Вообще-то законы в Скайриме не для каждого равны. Странно что Лукас это не знает, тем более, что там прямо в одном из диалогов была опция про Тана поселения - в этом случае пожурят и отпустят.
В Dishonored механика с Сэмом ещё глубже - Сэм предупреждает что заболел чумой и ,после того как Корво расправится со стражей, можно наблюдать что Сэм умирает в лодке за штурвалом - лодка останавливается сама по себе. Также есть и оборотная механика при низком уровне хаоса - второй главный злодей, предатель-адмирал из лоялистов, отравляет двух своих подельников.
Тем не менее в Shadow warrior за определенное количество демонических кроликов дают ачивку. Что наоборот мотивирует некоторых игроков истреблять кролей.
По методичке, что раздают полицейские подросткам и детям, слово ПЕРВЫЙ, 1 И ПОДОБНОЕ, являются кодовым словом, что он подвергается СЭКСУАЛЬНОМУ НАСИЛИЮ от кого-то из близких и родных! Мне очень жаль, что отчим делает это с тобой. Советую обратиться в полицию!😳😳😳😳😂😂😂
В большинстве игр убийство NPC не наказывается, а некоторые важные персонажи не могут умереть. Это снижает реалистичность и погружение. В Dark Souls, например, можно убить практически любого NPC. Если вы убьете одного из них, то он станет враждебным, и вы не сможете его успокоить. Убийство NPC гарантированно лишает вас доступа к квестам и торговцам, а также к тем, кто дает подсказки и обучает заклинаниям. Урок: не убивайте невинных людей, кроме Лотрека - он не невинный.
"Дети не участвуют в боевых действиях" африканским детям в школах расскажут, особенно в mgs v, где есть целая деревня безпризорников во главе мелкого ликвида
*Трилогия Fable Anniversary.* *Если в Оуквэйле убить 1019 стражников за раз, то начнут появляться белые оборотни с голосами стражников.* *Настоящие оборотни в погонах.*
Подобные возможности есть только у тех кто использует читы на бессмертие, если играть честно уже после 10 убитых стражей если все статы по максимуму и оружие и броня хорошая, появляются сильные стражники с мастеровым оружием с хорошей защитой и сильной атакой! Можно откупиться если выйти с города или умереть но жители будут помнить ваши проделки и будут бояться даже если у вас много привлекательности. Я заметил что им в фабле уникальный
@@ЛедиФонли и да я забыл написать что если делать много плохих поступков вырастают рога и под ногами вся земля горит и подобного героя сможет полюбить только Леди Грей. А если совершать добрые герой будут подобно божеству с нимбом над головой и вокруг бабочки летают. Чем больше использовать магию тем сильнее герой стареет и подобно Мейзу его кровь пронизывает мана(это можно увидеть если включить режим любования) Больше будешь использовать оружие ближнего боя будут огромные мускулы, жрать пироги и пить пиво - толстячок. Но должен заметить что в 3 Фабле хоть сюжет и мрачный и требует знания языка или читать субтитры там всё реализовано на высоком уровне - от сексуальных отношений появляются дети, есть напарник собака и теперь отношения людей уровня Альбиона(нужно пройти игру полностью чтобы понять о чём я) А ещё там много загадок, головоломок, дверей не только с серебряными ключами но и с золотыми и многое другое чем не могут похвастаться предыдущие части
Про последнее: вот бесят подобные моменты, где нужно спасать кого-то, и без тебя и пальцем пошевелить не смогут, зато если забить хрен то сразу и освободятся и тебя изобьют
14:30 Интересный факт Я недавно как то проходил колду, чисто изза припяти И вот на этой миссии я пытался вырезать все что можно, даже всех солдатов у машин(байтил их на верхний этаж здания и валил по кд) Так помимо этого можно успеть перебить всех собак, не успевая умереть или убить МакМилана
@@ФилСпенсер-г9е так это не для всех такая мелочь, как для довакина. Хотя это цена одной лошади, а ведь лошадь полезнее простого крестьянина, лошадь может и поле пахать, и телегу тащить, и не жалуется на тяжелый труд.
Как бы поправка: в ас3 когда конор убивает животных, то он их так же может пачками убивать. Там даже текстом на видео написано: "что десинхронизация пойдет из за того что конор наоборот шкуру животного не собрал! А не из за того что он животных убивает"
Не понимаю что такого в том что я убиваю животных по типу кошек и собачек разрабы решыли стать защитниками природы? Ну по крайней мере можно их поубивать в gta 5
14:10 ОКАЗЫВАЕТСЯ ЭТО СКРИПТ! Я всегда считал что собаки в Припяти это враги и их надо убивать,а потом не мог отстреляться от других собак. Они либо убивали меня,либо убивали МакМиллана. Потом я прошел ее без убийства собаки. А оказалось это было наказание за убийство собаки.
17:39 В ДЛС "Каменные сердца" добавили квест "Плачь и плати", где налоговый инспектор интересуется у Геральта, вёл ли он когда-нибудь оптовую продажу необработанных коровьих шкур в окрестностях Белого Сада? Я ржал на этом моменте. 18:05 "для совсем уж зелёных игроков" надо предоставить черта в распоряжение Весемира. Главное - вызвать чудище при первом же появлении в этой деревеньке, пока вы вдвоём. Так что "наказание" превратилось в "поощрение", и провоцирует начинать убивать коровок как можно раньше.
Мне все ещё смешно с того что серия ассасин крид выставляет все как воспоминания предков. Ведь я обсасывал каждый сундук на локации и иногда (часто) пропускал парирование.
В Дизонард особенность не работает, есть те, кто реально получил эту концовку не специально? Хаос контрится, перком на утилизацию тел, после скрытого убийства, а потом ещё и любого убийства, если верно помню. И по итогу, прошёл, убивая всё что движется и вышел на хорошую концовку
Как ни странно, но первое мое прохождение было именно на плохую концовку, хоть и взял себе утилизацию тел... А потом я освоился и практически полностью прошел игру по стелсу. Но перепройти игру меня заставила именно финальная сцена с Самюэлем, где он тонет в море
Давай альтернативу ролика, где за проявление излишней доброты, ГГ в итоге остаётся в дураках... Очень притянуто за уши: -Биошок, если НЕ убивать сестричек, то будет тяжело качаться. -Вампур, если НЕ пить кровь, то будет тяжело играть. -This War of Mine, не всегда хорошие решения приводят к хорошему результату. -Дарк Солс, спасти типа из клетки, который в конечном итоге перебьют всех (особо хорошо показано в Демон солс). -КОТОР, оказывается что мы все время были Ситх мастером и нас водили за нас стерев память. -GTA4 DLC Байкеры, если НЕ казнить бывшего члена банды, то в одни момент он позовет вас (типа извиниться) , а по факту заведет в ЛОВУШКУ, если опять его отпустить, то результат повториться( П.С. в ГТА быть добрым - себе дороже ^_^ ) -Бладборн, игрок игравший первый раз, подумает что лучше отправлять людей в лечебницу, а не какому-то хрычу и окажется НЕ прав ибо в лечебнице их всех превратят в монстров. -Deus Ex, если играть в роли пацифиста, никого не убивать и не вмешиваться, то сильно усложнишь себе жизнь.( По сути челенж для хардкорщиков), Но даже в таком случаи могут умереть персонажи. -Не вся игра, НО момент из Ассасин Одиссея, если спасти семью в стартовой локации, а не убить их как просят стражники, то они распространят чуму на другие регионы. -Ведьмак 3 - сверх опека над Цири в конце игры, хвалить, успокаивать, поощрять, сказать что НИКОГДА не брошу и защищу от Императора, в конечном итоге приведет к её смерти, ибо вы не дали раскрыться ей как личности, а все относились как с ребенком... - Масс Effect- сюсюкание с советом над угрозой галактического масштаба(даже с выбором в конце спасти их или нет), НО мы-ж СПАСАЕМ(даа??) , то даже после этого, они не воспринимают угрозу в серьёз, из-за чего Шепарду опять придется делать все самому... -The Last of Us - если проявить милосердие врагу, то есть большие шансы, что он пырнет в спину, застрелит или позовёт на помощь подняв шум. -Секиро босс Отец Волка, будет просить о пощаде и стоит нам расслабиться , как нанесет удар в спину. -Лоскутик (во всех сериях Солс игр) вечно будет подсирать герою, то в яму сбросит, то телепортнёт в другую локацию(мэрский тип). -Batman (а точнее Аркхам Сити) при спасении на заводе одного из бандитов, тот ударит нас в спину.
>Биошок, если НЕ убивать сестричек, то будет тяжело качаться. Спасенные компенсируют ресурсы, да еще и тоники дарят >Вампур, если НЕ пить кровь, то будет тяжело играть. К сожалению, идею пролюбили. Играть не так уж сложно и можно качаться на все время воскресающих врагах >This War of Mine, не всегда хорошие решения приводят к хорошему результату Зато убийства приводят к плохой концовке 100%
Пара поправок: В Скайриме законы равны для каждого, кто не может откупиться, не обладает красноречием, и не является ярлом. Реализм. В Shadow Warrior демонический черный кролик появляется не за убийство спаривающихся кроликов, а за убийство 10 кроликов.
да ладно мудацкое поведение,обе Геральта за собачку держат,ради одной за сундуком в помои нырни,чародеев с ней спаси,и пользы почти никакой кстати не получи,если только ты не будешь её клеить,ну и Йенка из похожей оперы "ну ты в гавне поковыряйся,а я тут постою" я книг не читал,но цири же выходит и ей как дочь,помогает конечно,и верности и какого-то всё же желания что-то делать в ней больше,но всё равно держит Геральта за собачку,как говорится ты думаешь,что ты классный и мужественный пикапер,а на деле тобой просто вертят,ну раз ему нравится (персонажу в игре нравится кек) то значит норм,его жизнь...как бы это не звучало
И только в Смуте ты ловишь софтлок, если ни разу не нарушал, хех. Разрабы как бы говорят тебе: "Что, хочешь чистеньким остаться? Такие игроки - не бояре, пошёл вон, смерд, вот тебе софтлок!"
17:55 - а перед нами Владимир, известный зоозащитник и борец за права животных. Недавно парень узнал о вопиющем случае уничтожения коров, и решил помешать этому бесчинству...
Понимаю, что в Ютуб ролик такое не включить нормально, но black souls 1 и 2 не прощают ничего. Стоит тебе зажечь все свечи, так сразу теряй все ковенанты, нпс мертвы, а те, кто живы - сошли с ума) Вот что значит "игра не прощает")
я вообще не пойму зачем тогда в дезонарт оружие и убийства ведь есле ты начнешь убивать направо и налево то у тебя будет плохая концовка и поэтому ты не должен никого убивать .
Моральный выбор. Всё просто. Это не просто рубилово-месилово, хоть и можно так сделать. Во всей серии игр красной нитью проходит главная мысль - каждое действие принесёт свои последствия (и не только ГГ, но и всех остальных они коснуться) и то, что даже отъявленый ублюдок может в конце концов измениться... но последствия его действий всё-равно его настигнут (история Дауда).
Алабуга, серьезно? Чеееееел. Ролик, наверное интересный, жаль после рекламы рекрутинга по сути ДЕТЕЙ на ВОЕННЫЙ объект, куда уже был прилет, смотреть я его не стану. Чел ты рекламируешь детям смерть! Хз, может, подумай об этом. Изучи вопрос что ли, прежде чем брать рекламу.
Ле, так демонический кролик - это наказание? А я думал, что это секретный мини-босс, с которого можно залутать халявное сердце командира демонов, поэтому как раз наоборот активно охотился на кроликов, чтобы залутать полезный айтем
Смотрю вот Ваши ролики и пришла идея - ролик про не столько трудные, сколько нудные боссфайты, требующие неоправданно большого количества времени на бой с боссом. Как пример - бой с Психопотрошителем из дополнения к Бордерлендс 3: «Псих Криг и фантастический трындец». Финальный бой длится больше часа просто потому, что у босса невероятно огромное количество здоровья. Тупо и нудно, особенно во второй, фазе боя, когда он никак не может дотянуться до гг, тупо сидящего за большим камнем и почти безнаказанно его оттуда расстреливающего.
Приведу ещё один любопытный пример- Star knightess Aura, 18+ игра на RPG-мейкере В силу особенностей сюжета, каждый аморальный поступок(навроде кражи или предательства), совершённый главной героиней, приближает её к плохой концовке- полному исчезновению личности протагонистки Это порождает довольно интересные геймплейные решения, например можно профинансировать работорговлю и заработать в результате гору денег, которых в этой игре всегда мало, и они могут сильно поднять боевую мощь ГГ, но в результате приблизить разрушение своей души Вообще, вся игра опирается на этот принцип, игроку часто предлагают краткосрочную выгоду с небольшими долгосрочными последствиями, и с каждым разом становиться всё проще выбирать аморальные варианты, ведь так играть проще, а в результате часов через двадцать, ваш персонаж теряет возможность читать полезные учебники, а ещё через десять приходится отказываться от ранее изученных навыков Ни одной игры с похожими принципами не видел
алабуга - это рабские контракты, когда ты не можешь уволиться... и когда вас заставляют работать на потогонке, делая оружие для агрессивной войны. Такое рекламировать - тупейший зашквар!
Вот, кстати, по shadow warrior: пытался найти саундтрек, который включается при появлении демонического кролика и никак не получалось. Может кто-то знает?
14:20-А Я обходил это "Наказание", устраивая себе "весёлый тир"😅 Там есть часовой на колокольне-его снять надо по сюжету. А если подойти к лестице-там валяется РПД. Я мочил первого пса из снайпы. А вся остальная свора бежала ТОЛЬКО через узкий переход между домами. РПД в помощь 😂 штук 13-16 настрелять можно 😂😂😂
Я считаю, что это неправильно наказывать игроков если они к примеру решили замочить всех, особенно пункт за убийство животных алё это одна из основ игр убийство животных приносит пользу опыт, мясо или материалы, а в некоторых случаях всё сразу.
В Черном флаге я скинул пороховую бочку с крыши и убил 4 х мирных жителей одновременно и предупреждение о десинхронизации не было и я продолжил играть как не в чем не бывало
Ну в ассасин, когда ты играешь за индейца, ты можешь спокойно убивать животных, диссихронизация произойдёт если ты не будешь брать с них лут. Черта в третьем ведьмак на первый уровнях можно убить, если с тобой Весемир, ибо он будет сильное черта и пока мы сидим в безопасном месте, он спокойно его убьёт и нам будет плюс из-за этого виде лута с черта.
Вот поэтому так популярны моды, позволяющие обходить всю эту навязанную ссанину: убивать неубиваемых стражников, наглых бессмертных детей в Скайриме и так далее.
@@Black_Hawkkk я к тому что можешь убивать людей а можешь их не убивать . хорошая концовка тебя ждет в любом случае главное огнестрел на людях не использовать.
14:10 Помню, в первый раз я их всех перерезал... Подробнее: проходя игру в первый раз, я выключил субтитры, так как почти всегда играл в наушниках, но в момент прохождения этой миссии, играл без звука... в общем, я не знал, что эту собаку уб#вать нельзя... (Но, в итоге, я все равно перерезал всех собак💀)
Дружище, у тебя кайфовый голос и монтаж хороший, одним словом приятно смотреть, но я так понимаю у тебя закончились идеи и неоднократно в твоих роликах последнее время идут повторения. Я предлагаю тебе создать рубрику "во что поиграть" и раз в месяц делать подборку из 3-5 игр (разных жандров: рпг, шутер и тд.) которые тебе понравились. Кратко рассказал про сюжет, выставил плюсы и минусы. (Можно даже не играть, а взаимстовать у других). Спасибо