Спасибо за обзор. Никогда раньше не слышал, что DirectX из OpenGL появился. Вот хитрецы, утаивали эту инфу. Что сказать Хердеи. И да, я за открытое и кроссплатформенное ПО - это дает свободу выбора!
Чёт слабоватый выпуск. Мало технической инфы. Мне кажется, большинству интересно в первую очередь, какие с какой версией появлялись графические технологии.
Стописотый раз смотрю и все-таки правильно говорить ДИРЕКТ. Носители языка так и говорят, а над дайрект, тупо ржут. Как некоторые "знающие английский" говорят Вайжл студио )))
Спорить не буду, ибо давно 3D не занимался. Это сначала, как только какой язык изучишь (даже бейсик) - первое - это ж игрушки писать :) А у опенгл был GLUT (наверное и щас есть) - очень хорошая "обертка". Вот кстати, нашел одну из своих первых игрушек - "Earth Tetris" Теперь аж смешно. :))
Ну так то на лине, а то на ОСи Зла. Там и реализация драйверов и всего остального добра другая. А если видеокарта Nvidia - так ваще. Хотя директ3д - ну его в пень. Помню, в молодости, на опене кодить было куда приятней и проще, чем на майкрософтовских либах.
Уж не знаю, интерестно ли это кому-либо, но.. Direct может читаться и как "директ" и как "дайрект", в зависимости от того какой вариант произношения ближе говорящему (американский или британский).
так классно прийти домой в четверг, после тяжелого трудового дня, открыть холодную бутылочку пива, откинуться на спинку кресла и включитю свежий выпуск "16 бит тому назад"
я не понял прикола 11:50, причина экрана смерти и радости оператора, у меня только 1 раз был синий экран при юзе висты, когда я обновил ХР до неё и тамашние дрова не подходили, виста отказывалась запускаться, пришлось в безопасном удалить все дрова от старой оси, дабы виста таки запустилась, а вообще я уже не замарачиваюсь по этому поводу, переношу винду с железа на железа БЕЗ ЭКРАНА СМЕРТИ, хотя многие до сих пор не понимают, КАК ЭТО ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ
Увы, но он отстал от DX навсегда. К тому же разработчикам нахер не нужен этот разброд и анархия (linux-стайл, ага), с кучей несовместимых расширений, постоянно меняющихся от версии к версии драйвера видяхи. Нет одного хозяина у этого "стандарта", поэтому и стандартом его не назовешь, каждый производитель видеочипов поддерживает его как хочет. А разработчикам игр нах не нужна эта ебля, поэтому практически все свалили на DX
Сходу могу назвать 2 САПР под Linux, с которыми работал: ru. wikipedia. org/wiki/BRL-CAD и ru. wikipedia. org/wiki/FreeCAD_(Juergen_Riegel%27s) BRL-CAD - мощная 3D САПР, но сложная. FreeCAD от Юргена Ригеля, интересная, но немного замороченная. Еще есть LibreCAD, но она только 2D. В общем тут уже исходя из того, как и для чего вы используете САПР. Функционала выше указанных может хватить, а может и нет. AutoCAD 2008 в Wine: appdb. winehq. org/objectManager.php?sClass=version&iId=9306
Какую же хрень нёс автор под конец просто жесть. Во первых Кармак Единственны наверно кто остался приверженцем OGL. Во вторых разрабам железа гораздо проще писать драйвера под DX т.к. он является закрытым, и следовательно там нет зоопарка расширений которым так полна ОГЛ, и именно по этому игры написанные на DX работают куда стабильнее нежели игры на ОГЛ (возьмём к примеру Rage который падает чуть ли не каждые 10 минут), и ещё DX как API намного удобнее.
А я раньше не мог понять что за хрень, в игре можно выбрать опен гл или директ икс. я делал вывод такой - Опен гл я знаю всегда, адирект икс появился познее.. потому опенгл это прошлое, а директх будущее. К тому же на ОпенГЛ я не мог играть на своем компе.. Невозможно было настроить графику -предел разрешения был 800х600 в опенГЛ, а в директх было 1600х1200 и картинка у директа была лучше. Теперь понимаю, что моя видюшка не поддерживала опенгл по всей видимости. А видюха была от инвидиа
Всем привет, выложите пожалуйста полный список игр которые тут были показаны. Вообще конечно меня больше всего интересует игра на 3.55, хотя возможно я ошибся, просто давно не могу найти игрушку старую где нужно из психушки сбежать, типа квеста аденчуры что ли, просто в детстве как то не удалось пройти, может сейчас получится, если найду конечно. А вообще классные видео, я уже все посмотрел ((+ опух правда немного уже, но мне очень понравилось. Заранее спасибо.
Да я и не пытался на спор вывести =) Я не имел в виду, что Direct3D лучше, если вы об этом. Я сам предпочитаю OpenGL. Даже в плане отрисовки теней и еще некоторых других эффектов мне OpenGL больше нравится (это уже дело вкуса). Просто фактически при разработке игры на открытых библиотеках придется много чего самому дописывать, или брать чьи-то расширения и доп. библиотеки. В то время как в, DirectX почти все есть из пакета. Потому игроделы и предпочитают DirectX, но Джон Кармак исключение. =)
Сейчас с Direct3D игры разрабатывать проще потому, что многие вещи сразу включены в библиотеки и их не нужно делать самому. В OpenGL, к сожалению, многое придется писать самому. Зато OpenGL - открытая библиотека и к ней существует масса расширений. Вплоть даже до того, что многие нововведения, появлявшиеся в Direct3D, уже до этого существовали для OpenGL в виде расширений. Причем, OpenGL обновляется часто просто включая в себя эти расширения. Жаль Дмитрий об этом не упомянул.
На самом деле многие САПР уже года 3 назад начали потихоньку переезжать на Linux. Я, в свое время, подрабатывал в конторе, которая пилила и оптимизировала Wine для КОМПАС-3D по заказу Аскон (разработчик). Так же читал, что некоторые другие САПР от зарубежных разработчиков, либо как-то взаимодействуют с Wine, либо вообще сами пилят нативную поддержку всех открыт библиотек для работы под Linux. Обусловлено это тем, что уже сейчас многие канторы и фирмы пересаживаются на дистрибутивы Linux.
Разработчики игр, отвернувшись от opengl более чем полностью показали этим, что им нафиг не уперлась возня с этими расширениями, которые разные не только у каждого производителя видеочипа, но и меняются от версии драйверов. Никому эта анархия не нужна. А directX - тут полный порядок, у стандарта есть один хозяин, которые вынуждает чипмейкеров поддерживать его единым образом.
балмер говорил почему они такой дегроидный интерфейс сделали - он говорил чтобы разобраться в Андроиде, нужно иметь ученую степень, поэтому они пошли по пути ios, по пути примитивизации, деградации, и рассчета на тупых хомячков(типичные пользователи планшетов), но в итоге по этим параметрам превзошли даже эппл ))
> картинку лучше выдает XD не хочу расстраивать, но качество картинки никак не зависит от GAPI, это всецело зависит от программистов. Также как и скорость за частую, единственное в чём проигрывало DX это в скорости DIP, но начиная с DX10 эту неприятность искоренили.
Не лучше DirextX по производительности. И рынок продаж намного высок чем у OpenGL. Так что нескоро DirextX уйдет с лучших. 60 % людей спроси они не знают что такое OpenGL, а 80 % спроси они зададут встречный ,а что это такое ?
На планшетах мелкосфт уже опоздал. реально могут подняться только если на ядро восьмёрки положить нрограмный ПК интерфейс . Но тогда поссорятся с производителями железа. Ведь восьмёрка реально меньше жрёт.
Очень хороший выпуск. 16 бит как ложка меда в бочке не пойми чего. Все снимают ради просмотров, популярности, в угоду зрителям. А вот Дмитрий снимает похоже для себя. Надо какой-то заповедник для таких людей на ютубе.
ах да. еще... "DirectSound был заменен на XACT" - тоже брехня. DirectSound - библиотека. XACT же является движком, т.е. является более высокоуровневым. на замену DirectSound пришла же библиотека XAudio
Здравствуйте. Мне показалось или при сравнении записи игр с OpenGL и DirectX, картинка на OpenGL была плавнее и "мягче, чем на DirectX? Или это связано с самим процессом записи и так исказилась картинка?
А как вообще Aero проявляет себя? Т.е. куда смотреть? И как понять под каким директом идёт та или иная игра? Вот у меня видюха поддерживает 11-й dx, означает ли это что Crysis играется через dx10?
Потому что Linux - опенсорс. Программы на нём в основном бесплатны - а это никому не надо. Как только Linux станет закрытым, то всё станет наоборот, но такого никогда не будет.
Dos + windows 3.1 или 95??? Dos конечно... стоит подгрузить 3.1 и хуяк!!! игре не хватает памяти. 95? не хватает 2\3 памяти.... херня вобщем был этот виндус под 640kb оперативки
Увы, но ты просто школьник не разбирающийся в компах. Расскажи это игроделам, которые почти все забили на opengl по причине его невероятной кривизны, как там у тебя opengl лучше :\
К примеру у меня а работе и у меня дома. На работе пк с более мощной начинкой но тот же интерфейс и графические программы аботают хуже чем на более "слабом" маке у меня дома.
Первый раз слышу это название,везде вроде Another world.)А так да,игрушка-тема была,есть ремейк её же,от того же автора с поддержкой больших разрешений и вроде детализированней слегка.
я понимаю что смысловое наполнение видео намного важнее, но неплохо было бы поработать над качеством игровых вставок, а то сейчас разница между играми с dx1 и dx10 из-за мазни неразлечима
Новые версии директ икс позволяют майкрософту подсаживать юзеров на новую винду. Хочешь новые шейдеры ставь новый директ икс. Что не работает в твоей винде? ПОкупай новую!
вообще унылый товарищ, всякие банальности преподносит как откровения. xbox - програмно-аппаратный комплекс, после directx 1.0 вышел directx 2.0, УГ, короче.
Угу. особенно если учитывать что видео делал не автор и в окне с DX красочно видны FPS и каким то не вообразимым чудом DX умудряется тормозить при 20-40 fps?
Не отгадал, сделать можно при добавлении файлов из Portal (Portal Gun) и запуск мап Халфы через консоль вроде бы. Где то давно натыкался на такую тему.
Никуда он не удалился, это невозможно по определению, Библиотека дайректа, создана не только для игОр, она работает и с другими графическими приложениями.
я дико извиняюсь "Directinput был заменен на XInput" - брехня XInput - библиотека, шоба под вендой юзать XBox 360 контроллер; более ничего она не давала