Большой обзор консоли Sega Saturn 16-bits.ru brainant.net Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: gamesbusters Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Утрирует Дмитрий однако. Томб Райдер и его 3D графон в те времена вообще шедеврально выглядели на фоне широко распространённых 16-биток с их мультяшным плоским видом. Единственное конечно фигня что загрузки с компакт дисков тогда были довольно слоупочные. Но мы, школьники 90-х, на этот досадный момент крайне редко обращали внимание ) Иногда даже наоборот - шкала загрузки придавала игре дополнительной серьезности
+Андрей Николенко То, что там стена при повороте исчезала - блин, на пк ближе к 2000-м такие косяки тоже были, а когда мы были школьниками 90-х, всё это прощалось с лихвой, хотя бы потому, что это было какое-никакое, но 3-d, и даю голову на отсечение, что всем было плевать, чем оно там рисуется: треугольниками, четырёхугольниками. Тем более после всяких соников, марио и т.п.
+Влад Драконикула ну мы, например, будучи детьми пролетариев, играли на соньке в компьютерных залах, сдав бутылки ))) а дома нас ждала, у большинста, денди )
По поводу сохранений. На Сатурне есть 32кб памяти, приставка отображает их как 500 блоков свободного места. Батарейка так же отвечает за работоспособность этой памяти. Сохранения имели разный размер, какие-то 2 блока занимали, а какие и все 300 блоков сразу, например: Crusader: No Remorse. Есть неофициальный картридж Action Replay. Позволяет запускать игры всех регионов, доп. 4мб ОЗУ, и 8000 блоков для сохранений. Так же был выпущен модем) для игры по сети.
Многопроцессорность вычислений - это конечно совсем не про 90-е , когда ближе к середине 2000-х стали появляться процессоры на ПК с несколькими ядрами, то и тогда народ стал замечать, что одно ядро работает, а другое простаивает и это обычная картина практически во всех программах тех лет. Как думаю бол-ву понятно, что технологичность очень часто подменяется маркетингом.
А что не так с графикой Tomb Raider. Я помню в 90е играл в 1 часть на PS1 и графика там вроде такая же была и тогда для меня подобная графика была просто невероятно ошеломляющая
Помнить, даже, не обязательно. Достаточно запустить на эмуляторе ps1, оставив в настройках графического плагина нативное разрешение отрисовки, и будет понятно, какая была графика. Но тогда, после тайловой графики, это было круто.
Doom как на Sony PS. Даже музыка и звуки. Только она там не проседала по скорости. Ну и Die Hard точно как на Sony, 3-я часть самая классная, кармагедон такой.
и на соньке проседал любой из думов по скорости в нагруженных сценах, степень проседания фпс в сравнение с сатурновской версией оценить не берусь, но проседал ощутимо. Причем сонька в 96м у меня была куплена NTSCшная, так что на кривую ПАЛ оптимизацию не спишешь.
Не знаю что ты там имел под "таким же" как на PS. Лично в графическом смысле совершенно другой. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-y6ZzjgJuo54.html
Дмитрий, ВЫ Самый Клёвый обзорщик) ! И очень хочется видеть новые выпуски, в том формате в котором есть , в простом, домашнем и уютном) Спасибо за такие минуты Счастья , даже слёзы иногда выступают от ностальгии... Спасибо Дим за блог )
ну ты даёшь Дима. порт Doom на Сатурне это прямой порт с PS1. Он известен за свою не реальную корявость и криворукость и был сделан на скорую руку. ID Software не имеет НИКАКОГО отношения к этому порту.
Жалко,очень жалко сегу,что она так начала жадничать... И жалко ещё то,что сатурн не получил популярности,ибо не так давно скачал множество эмулей и поиграл в неё...блин,отличная консоль,мне очень понравились игры на ней...
С большим удовольствием посмотрел выпуск, рад, что теперь всё ограничивается не только теорией, историей и эмуляторами, а предоставляются настоящие консоли.)
Ресурсу вашему только уважение, что начали снабжать шоу необходимым реквизитом. Для повышения интереса, как по мне, не хватало Диме только реальной демонстрации объектов на деле. =)
Приветствую.А на какой скорости читает диски FZ-1 ?и почему нужно писать болванки на малых скоростях для панасоника и других старых приставок?как это связано?мой панасоник фз -1 читает диски записаные на 10х и 16х.Прокоментируйте пожалуйста
После пробега по Расхитительнице Гробниц, вскрытие двух ништяков, из этих самых гробниц достатых!))) Отличный обзор, отличное видео! Мне кстати мрачная музыка ДУМА Сатурновского доставила!) Кстати в современных играх пропадающие стены и текстуры персов,при близком контакте со стенами-не редкость!)) Спасибо Дим в общем за ностальгию!)
Спасибо вам, за то, что смотрите и комментируете. Игровые консоли и диски к ним мы покупаем в разных местах, в основном, на amazon.co.uk или выискиваем экземплярчики по доскам объявлений. Если вам необходима помощь в поиске - пишите, попробуем что-то придумать.
Поддерживаю! Контент который производится для приставок, куда интереснее в разборе, чем сами железяки) Тем более, что тема внутренностей как новых, так и старых приставок более чем раскрыта. За выпуск спасибо!
Как по мне, Tomb Raider выглядит так же, как на PSOne и PC. В своё время, мы играли в него при 320х240 без всяких глайдов, а окошко самой игры приходилось уменьшать -- получалась такая себе разноцветная пиксельная каша, но это был единственный способ добиться хоть какой-то плавности на железе вроде 486dx4-100/16mb. Как всегда, отличный обзор. Большое спасибо. И да, DooM ][ -- вечен! ;)
поверьте, Дмитрий, 99% ваших зрителей просто не за что вас критиковать. Критикующие - 0,5% упоротых олдфагов, 0,5% подростков. Взболтать, не смешивая. п.с. Уже два года вас смотрю с большим удовольствием и уважением, как и многие другие.
Возможно лазер в приводе "сел". Интересно можно сейчас аналоги этого привода найти для замены? Для плойки первой не проблема найти, совсем недавно восстанавливал консоль.
эх, дум дум, что вы сделали с думом) Недавно прошёл первую часть с модом Brutal Doom, просто адаптация под современные системы. Вот это драйв, вот это музыка. Никаких лишних частей типа подаваемого сюжета. "Этож бубль гум", шутер.
Неплохой выпуск. А диски запечатать в полиэтилен сейчас можно без проблем, 21 век на дворе. Так что ещё можно вернуть коллекционный статус любому диску/картриджу. =)
опять же куча эмоций! при распаковке эксклюзивов аж замер! блин реально столько лет и бац! вскрыли! жесть! Сатурн порадовал, не ожидал что еще тогда был такой уровень, еще Дим на PS1 вторая часть о Ларе Крофт выглядела прям точно так же за исключением уровни были иные а еще выпуск почти в час! прямо халява какая то!) спасибо Дмитрий!
I have no idea about programming, but from what I can understand, the cpu is a SH4 Dreamcast and Saturn uses 2xSH2 CPUs as major processing units. So in theory, the Dreamcast could have an advantage in emulation of the Saturn because the main CPU design is similar (SH3 / SH4 are evolutions of SH2?). So if someone with a solid background in programming the CPU SH was added to the production effort emulator, speed and progress could exceed that of the x86 efforts! One can dream!
Спасибо за то, что предоставляете Дмитрию столь раритетные вещи для обзоров! Да и ваш проект очень интересный, с удовольствием проникся) Скажите, а где можно приобрести обозреваемые вещички? Диски с 20-и летним возрастом или всякие там настоящие Атари. Дмитрий показывает их в весьма хорошем состоянии!!! Точно не подержанная и не потрёпанная хрень с Ибая... Где вы их достаете? Заранее спасибо за ответ и еще раз спасибо за сотрудничество с Дмитрием!
я заметил что во всех гоночных играх которые дмитрый ты показывал видно как во время гонок мир игры загружался это особеннасть консоли или в то время гонках и не тока такое разпрастранённо было и не тока на сеге сатурне ?
Дмитрий, попробуйте накопать материала по движку Варкрафта 3. Они там придумали целый скриптовый язык. Фанаты еще и расширения к стандартному редактору дописали, и на движке стратегии стало можно сделать почти что угодно. А на движке Старкрафта 2 вообще что угодно. Думаю, многим будет интересно.
Привет. Хочу сказать что всегда очень радует когда коммерческое шоу не скатывается в УГ, продолжая плодить видео на волне былой популярности. Твои обзоры всегда интересно смотреть, а иногда даже узнаешь что-то новое для себя. Вижу что тебя задевают комментарии на тему "продался". Просто не обращай внимания и продолжай в том же духе. Спасибо за работу и удачи
Дмитрий, ты запусти лару крофт на первой соньке. там еще хуже ))) Несомненный плюс рисования квадратами перед треугольниками - меньшее искажение ( плавание, деформация...) текстур 3д объектов. Сатурн определенно выигрывает у соньки в плане графики, но обе они проигрывают РС, и это естественно. А дум это недоразумение какое-то, на 32х он и то лучше (если звуки в счет не брать). Прямой пример кривого программирования/портирования. Тот же дюкнюкем на соньке значительно хуже версии сатурна. А первая квака так вообще красота. Как было уже подмечено, сатурн был сложен в программировании, и это сыграло свою роль :( Там, правда, еще "эффективные" менеджеры тоже поднасрали неплохо...
Дмитрий. в самом начале на Advance SP вы показываете не Sonic The Hedgehog 3, а Sonic Advance 3. это две разных игры) а так, как всегда, информативно и очень годно)
У меня такой же дум на соньке первой. Вполне годная версия - 3 часа ночью на черно белом телике рубился. Только на соньке была русская версия и коды для уровней не работали)
Дим, приятно слушать. Тепло и лампово, как говорится. Что касается сатурна..., он ужасен, кмк. Что софт (игры), что железо. Смотришь на это чудо и как-то не возникает желания заиметь эту приставочку. Эдакая смесь бегемота с носорогом или едва жизнеспособный мутант.
звуки выстрелов музыка и подбор придметов взяты с верси плейстейшен 1.так же на приставке нинтендо 64 эти же звуки и музыкальное соправаждение в дум были использаваны в этих приставках и кстати когда у меня был Dreamcast тоже был дум и тоже такая же тема была со звуками если мне память не изменяет
Дима ошибся, с паролями будет оружие) И это версия мне роднее, все детство в нее и играл, только на соньке, ибо комп тогда было очень дорогое удовольствие)
22:32 - Серьезно? Я тоже. И вот интересно было бы тогда услышать твое мнение о создании воксельных моделей для ZDoom/Delphidoom. 24:29 - ...шикарная, я уверен ты хотел сказать. По крайней мере это интро я уже слышал кажется в дум64 и это одна из самый подходящих думу мелодий. она одновременно излучает какие то космические нотки, безнадегу, саспенс, и в то же время какой то эпос, несломимый дух дума. Впрочем надеюсь остальной саундтрек там тоже на уровне Doom64 или PSXDoom - я очень люблю эти саундтреки. Онит действительно дают игре новое дыхание, она играется куда интереснее, атмосфера безнадеги, смерти, ада вокруг игрока - вот она прям сразу набирает обороты. 26:05 - Уууу... жесть! Боюсь представить как там идет Doom2 MAP18 и дальше 26:28, О да, на фоне та самая музыка что я ждал! Это тот же трек что в PSX Doom если не ошибаюсь. И он мегаатмосферен. именно эти треки меня вдохновляют на создание ТС на движке ZDoom а так же новых воксельных моделей. 35:35 - Я понимаю что я не понимаю что тебя не устраивает? рендерится как минимум оно быстрее чем дум, а выглядит гдето так же как самый первый томб райдер на пк 1996 года. Может ты егопросто никогда не играл? нормальная графика, все кроме треугольников вместо сисек ларки - нормлаьно. Хоят здесь они вроде даже чуть более "полигшональны" видимо из за того что квадратоугольники
Дима ты ошибся по поводу Дума, на первой Соне был такой же порт, с такой же музыкой в меню, с такой же музыкой на уровнях, на Соне был Финал Дум с плутонией и еще какой-то ерундой. Вот только финальный босс в Думе 2 был не огромная стенка, а большой паук с мозгами и пулеметом, как я знаю таких монстров не было в ПК-версии, ну и самое главное игра так не лагала на Соне, как на Сатурне...Еще были скрытые, прикольные уровни, типа Клуб Дум...
Первая видеокарта NVIDIA тоже поддерживала только четырехугольные полигоны. На ней работали лишь порты c Sega Saturn, что сделало ее весьма непопулярной железкой.