Я помню я тоже делал колонию в которой захватил Высшего Стелларха, но выяснилось, что невозможно передавать такой высокий титул, он недоступен другим колонистом, и как бы я не пытался, у меня ничего не получилось. (А потом я через мод, поставил моему любимчику Высшего Стелларха, и убил захваченного мной, потому что этот гад бесполезен, и должен послужить нашей Новой Империи, Слава Корво, Слава Великому Принцу, Урааа аааа)
Хочу разказать про мой вариант именни для первого ребенка ныне именуемую Кармилой, Artinu. У меня плохая память на именна, поэтому я использую латынью для наименования поселов из римки. Например Artinu с латыни (artificialis) искусственный. Если воник вопрос почему не Артифика а Артйани, то ответ прост я вспонил похожие имя (правда не помню откуда) и для красоты искаверкал что б похоже звучала.
Ваш вариант конечно хорош. Но имя кармила было выбрано в честь вампирши питающейся кровью девушек! (Но думаю вы это и сами знаете) так что тут шансов не было.
1:08 Хрень насоветовали. Без мода на turret covering эти мешки только замедляют подход к турелям, но должного бонуса защиты от попаданий проджектайлов не дают. Бонус будет ровно таким же, как и штраф от стрельбы самих турелей при том, что установлены они не в ряд и любая закрытая клетка, кроме ближайшей, мешком, камнем или даже деревом будет давать соответствующий штраф по стрельбе. В идеале разграничивать турели по одной друг от друга крепкой стеной, закрывая мешком только ближайшую клетку, оставляя пространство в килбоксе открытым, и конечно всё это с установленным модом на такую же защиту турелей, какую получают пешки при укрытии за мешками. Ты же по итогу получил косые турели, по которым шансы попасть будут чуточку меньше. По факту игра с точки зрения кода будет это расценивать, как установленные турели посреди среднегустого леса, т.е. с таким же успехом мог рандомно навысаживать по территории деревьев)) Впрочем, с нетерепением жду ближайших рейдов для тестов) P.S. Дополню еще. Турели вполне могут так же расстреливать сами мешки, попавшие под траекторию обстрела при промахах, что будет вынуждать раз за разом их чинить, так что при всём раскладе вариант с деревьями был бы даже лучше :D P.P.S Беру свои слова назад. Учитывая налёт бедных умалишенных мишек, турели будто стали даже точнее. Хотя туши, конечно, у медведей не маленькие, летит всё достаточно ровно, что рили немного странно, хоть и не совпадение не списать
уж не знаю как сейчас, но когда давно играл именно без модов, мешки (и вообще любое строение) всегда добавляли защиты, т.к. когда огонь ведётся по цели, то промах не может "улететь" просто в пустоту, он должен улететь либо в землю(1 определенный тайл), либо в объект рядом, так что обычные мешки реально повышали выживаемость турелей, так как становилось больше шансов промазать (больше потенциальных целей), но непосредственно на параметр укрытия это не влияло, ведь задача этого параметра именно в том, чтобы сместить шанс от попадания к промахам, но мы уже и так формально его подняли, увеличив количество доступных объектов для промаха.
и с медведями там то же самое по сути, просто они занимают не 1 тайл площади, а несколько, поэтому стрельба по большим существам и целям всегда точнее, это ведь логично и так оно и устроено внутри игры.
@@troyvolen1370 Я с 1.3 играю, не знаю, как раньше, сейчас всё несколько проще Игра вычисляет попадание/промах по шансу в момент выстрела, для каждого - отдельно, с учетом всех помех, расстояния до цели, точности пешки, точности оружия включая его качество, укрытий и уклонения пешки. В случае с укрытиями, при нахождении пешки вплотную к тайлу, которых, к слову, и медведь занимает ровно 1, но имеет более низкий шанс уклонения, этот тайл берет на себя новую роль укрытия, а не помехи, что целиком убирает доп шанс промаха для пешки за мешком, и плюсует значение принятия на себя урона с описания укрытия, в случае расположения +1 клетку от тайла укрытия тайл воспринимается игрой, как помеха, и лишь незначительно снижает шанс попадания, но при этом каждый Я уже протестил, труда не составляет. Ставишь 3 цели, 3 пешки на одинаковом расстоянии, берешь одинаковое оружие одинакового качества и стреляешь по мишеням в открытом пространстве, сквозь рандомно расбросанные мешки, и в цель за мешками в одном тайле от неё. Разница на лицо, даже записывать было излишне А вообще какой-то кнопкой в игре, или в режиме разработчика, есть отображение параметра каждой помехи и общего шанса попадания На самом деле обожаю Rimworld за такую щепитильность к внутренним механиком для пущего реализма)
@@Nord-Sky хммм, блин, ладно, может что и путаю уже с модами, просто как-то засело в голове, что в римке по сути вычисляется шанс на промах, а шанс попадания в тултипах - это примерная обратная величина в идеальных условиях. Да, может не прав, сорян, просто много копался и в модах и в самой римке в исходниках, по профессии связан с C#-ом. Просто упрощённо если, мысль была в том - что рим просчитывает только шанс на промах, исходя из кучи условий, конечно же, но шанс попадания уже получается из "остатка".
Атакующая дриада круче, смысл в дубокожах, если они могут лишь задержать цель? Атакующая дриада налетчиков просто сжирает и они не успевают дойти до стрелков.
Время выхода серии не изменилось, впринципе неудевительно. Хорошой ночи, кстати если я правильно помню то в недавней обнове ввели возвратку за отправку мусора на глобальной карте, так что надо быть осторожнее бо бог знает кто мусор возвррщать приедет (я знаю что это отходы а не мусор, мне просто легче так писать.)
Мне вот интересно стало, а сколько надо мусора разкидать по планете что Грета отправила карательный отряд, и по какой формуле сила этого отряда считается?🤔
@@haskinovelent2113 Чтобы это случилось нужно кидать мусор на другие Фракции или рядом с ними. А что случится если сбрасывать мусор на нейтральной территории я не знаю. Хотя может тоже какие то штрафы будут🤔🤔
Да ладно, не будьте ханжами! Каждый парень должен попробовать походить на каблуках, отпустить волосы до плеч и отрастить ногти. Чтобы понять, что каблук на стремянке может стоить жизни, ногти собирают грязь, а волосы мешают потеть и лезут в глаза!
можно, но это только ускорит то загрязнение, которое в них хранилось изначально. Сжиганием можно наоборот как раз ускорить распространение загрязнения, и это лютый кайф если играть за чуваков с иммунитетом, а у тебя уже вся карта заражена)
@@Twist-z1j причём тут энергия то? её очень легко получать как угодно, а вот ограбить караван полностью, да ещё потом и УЛУЧШИТЬ отношения с той фракцией, которая приходила - вот это может полностью заражённая карта)