Спасибо за проделанную работу ради нас подписчиков. 🧐 Ты делаешь качественный контент и продолжай делать дальше. Мы будем всячески поддерживать тебя, как любимого ютубера. 🧐
14 минут назад... Кстати, лион я нашел реалистичную вещь в TWW итак если зарядить пулемёт гатлинга, то можно обнаружить, что шкала патронов реально заполняется сбоку! Надеюсь, ты увидишь.
у меня то всегда была чёрная изолента приклеена на месте магазина гатлинга, вот спасибо за деталь, никогда о ней и не слышал и не знал. это можно заметить первый раз просто сев за пулемёт и выстрелив несколько патрон, ну а если хочешь заряди и давай ещё раз
Ух, вот это конечно проработка @_@, ну прямо копец)) А вот если бы ты снял ещё видосов по роблокс студио, то все бы твои подпищики могли бы тебя так удивлять))))))) XD.
3:40 еще когда целишься, приходиться выбирать, на чем сфокусировать зрение, на цели, тогда мушка будет размыта, или на мушке, тогда цель будет размыта.(это из жизни, если что)
сиэс го "драйвовая" игра, ведь там задача быстро придумать тактику(рашим б зазхазахахах) и затащить, и там нет места продумывания лишним для геймплея деталям Ну а если честно, то хотелось бы уже такую фичу
Да кому нужны эти фичи? В большинстве только людям которые проигрывают 0/10 из-за засмотра на них Кс это не реалистичный шутер Да и + в киберспорте не место лишним анимациям Валву и так засрали за все хорошее и не очень
Ты не прав ведь в Northwind даже все по тебе попадают пуля у тебя начинается кровотечение пока ты не используешь бинт и даже если вытащи стрелу кровотечение не прекратится
1:09 кстати на некоторых вертолётах остаёться грязь если долго так стоять и ещё там есть маленькая физика пули на очень далёком растоянии надо чуток прицел поднимать чтобы попасть
Про заложников в EP это фишка карты. Например в The Withdrawal неважно, будут заложники или нет - полиции и спецназу всё равно. Кста, единственная карта, где полиция приезжает остановить ограбление (или я больше не заметил...)
Лион ещё одна реалистичная деталь в игре Town. Когда ты выстреливаешь не всю обойму на ak-47 31 патрон, а если все персонаж достаёт патрон и там будет 30 патронов. Заметь пожалуйста
Эй Лион а ты помнишь игру от создателей The wild west про карабли The wild seas или как-то так сейчас что-то про неё известно? Или разработчики забили на этот режим?
Друг ты ошибся, если смотреть в ПНВ их два вида непомню названий 1 у которого 2 глазаь можно сказать там видео овальный сектор прижаьый с двух сторон а 4глаза ты видиш овальный сектор неприжатый с двух сторон, может я ошибаюсь но я точно знаю что в ПНВ видно не 3 круга
чел кикнул меня с сервера из за 1 фразы по причине провокация, чел ты меня обозвал клоуном(я не затрагивал личность).Друг тебе 16-17 лет прошу не веди себя как ребёнок, даже если я не прав ты сам нарушаешь правила сервера называя меня клоуном.Удачи
блин после того как меня взломали и забрали все в вилд весте и патерсон к которому я пол года шел и получил за 12часов до взлома, так больно смотреть на вилд вест(((
погоди сколько ты копил? ПОЛГОДА? дядь, за час 30к реально поднять, с другом так ещё больше. путём нехитрых вычислений, у нас на фарм патерсона в худшем случае уйдёт 7 часов, а если повезёт то за 5-6 часов можно нафармить, и не обязательно делать это всё в один день, хоть на неделю растяни. з.ы. главное не пвпшся, деньги улетают моментально
к чему я хочу докопаться 1. 0:51 Заменили текстуру листвы на более естественную, но это всё так же остались четыре плоскости слепленные краями вместе, эту хрень размножили и разместили на дереве. брм сам по себе красивая игра, он был красивым ещё на старой карте, так что хорошая листва это не событие 2. 1:07 всё супер, гнар пи... молодец, держим кулачки 3. 1:19 Новое освещение в брме режет глаза, особенно ночью, по классике: раньше было лучше (да я тот самый недоветеран, просравший 2 аккаунта и ноющий что новый брм гавно, верни нам старую карту (признаю, я был в ах... в шоке от новой карты), хотя меня многие поймут и даже согласятся, но остаётся немалая часть ньюфагов) Так, а про саму деталь я и не слова не сказал, в общем, в реальности посмотрев привыкнувшими к темноте глазами на фонарь ты бы перестал ночью видеть на несколько минут, так как это игра то можно было бы сделать несколько секунд, но у нас блики... имеем что имеем 4. 2:08 После бега ты не сможешь быстро отдышаться и держать оружие ровно, у тебя его будет водить в стороны из за твоей отдышки, НО руки не будут трястись как после похмелья или нервного срыва 5. 2:22 Сказал правильно, но в игре неправильно: мушка это то что находится на конце ствола (на экране она практически статично расположена в центре), не прицел будет водить в стороны, а как раз таки ствол и двигаться будет именно мушка 6. 2:39 пнв так и должен работать, ибо предназначен для тёмных мест 3:02 жёсткий запуск на орбиту 7. 3:12 анонса того что приклад маузера, это одновременно и кобура для него не было, да и если разработчики не будут делать глобальную обнову с кастомизацией и хорошей анимацией оружия, то на вряд ли, хотя на конце приклада можно заметить какую-то крышку 8. 3:28 верно, называется фокус и присутствует только у винчестера + ко всему эта деталь бессмысленна ибо в твв всё пвп происходит от третьего лица, ну а если кто то нормальный и адекватный встретит RP то он либо по фану присоединится, либо уйдёт, либо убьёт и закопает, и ничего ему не будет потому что большая часть RP игроков это те, кто даже навестись на цель не может. Ну или на крайняк эта деталь пригодится для съёмки синематика 9. 3:53 смотря какой куст. а так деталь ни капли не реалистичная, потому что в IRL нет никнеймов (очевидно, не правда ли?) 10. 4:10 всё верно, но сохнет он слишком быстро 11: 4:34 всё сделано ради игроков, во первых животное бежит уж слишком медленно для того чтобы нагруженный под завязку мужик в шубе догнал его, да и устаёт оно невероятно быстро 12. 4:45 не к чему придраться. может к графике?) 13. 4:58 чтобы не удариться? может чтобы не было весьма странной картины прохождения оружия через стену? есть несколько видов построения модельки игрока с оружием, это когда оружия находится в самой игре, как бы объяснить... есть моделька, пусть будет синий прямоугольник, у правого края которого находится дробовик и это можно наблюдать если войти в режим наблюдателя(?), так если подойти к стене то персонаж упрётся не оружием а своей моделькой, и пушка окажется внутри стены, а есть способ где руки с оружием накладываются поверх всего происходящего, и так руки просто не пройдут в стену (привет WoT), потому что их по факту нет в пространстве (второй способ и использован в кс, а то как другие видят оружие у игрока, можно объяснить тем что моделька сразу идёт с оружием. поправьте если ошибся), сделано это ради производительности 14. 5:15 им бы тогда лучше вообще не штурмовать либо делать это очень аккуратно, чтобы не было жертв со стороны гражданских 15. 5:28 привет одиннадцатому пункту. здесь реалистичной деталью является то что её хотя бы можно достать, а если бы стрела была бы с ядовитым наконечником, то достать её было бы более чем необходимо. вдобавок в игре есть бинты которые могли бы прикрутить к механике вытащенной стрелы, не знаю конечно как это помогло бы с внутренним кровотечением, но всё же Что ж, я устал это писать, жду критики реально шарящих людей, которые меня поправят Вроде всё, всем добра
Есть ещё игры с интересными механиками я знаю один тактический шутер, но я не помню его названия я опишу эту игру и так в этой игре есть три стороны конфликта это США,Канада,Террористы и Россия, а всё это происходит в Афганистане на одной карте,но на этой карте достаточно точек захвата и сама карта она большая и расстояние между точками довольно не маленькое плюс когда ты выбираешь страну в каждом матче ты должен выбрать команду и роль в этой команде и настроить оружие и когда ты уже в бою ты не видишь сколько у тебя в магазине пуль и тебе дают несколько магазинов для АК или для другого оружия ещё звуки раздаются выстрелов плюс можно увидеть как летят пули, а точнее красные линии и ещё сменяется время суток в игре и когда игрок надел ПНВ то он видит что он видит круг через который видит всё, а всё остальное чёрное и это я не всё рассказал.
Расскажу реалистичную деталь для будущих частей. Mad city - если включить музыку на транспорте и запрыгнуть в воду то звук будет другой. А так же под водой солнце светит по особенному.
Прикольно что нереалистичную деталь (15) засчитали как "офигенная реалистичная деталь" в 5 части мы будем восспринимать недочёты как реалистичные детали?
Ещё пару мелочей из РБ игр: 1.В игре breakify's gun test place у оружий отдача идёт ОТДЕЛЬНО от камеры, а ещё при повороте камеры у оружия есть энерция. 2. В игре naigborhood war есть кровотечение. 3. В игре ForestZona у прицелов реалистичное приближение оптического прицела которое не затрагивает внешнее поле зрение. 4. В игре blackhawk riscue mission 5 после захвата и штурма бандитских блок постов, вражеский флаг сменяется на флаг тимейтов, + ещё 5. 5один факт могут прилететь или приехать вертолеты и если на блок посте никого не будет то флаг снова сменится на вражеский. 6. Ещё факт в blackhawk riscue mission В игре есть система стелса и боты могут потрулировать свои блок посты если услышат странные звуки.
Привет Лион! Я с видео где ты учил скриптам... Хотела тебя попросить зайти посмотреть хотя-бы базово игры Eden Orphan Home, De Pride Isle Sanatorium и The Foxes Grammar School. Я хочу создать что то вроде этих игр, но у меня есть просто бомбезные идеи, которые улучшат ВСЕ эти игры вместе взятые! Если ты поймёшь как менять день, как делать так, чтобы выдавать еду, как сделать определённое разрешение захода в определённое места с любым рангом(геймпассом). Например: ты новичок, и тебе нельзя в комнату персонала! Ты персонал. Тебе можно пройти в комнату персонала! Также научить выдавать роли с определённым геймпассом и вещи, делать умения разные... Очень прошу! Буду рада!
в игре OneSkyVed's Trolleybuses Place (indev) красивая графика 1. солнце ослепляет 2. ночью точно так же blackhawk recuemission 5 3. текстуры афигенные
Еще одна реалистичная вещь это то что если в Wild West зарядить в револьвер Lemat один патрон то там реально будет виден только один патрон. (вроде что то подобное уже было в роликах) Если в SilverTown подойти к mill run lagoon то там будет шумно от водяной мельницы но если зайти в здание то звуки будут намного тише. Если стрелять НЕ ЦЕЛЯСЬ из оружия которое имеет быструю стрельбу от первого лица то оно автоматически включит режим быстрой стрельбы. Персонаж как бы стреляет от бедра и это реально так выглядит потому что оружие находится внизу экрана. Если к примеру у винчестера потратить 5 (всего 8) патронов и сметить его на другую винтовку а потом снова взять винчестер то в нем останется 3 патрона.