Un des derniers jeu vraiment optimisé auquel j'ai pu jouer. Je me rappelle, à sa sortie, on avait tous des config pauvres et le machin tournait sans ralenti, sans bug, sans déco en graphismes max. Un modèle pour les dev jamais atteint depuis.
Obligé je l'installe et je le fini pour ses 20 ans ! Looté sur Steam (quand il était dispo) dans un bundle à 6€ avec Unreal, Unreal 2, UT, UT 2004 et UT 3 Black édition, que du bonheur en 4k
T'as prononcé le nom de Jedi Knight 2 ... je réinstalle forcément ! ( avec OpenJK évidemment ) Unreal Tournament 2004 c'est vraiment le fast fps arena multi ultime. Le jeu est parfait : technique impeccable et "suffisante" pour tourner parfaitement sur toutes les machines actuelles, même bas de gamme ; esthétique parfaite ; musique, sound-design ... Un jeu de base ultra-complet avec suffisamment et le génie des mutators qui étendent le plaisir à l'infini. Et puis, bordel, le nombre ahurissant de maps communautaires, de mods à ne plus savoir qu'en faire et qui permet de jouer jusqu'à la fin de ses jours en renouvelant en permanence l'expérience au cas, improbable, ou l'on trouverait à s'ennuyer ... Pourquoi faire un autre jeu du genre quand celui-ci fait tout bien, et même beaucoup plus ? Mais du fait du modding, pas de business plan possible : le rêve des joueurs, l'enfer des actionnaires.
Toute mon enfance est revenu dans ma mémoire quand j'ai vue le titre de la vidéo !Me rapelle que mon Papi m'amener au cyber pour joué à Unreal en réseau magnifique !mais je croit que je me trompe c'est pas à celui ci auquel je joué ..
Trivia : la map Facing Worlds a été créée par un français à l'époque ! Vraiment dégoûté que ces chiens de poubelle d'Epic aient renié la série au point de fermer les serveurs officiels et de retirer des boutiques tous ces jeux qui ont fait leur réputation. Big up aux Sanctuary Tigers, mon ancienne team, fondée sur UT99 restée active sur UT2004 jusqu'à au moins 2015 je crois.
Il faut que je retrouve ma version physique (en Allemand en plus, ça donne un certain charme x) ) si je l'ai encore, tu m'as donné envie de remettre le couvert !
a l'époque c'était encore le render-ware qui était le standard des moteurs sur consoles, l'unreal engine ne deviendra le standards qu'a partir de sa 3 eme version et jusqu'à present !