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La armadura de Halo 4 es mi favorita, se ve más fuerte y como armadura más futurista, halo 5 es solo una Skin, e Infinite no está mal, parece un intermedio entre Halo 3 y la armadura de Halo Legend del jefe, pero la de Halo 4 fue épica, gran armadura.
Halo 4 aún con sus fallas es un gran juego y el tiempo le está dando la razón. Si hubiera seguido la línea narrativa y con el gran multijugador de Halo 5 la saga del reclamador sería increíble
9:09 Spartan Ops era un concepto muy interesante, pero debieron centrarse en calidad y no en cantidad. No me hubiera molestado que solo fueran 10 niveles por temporada, pero con mapas 100% originales y con gran calidad y narrativa conectadas a las cinemáticas. La mayoría solo es defender objetivos y activar botones mientras te lanzan enemigos y eso lo hace muy repetitivo
Grandes 20 curiosidades de este gran juego HALO 4 las número 16,15 y 8 son para mí las más interesantes, lo del Ur-Didacta en la 8 increíble, gran video Delta Players.
Uno de mis juegos favoritos de la saga, con un multijugador que recuerdo con cariño y planeo jugar pronto de nuevo, el modo infección de ese juego es fuaaa, el juego con la mejor cortana, buen video deltaaaa
1:56 para los que defienden el cambio de la armadura de Halo 4 siempre se trató de un rediseño y no de algo coherente a la continuidad. En lo personal si me gusta la armadura, pero creo que pudieron manejarlo mejor. Que tuviera la armadura de Halo 3 en la primera parte de la campaña y la actualizaran cuando el jefe llegara a la infinity así se pudieron ahorrar muchas polémicas innecesarias. Lo mismo para las armas, que jugáramos con las clásicas al principio y en la Infinity las nuevas como mejoras tecnológicas
12:14 Esa edición de Xbox 360 se la compraron a mi hermano mayor que en ese entonces estaba en secundaria y llego a un punto donde le salieron las luces rojas y pues en ese tiempo no sabíamos el valor de esa edición y mi hermano decidio romperla y tirarla a la basura, hasta el dia de hoy se arrepiente
Lastima que las animaciones de las explosiones del juego se veían tan mal, como la del phantom que el Jefe Maestro destruye en el primer nivel, si comparas la animación de dicha explosión con la de una explosión random de tiroteo o de la campaña de halo reach si lastima a la vista lo mal hecha que les quedo XD
A veces pienso que el problema no está en muchos de los cambios que ha hecho 343, sino en cómo los hace. La armadura del Jefe debió ser la misma que en Halo 3, y ya en Halo 5 le ponían la nueva que el estudio quisiera. El rifle de batalla debía haber tenido el mismo diseño de Halo 3 durante las primeras misiones, y ya en cuanto llegara la Infinity, que nos presentaran el nuevo. Y los Grunts, Elites y Jackals deberían haber tenido el mismo diseño artístico en sus cuerpos, y ya si querían cambiar sus armaduras, adelante. Y no debió haber desaparecido el Rifle de Plasma de la campaña. Bueno, es mi opinión.
Es que acaso la mediocridad también tiene estándares altos a No me refiero al videojuego Si no si no A todas las decisiones Malas que tomaron para dejar fuera un montón de cosas que hubieran hecho mejor la experiencia