Engraçado que quando o Freeza lançou a SuperNova, eu simplesmente tava contando o HP descendo, e tirou mais de 30 barras, só um Especial, enquanto o Kamehameha do Gogeta só tirou 17 barras e meia, BEM BALANCEADO.
q logica é essa, ele pode TALVEZ bater de frente, quase como o broly, mas ainda apanha pô, ainda mais pro gogeta full power, q isso ele n virou um bills n@@joseartur2990
A proposta do mod é ser desbalanceado, e simular como seria batalhas entre personagens de épocas diferente, esse goku pequeno não teria a menor chance contra qualquer personagem do super e é sobre isso o mod, então o mod de certa forma é bom.
Pra ser justo, no mangá, o Freeza Black nocauteou o goku migatte e o vegeta ego ao msm tempo com um só soco kkkk então o número, apesar de nao oficial, pode fazer sentido. E o Freeza aí tem 2 trilhões e o Whis tem 100 trilhões, só uma leve correção aí rs
Ele está simplificando, cortou os zeros, assim 2 é maior do que 1 dos 100 trilhos que ele cortou os zeros, por isso na lógica genial dele 2.5 que é metade 5t é maior que 100T, pivete é gênio kkkkk
com um mod desse dá de tomar banho, almoçar, ir trabalhar, voltar, estudar, dormir, fazer live de 48h, pra aí sim o inimigo ser derrotadoKKKKKKKKKKKKKK
Esse mod ta muito desequilibrado e quebrado mano, barras de hp tem para vender, faz Trunks todas as formas e transformaçães vs Gohan todas as formas e transformaçães também e faz torneio nele mano
@@matheusuchiha6100 tipo, a ideia é boa de colocar poder de luta nos personagens mas ele poderia ter feito isso de outra forma sem ser encher de barra de HP
@@Darlansantsse ele não enchesse de barra de HP ia todo mundo levar insta kill um do outro. Acho que oque ele deveria fazer era adicionar um numero pra indicar quantas barras o inimigo tem ainda e fazer as barras descerem mais rápido
Então eu lembro de negócio que vc fazia e o personagem ficava com 3 barras de vida azul , além das outras! Agora mais de 100 de vida eu nunca vi isso! Acho que só vi isso em chefe de rpg!
aparentemente deveria se um grande jogo, mas é est[a muito bugado, não se sabe quando a barra vai acabar e ferra tudo. Mas valeu por trazer para gente para ver como está essa dlc. Sucesso marlon
Esses 110,000M de poder do Goku super são na vdd 110 bilhões o Black freeza não tem 2,5 trilhões de poder na vdd é 2,5 quatrilhões eu acho já que no mod a letra B é considerado Trilhões oq não faz sentido e já a letra T é quatrilhões dentro do jogo né agr M é milhões Apenas uma correção das iniciais das letras dos criadores de Mods pelo que eu vi eles colocaram os multiplicadores oficiais ssj 50x SSJ2 100x ssj3 400x ssj4 4000x A forma God é especulação pelo que eu vi no game o multiplicador da forma é de 1000x já o SSJB é de 5000x, uma coisa que eu não entendo é quê pq no mod eles coloca 100 mil milhões sendo que esse número nem existe na vdd existe 100,000 milhões são 100 bilhões é que nem vc converter megabytes para gigabytes mas mudando de assunto eu curti o mod eu sempre gostei desses números de níveis de poder em Dragon Ball eu sempre tive esse desejo de jogar um Dragon Ball que tenha a lógica dos níveis de poder pelo que eu vi no jogo não foi tão fiel igual que era mostrado no anime onde tal personagem tinha pouca diferença de atributos e já humilhava mas nesse não nesse até consegue ser fiel ao anime mas o mod tá em beta logo logo quando chegar uma nova beta os caras vão melhorar uma coisa que eu crítico é as barras de HP exageradas Eles só aumentaram para a Luta não acabar muito rápido por causa dos níveis de poder Ilário é o cara com 18000 de poder não consegue tirar dano de um mano com 8000 de poder AGR se o MN tem 18 bilhões de poder e o outro mano 8 bilhões de poder MN no mod faz muita diferença
quando a luta é balanceada essas 160 barras acaba no tempo normal do jogo original, é so não colocar um boneco com 1t de poder pra lutar com o que tem 100k que da no mesmo.
Do seu é que ele não vai tirar né, não tem nenhuma confirmação de poder de luta depois da saga freeza, só suposições, é justo o cara inventar poderes de luta pros personagens, e tá bem correto querendo ou não
9:25 nada, isso é porque você quer que a luta acabe rápido, mas aí tá de acordo com mais ou menos o que o dano dele causaria na luta ou quase isso, é para quem quer uma luta durável.
para esses mods ficarem melhor, eles poderiam trocar as barras, por valores fixos. 2000 pontos de vida 20M pontos de vida ou por porcentagem. 0 a 100% iria ser bem melhor para entender o quanto de dano e vida o personagem tem e perdeu.
Que negócio quebrado. KKKK _Mas, porém, entretanto, todavia, contudo..._ É notável como a comunidade de fãs de um jogo de 2007 podem mantê-lo vivo mesmo após 16 anos. Aliás, não é difícil achar jogos ainda mais antigos e que ainda estão "ativos" graças às comunidades.