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/ @roby_kali
In questo progetto continuiamo a esplorare la programmazione orientata agli oggetti (OOP), questa volta con un approccio diverso. Senza utilizzare ereditarietà o polimorfismo, ci concentreremo sulla creazione di un sistema di gestione degli animali in un negozio.
Il progetto comporterà la progettazione e l'implementazione di due classi principali che lavoreranno in sinergia. Queste lezioni ci permetteranno di eseguire una serie di operazioni essenziali nella gestione di un negozio di animali. Tra le funzionalità che svilupperemo ci saranno metodi per aggiungere nuovi animali all'inventario, visualizzare gli animali disponibili, nutrire gli animali e gestirne la vendita.
Attraverso questo progetto, non solo rafforzeremo le nostre competenze POO, ma dimostreremo anche come classi diverse possono collaborare efficacemente per raggiungere obiettivi comuni. Questo sistema ci fornirà una prospettiva pratica e realistica su come l'POO può essere utilizzato per risolvere problemi e gestire le informazioni in un contesto aziendale.
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11 сен 2024