Ich habe das Game bei mehreren Streamern gesehen und muss sagen ich finde das audiovisuell echt ansprechend, aber spätestens beim 3. Jump-Scare ohne irgendeine Konsequenz ist halt komplett die Luft raus was den Horror angeht. Da könnte noch einiges verbessert werden.
Sehr cool zusammengeschnitten! Danke für die Mühe 💚 Leon lacht dem Horror einfach ins Gesicht, winkt ihm zu und fragt ob er ne Umarmung will (15:50), sehr stark :'D (15:10 ist aber hilarious xD) Matteos Reaktionen bei 13:30 und 19:14 🥺
Früher konnte ich solche Spiele nur selber nicht spielen, weil ich echt Angst davor habe, nen Infarkt zu bekommen. Heute weiß ich: Zugucken ist auch schon hart an der Grenze. Und das lag diesmal nicht an Matteos Frisur.
Der Horror für jeden Streamer. 18min nicht reden. 😂 Jump-scare das Spiel, finde ich ziemlich lame. Schade dass ich keine Spiele entwickeln kann. Ich könnte es so viel besser als 99% aller ,,Horror" spiele😂
"Schade dass ich keine Spiele entwickeln kann. Ich könnte es so viel besser..." Ahja. Schade dass ich nicht boxen kann, ich könnte das viel besser als Klitschko. Schade dass ich nicht lustig bin, ich wäre viel lustiger als 99% Prozent der Streamer. Schade dass ich nicht richtig dumm bin, mein Kommentar wäre noch dümmer als deiner.
Für mich sind diese Spiele langweilig, wenn es keine wirkliche Konsequenz gibt. Nach zwei Minuten lauf ich da durch und das wars. War leider auch bei Layers of Fear so. Das ist alles cool und gruselig und ich finds geil, aber letztlich bringt es nichts nur Stimmung zu erzeugen, aber dann keine eigentliche Substanz zu liefern. Dadurch wird man nur stiller beobachter, quasi immun für alles was passiert und die Erfahrung verkommt zur blossen Kamerafahrt. Unterhaltsam, aber eben nicht gruselig oder interessant. Ich finde da Spiele wie Phasmophobia viel schlimmer, vor allem wenn Solo gespielt, weil es dort ein Failure State gibt. Es ist nicht nur Stimmung, Sound und Effekte, sondern etwas das da ist und dich jagt. Oder In Sound Mind. Recht gutes Gruselspiel, vor allem der Teil mit den Spiegeln hat mich fertig gemacht. Jumpscares sind daher auch ein Anzeichen für schlechte Qualität. Weil sie nicht gruselig sind, sondern nur laut und der Schock durch den maximalen Kontrast in der Lautstärke entsteht. Wenn du jemanden hast, der seinen Job versteht, dann schafft er einen Rahmen der gruselig und beklemmend ist und ohne Jumpscares auskommt, während zugleich eine Gefahr die Konsequenz untermauert und dich dadurch zum Teilnehmer macht, bzw. von der immunen Beobachterrolle ins Geschehen zwingt. All die guten Horror Filme oder Spiele schaffen es, eine Stimmung zu erzeugen und dann eine Konsequenz einzubauen, die dich einspannt. Ohne das, bringts nichts. In diesem Falle wurden auch nur sehr miese Klischees bedient. Spinnen? Wirklich? Und dann nur viel Geschrei mit Möchtegern Gruselgesichtern in deinen Bildschirm. Recht langweiliges Spiel, aber gute Idee.
Finde die Kritik zwar grundsätzlich zwar berichtigt, aber doch sehr hart formuliert. Das Konzept ist cool, die Stimmung ansich auch.. bei den Jump scares stimme ich dir zu. Das hier wäre eine gute Basis zum weiterentwickeln. Vielleicht könnte man irgendwie noch mehr Interaktion durch die Stimme einbringen ? Von etwas gejagt werden wäre gut, eventuell muss man auch nur leise sein wenn das Monster in der Nähe ist ? Gleichzeitig könnte es Situationen geben die einen zwingen trotzdem zu srpechen, man muss dann halt aufpassen trotzdem leise genug zu sein. Es könnte auch noch mehr aus der Soundinteraktion gemacht werden, eventuell verursacht dein Charakter ja auch Geräusche, beim laufen / interagieren. Cool fände ich z.b: Du findest ein kleines Versteck, siehst dich um, dann klingelt ein Handy.. durch das Geräusch wird das Monster angelockt und steht vor deinem Versteck, man kann es hören. DU musst also das Gespräch annehmen, damit das Klingeln aufhört. Jetzt redet dein Gegenüber mit dir und sagt dir er hätte Tipps wie du entkommst/es besiegen kannst, aber er spricht nur weiter wenn du tatsächlich nachfragst mit deiner echten Stimme. Also muss man wieder aufpassen das man nur flüstert... Nur ne erste Idee, aber irgendwie so hätte das alles sehr viel Potential denke ich.
Nun ja, in diesem Spiel dreht sich ja alles um den (Schreck-)Schrei. Ohne Jumpscares ließe sich das ungewollte Ausstoßen lauter Töne wohl kaum provozieren. Das Spiel ist auch offensichtlich mit großem Auge auf Content Creators gedacht. Allein im Kämmerlein ließe sich das Spielprinzip ja schnell ad absurdum führen, indem man eben einfach das Mikrofon abschaltet oder aber mal richtig banal....sich wegdreht und einfach die W-Taste drückt, bis der Timer abgelaufen ist. Fakt ist, dass es natürlich generell zu einfach ist, eben weil man seinen kompletten Fokus auf das Unterdrücken des Schrecks legen kann. Daher wäre es vielleicht sinnvoll gewesen eine Art Aufgabe einzubauen, die mehr oder weniger Konzentration auf selbige erfordert und damit den Fokus vom Unterdrücken des Schrecks weg lenkt. Keine Ahnung - kleine Rätsel oder Spielchen, die zu lösen sind, um das Ende des Spiels zu erreichen, statt einfach nur 18 Minuten runterticken zu lassen. Ich schätze mal, dass man für den Preis (glaub unter 10 Euro) auch keine Meisterwerk erwarten kann. Es ist ja quasi auch eher nur was für einmal durchspielen und nichts, in das man viele Stunden versenkt oder das man immer mal wieder hervorkramt. Daher passt es schon, dass es halt eher trashig daher kommt und eben auch nicht wirklich Tiefe hat.
Schön mal eine gepflegte, konstruktive und sachliche Diskussion zu lesen, bei der nicht nur die Diskutierenden untereinander, sondern auch gegenüber den Künstlern und ihrem Werk respektvoll umgehen. 💚
man hat doch gesehen, dass jedes auch nur annähernd in normaler lautstärke gesprochene wort direkt zum tod geführt hat. Ich hätte die Micsense eher noch etwas runtergedreht, damit sie normal sprechen können und wirklich nur beim schreien sterben. Dann muss man nicht so krampfhaft den Mund zuhalten wie Matteo.
@@kvn-mp3-yt jo, weil sie sprechen. hätte es bei dem game mehr gefühlt wenn sie gar nicht sprechen und auch leisere scares reichen würden. hier mussten die beiden ja schon gut laut sein...