1) Strade, Porti, Mercati e Coltivazioni: Tutti i commerci di una citta' vengono gestite da queste tre infrastrutture. Le strade permettono commerci tra regioni confinanti con diritti commerciali (tue o con fazioni con cui hai stabilito i diritti), i porti permettono i commerci lungo le vie marittime con diritti commerciali. I mercati permettono l'incremento di entrambi indipendentemente, a livello locale nella citta' lo costruisci. Quindi se sviluppi mercato e porto, il mercato aiutera' nei commerci marittimi, se invece sviluppi mercato e strade, il mercato aiutera' nei commerci tra regioni confinanti. Se sono tutti e tre sviluppati, il mercato incrementa tutti i commerci. Le coltivazioni invece ti permettono di trarre piu' materia prima dai campi, e quindi di incrementare i commerci verso le regioni carenti di quella materia prima che tu hai in abbondanza: questa cosa migliora anche i commerci. L'inutilita' delle strade su isole puoi notarla anche solo osservando la pergamena dell'insediamento che rimane invariata prima e dopo la costruzione delle strade stesse. 2) L'abbandono di Thermon e Pergamum. Anche solo abbandonare quei due insediamenti che erano in positivo, ti ha fatto guadagnare molto meno rispetto a quello che avresti potuto avere come introiti, e potenzialmente permetterti anche un esercito un po' piu' vasto di quello che hai avuto a parita' di anno. Poi come hai potuto notare da te, i greci dimostrano sempre grande forza nella difesa degli insediamenti, anche in netta inferiorita' numerica (vedi la tua stessa assurda battaglia del 251 a.C. - video #10 - a Thermon contro i Macedoni), difficilmente avresti perso Pergamum e Thermon, specie se i tuoi avversari erano i Macedoni. Avresti avuto comunque la superiorita' numerica a Corinthus, con tanto di opliti spartani, ma sarebbe stato un po' piu' difficile prenderla. Poi una volta presa, perderla sarebbe stato impossibile, specie con Sparta pronta a sfornare opliti corazzati a due passi. Athenae l'avresti presa invece con un po' di ritardo, pro e contro insomma. 3) Medieval II: io mi sono ritrovato che arrivavano da nord fazioni che si ignoravano l'un l'altro completamente. Dopo circa 30 turni ho abbandonato perche' c'era troppa incoerenza storica, cioe' non e' letteralmente verosimile avere armate assolutamente nemiche tra loro, anche a stretto contatto in termini di territori, e che si ignorano tranquillamente per attaccare te. La Sicilia vabbe, neanche a parlarne ahahaha al di la' di questo, non posso approfondire su Medieval II perche' non l'ho praticato molto (forse meno di 10 ore di gioco). 4) Diplomatici. Anziche' i diplomatici, a difficolta' molto alta ho preferenziato particolarmente spie per aprire le citta' e poter assediare e immediatamente attaccare anche senza carri, e assassini per eliminare intere fazioni: se elimini tutti i familiari di una fazione, la fazione scompare. Dopo che e' diventata ribelle, e' piu' facile la conquista dei territori precedentemente nemici perche' 1) i ribelli hanno molto meno morale non appartenendo a una fazione ben definita, 2) non ti attaccano (quasi mai) spontaneamente, e quindi allenare un gruppo elite da 10-15, anche 20 assassini per averne pochi efficaci, a volte puo' essere determinante per eliminare una fazione rivale, specie se non e' molto estesa (per esempio roma - anche se per poter avere discrete percentuali di successo a roma e' necessario avere degli assassini molto molto graduati). 5) Tratte commerciali. In generale e' buona cosa cercare di avere i diritti commerciali con qualsiasi fazione, ma se hai una regione che e' circondata da nemici, per poter fruttare del commercio, o li rendi neutrali e chiedi i diritti, oppure la sottometti e comincia ad avere un senso strategico costruire strutture di tipo commerciale, perche' avrebbero piu' tratte con insediamenti che possiedi (via terra o via mare). Non so se hai notato la cosa per le tratte via mare, ma puoi vederle visibili proprio sulla mappa strategica, tratteggiate di blu. Infatti attualmente hai tratte commerciali con i cartaginesi proprio perche' hai mantenuto neutralita' e diritti con loro dopo aver preso Lilybaeum (mi sa che furono proprio loro a farti la proposta con il loro diplomatico). 6) La potenza Macedone. Nel corso della storia, i Macedoni sono stati veramente il terrore dei Greci, poiche' provenivano proprio da quell'antico esercito del famoso Alessandro Magno. Ancora piu' dei Macedoni i Seleucidi, che sono la fazione direttamente derivante dai Persiani di Alessandro. Eppure in Rome Total War entrambe le fazioni sono abbastanza limitate: basta guardare i dettagli tecnici delle unita'. In fondo al commento se ti interessa, ti ho messo qualche termine di paragone per mostrarti che non e' cosi' difficile per le altre fazioni superare addirittura le migliori truppe macedoni, quelle che si possono fare con la massima espansione degli insediamenti. Storicamente parlando ha anche senso che le truppe oplitiche greche siano superiori di quelle macedoni, perche' la falange oplitica nasce proprio nella penisola spartana. 7) Cio' che ho imparato dai tuoi video: - Non avevo mai fatto caso ai bonus che danno le meraviglie alla fazione, pensavo fossero solo iconiche, e invece non sono per niente da sottovalutare. Questo potrebbe dare delle priorita' sull'espansione territoriale in base alla fazione scelta... - Ho notato per la prima volta il fatto che le risorse commerciali di un territorio sono visibili non solo sulla pergamena di un insediamento, ma anche sulla mappa strategica. Questo puo' aiutare a prioritizzare la conquista di territori piu' ricchi di risorse (oltre a considerare la posizione geografica, che puo' essere strategica o meno), di cui per forza di cose non si ha accesso alla pergamena perche' non ancora si e' conquistata la citta' di quella regione. Mica male come informazione. - I greci che attaccano in piazza con il tappo alle strade anziche' attaccare sotto le mura. Diciamo che questa cosa dipende molto da chi ti sta attaccando: e' una strategia che non avevo mai visto e che funziona effettivamente molto bene con quelle fazioni che non hanno molti tiratori. Perfetta con i Macedoni, potenzialmente da evitare ad esempio con gli Sciti (a meno di intelligenza artificiale stupida), che sono principalmente costituiti da truppe di arcieri, sia su terra che a cavallo. Se attaccassi io con gli Sciti e i Greci come tappo in piazza, potrei camperarmela a distanza tutto il tempo e continuare a tirare fino alla morte. In quel caso meglio posizionare i Greci sotto le mura, con l'aiuto delle torri, pero' per il resto sembra funzionare veramente molto bene il tappo in piazza. Da aggiungere alla lista delle strategie di battaglia tattica e sicuramente da provare insomma. Spero non ti sia annoiato a leggerlo tutto ahahaha comunque si, l'interesse personale per il gioco e' molto forte. Se non c'e' l'interesse, non si riuscirebbe proprio a scendere cosi' tanto nel dettaglio. =============================================== DETTAGLI TECNICI SULL'ESERCITO MACEDONE OPLITI MACEDONI: - Opliti di fascia base: Opliti Miliziani (ATK: 5, DEF: 8, Carica: 2, Morale: -1) - Opliti di fascia media: Picchieri Coscritti (ATK: 6, DEF: 5, Carica: 2, Morale: -1 - Vulnerabilita' ai proiettili) - Opliti di fascia alta: Picchieri Falangiti (ATK: 8, DEF: 13, Carica: 3, Morale: 0) - Opliti Non-plus-ultra: Picchieri Reali (ATK: 10, DEF: 17, Carica: 4, Morale: 1 - Buona Resistenza) OPLITI GRECI - Opliti Miliziani = condivisa con i macedoni - Opliti (ATK: 7, DEF: 16, Carica: 3, Morale: 0) = Picchieri Falangiti dei Macedoni. - Opliti Corazzati (ATK: 9, DEF: 22, Carica: 4, Morale: 1 - Ottima Armatura, Buona Resistenza) > Picchieri Reali - Opliti Spartani (ATK: 16, DEF: 17*2, Carica: 4, Morale: 2 - Ottima Resistenza) >> Picchieri Reali OPLITI GERMANI - Guerrieri con Lancia (ATK: 9, DEF: 11, Carica: 5, Morale: 0) = Picchieri Falangiti OPLITI CARTAGINESI - Fanti Punici (ATK: 9, DEF: 18, Carica: 4, Morale: 1 - Buona Armatura, Buona Resistenza) > Picchieri Reali - Fanti del Sacro Culto (ATK: 12, DEF: 23, Carica: 4, Morale: 1 - Ottima Armatura, Buona Resistenza) >> Picchieri Reali OPLITI SELEUCIDI - Opliti Miliziani = condivisa con i Macedoni - Picchieri Coscritti = condivisa con i Macedoni - Picchieri Falangiti = condivisa con i Macedoni - Scudi Argentei (ATK: 10, DEF: 14, Carica: 4, Morale: 1 - Buona Resistenza) < Picchieri Reali CAVALLERIA MACEDONI: - Cavalleria di fascia base: Cavalieri Greci (ATK: 6, DEF: 8, Carica: 5, Morale: 0) - Cavalleria di fascia media: Lancieri a Cavallo (ATK: 7, DEF: 5, Carica: 9, Morale: 1 - Carica Potente) - Cavalleria di fascia alta: Cavalieri Macedoni (ATK: 8, DEF: 17, Carica: 6, Morale: 1 - Ottima Armatura, Buona Resistenza) CAVALLERIA GERMANI: - Nobili Cavalieri Barbari (ATK: 9, DEF: 15, Carica: 7, Morale: 1) = Cavalieri Macedoni - Cavalieri Goti (ATK: 12, DEF: 19, Carica: 7, Morale: 2 - Buona Armatura) >> Cavalieri Macedoni CAVALLERIA CARTAGINESI: - Cavalleggeri Punici (ATK: 7, DEF: 10, Carica: 4, Morale: 0) > Cavalieri Greci - Cavalieri Punici (ATK: 8, DEF: 13, Carica: 6, Morale: 1) > Lancieri a Cavallo - Cavalieri del Sacro Culto (ATK: 11, Carica: 18, Carica: 6, Morale: 1 - Buona Armatura, Ottima Resistenza) > Cavalieri Macedoni CAVALLERIA ROMANI: - Equiti (ATK: 6, DEF: 12, Carica: 5, Morale: 0 - Buona Resistenza) > Cavalieri Greci - Cavalieri Romani (ATK: 6, DEF: 15, Carica: 5, Morale: 0 - Buona Resistenza) = Lancieri a Cavallo - Legionari a Cavallo (ATK: 8, DEF: 22, Carica: 6, Morale: 1 - Buona Resistenza, Ottima Armatura) > Cavalieri Macedoni - Pretoriani a Cavallo (ATK: 11, DEF: 22, Carica: 6, Morale: 1 - Buona Resistenza, Ottima Armatura) >> Cavalieri Macedoni CAVALLERIA SELEUCIDI: - Cavalieri Greci: condivisa con i Macedoni - Catafratti (ATK: 7, DEF: 23, Carica: 9, Morale: 1 - Carica Potente, Ottima Armatura) >> Cavalieri Macedoni ===============================================
Dovrei farti una statua lo sai? Altro che la grande statua di Zeus, dovrei fartene una ben più grande e maestosa, dico davvero. Grazie veramente con l'anima, ti voglio rispondere per bene nel prossimo video di domani/dopodomani che sono un pò nella merda in sti giorni con l'Uni, ma ti anticipo già che tutte le informazioni che mi hai scritto sotto questo commento sono più importanti di quasi 16 anni di Rome, non so veramente come ringraziarti. Inoltre voglio dirti anche in anticipo che mi fa un piacere immenso che anch'io ti possa aver insegnato delle cose in più a livello di micromeccaniche, questo mi fa veramente un piacere immenso. Grazie di nuovo per tutto il supporto che mi stai dando, le persone come te sono più uniche che rare, grazie mille.
@@iduecrodi9484 nono che esagerato, è la verità 🤗 sei molto più di un iscritto comunque per me, sappilo, è da quando ho aperto RU-vid che speravo di incontrare persone come te, per chi non so veramente come ringraziarti ❤️