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2 conseils pour éviter le burnout - Satisfactory FR 

Greak
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12 сен 2024

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Комментарии : 74   
@epeeforte
@epeeforte 19 дней назад
Je confirme, je faisais tout le temps, la plus opti des le début de "l'early access" toujours fonctionner ainsi, maintenant avec le temps, je me lassais très vite, même en mods, maintenant à ce jour, loin des réseaux et jeux, vie irl à temps plein, même plus le temps de lancer 1 seul jeu, et ce temps là me manque... beaucoup... peut-être un jour, je reviendrais dessus :;) en total tranquillité :)
@appelnonsurtaxe
@appelnonsurtaxe 16 дней назад
Je suis un gros perfectionniste + j'adore faire des trucs beaux en plus d'être fonctionnels, et j'ai du mal à accepter que mes premières usines ne seront probablement pas belles, du coup à la place j'ai des gros spaghettis partout et c'est pas franchement mieux. Le 1er conseil est vraiment utile.
@greak
@greak 15 дней назад
Comment fais-tu pour être perfectionniste et finir avec des spaghettis partout ? 😄
@appelnonsurtaxe
@appelnonsurtaxe 15 дней назад
@@greak je pense que dans ma tête, si c'est des spaghettis, j'assume que c'est temporaire, alors que dès que je pose les premières fondations, ça devient une vraie usine et je ne peux pas faire un truc moche. Mais avec cette mentalité je vais juste recouvrir la map de spaghettis 🫣
@thomasbalawweed6201
@thomasbalawweed6201 15 дней назад
Hey, je me reconnais parmi les joueurs qui ont eux plusieurs burnout... Je reconnais n'avoir jamais atteint le pallier des trains. Très bons conseils. J'aimerai donner un 3° conseil que j'ai moi même utilisé: Donner des noms aux sauvegardes et en faire pour chaque paliers et/ou par bâtiments. Ainsi, après un burnout, au lieu de reprendre depuis le début ou de reprendre la ou on ne sais plus ce qu'il faut faire... je reprend depuis une sauvegarde plus avancé mais qui me laisse la liberté de me relancer. Exemple, j'ai une sauvegarde "Usine à charbon 2.0" et une sauvegarde "Usine à charbon 2.0 + Usine de fer 0.1". Si aujourd'hui je souhaite reprendre une sauvegarde, je relancerais depuis "Usine à charbon 2.0" pour partir faire des choses qui me semblerais plus important qu'une giga usine de fer... P.S, j'attend le 10/09 pour reprendre ma partie
@greak
@greak 15 дней назад
C'est une bonne idée ! Pour ma part, j'ai décidé (tardivement) de nommer mes sauvegardes une fois que j'ai fini un projet, ou à la fin d'une étape importante d'un projet. Par exemple "fin turbomoteurs", ou "fin dalle Temple". Les sauvegardes entre 2 projets n'ont pas trop d'intérêt donc je laisse Satisfactory les nommer avec l'horodatage. Bon, après moi c'est particulier. Je fais surtout ça pour retracer l'avancement de mes projets pour mes vidéos, mais je pense que tu as donné une bonne idée pour ceux qui font des pauses.
@badole06
@badole06 16 дней назад
Super petite vidéo, je joue à satis depuis le début de l'early. Je n'ai réussi à atteindre le nucléaire qu'une seule fois car à chaque fois j'abandonné devant la montagne de travail à faire. Avec cette vidéo et la sortie prochaine de la v1 j'espère enfin réussir à tout faire !
@greak
@greak 16 дней назад
Merci pour ton message. J'espère que tu y arriveras, mais si t'as atteint le nucléaire 1 fois, je suis certain que tu peux finir le jeu 😉
@gillesroy2706
@gillesroy2706 6 дней назад
merci pour tes conseils , je reconnais que j'ai beaucoup de partie pour un total de 3500 h de jeu et je n'ai jamais réussi a aller jusqu'àu nucléaire et au cadre modulaire avec la pate . mais en grosse partie a cause des mises à jour qui demandait de beaucoup refaire les usines et je n'avais pas le courage .
@greak
@greak 6 дней назад
Oui je comprends. Là avec la 1.0 tu devrais être enfin tranquille. Ils ne devraient plus tout chambouler tous les 6 mois.
@maxencealexandre4965
@maxencealexandre4965 19 дней назад
Moi j’ai pas envie de grandir, j’aime bien tes blagues ! J’aime surtout quand ma femme l’entend et la prend au sérieux 😅 Hâte de voir tes vidéos pour la 1.0
@natsor_14martin59
@natsor_14martin59 19 дней назад
Je suis d'accord, les blagues me font bien rire ;)
@greak
@greak 18 дней назад
Haha vous me donnez envie de rempiler 😅
@Math_Daniels
@Math_Daniels 17 дней назад
Un bon conseil que je peux donner c'est de jouer sur serveur. Déjà pour jouer avec des amis, parce que c'est toujours sympa. Mais surtout pour les quelques sessions de farm de ressources que vous pourriez avoir besoin, vous pouvez laisser tourner le serveur et vos usines continue de produire meme en votre absence.
@greak
@greak 17 дней назад
Jouer avec des amis peut clairement aider à rester motivé oui. Pour ce qui est du farm (laisser tourner les usines en notre absence), je n'en ai jamais ressenti le besoin. J'ai toujours au moins 3 projets en tête quand je joue à Satisfactory, donc il me suffit de basculer sur une autre tâche quand je dois attendre quelques ressources. Mais je conçois que beaucoup de gens aiment avoir des usines qui tournent en leur absence et se sentent bloquer s'ils n'ont pas ce qu'il leur faut au moment où ils y pensent. Au passage, je ne sais pas trop pourquoi mais j'aime vraiment bien ta photo de profil ! 😄
@skaren5781
@skaren5781 15 дней назад
Alors, je connais pas le jeu, je ne sais pas pourquoi je suis ici, mais ta façon de présenté et ton calme est agréable, du coup j'ai eu des conseils pour un jeu que je ne jouerais pas, mais ton contenue est assez qualitatif. Merci pour ton travail l'ami et bonne continuation ! :D
@greak
@greak 15 дней назад
Haha merci infiniment, c'est touchant ☺
@Aracaa
@Aracaa 17 дней назад
Très bons conseils, en effet pour ma part je voulais assez vite faire des usines parfaites mais au final dès que tu progresses, l'usine soit ne produit pas assez, soit ça manque de place. Donc je pense qu'il faut progresser au plus vite avec des usines propres selon l'état de ta progression, et à la fin améliorer , comme tu dis, les nouvelles usines. Cette vidéo motive à reprendre éventuellement le jeu :)
@greak
@greak 17 дней назад
Tout à fait d'accord ! Quant à reprendre, je te conseille de patienter encore 15 jours 😉
@EzioGDSP
@EzioGDSP 16 дней назад
de très bon conseils ! progresser à votre rythme, et on oublie pas que ce n'est pas parceque untel à fait une certaine prod que on doit faire mieux ou pareil, chacun joue et kiff le jeu à sa manière, trouver votre rythme de plaisir et les 1000 heures arriverons plus vite que prévue ;-)
@greak
@greak 16 дней назад
Excellente remarque ! Ne soyez pas démotivés en voyant les usines de certains joueurs, ils ont bien plus d'heures que vous et y ont passé un temps dont vous n'avez pas idée. Un jour, vous pourrez rivaliser avec eux, ce n'est qu'une question de temps (et de motivation). Bon par contre va falloir être patient 😅
@ClemWMinecraft
@ClemWMinecraft 16 дней назад
Moi je me suis mis une règle simple : interdiction de détruire quoi que ce soit. C'est très satisfaisant de regarder son "centre historique" en spaghettis, et de regarder sa ligne de train hyper moderne et élégante passer dessus pour te mener à une mega factory d'aluminium hyper bien finie, optimisée et détaillée !
@greak
@greak 16 дней назад
Je pense que c'est une très bonne idée. À tel point que je l'ai moi-même appliquée 😁 Depuis que je construis sur des fondations, je n'ai détruit aucune ligne de prod, sauf une toute petite de béton que je devais faire monter en cadence. Donc 500h plus tard, mes lignes de fer et de charbon n'ont pas bougé d'un poil !
@Azimeus
@Azimeus 19 дней назад
C’est un mélange entre le bore out de se sentir stagner et le burn out avec le trop plein de choses à faire et sur lesquelles revenir Il vaut mieux en effet avancer avec ce qu’on a pour revenir dessus et les optimiser bien plus tard
@greak
@greak 18 дней назад
Oui. Je pense que le fait d'avancer très régulièrement (de continuellement débloquer de nouveaux jalons) est vraiment salvateur. C'est d'ailleurs à mes yeux un énorme tour de force de CSS. Ils ont totalement maîtrisé le concept moteur de progression/récompense avec Satisfactory.
@Raphael2228
@Raphael2228 17 дней назад
​@@greak après me semble que ça seras totalement ou en partie modifiée je sais plus donc à voir ce que ça donnera lors de la 1.0
@greak
@greak 17 дней назад
@@Raphael2228 Ils vont un peu revoir certains jalons mais la mécanique de jeu des jalons (et des tiers et des phases) va rester la même. En terme de "game design", je trouve qu'ils ont été excellents sur ce concept de sentiment de progression donné au joueur.
@julienping
@julienping 19 дней назад
Très bonne philosophie, et c'est le cas dans d'autres jeux comme les city builder, On avance avec des projets raisonnables, on débloque les techno et on progresse également dans tous les domaines.
@alexandrevlaemynck9432
@alexandrevlaemynck9432 19 дней назад
cc, perso, j'attends la 1.0 :) suis sur Star citizen aussi :) Merci :)
@greak
@greak 18 дней назад
Je pense qu'on est très nombreux à attendre la 1.0, mais il faudra justement garder en tête que ça sera un marathon (pour finir le jeu), pas un sprint 😄
@alexandrevlaemynck9432
@alexandrevlaemynck9432 18 дней назад
@@greak J'aime prendre mon temps dans ce jeu ;) Je fais beaucoup de choses dans ma tête, avant de les mettre en place :)
@sniperafter
@sniperafter 18 дней назад
Je suis retourné sur satisfactory en attendant la 3.24 moi 😂
@greak
@greak 18 дней назад
@@sniperafter Haha ! 😆
@user-ik4yd2xg6h
@user-ik4yd2xg6h 18 дней назад
mdr j'aime bien, simple rapide efficace ET drôle, tout ce qu'on aime
@greak
@greak 18 дней назад
Merci ! ☺
@nercabd
@nercabd 19 дней назад
Superbe vidéo encore une fois. de très bon conseil dans certain je me suis reconnu, j'ai déjà eu des phase "merde c'est chiant de faire sa" mais le jeu est aussi comme sa. Après moi pour ma part c'est les recherche de limace et DD qui m'aide, sa fait un peu de combat.
@greak
@greak 18 дней назад
Oui, ça nous change vraiment l'esprit de partir explorer et on choisit facilement le temps que ça dure (que ce soit pour 10 minutes ou 1h). Ça change le gameplay.
@deeb9585
@deeb9585 2 дня назад
Je suis a bientôt 1000h et je trouve encore des idées de faire différent. A l’ère où nous voulons copier des builds de d’autre joueurs pour être ‘op’ dans d’autre jeu, Satis brille parce qu’il fait travailler l’imagination. Il n’y a pas de bonne ou mauvaise façon de jouer !
@greak
@greak 2 дня назад
Excellente remarque ! Je suis entièrement d'accord. Il n'y a pas de "meta" dans Satisfactory, et ça fait tellement du bien !
@paul-emileroy6231
@paul-emileroy6231 18 дней назад
Le meilleur conseil reste de jeu à 2 ou à 3 en multijoueur, cela divise les 200h par deux voir plus encore et rend lle jeu moins long et répétif
@greak
@greak 18 дней назад
C'est une très bonne solution oui, mais ce n'est malheureusement pas toujours possible de trouver la bonne personne, idéalement avec le même niveau de jeu que nous et de trouver des créneaux communs. Autrement, excellent conseil !
@monetajunon8359
@monetajunon8359 18 дней назад
tu as dû être "scotché" par la dernière vidéo de Coffee Stain ...
@greak
@greak 17 дней назад
Oh que oui ! Ça me donne même un peu envie de reprendre ma partie dans le désert de dunes à la 1.0 pour découvrir tout de suite ce tier 9 (mais non, je ne le ferais pas) 😄 Je suis vraiment très content (et un petit peu surpris) de la quantité de nouveautés de la 1.0.
@Jean_Mi
@Jean_Mi 10 дней назад
Quand je recommence une partie : - je coche le passage de l'introduction - dans paramètres de jeu avancés, je coche : - pas d'électricité (que je décoche après quand je suis prêt à la générer) - pas de coût de déverrouillage - recettes alternatives - garder TOUT l'inventaire - mode invincible - mode vol - palier de démarrage : tous les paliers - phases de jeu : toutes - MAM - AWESOME Pour la v 1.0, je débloquerai les paliers jusque 8, pour découvrir le 9
@greak
@greak 10 дней назад
Je pense qu'en démarrant directement à la phase 5 tu passeras à côté de la majeure partie de l'histoire mais si tu en es conscient, alors pas de problème !
@Jean_Mi
@Jean_Mi 10 дней назад
​@@greak L'histoire ne m'intéresse pas, ce qui compte c'est de réaliser une factory optimisée sans aucun déchet (+ architecture) Mais tu as raison, je garderai la phase 5 car c'est gratifiant de lancer l'ascenseur orbital
@cryswhyle
@cryswhyle 19 дней назад
Enlever les blagues de fin de vidéo pourquoi pas... Pour les remplacer par des extraits d'OSS 117 bien sûr ! Évidemment. :P Je me souviens qu'à l'origine ma ligne de prod du fer était entièrement à même le sol (tiges, plaques, vis, etc.). Et comme j'avais découvert un peu tardivement les fondations et la world grid je me suis retrouvé à passer plusieurs heures à tout refaire, par souci esthétique et pratique. Et même si c'était un peu long j'en ai quand même retiré un certain apprentissage sur la création de lignes de prod. Donc pas du temps de perdu en ce qui me concerne. Et c'est sans doute ça l'important. Se former à la dure ça reste se former quand même. ^^ Un truc que j'espère dans la 1.0 d'ailleurs (même si ça m'étonnerait) c'est qu'on puisse avoir des foreuses plus esthétiques quand elles sont posées directement sur une fondation. Actuellement en l'état c'est très pratique en termes d'alignement mais ça rend vraiment hyper moche je trouve.
@pierreruaudel5819
@pierreruaudel5819 19 дней назад
les foreuses tu peux les habiller toi meme avec des poutres et des choses du genre, j'ai vu passé des "habillages" tres sympa sur certaines usines =)
@greak
@greak 18 дней назад
Une exception dont je n'ai pas parlé est effectivement la transition entre les machines à même le sol et l'utilisation de fondations. Là, il faut impérativement tout refaire sans quoi un procès pour hérésie sera mis en place très rapidement 😁 Non plus sérieusement c'est un peu une exception et il convient de refaire ses lignes de prod au propre, idéalement dès qu'on a les fondations. Et je pense qu'on a tous mis un peu de temps la première fois à se rendre compte qu'on pouvait faire des lignes de prod bien alignées sur les fondations 🙂
@cryswhyle
@cryswhyle 18 дней назад
@@pierreruaudel5819 Intéressant. Si jamais tu as des captures d'écran ou une vidéo qui en montrent je suis preneur.
@amonra4624
@amonra4624 18 дней назад
C'est même valable pour tout jeu de gestion/construction en fait. Et quand on en vient à burn outer, il faut parfois faire une petite pause, au risque de ne jamais plus y revenir avant des mois voire des années.
@greak
@greak 18 дней назад
Tout à fait ! Après, l'idée de cette vidéo est d'éviter d'en arriver au stade où on veut faire une pause, mais je pense que même les plus assidus ont fini par faire des pauses (et c'est très bien). Moi, c'est clairement mon cas.
@alexisfgt5823
@alexisfgt5823 19 дней назад
Dans les 20 premières secondes tu as résumé ma situation mdrrr
@alexisfgt5823
@alexisfgt5823 19 дней назад
En tout cas merci pour ces conseils, c'est très instructif d'avoir des retour de quelqu'un qui à de l'expérience sur le jeu ! Merci aussi pour les autres vidéos tuto ^^
@greak
@greak 18 дней назад
@@alexisfgt5823 Avec grand plaisir ! Merci pour ton retour ☺
@ioangauss
@ioangauss 5 дней назад
C'est valable aussi pour Shapez 2 :)
@greak
@greak 4 дня назад
J'imagine oui, et probablement n'importe quel jeu de construction d'usine mais je connais très mal ces autres jeux 🙂
@tagazogyannick
@tagazogyannick 19 дней назад
je me suis senti visé sur chaque point , jai bien sourie tous le loong maintenant fini de rire il faut faire de nouvelle ligne de train !!
@greak
@greak 18 дней назад
Toujours plus de trains ! 😍
@omegaton3454
@omegaton3454 14 дней назад
Les 1eres games sur ces jeux sont toutes similaires mais au final, après avoir jouer a d'autres du genre, on sait qu'il faut anticipé et moi je le fais. tout est prévu pour être agrandit car sur ces jeux c'est inexorablement la suite logique. par contre recommencer plusieurs parties de dizaines d'heure y'a rien de pire pour être frustré du genre si on anticipe pas un minimum. il faut aussi effectivement savoir qu'a un moment, il faudra faire une autre usine sur un autre site car on pourra pas tjr anticipé tout évidemment. D'où l'intérêt de l'exploration, d'une histoire, d'un but pas frustrant et plaisant, car ces jeux sans but final et sans buts personnels surtout ils sont rageants. Combien de fois j'ai rage quit sur factorio car je savais plus comment gérer...finalement, avec de la connaissance sur le jeu ensuite ça devient plus facile et les 200h de jeu pour une 1ere game, deviennent 100 puis 50. Sur satisfactory 50...faut être chaud car tout est plus long sur ce jeu qu'un factorio ou DSP. sachant que factorio est dune facilité déconcertante en vanilla quand on a gouté au modé . Mais oui, faut pas hésité à recommencer sur de bonnes bases, d'anticipé un minimum mais pas trop si on connait pas les ratios c'est mal barré.
@greak
@greak 13 дней назад
Merci pour ton retour, c'est très intéressant d'avoir ton point de vue. Sur l'anticipation, personnellement je suis très partagé. En théorie et après une petite expérience sur ce jeu, je pense qu'on essaie instinctivement d'anticiper au maximum sur les parties suivantes pour ne pas rencontrer les mêmes problèmes. Dans la pratique, j'ai l'impression qu'il est très difficile d'anticiper efficacement et qu'on se retrouve toujours "débordé" par les contraintes que nous impose le jeu (contraintes technologiques (jalons pas encore débloqués), environnementales (la map), logistiques, ...). J'ai la sensation que tout cela rend la planification trop tôt assez éloignée de ce que sera notre réalité. C'est pour ça que ton avis est d'autant plus intéressant ! 😁
@omegaton3454
@omegaton3454 12 дней назад
@@greak oui certaines choses sont réalisable qu'avec certains convoyeurs ou vertaines recettes, du coup on a tendance à rush assez vite les mk3 sur satisfactory et le pétrole . de toute façon ça prend quelques heures, deux soirées max le pétrole pour quelqu'un qui connait le jeu. (après faut pas faire des soirées de 5h non plus)
@Yassine12346
@Yassine12346 19 дней назад
super
@bujja_MatatakC2
@bujja_MatatakC2 18 дней назад
Moi mon gros gros problème c’est que j’arrive pas à prendre d’initiative par exemple construire un bâtiment à un endroit où une route jsp comment le placer ni comment faire pour qu’il soit vraiment utile et efficace en gros l’architecture me bloque sa me bloque sinon cool la vidéo
@greak
@greak 18 дней назад
Je dirais que le bâtiment n'est qu'un habillage. Il faut qu'il réponde à un besoin (comme la route). Tu as besoin de telle ligne de production, telle ressource, eh bien tu vas la faire à côté d'un gisement ou à côté de telle autre ligne de production. Tu as besoin d'amener telle ressource jusqu'à ton bâtiment, eh bien tu fais une route la plus courte possible et qui s'adapte potentiellement à l'environnement (éviter les falaises, l'eau...). Si c'est davantage le côté esthétique qui te gêne, là j'ai moins de conseils à te donner malheureusement... J'en avais un petit peu parlé dans une autre vidéo, mais c'est pas facile. Ça pourra peut-être t'aider : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jIiTDiC9wgo.html
@kznarukami
@kznarukami 16 дней назад
Faut vraiment que je poste une vidéo de mon usine, l'essentiel à tout niveau, sans surplus ! Juste j'aime bien la hauteur, alors tout fonctionne à 1500 mètres d'altitude minimum , mais c'est tout ( ex : cout énergétique pompe à eau .... adios les écolos :p )
@greak
@greak 16 дней назад
Ce serait rigolo, des drones-citernes pour amener les fluides tout en haut ! 😁
@dockillerwolf
@dockillerwolf 17 дней назад
Les nouvelles parties en boucles 😅 apres cest pas parceque je me lasse mais parceque joué a plusieurs quand yen a un qui est pas là ou qui abandonne le jeu , cest chiant
@greak
@greak 17 дней назад
Oui, je comprends totalement. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai lancé ma partie solo. J'avais déjà 2 parties multi où on était arrivé aux cadres modulaires lourds mais les autres se démotivaient avant moi. J'ai compris que si je voulais aller plus loin, il fallait en parallèle que je lance ma propre partie 🙂
@dockillerwolf
@dockillerwolf 17 дней назад
@@greak totalement, le pire c'est que j'ai un pote qui se hype pour un jeu pendant 1 semaine puis quand il atteint les 30h de jeu il s'arrête 😬 son of the forest, ranch simulator , satisfactory et j'en passe , ne seront jamais terminé 😬 ( il faut que je me trouve des potes stables sur les jeux 🤣
@greak
@greak 17 дней назад
@@dockillerwolf Haha 😄 Après je me moque pas trop, je suis un peu comme ça aussi. Il y a peu de jeux que je finis (mais j'y joue plus que 30h généralement).
@NoName-nl6mc
@NoName-nl6mc 18 дней назад
haha c'est un peut mon cas je n'ai jamais été plus loin que le jalon 5
@greak
@greak 18 дней назад
Le tier/palier 5 j'imagine. Courage ! 💪
@NoName-nl6mc
@NoName-nl6mc 18 дней назад
@@greak Merci c'est surtout que mon défaut a chaque fois c'est que je veut voir trop gros et ce n'est pas propre a Satisfactory, Factorio, DSP minecraft etc. mais bon je vais tacher d'appliquer tes conseille
Далее
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