connaissait bien (DD ou DH-40k pour moi) en ajoutant quelques petites règles ou espèces/métiers afin d'y ajouter ma petite patte :D J'ai remarqué également que changer sensiblement les règles ou caractéristiques selon les univers est plutôt intéressant et les joueurs y sont plutôt réceptifs (on peut même les changer au cours d'une même aventure : Un passage dans une autre dimension peut permettre de changer quelques caractéristiques ou règles basiques par exemple) Et pour ce qui est des univers créés, je trouve qu'il est essentiel (voir primordiale), à même titre que créer des villes et continent, de créer une situation géopolitique et des personnages emblématiques qui ont marqué l'histoire avant/pendant/ou même après l'arrivée des PJ. Cela permet d'installer une ambiance propre à l'univers dans lequel vous voulez faire évoluer vos PJ et, avec de la chance, ceux-là les rencontrerons peut-être ;) Désolé pour ce message qui peut s'avérer un peu long mais il y a tellement de chose à dire que ça devient difficile de faire court ^^ Sur-ce, bon amusement camarades ! Et merci encore pour toutes vos vidéos les gars ;)
@valopinlelapin8401
@valopinlelapin8401 6 лет назад
Si je devais partager un peu mon expérience, ... un peu en contradiction avec ce que tu dis (parfois) : - Trouve un concept que tu trouves sympa et intéressant à jouer (des Amish pendant les persécutions, des yakuzas dans les années 1950, des bâtisseurs de mégalithes durant le néolithique, des chercheurs du labo. P4 pendant une pandémie, etc.) - Ne pars pas de zéro. Cherche tout ce qui s'est fait dans le domaine et sur ce thème avant toi. Cherche des romans, des films, des bandes dessinées, d'autres jeux de rôle, documente-toi pour bien connaître ton sujet. Si tu veux un jeu qui doit faire de tes joueurs des hobos dans l’Amérique des années 1940, tu dois sentir les nickels au fond de ta poche et entendre les airs d'harmonica comme si tu les avais joué dans une autre vie. - Tente d'expliquer en trois lignes sur une feuille blanche à quoi tu vas jouer, quelles seront les grandes actions qu'on rencontrera dans ton jeu. - Lis l'article de Ron Edwards : «System does matter» (traduit en français sur le site ptgptb) - Lis aussi ce qu'ont fait tes prédécesseurs dans le jeu de rôle. Essaie de te renseigner pour savoir ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas. Il y a aujourd'hui beaucoup de sites internet (forums) pour discuter de ce genre de choses. Fais le tri, et rappelle-toi des bonnes idées pour la suite, ainsi que de ce qu'il faut hésiter. - Réfléchis à une façon immersive et rapide de gérer les actions que tu as écrites sur ta feuille blanche. Si tu joues un homme du néolithique, peut-être faudra-t-il que tu jettes quelques runes ou quelques osselets pour résoudre tes actions. Si ce sont des cow-boys, peut-être qu'un dé à six faces fera l'effet d'un bon six-coups ? Ne t'enquiquine pas pour l'instant avec la quantité, réfléchis juste à un truc simple. - Si tu ne comprends rien aux statistiques, ouvre un tableur et utilise-le pour simuler un millier de résolutions de situation, pour avoir une idée de la façon dont se répartissent les résultats. Là tu peux ajuster les valeurs pour essayer de pousser les résultats en faveur des joueurs ou en leur défaveur. Tout dépend de ton jeu. - Teste "en vrai" tes résolutions. Est-ce que c'est sympa à jouer ? Est-ce que c'est long à résoudre ? Ça peut être super bien ficelé et équilibré, si ce n'est pas amusant, ça a de bonnes raisons d'être mis à la poubelle. - Mets de l'ordre dans tes idées, et rédiges le chemin de fer / le plan de ton jeu de rôle. Commence par présenter le cadre, et comme le dit Gillus, démarre petit. Tu ne pourras pas tout présenter d'un coup à des joueurs à ou à des maîtres de jeu potentiels. Dis-leur juste ce qu'ils sont, et ce qu'ils font. A présent tu vas avoir beaucoup d'allers et retour avec tes joueurs. Certains te feront des remarques, tu devras les écouter et te demander si elles ont leur place par rapport au concept que tu avais en tête au tout début. Regarde aussi s'ils font ce que le système les incite à faire et si le système leur fait payer quand ils le transgressent. Si tout le monde s'ennuie, tu peux faire entrer les ninjas. Sois leur compagnon de jeu mais sois dur avec eux. Rends les fiers de ce qu'ils font, assure-toi qu'ils s'amusent tous. Et assure toi que ton système te sert et que ce n'est pas toi qui te tape tout le boulot. Sinon jette le tout à la poubelle et recommence.
@martincorme6716
@martincorme6716 4 года назад
Pour ma part j’ai commencé par créer des jeux de rôles très courts (qui se jouent en deux ou trois fois) avec toujours les mêmes règles mais qui n’avaient pas le même univers. J’ai fais ces jeux de rôles aux mêmes personnes pour plus de facilité et pour qu’ils me disent comment je me suis amélioré et ce qui est à améliorer.
@romaintello6266
@romaintello6266 8 лет назад
Pour ma part je trouve qu'on a trop souvent tendance à penser à un JdR comme "des règles + un univers, et roulez jeunesse". Mais à mon sens il manque l'essentiel là-dedans: un concept, c'est-à-dire une idée centrale par rapport à l'expérience de jeu qu'on souhaite transmettre aux joueurs. Par exemple Donjons & Dragons est entièrement construit autour de combats épiques, alors que L'Appel de Cthulhu est construit autour d'une expérience psychologique, et l'univers comme les mécaniques de jeu sont là pour servir ce concept. Dans mon processus créatif je commence toujours par réfléchir à ce que j'ai envie de voir dans le jeu, comment j'ai envie d'orienter les joueurs, et par la suite je m'efforce de créer des règles et un univers autour; finalement je trouve que règles et univers sont des outils qui permettent de donner au jeu la forme qu'on souhaite, mais que ni l'un ni l'autre n'en est le "coeur". Un jour un auteur m'a dit: "si tu ne peux pas expliquer le concept fort de ton jeu en une seule phrase, alors on en parlera en disant: c'est un jeu dans le même style que... et il ne trouvera jamais sa propre identité"; et à l'usage, je trouve ça très vrai.
@Bard_Off
@Bard_Off 3 года назад
C'est un excellent conseil. Intemporel et il ne se colle pas qu'au JDR. Avec ça tu as du en aider plus d'un
@pigeonmort
@pigeonmort 2 года назад
Merci beaucoup pour votre commentaire ! Même si j'avais déjà une idée qui servira de "cœur" pour mon jeu de rôle, vous lire m'a donné envie de lui donner une plus grande importance et de construire mes règles autour. Je ne sais pas vraiment si la quête de découvrir des mondes peut être considérée comme le cœur de mon jeu de rôle, mais confronter les joueur.se.s sans arrêt à la nouveauté et les voir comprendre petit à petit les rouages de l'univers peut être assez intéressant pour être plus exploité dans la façon de voir le jeu. En tout cas encore merci ! ^^
@romaintello6266
@romaintello6266 2 года назад
@@pigeonmort Mais je vous en supplie. 😉
@louisgigot4547
@louisgigot4547 3 года назад
Merci énormément pour cette vidéo! je la regarde une fois par an depuis que j'ai découvert la chaîne, ça me permet de me retrouver, quand je bloque dans la création de mon JdR. MERCI
@malou8786
@malou8786 8 лет назад
j'ai créé un jdr qui était parti de vraiment rien car je voulais juste m'occuper avec des amis pendants les grande vacances, on a fait 3 saisons, la je vais débute la dernière. ce jdr a était plus prenant pour les autres que pour moi car je connais déjà la fin et derrière tout sa, je travail beaucoup pour personnalisé l'univers. au final quand je me conforme a mes texte, le jdr a du mal a reste sérieux, et le mieux a faire et parfois de lâcher sa fiche et aller à l'instinct dans la narration. la plus belle reconnaissance que j'ai eu des mes camarades, c'est les entendres me dire qui on rêvé de l'univers que j'ai crée, et les entendre demande la suite avec impassiance. (c'est un jdr vraiment invente de A à Z, mais qui a des règles basique, hors de sa je pense avoir trouve ma combinaison parfaite et maintenant j'ai une bandes qui attend de connaitre la suite, même si il son pas dans le jeu.)
@itachiuchiwa4206
@itachiuchiwa4206 4 года назад
Comment tu l'a fait? Ca ressemble à amour sucré ?
@Tardigradius
@Tardigradius 8 лет назад
Moi j'ai d'abord créé la carte du monde...puis les villes principales...puis les races...puis une petite partie l'histoire du monde...puis les grandes lignes senario et une fois que mon univers est établi est plus ou moins cohérent j'ai pioché les règles selon le modèle de Roll20 (popularisé en France par Aventures du Bazar du grenier) j'ai simplifié un peu plus les règles ajouté deux trois choses et je pense être prêt pour me lancer dans l'aventure du Jeu de rôle en tant que MJ (je vais enfin pouvoir faire traîner mes amis dans la boue Gniark Gniark gniark...bon pas trop quand même il faut bien qu'il s'amusent aussi )
@GillusBaggins
@GillusBaggins 8 лет назад
+TheGachod Dessiner une carte du monde dès le début est un très bon conseil (même si on ne sais pas exactement où se trouve quoi, ça viendra) !
@blade7y156
@blade7y156 Год назад
J'ai improvisé mon premier univers de jdr pour ma première campagne à partir d'une carte trouvée en ligne, donc je plussoie.
@Lionteg
@Lionteg 5 лет назад
Ca tombe bien. Depuis 2015 je veux lancer mon propre JDR mais je n'ai pas beaucoup de connaissance en tant que joueuse et MJ. Sans même connaître ta vidéo j'ai appliqué certains des conseils que tu as donné et j'ai même réussi à le tester avec des potes de classe. Là, comme j'ai enfin le temps, je me suis remise à la construction / vérification de mon Univers et mon JDR. Ca avance bien côté Histoire mais j'ai du mal avec les règles. Tes conseils m'ont bien aider. Je regarderai les références que tu as cité pour les règles. J'avais justement peut d'oser copier un système déjà existant mais c'est en effet mieux pour moi. Merci !! C'est rare que je like une vidéo =)
@laptitemoto67
@laptitemoto67 8 лет назад
Avant de commencer à entreprendre un JDR avec tout un univers je conseil de commencer petit et faire des one shot. J'ai commencé à être MJ alors que je n'avais joué que une fois à un appel de chhtulu. Je ne connaissais vraiment rien aux jdr. Pour ma première masterisation j'ai crée mon propre scénario en m'inspirant de la série des musiques "bad end nigth " de Vocaloid et comme les PJ ne connaissaient rien au Jdr non plus je leur ai dis: "jouer votre propre personnage". Un peu archaïque mais tout c'est très passé et on m'a demander de continuer à masteriser. Au fur et à mesure je leur impose des règles, des fiches personnages, ect... On se construit et on apprends un peu plus à chaque jdr. Ca fait 1 an que je masterise et vos vidéo m'ont beaucoup aidé!
@RxSUrfar
@RxSUrfar 5 лет назад
Je trouve cela sympa de voir de voir que c'est tous des point que j'ai du faire lors de la création de mon Jdr, les premières règles était complexe mais je trouvais juste . Je suis entièrement d'accord sur le fait de mettre en question les règles, la base que je voulais crée a complètement mutait en quelque chose de différent mais de mieux . je regrette juste de pas avoir vu cette vidéo il y a un ans, j'ai énormément galérer et bosser un nombre incalculable d'heure ( bon une corrompue d'un dossier , et une clé usb qui a décider de me lacher a fait perdre pas mal de donnée) au point que j'ai faillit arrêter, il y a peu genre 1-2 mois j'ai reprit en modifiant pas mal de chose et je suis comptant j'ai un système qui tient, c'est d'après un test sympa, un peu trop long lors de la création des perso mais après cela roule bien . Bref excellente vidéo même si daté, certain point m'ont fait réfléchir, merci beaucoup
@Draktacus
@Draktacus 8 лет назад
On veut plus de vidéos autour du jdr c'est vraiment chouette
@matiious98
@matiious98 6 лет назад
Salut ! Je suis d'accord sur le point de le faire tester, j'ai commencé la création de mon JDR, depuis bientôt 2 ans, mais cela fait seulement 5 mois que mes joueurs le testent, et je n'est jamais autant avancé que pendant ces 5 mois ! Tout est revu, le système de combat, d'expérience, de commerce, les races/ classes et leur bonus , le développement du Lore.... Les joueurs sont nos alliés les plus précieux ;). Le conseil que je donnerai serai, LIRE, REGARDER, il faut se faire une culture, pas que dans un domaine, Mangas, Comics, BD, films, Romans, Histoire réelle, mathématiques, physiques même ! J'ai personnellement un joueur calé en armes à feu, et il m'apporte énormément dans ce domaine :) Voilà voilà j'espère avoir été utile :)
@arthussardain903
@arthussardain903 8 лет назад
Merci Gillus, grâce à toi je me suis rendu compte de certaine erreurs que j'avais faites et ta vidéo m'a aussi inspirée, du coup continu et vivement que D-critic 3.0 sorte, je suis très curieux de voir son contenu ;-)
@mebaelange7298
@mebaelange7298 8 лет назад
Excellente vidéo. Créant moi même mon petit jdr, cela me fait vraiment plaisir de voir cette vidéo qui remet en place quelques petits éléments en tête. Et surtout merci pour l'aparté disant que le JDR n'est pas qu'avec des dès et pas qu'avec un seul MJ! Cela fait plaisir à entendre^^ l'idée des Forgiens et des ateliers imaginaires se diffusent et ça fait plaisir^^ Petit conseil aussi: si vous voulez de la théorie sur les mécanismes et la construction du jdr et que vous n'avez pas peur de la pphilosophie, je vous conseille le podcast de La Cellule qui m'a entraîné dans plusieurs réflexions et révélations sur notre pratique favorite. je pense que j'ai atteint un nouveau stade dans ma pratique du jdr avec ce podcast qui emmène loin. En tout cas Gillus, merci de tout mon petit coeur de roliste ;p
@mariusmaxetselina5254
@mariusmaxetselina5254 4 месяца назад
Je regarde cette vidéo pour la n-ième fois... Et à chaque fois, je la trouve géniale
@nicolaskregiel596
@nicolaskregiel596 6 лет назад
C'est super ! :D La preuve que ces conseils fonctionnent : je les ai suivis sans les connaître pour créer mon propre JdR et maintenant je tombe dessus en me disant "C'est exactement comme ça que j'ai fait !" ^^
@VirgoAries1982
@VirgoAries1982 8 лет назад
C'est bien foutu. C'est construit et ça foisonne d'astuces pragmatiques. merci gillus.
@cesarclavel6222
@cesarclavel6222 7 лет назад
Alors voilà , plus de 1 an que je créer mes règles , au début j'improvisais mais j'ai trouvé un juste milieu !!! En général je créer en me basant sur warhammer 40000 et warhammer , j'amène ensuite mes figurines ce qui plait énormément à mes joueurs , ensuite je fais énormément de dessins pour qu'ils s'imaginent bien et si vous dessinez mal n'oubliez pas que le décalage existe !!! Pour les scénarios je par sur une base et des ennemis etc mais après ça reste dans l'impro !! Et d'ailleurs je vous remercie toi et nurgle car vous m'aidez énormément ... Que l'empereur vous protège ...
@hutmatyre4781
@hutmatyre4781 8 лет назад
Je pense que le meilleur conseil de la vidéo serais de commencer petit, je suis mj depuis 2-3 ans environ et je n'ai été qu'une seule fois joueur, j'ai décidé de créer un univers et des règles parce que je ne voulais m'acheter de jeu du commerce sans savoir si mes amis et proches aurait été intéressés (et j'ignorais l'existence des JDRAs), mes premières parties se sont déroulés toutes dans une même ville et ses environ puis j'ai rajouté des règles au fur et à mesure et j'ai agrandit mon univers, aujourd'hui mon univers se compose de 4 continents dont le principal est extrêmement détaillé, j'ai un bestiaire assez personnel et un système basique auquel j'ai rajouté des règles légèrement originales mais simples. C'est maintenant un vrai plaisir de jouer avec cet univers et ces règles que j'ai travaillés des centaines d'heures, il en existe d'ailleurs 2 version car le résultat actuel ne ressemble plus du tout à ce que je faisait au début. Enfin comme dans d'autres JDRs, le temps se déroule au fur et à mesure des parties que je fais à ma table de manière à ce que l'univers soit toujours en changement et puisse toujours surprendre les joueurs et je pense que c'est un grand avantage des univers personnels, on en fais ce qu'on veut, plus qu'avec un jeu acheté (tant qu'on reste cohérent). Finalement je veut quand vous remercier (Gillus et Nurgle) parce que ce sont vos vidéos que j'ai découvertes avec le jeu de rôle qui mon poussées à me lancer dans le mastering, et pour les moments uniques que ça me procure je ne vous serai jamais assez reconnaissant.
@Wendyneechan
@Wendyneechan 7 лет назад
Oh ça oui bordel, il faut y passer tellement de temps ! Mais c'est tellement génial, de passer du temps sur ses propres règles, ses clans, ses races, son univers ! J'adore !! Je m'en lasse pas ! Se remettre en question, ça aussi, et quand tes joueurs t'aident à te remettre en question, c'est mieux. ^^ Et surtout : DES JOUEURS FIABLES bordel ! xD
@nicolasclochard6535
@nicolasclochard6535 8 лет назад
Tellement vrai tous tes conseils. Après avoir fait une refonte du système de classe de D&D 3.5 et des modification en tout genre, j'ai voulu faire mon propre jeu de rôle. Et là déception, c'est extrêmement dur de mettre sur papier des idées qui paraissent simple, de trouver le bon compromis entre fluidité et fidélité, et sans faille exploitable. C'est surtout en faisant les calculs de probabilité pour placer les niveaux de difficulté que je me suis rendu compte que le moindre changement pour l'équilibrage c'est une tannée. Du coup, grand coup de taille pour simplifier et nouveaux calculs etc, etc. J'en suis à la 5e version non testée en 4-5 ans, mais je pense que celle ci sera la bonne au moins pour le système de base. C'est surtout un ras le bol de DD qui m'as incité à tenter l'aventure, très peu flexible, trop de carcan, peu de réalisme. Tu as mis combien de temps et combien de version privé de ton système D-critic avant d'avoir une mouture qui te plaise?
@GillusBaggins
@GillusBaggins 8 лет назад
+Nicolas Clochard D-Critique est l'évolution des règles que j'écris depuis mes 15 ans et je n'en suis toujours pas pleinement satisfait !
@nicolasclochard6535
@nicolasclochard6535 8 лет назад
Ha ouais quand même. Toujours une petit truc à rajouter ou à perfectionner. Du coté des conseils, faire des pauses assez longue entre des phases d'écriture pour y revenir avec un œil critique et repérer les fautes, les lourdeurs et améliorer l'explication des règle. C'est clair que si on peut plus comprendre ses propres écrits, impossible de les expliquer. Et 2e conseils, faire de bonne fiches de personnage permet de simplifier le système de manière indirecte. Merci pour ta réponse
@maellemoine-s5727
@maellemoine-s5727 6 лет назад
ha excellent ! je suis en train de créer un univers dieselpunk qui prend comme principe que la seconde guerre mondiale ne se serait jamais arrêtée et qui, du coup continue avec une technologie qui stagnante sur celle des années 40-50 mais poussée au maximum et améliorée, pour donner un truc un peu à la castle Wolfenstein, je me rend compte que j'aurais du découvrir ta chaine plus tot x). Super boulot, merci de partager ton expérience ^^ !
@ADJAXhardcorecraft
@ADJAXhardcorecraft 8 лет назад
J'ai une très petite culture du jeu de rôle, mais je suis partit sur un one shot pour deux joueurs afin de tester un certain ensemble de règles qui collait à mon univers SF-Horreur avec des pouvoir mentaux et des cultes vénérant des entités mécaniques et Lovecraftiennes : résultat je suis allé au plus simple : il suffit d'un D6 en combat et les stats de bases (Corps, Instinct, Intellect, Sang froid) ne changent pas, c'est beaucoup plus simple ainsi,merci Gillus ! Je vais enfin pouvoir essayer auprès de mes potes quand on aura le temps ! (La carte ça aide beaucoup à vous donner une idée ce dans quoi vous aller plonger joueurs, surtout pour un one-shot dans un espace restreint, comme une station spatiale ou un réseau de mines)
@raksoris7357
@raksoris7357 7 лет назад
Grâce à tes conseils,j ai créé un système de règle qu' on peut marquer entièrement sur une feuilles de PQ.
@FierockScouadada
@FierockScouadada 8 лет назад
Ça m'aurais vraiment aidé quand j'ai fait le mien ^^ Super vidéo, merci beaucoup !
@RickHochet714
@RickHochet714 8 лет назад
Salut Gillus, perso j'aime bien tes videos "tuto" jdr te je les trouve intéressantes pour quiconque touchant au jdr, de près ou de loin. J'ai écrit un roman (encore quelques retouches à faire) et tu me motives presque pour en faire un jdr.
@dinsorecraft
@dinsorecraft 8 лет назад
Perso, quand j'ai à créer un univers, je n'en fait que les grande lignes dans un premier temps. Puis je commence une partie avec des amis sérieux pour qu'en jouant on donne du relief à leur futur espace de jeux. Evidemment en tend que MJ on doit continuer à "canaliser" les joueurs. Pour les règle je repompe celle de Warhammer ou de D6 puis je les simplifies au besoin (une fois simplifié je ne reviens, en arrière que si un problème se pose). Autrement, super vidéo comme d'habitude.
@letichum
@letichum 8 лет назад
Merci beaucoup ! Je suis en train d'écrire un OneShot (mon deuxième) et c'est vrai que je commence à voir toutes les erreurs du premier. Merci beaucoup pour tous les conseils donné avec vos vidéos !
@BlueEyesStories
@BlueEyesStories 7 лет назад
Très bonne vidéo ! Le rythme surtout était vraiment bien travaillé !
@SacmanX
@SacmanX 8 лет назад
Personnellement j'ai créé un jeu de rôle dans l'univers du Dernier Maître de l'Air ( appelons ça l'univers d'Avatar: le vrai ) qui se base sur un changement de règles de l'Univers: l'Avatar, incarnation du bien qui doit ramener l'équilibre dans le monde, y propage le chaos et utilise son pouvoir a des fins personnelles. Chaque joueur peut jouer un maître ou un non maître ( même si personne n'a prit cette classe avouon le ) et va faire évoluer sa maîtrise pour résoudre la guerre qui ravage le monde. En tout cas merci pour tes conseils, qui me seront très utiles pour l'améliorer ( surtout au niveau du système de combats, un peu interminable ).
@Arthur94288
@Arthur94288 8 лет назад
J'adore ton discours épanouissant. Tu sais être structuré sans fermer les portes. Encore bravo et continue comme ça Gillus ! :D
@titou59rsa86
@titou59rsa86 7 лет назад
Ah très bon boulot pour aider les gens a se lancer et même pour ceux qui s'y connaissent déjà pour puiser le l'inspiration ;) bien jouer merci a toi pour la vidéo !
@zipkivol
@zipkivol 8 лет назад
quelques conseils mais c'est plus pour les nouveaux joueurs: - Si votre MJ vous dit que ce n'est pas un univers de jeu vidéo, ne demandez surtout pas des questions style "combien de PV a le méchant en face?". C'est très énervant de devoir rappeler aux joueurs "Non! On n'est pas dans un MMORPG ou SAO!". - Chose déjà citée dans la vidéo sur les MJ, Quand les méchants savent que les PJ sont dans les parages pour venir leur péter la figure, ils ne vont pas attendre gentiment qu'ils arrivent. Il faut faire en sorte qu'ils soient préparés en mettant des pièges ou en faisant venir des larbins ou des alliés pour l'aider. - Faites comprendre aux joueurs qu'ils ont d'autres capacités autres que les caractéristiques et les compétences. Un exemple, un combattant peut très bien se jeter sur un larbin, l'immobiliser (clé de bras, techniques d'immobilisation,...) pour ensuite l'interroger (ou le torturer). - Lors d'une première partie, n'hésitez pas à demander quel type de personnage les joueurs veulent jouer individuellement et en secret. Ne vous contenter pas forcement d'une équipe bien équilibré dès le début.S'ils ont pas d'idée, demander quels personnages ils aiment dans les films, romans, mangas, jeu vidéo,... Par contre s'ils disent qu'ils aiment Sasuke de Naruto ou les reality show ou touche pas à mon poste, vous pouvez les assommer avec votre livre de jeu, les ligoter et ensuite les jeter dans le points d'eau le plus proche. Si vous vous faites choper, dites que c'est de la légitime défense et que vous faites ça pour le bien de l'humanité. revenons au sujet de création de jeu: J'ai eu une expérience particulière avec un nouveau joueur qui trouve que "les règles, c'est chiants et inutiles" et il propose de créer un jeu où il y aurait 3 factions: les créatures magiques, les mécano steampunk et les survivalistes. Je me dis "sur le papier ça semble bon mais comment on y joue à ton jeu? C'est de l’interprétatif, du système extrêmement simple avec 1 dé à 6 face?" Et là il me montre ce qu'il a créer comme système et là j'ai hurlé rien que pour la création de perso (13 caractéristiques! rien que ça...). Les créatures magiques ont un système différent selon ce que tu joues (mages, succubes, pégase,...) qui vont pour du dé à 3 faces au 148 faces. Pareils pour les mécanos en fonction des améliorations mécaniques et les survivalistes demande d'interpréter 5 personnages en même temps avec des caractéristiques pourries par rapport aux autres... J'ai même pas eu à regarder l'univers de son jeu pour lui dire "tu veux vraiment faire jouer ça à des personnes qui ne connaissent pas le jeu de rôle? Et tu trouves le système de Naheulbeuk et du D100 trop compliqué et tu te permets de faire un truc aussi tarabiscoté? Et où est ce que je me procure ton dé à 148 faces alors que je n'arrive même pas à en trouver à 30 faces?" Alors mon principal conseil, comme l'a dit Gillus, faites un système simple de règles (avec des dés à 6 ou 10 faces, des pièces, des cartes à jouer, un sachet de cailloux de différentes couleurs,...) mais tenez vous à ce système pour la quasi totalité des actions disponibles. Et après vous pouvez l'envelopper avec votre univers.
@ryhnvris6771
@ryhnvris6771 8 лет назад
Bon dieu mais ton pote il a regardé son système avant de te le montrer ?
@FloritureP
@FloritureP 8 лет назад
Vidéo très bien réalisée. Félicitation !
@mathiasfort2163
@mathiasfort2163 8 лет назад
j'ai hâte de voir ta version D-critique gillus, c'est un ta master peace :D si j'ai un seul conseil a donné, c'est de ne pas balancé toute la réalité de votre monde à vos joueurs, ce sera beaucoup plus gratifiant pour eux si il le découvrent par eux même. Ça leur donnera l'impression de réellement faire partie du monde. Et puisque c'est votre univers, prévoyez des séniors en même temps que l'univers pour que les joueurs aient des impacts notable sur l'univers :)
@pr.jimmywayne6627
@pr.jimmywayne6627 8 лет назад
Perso j'ai repris l'univers ElderScroll avec une suite à Skyrim. Le système est un D100 avec les grandes lignes de compétences d'Oblivion. Par exemple, le tir à l'arc, le crochetage ou la discrétion sont dans la caractéristique d'agilité et il y a un pourcentage commun pour ces trois actions. C'est simple et ça fonctionne. L'univers ElderScroll, je le connais bien, mes PJ nettement moins, et je l'utilise comme background plus que comme vraie histoire.
@zipkivol
@zipkivol 8 лет назад
J'avoue aussi avoir jouer à un jeu de role elder scroll. Le système de jeu a été entièrement pompé sur Warhammer. Pour la petite histoire, je jouais un rougegarde bretteur et notre objectif était de voler un arc magique en Elsewer. Malheureusement, on a fait que 2 parties...
@viccei4398
@viccei4398 7 лет назад
Salut tous / toutes , je cherchais qques conseils sur les jdr papiers , puis j'ai croisé cette chaine ,je tenais à dire GG , tu me serviras grandement , je vais de ce pas look tes autres vidéos autour du theme , merci pour cette vidéo claire et divertissante :)
@GillusBaggins
@GillusBaggins 7 лет назад
Merci, ça fait toujours plaisir !
@viccei4398
@viccei4398 7 лет назад
Apres avoir fini de regarder les prix , et tes autre vidéos , je décide que ... certes , c'est cher , mais comme tout les loisirs , et encore , celui là n'est pas si cher ^^ donc c'est partie pour acheter qque livres pour débutants :) si qqun a une idée de pack précis à acheter pas trop cher non plus ^^ je prendrais bien :) sur ce : bonne soirée / aprem à vous .
@geoffroylab2640
@geoffroylab2640 Год назад
Merci tu m’a vraiment aider
@moelameduse
@moelameduse 6 лет назад
Je viens de revoir cette vidéo, ça m’a rebooster à terminer ma création de jeu de rôle.
@lherminespasnet6400
@lherminespasnet6400 6 лет назад
Très cool ta vidéo sa va m'aider moi qui débute en tant qu MJ et qui crée son propre scénar' pour mes potes néophytes =) !
@soulclone6
@soulclone6 8 лет назад
Je suis totalement d'accord avec toi. Michael Moorcock lui même disait que un bon écrivain est une sorte de cuisinier capable de bien mélanger des ingrédients qu'il a piocher ailleurs. Mais plus le plat et riche plus il aura de chance d'inventer quelque chose de nouveau. Personnellement quand j'invente un univers en général je fais une liste d’œuvre que j'aime beaucoup et avec lesquels je me suis déjà dit que ce serait cool d'en faire quelque chose en jeu de rôle et je les mélange à partir d'un principe d'un base. Exemple : Une planète colonisé par les humains dans le futur mais qui est redevenu pseudo médiéval après une catastrophe galactique. A partir de ça je vais relire des romans et des bds et regarder des films qui peuvent m'inspirer et faire une grosse tambouille cohérente.
@nicotect
@nicotect 7 лет назад
Et bah tu vois j'ai utiliser plusieurs de tes points sans avoir vue ta vidéo ! xD Pendant la création du jeu j'avais beaucoup de mal à choisir sur les armes et avec un amis on a finalement réussi à sortir plein d'arme différente ^^ Et en plus mon JDR se passe dans notre univers dans une vingtaine d'année avec un scénario qui n'a encore jamais était utiliser ! En tout cas de tout se que j'ai vue y'a rien là dessus.
@semperfy7952
@semperfy7952 8 лет назад
Bonjour, Je suis justement en train de créer un scénario pour mes deux enfants dans lequel ils seront deux jeunes détectives mandatés par un certain Sherlock Holmes - dont ils ont fait connaissance dans dans une aventure dont ils étaient les héros, raconté avant de les coucher le soir -. Je l'avais laissé un peu de côté, mais tu m'as donné envie de le relancer. Merci.
@zipkivol
@zipkivol 8 лет назад
Un petit cadeau pour toi: www.ventsdouest.com/actu/le-jeu-de-role-des-quatre-de-baker-street-en-telechargement-gratuit.htm Le jeu ne demande qu'un seul dé à 6 face à jouer. Plus simple que ça, je ne connais pas
@semperfy7952
@semperfy7952 8 лет назад
Génial ! Merci bcp ! :D
@semperfy7952
@semperfy7952 8 лет назад
Comme quoi, on n'invente vraiment rien de nouveau... mais là je ne connaissais pô !
@deltaone2837
@deltaone2837 8 лет назад
Meilleur référence Bob L'Eponge, je t'aime tu es mon dieu. Je sais pas si tu te souviens mais y'a un de tes abonnés qui a écrit son propre JDR et qui l'a mis en ligne sous une de tes vidéos. Tu pourrais voir avec lui pour en parler, le systeme est pas mal mais l'orthographe est pas folle mais ça passe. Voilà, tu pourrais.
@malou8786
@malou8786 8 лет назад
désolé pour ceux qui on lu mon petit pave avec mon expérience du jdr. pour des conseils je dirais: - parfois être trop dans un scénario trop prépare, bloque les imprévue. il faut par moment abandonné, et voir se que avec votre univers vous pouvez crée. votre imagination sera mise à l'épreuve mais vous pourrez surmontée tout les imprévu. - Songé a une politique par camps, c'est un très bon moyen de crée des conflit pour une histoire, et faire en sorte que les personnages soit guidé dans des choix par pression. savoir que leurs choix es peut être important pour leurs avenir. - que les personnages qu'il pensait bon, ne le son pas forcément. sa marche dans beaucoup le livre ce sentiment que le héro et trahis. mais la au final c'est eux qui sont tombe de haut directement. - la saison trois d'un de mes jdr se passe 20 ans la saison deux, parfois un choc temporelle sa intrigue, car si on ne poursuit pas avec le même personnage on veut savoir se qui lui et arrive, on cherche a voir se qui c'est passe après la quête, parfois des retours dans d'ancienne villes, c'est intéressant, ou encore des rencontres avec des personnes que leurs anciens personnages avait connu. un véritable plaisir pour eux ! - et enfin crée des personnages attachant pour accompagné nos héros, sa permet de les surveiller directement dans le jeu. mon dernier conseil et plus un avis, crée un profond mythe sur un personnage. le prétendu méchant, quand il l'on enfin découvert, leurs réactions ressembler a celle d'enfants qui vienne de trouve le plus gros cadeaux jamais imaginé. au point qu'il n'osait même pas interagir avec lui. c'est sans grande prétention, j'espere aidé :) bon jdr à tous !
@GillusBaggins
@GillusBaggins 8 лет назад
Tu donnes plus des conseils d'écriture de scénarios que de création de jeu de rôle, pour le coup.
@polinademauny9313
@polinademauny9313 6 лет назад
chu dacor
@dylanramirez6141
@dylanramirez6141 6 лет назад
C'est marrant quand tu parles de ton JDR, j'ai l'impression de voir le mien, je suis à la "saison 3" qui se passe 20 ans après la "saison 2" ^^
@daruthin
@daruthin 7 лет назад
Merci pour cette vidéo, j'en suis justement à mon 5ème jeu perso actuellement (j'en ai fini que 2) et la plupart sont des adaptations d'univers venant d'ailleurs que le jdr (manga, jeu vidéo, etc.) avec un système fait maison et en général simple. Je poste un commentaire pour souligner le point de se faire aider car rien n'est plus difficile. J'en ai posté des demandes, les rares fois où j'ai eu de l'aide, la personne s'est manifesté deux fois et olus de nouvelles. À force c'est barbant.
@maisfermetagrandegueule3374
@maisfermetagrandegueule3374 7 лет назад
TheKairi78 c'est toi?
@jean-francoiscodron4108
@jean-francoiscodron4108 3 года назад
Mes joueurs (en campagne type medieval fantastique) semblent bien motivés pour une adaptation de la serie "agence tous risques/A-team" mais je n'ai que peu d'inspiration pour la phase de l'intrigue où les héros construisent le char "pour l'assaut victorieux final". Une petite inspiration sera la bienvenue.
@Schade88
@Schade88 8 лет назад
Mais elle est super cette vidéo, ça me donne envie de me lancer. J'ai bien aimé. Je pense que je commencerais par m'inspirer de Hollow Earth Expedition pour être l'un des rare que j'ai essayé j'aimais bien ses règles simples. Bon reste plus qu'a trouver des personnes pour jouer avec moi... :P
@ohnolulu655
@ohnolulu655 8 лет назад
Très intéressant ta vidéo Gillus, j'avais délaissé le jdr par ennui mais je pense qu'en créé un peu être un excellent challenge :)
@dinedinetako6567
@dinedinetako6567 6 лет назад
Je viens de tester un Jdr avec un système de point (100pts repartis entre int et force et rien d'autre), le concept c'est de parier ,dans certaine situation ses points (folie, force, course), sa peut être des points entre 0 et 6. si nb de pts parie >= nb de pts pour reussir => le joueur reussis. si nb de pts parie < nb de pts pour reussir => le joueur perd 2*(nb pour reussir).[aouch c'est dur un -12, mais c'est rare et sa rajoute de la tension] c'est un systeme que j'ai crée pour faire des parties oneshot très rapide, pour ne pas perdre de temps pour crée des perso, et les joueurs sont libre d'imaginer leur perso comme ils le souhaitent. On as souvent des problème avec mes amis pour se trouver du temps libre en même temps donc un truc rapide qui se finit en une journée c'est pratique. l'int sert surtout comme jauge de point de folie car la plus part des campagnes sont des enquêtes. Pour le moment je n'ais que des enquêtes avec des humains comme personnage jouable, mais j'aimerais créer des campagne ou les joueurs pourront jouer des créature avec des pouvoirs. Le seul problème c'est que mes compagnes demande un minimum de préparation (mais je suis assez doué a l'impro donc c'est pas vraiment un problème pour moi LUL).
@Daewyniste
@Daewyniste 6 лет назад
Une excellente vidéo, bon courage !
@lesaintpadre6407
@lesaintpadre6407 8 лет назад
Un jdr "visiteur du futur" en tuerai plus d'un! :D Mon conseil, c'est aussi de copier, mais la mise en page! Quand on fourmille d'idée, y'en a des fois trop pour arriver à les coordonner, en copiant les autres jeu de rôle, on peut trouver le fil conducteur pour établir ses règles et son univers!
@user-or6mz4gy6i
@user-or6mz4gy6i Месяц назад
Ça a été fait
@4sstylz
@4sstylz 4 года назад
La première fois que j'ai fais du jeu de role c'était après avoir lu des scénarios et avoir trouvé l'idée cool. J'ai invité 4 potes, je leur ai demandé d'imaginer des personnages dans un monde cyberpunk, j'ai inventé des feuilles de persos pour des règles imaginées en 30 sec à base de D6 tiré de la boite de monopoly, et on a fait du jdr toute l'après midi sans trop de problème. Y'avait genre 4 caracs : Force, Intelligence, Agilité, et Chance, et les joueurs pouvaient imaginer les compétences pour avoir quelques bonus a jeur jet « naturels ». Chacun d'eux avait un seul D6 C'est pourquoi je ne suis pas d'accord avec la première partie. Quand on jeune qu'on a pas de ronds, c'est facile de créer un système. Là ou je te rejoins par contre c'est que c'est l'imagination qui fait le job. Par contre, inventer un système robuste, qui interesse les joueurs agguerris, un peu « matheux », ça c'est autre chose. Avec le recul, le système que j'aimerai inventer c'est un système permettant aux joueurs de croiser 3 carrières pour créer un perso à leur image et au joueur de choisir son système de jeu pour ses propres actions. Je suis sur que certains joueurs aiment le système de L5R à base de déclaration d'augmentation :  Privilégier le gout du risque. (Système qui, personnellement, m'énerve plus qu'autre chose. J'ai pas envie d'optimiser tout et de faire des maths sur mon temps libre). D'autres prendraient le système starwars : Un jet de dé donne la réussite + un autre jet de dé donne ou non un effet « kiss-cool ». -> Sympatiques pour les persos qui veulent baser un background sur de la chance. D'autres le système classique : T'as fait un 1 : Echec critique donc malus. T'as fait un double 6 : T'as fait un super critique, le mj décide lequel. -> pratique pour les débutants, et pour « aller vite ». D'autres le système warhammer : Ok tu blesse, on jette les dés pour savoir via le tableau de correspondance ou tu blesse et quels effets explosifs ça fait. Et biensur il y a les classiques, D6, D20, D100, Gurgl ou je sais plus quoi :) Bref de quoi contenter tout le monde :D
@yuffiejetaime
@yuffiejetaime 8 лет назад
J'ai beaucoup aimé le fait que tu conseille de ne pas avoir peur de sortir du système classique avec des dès et un MJ.
@kosuzumotoori
@kosuzumotoori 6 лет назад
Merci beaucoup ! Je peux commencer sereinement maintenant ^^
@hardarkness8843
@hardarkness8843 8 лет назад
Pile au moment ou je vais créer mon jdr. Merci Gillus!
@playkahlong9598
@playkahlong9598 8 лет назад
C'est bien ça les uchronies. Moi par exemple j'ai utilisé l'explosion à Fukushima comme incident déclencheur pour une campagne 👍. Il existe plein de jdr génériques répertoriés sur le GROG.
@Zebu
@Zebu 8 лет назад
Personnellement mon conseil sera de vous inciter à savoir tout faire vous même. Si vous ne trouvez personne pour vous aider, il faudra mettre les mains dans le cambouis et apprendre le graphisme, la mise en page, l'écriture, etc. Pour ma part ça fait plus d'un an que je travaille sur mon jeu de rôle (quelques présentations sont disponibles sur mon blog : Les annales de Duranus), et je ne me rendais pas compte de l'immensité du travail à fournir. Pour ce projet j'ai acheté une tablette graphique, me suis nettement amélioré en dessin, en photoshop, et en mise en page sur Libre Office (même si maintenant je me demande si j'utiliserai pas plutôt LaTeX, vu que je suis en train d'apprendre à l'utiliser). Même si j'ai fait quelques pauses, l'année de travail sur ce JdR n'était pas de tout repos ; je ne compte pas les soirées et les journées entières à travailler sur les illustrations, le texte ou même les règles. Ensuite un conseil pour ma part c'est d'essayer de faire tester son JdR par des inconnus. Des amis d'amis, ou (ce que je n'ai pas encore fait) en convention. Et une fois que les règles sont vraiment bien écrites, si l'on espère partager son oeuvre, essayer de participer à une partie sur son JdR où l'on est soit uniquement spectateur, soit uniquement un joueur.
@Galna626
@Galna626 4 года назад
Pour mon premier JDR en tent que MJ j'ai décider de réviser la mine de phancreux dans donjons et dragons mais en ne fessant simplifier les regle o plus simple avec les dés sa se rapproche beaucoup des lancer de Aventure sur le bazar du grenier ducou o final je trouve que c'est à mi mi-chemin d'un compte interactif et sa marche très bien
@instantcreations
@instantcreations 5 лет назад
Merci à toi pour cette vidéo sympathique, et instructive ;)
@SuperToffer
@SuperToffer 7 лет назад
Un ami m'avait donné un très bon conseil pour la fondation des règles, celle sur les jets de dés et la façon dont ils se combinent avec les caractéristiques (et compétences des personnages). Est-ce que tu utilises le résultat du dé, ou un nombre de dés lancés avec un seuil de réussite ? Est-ce que tu additionnes les carac et compétences au résultat du dé, ou est-ce qu'elles définissent le nombre de dés à lancer ? Ou un mélange des deux ? Que provoque une réussite critique ? Que provoque un échec critique ? Quelle est la conséquence d'une compétence à zéro ?
@bowsword2309
@bowsword2309 4 года назад
salut , ta vidéo ma beaucoup aider mais le problème c'est que quand je fais un JDR qui sort de l'ordinaire direct ils disent que c'est soit de la merde soit que c'est nul car sa change de ce qu'ils font et il viennent pas (par exemple le système des dé j'ai fais sur 10 et ils ont l'habitude des lancer de 100 ou encore ils aiment jouer nécro mais dans le lore d'un des miens l’âme ne peux pas être capture vue qu'elle appartient au dieux de la vie et de la mort) , je sais pas si c'est ma faute ou la leur
@supervisioninformatiquepar6724
@supervisioninformatiquepar6724 4 года назад
Merci Grand MJ Gillus, trop cool a+++
@Sagaan42
@Sagaan42 8 лет назад
Mais ta chaîne est géniale ! Je m'abonne !
@daxtem7037
@daxtem7037 8 лет назад
Je n'ai rien a redire cher Gillus de tes conseils, si ce n'est peut-être une petite chose qui a son importance. (et ça m'étonne que tu ne l'ai pas abordé vu le plaisir que tu as pour créer des personnages ^^) Oui. Mon conseil n°12 concerne bien la création de personnages. Il doit être aussi robuste aux assauts des joueurs avides de jouer un personnage qui casse tous les scénarios, et là, le tout deviens très complexe. Pour le jdr que j'ai écris personnellement c'est ce qui m'a apporté le plus de tracas et de modifications sur le tas. Les compétences originales et variées qui rencontrent soudainement un problème d'équilibrage et autre... Bref... C'est dur. Alors attention à votre système de création de personnage. PS: Et si vous voulez mon petit conseil de création personnel je dirais qu'il faut suivre les points suivant. Mais bien sûr ! Là c'est MA façon de faire, nullement un standard à adopter. 1. Rendre la création ludique et ordonnée (chose que même des livres édités ne prennent parfois pas la peine de le faire correctement) 2. Favoriser subtilement le rôle-play en permettant le maximum d'interactions entre les choix que peuvent faire les joueurs. Ils seront ainsi moins frustrés et se sentirons plus impliqués. 3. Tester, Changer, Tester, Changer, respirer..... Recommencer jusqu'à ce que mort s'en suive 4. Ne pas avoir peur du contenu. Même si cela paraît étrange, mais lors de la création de personnage, il ne faut pas avoir peur de faire de la quantité sous prétexte que cela complexifie le tout. Pourquoi ? Alors que Gillus lui même dit qu'il faut Simplifier ? haha ! Parce que le principe de créer son jdr ce n'est pas de se rendre la tâche facile, mais de le faire pour le joueur. Du coup, il faut proposer un maximum d'options (après bien sûr il ne faut pas forcer quand le contenu n'est plus de qualité, mais j'y reviendrais) Surtout ne pas oublier que ce qui prendra 2 mois pour vous va probablement pouvoir se lire par un joueur en 30 minutes maximum. Oui c'est ingrat, et là encore Gillus l'a dit lui même. 5. La création de personnage pour moi doit pouvoir se faire autant en 30 minutes qu'en 2 heures et plus de temps. C'est à dire qu'il faut proposer des choix évidents pour les joueurs qui ont peu de patience. L'intérêt sera toujours mélioratif, et c'est au joueur de faire le choix de son expérience de jeu. S'il ne veut pas s'attarder sur ses statistiques mais qu'il veut jouer sur son LoR il doit pouvoir le faire sans devoir prendre de personnage pré-tiré. Et celui qui voudra s'attarder sur votre système va lui pouvoir bénéficier des multiples avantages disséminés par le point énoncé en n°2. 6. La quantité s'arrête là où la qualité s'essouffle. Tout est dit, lorsque vous ne trouvez plus rien, tirez sur la corde. Lorsque la corde casse, arrêtez tout ! Puis 3 mois plus tard vous relirez ce que vous aviez fait... Et quand vous trouverez sa à chier et que vous plancherez sur l'équilibrage de nouveau et que tout refonctione à merveille, vous serez bien fier de vous car oui... Vous aurez terminé à 70% le passage que vous venez d'écrire. (plus qu'à ajouter du contenu menu/Détail/Mise en page/Bêta test et emballé c'est pesé pour ce paragraphe) 7. En cas de doute se référer au point n°1 et 3. Voilà j'espère ne pas avoir été trop long. J'espère que vous trouverez cette explication et ce témoignage de mon expérience personnelle intéressante. Merci encore à Gillus pour cette vidéo ^^ C'est agréable de voir et d'entendre la passion du jeu de rôle au travers de quelqu'un d'aussi sympathique !
@GillusBaggins
@GillusBaggins 8 лет назад
+Daxtem Merci !
@Chessarelife
@Chessarelife 4 года назад
Salut. Je suis vôtre chaîne depuis un petit moment et cette vidéo est intéressante. Les difficultés de la création de jeu de rôle peut être dans l'écriture elle même ca lorsqu'on a nos différent éléments sur le brouillon, vient le moment de les relier. A l'école lors de vos premières rédactions on vous apprend qu'une bonne histoire à une situation initiale, un événement perturbateur des péripéties, la résolution des problème et une situation finale. Se schéma peut être appelé trame narrative. Mais dans la création d'un jeu de rôle c'est différent c'est un souvent des monde ouvert qui recueillent plein d'histoires et dont l"histoire est en permanente évolution. Est t'il possible de parler de trame narrative dans la création d'un jeu de rôle, comment les définir et quelles devraient être les priorités?
@GillusBaggins
@GillusBaggins 4 года назад
La trame narrative se trouve plutôt dans une campagne dans le jeu. Cependant, une solution que j'utilise consiste à donner un arc narratif à l'univers en le faisant évoluer sur plusieurs époques.
@grandloftlemj891
@grandloftlemj891 8 лет назад
Je crée moi même mon jeu de rôle depuis plus d'un ans, j'ai commencer tout bas avec un univers sans vraiment de règle et tout à l'improvisation, j'ai ensuite crée un jeu de rôle incomplet avec des règle compliquer et j'ai fini par trouver ce qu'il me plaisait; non pas un monde restreint mais un monde qui grandit avec les joueurs, pourquoi pas ne pas passer du médiéval fantastique jusqu'au steam punk médiéval ? La vie se fais de même alors pourquoi pas un jeu de rôle? C'est de cette base que j'ai créé Casali, mon jeu de rôle encore en préparation que j'espère pouvoir mettre un jours sur un site non pas pour le commercialiser mais que pour les mj débutant (mes règle son facile) et les mj experts (si on veux on peux ajouter plein de trucs facilement) peuvent y jouer gratuitement
@freddykrueger9233
@freddykrueger9233 8 лет назад
Créer ses propres règles. Une idée : Un système d'affrontement "Combat-Dialogue-Fuite". - Le Combat, c'est le plus simple : Tu attaques le méchant en face, tu le butes, point, avec tous les risques que ça comporte, comme les blessures, la fatigue, l'entretien des armes, etc... - Le Dialogue est plus subtil, car il consiste à négocier avec le personnage en face, pour le convaincre de quelque chose, par exemple en le payant 50 pièces d'or pour qu'il nous laisse tranquille, voire même si on a de bonnes stats en éloquence, le convaincre de nous donner de son matos ! Sachant que c'est très risqué car si le dialogue échoue, le combat est obligatoire et notre personnage n'est pas préparé. - La Fuite, c'est, comme son nom l'indique, le simple fait de s'enfuir pour échapper à la menace. Un choix comme un autre, mais qui, s'il est réutilisé abusivement, peut faire perdre des stats au personnage et de la réputation, mais qui offre un bonus d'esquive et d'endurance. De plus, la fuite peut échouer si l'on est pas assez agile ou endurant, suivant le niveau du méchant en face. De plus, le système est présent dans le jeu de A à Z, ce qui veut dire qu'on peut vaincre le boss de fin en dialoguant ou en fuyant !
@prinnydadnope5768
@prinnydadnope5768 8 лет назад
Ya un vieux jeu qui a un système du style, Dogs in the Vineyard. Le jeu pousse à la violence et à y céder, mais y résister et réussir par le dialogue donne une bonne sensation de réussite plutôt que l'amertume du pompe dans la face. Je te recommande le podcast de la cellule, ils en ont fait un playtest au format audio =)
@freddykrueger9233
@freddykrueger9233 8 лет назад
Prinnydad Nope Ah ? Il faudra que je me renseigne, merci du tuyau :)
@kamcha9681
@kamcha9681 6 лет назад
ça s'appele undertale
@mathieup.1786
@mathieup.1786 7 лет назад
vidéo super bien faite ! merci
@socriba9903
@socriba9903 5 лет назад
Une fois j'ai joué à un jeu de rôle où tout le monde était des navets, on a rencontré Gandalvet, Navégolas et toute la communauté du donut pour reprendre la clef magique à Golbavet, c'était assez étrange tout de même mais très sympa
@nilgus5205
@nilgus5205 7 лет назад
Très bonne vidéo, tu pourrais en faire une sur la création d'univers ?
@DarkAntem
@DarkAntem 8 лет назад
VIdéo très sympa et instructive, merci :)
@piglybond7622
@piglybond7622 7 лет назад
très bonne vidéo, merci à toi👍
@Julien-Limosino-87
@Julien-Limosino-87 7 лет назад
Tu aimes les uchronies, et tu fais référence à une rencontre avec des extra-terrestres, serais-tu un fan de Gintama? Pour avoir fait une séance de JDR fun et parodique, je me suis servis de cet univers, mais je pense que cela pourrait être génial.
@josuefox
@josuefox 7 лет назад
bonjour, merci pour tes videos. Pour la valeur des caractéristiques de base : Évolutive ou Définitive? - Commencer par de faibles stats qu'on augmente par les niveaux, hmm n'y a t il pas un risque d'échec élevé pour les joueurs dès le début et donc risque de no fun? Exemple les joueurs commencent avec des stats entre 20 et 45, sur 1d100 systeme, ca fait pas mal de "chance" d'échouer aux tests ... - Du coup je cherche un méthode de calcul pour des caractéristiques définitives entre 30 et 80. Je pensais à 20+1d6x10 mais je suis pas fan de savoir que le résultat ne serait que des dizaines : 30,40,50,60,70,080 j'aurais aimé des demi dizaines aussi (30,35,40,45,50 ... ) Un conseil pour le calcul ?
@AustinJackal
@AustinJackal 7 лет назад
20+1d12x5
@sebastiancastellanospinpin
@sebastiancastellanospinpin 5 лет назад
C té 2 la mairdeu Nan plus sérieusement j'ai découvert ta chaîne et j'adore 👍
@walidoulmane9015
@walidoulmane9015 6 лет назад
Merci infiniment pour tes conseils Gillus.
@elowolfie4727
@elowolfie4727 8 лет назад
cest une super video merci pour tous ces conseils!
@serupan
@serupan 8 лет назад
Un truc que tu n'as pas dit et qui est important : les règles doivent être adaptées à l'univers. Exemple : dans Paranoïa le système de création de perso est très simple, et heureusement ! Sachant que ton perso a une espérance de vie de 2h, imaginez si c'était aussi complexe que du D&D. Ou alors pour Apocalypse World, l'univers extrêmement bordélique est un peu à l'image des règles finalement, et les deux se marient bien :) Après c'est pas indispensable, ya des systèmes universels qui marchent très bien sur tout univers. Mais c'est un plus que les deux soient réfléchis ensemble. Très bonne vidéo au passage
@waitingsnoopy3519
@waitingsnoopy3519 8 лет назад
Moi ce que je conseil, c'est de prendre l'univers d'un film, d'une série, de romans ou autres, et de développer votre histoire de votre côté. Par exemple, je prends l'univers de star wars, et je fais débuter mon histoire à la naissance de Luke et sur Tatooine, et les joueurs sont des chasseurs de primes. Voilà c'est un conseil que j'applique et que j'aime bien!
@Panickedpossum
@Panickedpossum 8 лет назад
Je VEUX ABSOLUMENT VOIR la geurre des gaules avec des démons...
@narwalsman8471
@narwalsman8471 7 лет назад
j'aurais la gaules après ca
@pierrebernard5386
@pierrebernard5386 5 лет назад
Si vous voulez démarrer dans le jdr, commencez par le jeu "héro quest", il n'est plus commercialisé mais il est génial, c'est une source d'inspiration dans le monde médiéval fantastique rappelant fortement l'univers de tolkien.
@sethwarindir
@sethwarindir 5 лет назад
Niveau système de dés j'aime bien le d100, les pourcentages c'est assez visuel
@Wendyneechan
@Wendyneechan 7 лет назад
Merci pour ces conseils, très cher ! =) Par contre, pour moi, la grande question, c'est : COMMENT TROUVER DES JOUEURS PRES DE CHEZ SOI ?? Je ne suis pas trop fan des jdr en ligne, et trouver des joueurs, c'est compliqué. Y'a des sites fait pour ça ?
@Jenjak
@Jenjak 8 лет назад
Je suis en train de créer mon système parce que j'en ai pas encore trouvé un qui vraiment me botte, à part peut-être le monde des ténèbres. Le meilleur conseil que je puisse donner, c'est épurer les règles, simplifier. Toujours se demander : Est-ce qu'on a vraiment besoin d'une carac pour ça ? Est-ce qu'on a besoin d'un jet pour ça ? Comment je matérialise ça en jeu sans que ça alourdisse le système ? Faut voir la création de règles comme une sculpture, on dégrossit les élément principaux et puis on affine petit à petit et on arrête quand on est satisfait avec les niveau de détail qu'on a. Si il y a des choses superflues on les enlèves... Voilà, ça marche pour moi, après je suis pas expert dans le domaine...
@MlleMollyhyde
@MlleMollyhyde 8 лет назад
Pour commencer le jeu de role, j'ai débuter par écrire des réglés d'univers dont le concept me plaisait, je pense a coeur d'encre ou les gens doivent lire des trucs pour qui se passe des choses. le Conceptuelle, j'entend par la partir d'une règle quelque peu inhabituelle pour un jeu de role classique est un bon exercice pour commencer car cela implique une réflexion particulière sur l'univers et les règles. C'est une partie de ping pong constant, j'aimerai faire des trucs comme ca alors comment ca marche ou alors j'aimerai un truc qui marche comme ça a quoi cela peut correspondre? Bref des règles ou des univers bizarres, partit d'une idée folle, il n'y a rien de tel pour s'exercer, pour faire un jeu "rapidement" et faire original, ton exemple des schtroumfs est très parlant. Si certains sont interessés : freakshowedition.wordpress.com/
@baptisteambrosino8144
@baptisteambrosino8144 7 лет назад
Honnêtement je conseille de commencer avec un système basé sur la narration et sans règles précises. Personellement j'ai commencé avec un système très simplifié qui utilisait uniquement une pièce avant d'essayer des systèmes plus complexes (bon aussi parce que j'étais accro au jdr et que je voulais pouvoir y jouer un peu partout). Et pourtant après être passé sur un système d100 avec des PV et autre, qui reste basique et simple, mes joueurs préfèraient mon système simpliste. Comme quoi des fois vaut mieux pas en faire trop...
@Chessarelife
@Chessarelife 3 года назад
Salut. Que penses tu de ces sites d'aide à la création de jeu de role tel que World Anvil et Campfire Blaze pour lesquels pas mal d'influenceurs font de la pubs, mais lorsqu'on va voir on s rend compte que ça coute un bras. Ce genre de sites ne font ils pas partie des pièges dans lesquels les jeunes créateurs peuvent tomber?
@dcvalknut8836
@dcvalknut8836 7 лет назад
très sympa comme vidéo ça m'a pas mal aidé :°
@Tedzee8
@Tedzee8 2 года назад
Bonjour : J'ai une question : Je crée un jeu de rôle plateau, pour l'équilibrer, je cherche une aide pour pouvoir calculer des statistiques de jets de dés! Quelques formules mathématiques ou que sais-je ? Comment feriez vous? Une idée? :)
@blade7y156
@blade7y156 Год назад
Même si vous voulez créer votre propre système de règles, je vous conseille effectivement de regarder dans les règles existantes celles qui se rapprochent le plus de ce que vous voulez créer et de construire à partir de cette base (et peut-être trouver que votre système idéal existe déjà peu ou prou). Certes c'est moins "original" et vous serez sans doute un peu plus limité (et les joueurs se diront peut-être que ça ressemble à d'autres systèmes de jeu... peut-être pour le mieux), mais vous aurez l'avantage d'avoir une base que vous savez optimisée, ce qui limitera les écarts. Il faut aussi considérer 2 autres points : -pourquoi voulez vous un nouveau système ? Réfléchissez sur cette nécessité, sur pourquoi les autres systèmes ne peuvent convenir même avec quelques modifications. -comment comptez vous masterisé ce système de règles ? Par exemple si une statistique se doit, par intention de design, d'être plus importante dans le déroulement de la partie que les autres, vous devez prévenir vos joueurs (remarquez que cela vaut aussi sur les systèmes de jeu de base, où vous devez faire attention à employer à peu près toutes les statistiques de façon à ce que les PJs puissent jouer de la manière dont ils le voulaient). Par exemple pour mon premier système de jeu original, j'ai mélangé du DnD avec du Chroniques Oubliées pour faire la base, en modifiant notamment quelques statistiques, puis j'ai rajouté quelques notions utiles tirées des règles de Cyberpunk, etc... Le tout en vérifiant la cohérence et la lisibilité de l'ensemble au fur et à mesure.
@schizoficiel
@schizoficiel 8 лет назад
moi je voulais faire un jeux de rôles avec comme classe des lutteurs masqué à la place de l'habituel guerrier. Puis j'ai appris qu'il existait un jeux uniquement basé sur des Luchadores qui s'appelle judicieusement Luchadores, et donc mon propre jeux a perdu tout sont sens. Et je me dis heureusement parce que j'aurais surement fait le contraire de ce que tu conseil de faire, et je me serais plantés (en plus Luchadores c'est vachement bien) Par contre maintenant je veux en savoir plus sur ce jeux avec des mecha pendant la première guerre mondial!
@glyphesboutrais7617
@glyphesboutrais7617 7 лет назад
j'ai créer un jdr avec 2 mj , on c'est amusé a créer le truc ensemble (plus rapidement que seul) et en jeux on peu mieux gérer un grand groupe de joueurs , surtout si il ce sépare
@lacharogne1976
@lacharogne1976 4 года назад
Je trouve que les règles principales d'un MJ c'est avoir de l'imagination , de l'improvisation et surtout de l'éloquence pour la crédibilité de l'histoire et des PNJ
@zarah77
@zarah77 4 года назад
oui il faut de l'éloquence et du rolplay ! la chaine de note MJ ru-vid.com/show-UCURzZ8niZr6gA2gbgb79xhg
@sevensaian3543
@sevensaian3543 3 года назад
Bonjour, Super video merci des conseils! J'aimerai trouver quelqun qui puisse m'aider a équilibrer ou trouver une méthode mathématique pour finaliser la " mecanique" de mon jdp. Auriez vous une méthode classique pour calculer le cout d'une compétence selon les degats,effets, portée etc....qu'elle propose à la manière d' un hearthstone?
@zarah77
@zarah77 3 года назад
peut etre tu peux trouver des réponses , sur la chaine du scénarurgien , notre Mj il a parlé de mécanique dans sa dernière vidéo et vue qu'il est ingé, il saura peut etre trouver une méthode mathématique ?? ru-vid.com/show-UCURzZ8niZr6gA2gbgb79xhg
@Devili3n
@Devili3n 8 лет назад
Excellente vidéo.
@MrEvelyus
@MrEvelyus 8 лет назад
"Mon conseil c'est donc : plagiez en étant original" ... c'est beau putain ! Vidéo sympa et clair (comme souvent ^^).
@rox4395
@rox4395 6 лет назад
Super vidéo en plus qui n'aime pas les jdr
@Kaartontongeek
@Kaartontongeek 8 лет назад
Le conseil qui surpasse tous les autres : proposez des scénars, des tonnes de scénars sinon personne ne jouera à votre jeu :) 6:57 Faites appel à un ami :D Pour les systèmes de jeu qui fonctionnent bien il y a Savage World (qui fait également tourner Deadlands) ou Fate (qui demande des dés spéciaux).
@Bobyinc69
@Bobyinc69 4 года назад
moi je veux faire une extension pour loup-garou. Merci GillusZG!
@sirmeustache3621
@sirmeustache3621 7 лет назад
Bon j'ai un probleme , avec des potes on veux commencer in jeu de role (plateau) mais on ne sais pas par ou commencer , ducou on en voudrai in assez complet , que nous conseillez vous ?
@Pokesrater
@Pokesrater 8 лет назад
Je commence à créer un JDR avec un concept totalement inédit ! :D
Далее
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