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1984 [60fps] The Tower of Druaga ALL (宝箱の出し方付) 

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ドルアーガの塔 / Tower of Druaga (New Ver.) Namco 1984 1,320,900pts Player FDL 収録Ver MAME32Plus!0.98 1クレジットで、60面クリア 1320900点です
※動画に表示される解説等はエミュレーターのコマンドリストより抜粋。
mame replay site replayburners.web.fc2.com/
ドルアーガの塔
発売年:1984.06
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクション
コントローラ:4方向レバー+1ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[M6809 (2)] 音源チップ[Namco 15XX]
あのゼビウスの作者が放つ、比類なきゲームシステムと世界観とを持った異色作品。フロア内の鍵を取り、扉に入るという単純なルール。しかし、このゲームの最大の特徴は、各面に隠された宝箱の存在にある。この宝箱の効力なしにゲームを成就することはできない。しかも、宝箱の出現方法は各面異なる。これにより、プレイヤー同士の情報交換などのコミュニティが生まれた。また、主人公ギルがアイテムを装備することにより、パワーアップしていく姿は一見の価値がある。全60面。
The Tower of Druaga (c) 1984 Namco.
You control the heroic prince Gilgamesh who must attempt to rescue the maiden Ki from the demon Druaga. You are armed with a sword and shield to attack and defend. Find hidden chests (and special items) when special conditions are met, some of which are required to beat the game.
- TECHNICAL -
Game ID : TD
Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz)
Sound CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz)
Sound Chips : Namco 8-channel WSG
Players : 2
Control : 4-way joystick
Buttons : 1
- TRIVIA -
The Tower of Druaga (or 'TOD' for short) was released in June 1984.
- SERIES -
1. The Tower of Druaga (1984)
2. The Return of Ishtar (1986)
3. The Quest of Ki (1988, Nintendo Famicom)
4. The Blue CrystalRod (1994, Nintendo Super Famicom)
5. The Nightmare of Druaga - Mysterious Dungeons (2004, Sony PlayStation 2)
- STAFF -
Game designer : Masanobu Endoh (E.END)
Programmer : Satoshi Knight (NIGHT)
Sound composer : Junko Odawa (ZUNKO)
Hardware : Single Shigeru (SHIGE)
Graphics designer : You.Shino (YOU.S)
- SOURCES -
Game's rom.

Игры

Опубликовано:

 

8 окт 2015

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Комментарии : 65   
@user-mi1dv5rx3k
@user-mi1dv5rx3k 5 лет назад
ベーマガのドルアーガ特集回はまさにお宝でした。
@evesunsun
@evesunsun 5 лет назад
青春時代のゲームでは一番思い入れがある問題作 今と違って情報の入手が困難な当時、ゲームの進行が不可能になる赤いガントレットを取った時の衝撃といったら… 仲間と共に「バグではないのか?」と営業所に談判に行きましたよ!w 扉を抜けたら真っ暗だった 鍵を取り、張り切って扉へ向かったら偽物だった と思ったら今度は扉自体が無くなった 黒いポーションで即死する 57階でブルークリスタルロッドを持ち出す前に死ぬ やっとの思いで持ち出したのに58階へ行ったら無くなっていた 何度斬り付けてもドルアーガがやっつけられない とりあえず60階へ行ってみたら変な英文が出て戻された あの時代だから許された(本当か?)作品 本当にありがとうございました ちなみに1コインクリアは最後まで出来ず終い(最高42階)
@technonm1
@technonm1 4 года назад
正にリアルタイムでやってたからこその悩み、苦しみを味わいましたよね。 私は運良く情報が手に入れられた方で、そこまで悩まなくてすみましたけど、それでも何面かは自力で解いてメモしてましたし、肝心な箇所の出し方は隠されて見ること出来なかったとかありましたね。 やはり、周りに誰も宝の出し方を知らない時からプレー出来た事が今となってはかけがえの無い経験だったと思います。
@emperorIng360
@emperorIng360 8 лет назад
You have to be a true hero to survive all the random wizard attacks.
@Mfenton10
@Mfenton10 5 лет назад
Actually, the wizards spawn at a range of 4 (maximum) spaces away from Gil. Try to stay in the space between squares, (where the walls usually are) that way the wizards will not attack until you move to a tile.
@emperorIng360
@emperorIng360 4 года назад
@@Mfenton10 I didn't notice this response, but this is some seriously helpful info. Thanks! I've been replaying the PS1 version recently after dabbling again in the PC Engine remake (which is my favorite version of the game). I'd love to one day beat this and Return of Ishtar.
@user-cr2nj4yy9h
@user-cr2nj4yy9h 7 лет назад
今みたいにネットの無い時代に、口コミだけでクリアしたんだから、当時のゲーマーたちは凄かったんだな。
@yosina3792
@yosina3792 6 лет назад
おまけにノーヒント&回答は早くて2-3か月後は当たり前ですからね。 それまでは箝口令のごとく、情報は制限されています。
@poisonous_chihuahua
@poisonous_chihuahua 6 лет назад
当時のゲーセンにはノートがおいてあってな、それで色々情報交換したんだよ。プレイシティキャロットなんぞ入り浸りでたのしかったワイ。
@user-vo6yc8dh5n
@user-vo6yc8dh5n 5 лет назад
情報なかったら家一軒分くらい費やしそう えぐい
@73-bridgebook
@73-bridgebook 3 года назад
@@poisonous_chihuahua ナムコ直営のゲーセンは東京以外にもあって、わたくしは名古屋でお世話になりましたよ
@user-tf6ki2ut9x
@user-tf6ki2ut9x Год назад
リアルタイム経験者だけど不自然なぐらい早くゲーセンに宝箱の出し方情報回ってきたんだよな あれはナムコがリークしてたと今では思ってる
@korigoriAir
@korigoriAir 6 лет назад
キャロット行ってベーマガ読んで、懐かしい。
@Bloodreign1
@Bloodreign1 8 лет назад
The way to get some of the necessary treasures is absolutely mind boggling, some really obscure ways to get them, and if you don't have them by a certain point, you cannot finish the game.
@angelriverasantana7755
@angelriverasantana7755 6 лет назад
Bloodreign1 like the Blue Crystal Rod itself
@Mike14264
@Mike14264 2 года назад
I'm surprised how some kids did manage to get them. Like, it stops being stuff from "kill these dudes", "go here then there" or "wait for this long while looking at this direction", and not even "break your limited use tools", or "when the timer reaches this value, kill all the dudes but this one", or "go here, block this guy's spell, then open the door but don't enter it", but it then becomes "input this arbitrary code", or "press the 1 Player Start button".
@sammyyo461
@sammyyo461 7 месяцев назад
@@Mike14264 allegedly some say at the time, this was a social game in JP arcades where players would share notes & tips on how to progress & find the treasures
@Mike14264
@Mike14264 7 месяцев назад
@@sammyyo461 yeah, I do find that social aspect of it really cool... and really essential for the game to be enjoyable. But even with that, it just seems like a way to make it a quarter chomper. The way these puzzles are solved is honestly pretty interesting, from completing simple/complex tasks to literally doing cheat codes and hidden moves... but it kinda falls flat in the way that there is no puzzle to begin with. No riddle to solve, no impulse to drive you to find a solution. You just... have to do it with nothing to get you started on, other than a "good luck lol".
@TheSamuel12777
@TheSamuel12777 3 года назад
Imagine doing all that and then inputting your name wrong
@user-jf9pw3rr5q
@user-jf9pw3rr5q 4 года назад
音楽クソバカかっこいい
@user-bl6vk8gs1x
@user-bl6vk8gs1x Год назад
同じドルアーガの塔でも、アーケード版の方は格好良いんだよ。 あと、アーケード版の方が格好良い音楽のゲームはグラディウスだな。
@shield4161
@shield4161 4 месяца назад
FM音源だったっけかなぁ。 広いゲームセンターでプレイすると剣のこすれ合う金属音や、ドラゴン登場BGMの重厚さ、炎の音、各階のドアクリアのファンファーレがゲーセンのフロア中に鳴り響いて、臨場感や没入感が物凄かった。 ドルアーガ登場BGMの緊迫感、57階や60階で掛かるカイのテーマBGMは長い旅路をねぎらい、ゲームクリアを鼓舞してくれる神々しい調べにも聞こえ、ゲームプレイで初めて手に汗握るような興奮や達成感、感動を憶えたのを今でも思い出す。
@kzhyd8170
@kzhyd8170 2 года назад
㊗️アケアカ配信発売!
@shopfunk1507
@shopfunk1507 Год назад
60面クリアが全国的に広まった頃にこれやってると近所のガキがわんさかテーブルの周りに集まってワイワイやって楽しかったな。駄菓子食いながらとかね。 カプコンのソンソンとか、任天堂のアイスクライマー、ナムコのバトルシティとか共同プレイの出来るゲームがたくさん有って本当に懐かしく、楽しい思い出! 高田馬場のゲームブティックとかにはアタリのガントレット(4人同時プレー)とかマーブルマッドネス、スペースエース、スターウォーズとかアメリカ産の ゲームも有ってよく通ったよ
@TheCoreyd1086
@TheCoreyd1086 7 лет назад
Never could figure out how to use special items or pass the wizard
@georgeshelton6281
@georgeshelton6281 Год назад
I remember when the ULTRACADE video arcade game machine first had this classic video arcade game. The ULTRACADE mascot had changed the way she dressed. She used to wear metallic purple aluminum colored all-over body skin tights. She now wears a pair of flip-flops, a plaid skirt, and a black muscle shirt. She also sports 2 blonde pony tails in her hair. Not just her facial structure, she has changed.
@jamierose9095
@jamierose9095 3 года назад
This is one game you actually can compare to Dark Souls and be taken completely seriously.
@geometricentric
@geometricentric Год назад
kinda fitting because both were published by namco
@Bloodreign1
@Bloodreign1 Год назад
This game eats Dark Souls for lunch, unlike Dark Souls, this game is quite cryptic in how to successfully beat all 60 floors.
@kazukemorin5630
@kazukemorin5630 2 года назад
24面のバランスを取らずに26面の宝箱を取るとイビルゴーントレットとなります。赤いライン入りのやつで剣を抜けなくなり詰みます。ゲームオーバー。当時、難儀しました。
@boagaffe4918
@boagaffe4918 3 года назад
懐かしい
@say5699
@say5699 4 года назад
ハイパーシールドの効果「バリアが半キャラ分効果を発揮する」とはどのような状態なのでしょうか? 当時は単にギルが強くなる効果なのかと思ってました。
@evesunsun
@evesunsun 4 года назад
極端に言うと、初期のシールドでは呪文がギルにめり込まないとコン!できなかったものが レッドラインになるとギルに触れたところでコン!できるようになり ハイパーシールドになるとギルに触れる前にコン!できるようになる…的な感じです より手前でコン!できるので呪文の挟撃に対応しやすくなるのれす
@another2ndyoyorin821
@another2ndyoyorin821 3 года назад
初期のシールドの防御範囲を1とすると、レッドラインシールドには1+3分の1が有効範囲として追加、 ハイパーシールドだと1+2分の1の範囲が有効範囲として追加となるみたいです。さらにはドルアーガを倒す武具の一つです。 イビルでは1より範囲が狭くなる&ドルアーガが倒せないとなります。
@thomas-sh5we
@thomas-sh5we 4 года назад
ファイナルステージクリアの瞬間に、50万点がボコッと入るのがジワるwww
@user-zy2jm3my3k
@user-zy2jm3my3k 2 года назад
4面のブラックスライムにやられるシーンがあるある過ぎてクソワロタwww
@user-io4mo6rz2m
@user-io4mo6rz2m 4 года назад
ZAPして、遊んでたなぁ 店員に良く止められましたわ(笑)
@user-qc5cm1es1t
@user-qc5cm1es1t 2 года назад
イクラ丼が食べたかったなー これとグロブダー・モトス・リブルラブルが個人的にリアルタイムで、単に難しいってだけでなくナムコの一般人が取っ付き難いゲーム四天王。
@mrmusicverse
@mrmusicverse 8 лет назад
Did he get every treasure in the game?
@14231aa
@14231aa 6 лет назад
No. For instance, as the treasure on Floor 35 negatively affects the physical strength, he cleared without unlocking the treasure box.
@Mike14264
@Mike14264 2 года назад
Nah, some treasures actually harm you, like the Potion of Energy Drain (orange), which does the opposite of the Potion of Power (blue), in that it gives you less hits instead of more (not sure if it's permanent or only during the current floor). And of course, there's the black Potion of Death, which makes the timer go down faster, and you'll need the next floor's Potion of Cure to counter that effect. Boy, imagine if you could get your hands on a potion flask without immediately drinking it.
@Video-Games-Are-Fun
@Video-Games-Are-Fun 3 года назад
those slimes are straight out of DRAGON QUEST on the famicom!
@bm8656
@bm8656 3 года назад
No it's not!! The Tower of Druaga July '84 Dragon Quest I May '86 この外人さんが、ドルアーガのスライムはドラクエの丸パクリだ!と言ってるので、否定しておきましたw
@Bloodreign1
@Bloodreign1 2 года назад
@@bm8656 Some of these people don't know the history of their games, I see it a lot, trust me. They do not do research before opening their mouth, or using their typing fingers.
@Bloodreign1
@Bloodreign1 2 года назад
Video Games Are Fun, Next time, try to do some research before typing something like this.
@sammyyo461
@sammyyo461 Год назад
Is there really an invisible HP counter for your character's health??
@Bloodreign1
@Bloodreign1 Год назад
Yes, the only version of the game that shows Gil's HP is the PC Engine version, a rather nice remake of this game.
@TheYFO
@TheYFO 2 года назад
Nice!
@chamberkingston7609
@chamberkingston7609 6 лет назад
how does that combat work?!?
@angelriverasantana7755
@angelriverasantana7755 6 лет назад
Chamber Kingston mainly by carefully inching towards the enemies with the sword out (Holding the button)
@14231aa
@14231aa 6 лет назад
Attacking the enemies from the back, which allows for killing them with loss of less strength, is essential. Mastering this technique told novice players from experts or clearers.
@Bloodreign1
@Bloodreign1 2 года назад
If you have ever played an Ys game, or Lagoon on the SNES, it's the same for all of them, except this game led the way for those games to have their way of combat.
@Mike14264
@Mike14264 2 года назад
@@Bloodreign1 or... Hydlide.
@sammyyo461
@sammyyo461 Год назад
Hold the attack button & charge into the enemies. the game allegedly has an invisible HP counter & you will lose a bit of health during combat. Also slimes are best taken out when they are stationary as they will mostly like kill the player in one hit when they are moving/jumping towards the player.
@satorusunaga2982
@satorusunaga2982 3 года назад
昔は、池袋サンシャイン位、ドルアーガの塔は高いのか。ムリ…。と思ってましたw体力ゲージを付けて、宝の効果がわかるような仕様をアケアカで出さないかなぁ。
@mk-ll3532
@mk-ll3532 3 года назад
タイトル画面の下に表示されてある【MCMLXXXV】は オールラウンドクリア出来ても 【🔁繰り返し🔁】ループしていき エンディングが表示されない。〜2⃣0⃣世紀8⃣0⃣年代当時のレトロゲーム〜 (一部ゲーム作品は除く)
@another2ndyoyorin821
@another2ndyoyorin821 3 года назад
”MCMLXXXIV”はローマ表記での「1984」つまりは1984年の意味ですから。この表記方法を同じにしている代表作はイシターの復活思い出せないです。
@TH-nk4ou
@TH-nk4ou 4 года назад
ノーミスクリア・・・25FLOORで
@user-kc3bd2vr9u
@user-kc3bd2vr9u 3 года назад
メモ取りながらやってたな 晩年はワンコインでZAPして時間稼ぎ、、、 この情熱を勉強に向けとけば人生変わってた
@shopfunk1507
@shopfunk1507 Год назад
単語帳(今は死後?WW)に宝の出し方書いてプレイしてたやつ居たな。ギャプラスのスペシャルフラッグの乱数表なんかも単語帳使ってた。
@user-eo4rp9ts4k
@user-eo4rp9ts4k 3 года назад
プリキュアがドルアーガの塔に挑む光景を想像してしまう癖がついてしまいました。好きではないのに何故か。 キュアアース(三森すずこさん)が最初にドルイド、次にメイジ、その後にソーサラー、仕上げにウィザードとマジシャンを倒す光景を一番多く想像してしまいます。二番目に多く想像するのはキュアブラックがブラックスライム、ブラックナイト、ブラックドラコンを倒す光景です。三番目に多く想像してしまうのはキュアグレースがリザードン系に挑む光景でしょうか。
@user-cm3tn6yh8e
@user-cm3tn6yh8e 2 года назад
26面 鍵を先にとってもOK この場合、ドルイド1体倒すだけで出る確率高し
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Июль в Tanks Blitz
51:46
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