Тёмный

16 бит тому назад - Как появился OpenGL 

GamesBusters
Подписаться 66 тыс.
Просмотров 168 тыс.
50% 1

История OpenGL
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Развлечения

Опубликовано:

 

6 фев 2013

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 343   
@MishaPhaeton
@MishaPhaeton 10 лет назад
На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.
@stefanozoloft
@stefanozoloft 7 лет назад
нахера?
@RHW
@RHW 7 лет назад
Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.
@Leeman41k
@Leeman41k Год назад
@@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)
@user-sc1sg6fj1p
@user-sc1sg6fj1p 4 года назад
Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)
@Mike19910711
@Mike19910711 9 лет назад
Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!
@thedarked_games
@thedarked_games Месяц назад
Прошло 11 лет, а OpenGL всё ещё жив
@jupitchannel2556
@jupitchannel2556 10 лет назад
Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.
@darkrider1946
@darkrider1946 8 лет назад
Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.
@m1srok293
@m1srok293 4 года назад
@недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?
@WD__40
@WD__40 3 года назад
@halfRedCat ты про OpenGL?
@GreenElephant777
@GreenElephant777 3 года назад
Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов
@GreenElephant777
@GreenElephant777 3 года назад
@@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел
@M3taW0rld
@M3taW0rld 9 лет назад
огромное благодарю за выпуски
@Microchus
@Microchus 11 лет назад
Отличное шоу! Спасибо большое! Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.
@djdocent
@djdocent 11 лет назад
Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!
@Serjant_Chip
@Serjant_Chip 11 лет назад
Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.
@dhoeqfnve7x311
@dhoeqfnve7x311 9 лет назад
Верррнись!
@AlexanderEmashev
@AlexanderEmashev 11 лет назад
Спасибо, информативно, как надо!
@artemchaschin2287
@artemchaschin2287 7 лет назад
Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого». Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.
@dr0zdandre
@dr0zdandre 11 лет назад
Зашел на RU-vid - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)
@n3gve
@n3gve 11 лет назад
Очень интересный проект. Нашел случайно на RU-vid, а теперь оторваться не могу)))))
@aleksandrchudin
@aleksandrchudin 11 лет назад
Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!
@OlegSergheev
@OlegSergheev 11 лет назад
О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!
@kardanium
@kardanium 8 лет назад
Ох уж этот OpenGL... glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); glSwapBuffers(&hDC);
@kardanium
@kardanium 8 лет назад
CoolStyler7​​​ 1. Сброс буфера цвета и глубины. 2. Сброс матрицы проекции. 3. Начало отрисовки треугольника. 4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника. 7. Конец рендеринга треугольника. 8. Вывод сцены на экран. Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены. Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.
@kardanium
@kardanium 8 лет назад
CoolStyler7​ От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.
@SL4RK
@SL4RK 8 лет назад
ох обожаю чужой код ))
@ubelian
@ubelian 7 лет назад
Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)
@SsD407VZ
@SsD407VZ 11 лет назад
Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.
@dreaktor
@dreaktor 11 лет назад
Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.
@Everonix
@Everonix 8 лет назад
Спасибо! Очень интересно! Подписался!
@EUGENEMENCHAK
@EUGENEMENCHAK 11 лет назад
Спасибо Дима, очень круто.
@user-zy5ns8kb4i
@user-zy5ns8kb4i 11 лет назад
Молодец Дмитрий, так держать! :)
@bernd_the_almighty
@bernd_the_almighty 10 лет назад
директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.
@DenisShaver
@DenisShaver 2 года назад
Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )
@MihanickX
@MihanickX 11 лет назад
Наконец-то дождались новый выпуск =)
@SuperXaCer
@SuperXaCer 11 лет назад
НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !
@maNgaGohar
@maNgaGohar 11 лет назад
Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD
@sergeybond97
@sergeybond97 11 лет назад
Как давно я этого ждал!
@pvp717
@pvp717 11 лет назад
Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))
@leksmut
@leksmut 3 года назад
привет потомки из 2020 года, у нас сейчас OpenCL подвинула с пъедестала почета фирма NVIDIA с технологией CUDA, а еще у нас видяхи очень дорогие. покупайте биткоины.
@except134
@except134 11 лет назад
ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно
@megabyteceercop
@megabyteceercop 11 лет назад
Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал. OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.
@OhMyGodChannelable
@OhMyGodChannelable 11 лет назад
Ещё, пожалуйста, дайте ещё!
@RaySpark
@RaySpark 10 лет назад
"По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"
@anton7336
@anton7336 11 лет назад
Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием
@Nine_Tails
@Nine_Tails 11 лет назад
как всегда выше всех похвал))
@TheNickBellich
@TheNickBellich 11 лет назад
Дмитрий очень интересно рассказывает) На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood. С тех пор жду четверг)
@ipasenko
@ipasenko 11 лет назад
Даешь длинные выпуски!!!
@user-hd2lp3hz5z
@user-hd2lp3hz5z 5 лет назад
Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.
@XardasPRO
@XardasPRO 11 лет назад
Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?
@monstra.
@monstra. 11 лет назад
Наконец то, наконец, пришел четверг ;)
@UAInf
@UAInf 11 лет назад
Отличный вопрос!
@87medvedev
@87medvedev 11 лет назад
Как всегда: 1) Лайк 2) Просмотр
@easamaru
@easamaru 11 лет назад
нормально посмотрел получил информацию и эстетическое удовольствие, пошел дела делать
@Tabak419
@Tabak419 11 лет назад
"Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :) Теряет позиции - возможно, но отстает???
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 лет назад
маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell
@KorsarNT
@KorsarNT 11 лет назад
9:01 Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD
@ivangor1997
@ivangor1997 3 года назад
Вот даже не знаю, что будет дальше. Ведь для OpenGL больше не выпускаются новые версии стандарта. Вроде бы есть Vulkan, но там чёрт ногу сломит. Переходить на Vulkan после OpenGL это всё равно, что после Java переходить на ассемблер.
@alizbarik
@alizbarik 11 лет назад
Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...
@architectorbezumniy7983
@architectorbezumniy7983 3 года назад
6:03 - просто демонстрация модели или гамеса какая?
@Vitya8001
@Vitya8001 11 лет назад
Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?
@Zenitur89
@Zenitur89 11 лет назад
Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.
@DimaBorgir
@DimaBorgir 11 лет назад
По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser
@AlexBolotsin
@AlexBolotsin 11 лет назад
Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...
@user-hz7uy2ox6n
@user-hz7uy2ox6n 9 лет назад
Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!
@Friendly_Fraer
@Friendly_Fraer 11 лет назад
Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!
@user-fx7xx7pt2g
@user-fx7xx7pt2g 11 лет назад
Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.
@yarik83men51
@yarik83men51 8 лет назад
В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней. А так в общих чертах интересно...
@PenzaSaratov
@PenzaSaratov 11 лет назад
Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем. Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит. Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.
@andreylastname
@andreylastname 11 лет назад
Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...
@flightforfunchannel
@flightforfunchannel 11 лет назад
Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.
@Snayper44
@Snayper44 11 лет назад
У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.
@Bazzilic
@Bazzilic 11 лет назад
Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.
@Zenitur89
@Zenitur89 11 лет назад
О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...
@KPAHx
@KPAHx 11 лет назад
Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д
@Bazzilic
@Bazzilic 11 лет назад
:) Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.
@andtheroadbecomesmybride7468
@andtheroadbecomesmybride7468 11 лет назад
спасибо чуваК!
@maximmarkov6535
@maximmarkov6535 10 лет назад
у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде
@dmitrijabs9876
@dmitrijabs9876 9 лет назад
4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа
@pocomaxa612
@pocomaxa612 11 лет назад
Дмитрий, расскажи пожалуйста про эволюцию игр на мобильных телевонах, PSP и т.п.
@Zenitur89
@Zenitur89 11 лет назад
> даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. У стима ещё не было релиза, только бета.
@SKIPPERMOONLIGHTRAY
@SKIPPERMOONLIGHTRAY 11 лет назад
Автор может показать место в веикипелии, где это написано? А то меня она обманывает)
@ILLYASssss
@ILLYASssss 11 лет назад
Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается
@-blackwoods-6249
@-blackwoods-6249 8 лет назад
У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))
@TheDoranX
@TheDoranX 8 лет назад
ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)
@ARTURTONOYAN14
@ARTURTONOYAN14 11 лет назад
привет плизз расскажи о видеокартах а??
@SLAWA4771
@SLAWA4771 11 лет назад
скажи почему ты играешь в 1,6 если есть source Просто я этого понять не могу
@MrKOVIK
@MrKOVIK 11 лет назад
Прикольная футболка ))))
@yrussq
@yrussq 11 лет назад
Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.
@MrUspenskiyn
@MrUspenskiyn 4 года назад
Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела
@eff205
@eff205 4 года назад
Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть
@pRoxxxDD2
@pRoxxxDD2 11 лет назад
Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D
@berdskchanel
@berdskchanel 11 лет назад
Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!
@Boka-and-Joka
@Boka-and-Joka 11 лет назад
Да! Было бы вообще отлично. А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;
@flyko1986
@flyko1986 11 лет назад
какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?
@Bazzilic
@Bazzilic 11 лет назад
Я как-то не уловил, Дмитрий, винда как игровая платформа сильно отстает? От кого? ))))
@f1cheese
@f1cheese 11 лет назад
Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.
@codificacion78
@codificacion78 3 года назад
Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX
@igor-grudinin
@igor-grudinin 6 лет назад
Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)
@MrPelmenka
@MrPelmenka 11 лет назад
Хочу чтобы завтра был четверг :3
@Igorsov
@Igorsov 11 лет назад
Зато ты у нас, шибко интеллигентный.
@boristube
@boristube 11 лет назад
Не забываем ставить лайк!
@ZorgTheWarrior
@ZorgTheWarrior 11 лет назад
Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)
@Antoniozzzzzzz
@Antoniozzzzzzz 11 лет назад
Там модернизированный DirectX вроде как
@mrfeod
@mrfeod 11 лет назад
Это Новосибирский Академгородок, детка ;)
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 лет назад
все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.
@Bazzilic
@Bazzilic 11 лет назад
Я как-то не уловил момент, когда их стали ставить в один ряд :)
@Kirian245
@Kirian245 11 лет назад
OpenAL разрабатывается Creative, а не Khronos Group.
@DimaLego
@DimaLego 11 лет назад
Четвееееерг!!!! УРААААААА!!!!!
@MashrooMedia
@MashrooMedia 11 лет назад
Дмитрий, а ты не думал "порассказывать" про судьбу и историю крупных игроделов?
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 лет назад
Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)
@MrPelmenka
@MrPelmenka 11 лет назад
Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.
@Qraizer
@Qraizer 11 лет назад
Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.
Далее
Arigato !! 😂
00:11
Просмотров 3,1 млн
16 бит тому назад - История IBM PC
19:38
16 бит тому назад - Silicon Graphics
16:46
Как бы выглядел человек в 4D?
14:14
Сэр да сэр
0:10
Просмотров 11 млн
Девочки,жиза?😂инст: sarkison7
0:19
Сделали ам ам
0:11
Просмотров 7 млн