Спасибо за объяснение по технологическим эпохам. Я не знал этого. Думал, что завышенная стоимость изучения по умолчанию навсегда. Начал за поселение дикарей, хорошо, что только на первом году и не начал изучение электричества) Всё же в игре многие аспекты очень плохо объяснены, а то и не описаны вовсе. А высадка враждебных дезертиров Империи это из мода или было в оригинальной Роялти? Со мной такого не случалось.
Так нет, они в ванили навсегда завышено, у меня мод стоит, который это фиксит. Хотя опять же в ванили эта механика очень глупо обьяснена. А дезертиры тоже модовые
@@whismoon6005 Блин, лучше бы в ваниле так было. Это же логично. Ладно, будем считать, что племена тупые и плохо соображают. Сколько же я буду исследовать розетку)) А мод на дезертиров хороший и логичный, лучше бы так в ваниле было. А ещё лучше, чтобы было 2 враждующие фракции; империя и... ну скажем, космические пираты. Выбираешь свою сторону
Вот друг смотри - ты часто говоришь что "Ой какой унылый пси-навык, ой какой бесполезный спелл", так ты установи мод Vanilla Psycasts Expanded и все, и скиллов новых куча, и ты сам будешь решать какие новые навыки изучать.
40:30 это радиус в котором пешки будут в безопасности, все остальное пространство будет уничтожено и повреждено, что вызовет потерю отношений со всеми другими фракциями. веселая штука если юзать в рейде на другое поселение, за его уничтожение ты какразтаки получишь укрепление отношений, главное не отправляй псионика одного а хотябы 3-5 чаловек
Имхо, мод на аванпосты слишком читерный. И не обосновано вообще. Вот, допустим. В основной колонии все "замотивированы" пахать, ибо от этого зависит их выживание. А какая мотивация пахать у обитателей аванпоста? Почему они задаром скидывают трудом заработанные ресурсы? Что они с этого имеют, если даже оборону и проводить без помощи основной колонии?
38:00 есть такой зеленый кружек как место для работы только место для медитации, и уже его можно назначить за место трона а именно определить его именно этому персонажу