수구출발 35 포인트에서 반대편 장축 0포인트를 9시(또는 3시) 3팁을 주고 치면 다시 제자리 35에 오는 것을 염두에 두고 이를 토대로 가령 20포인트에서 치면 이 20 포인트와 35의 절반 즉 (20 + 35)/2인 27.5에 온다는 소위 35와 1/2 시스템을 적용하면 안될까요 ?
시스템이라는 것은 절대각은 없습니다 치기 편하거나 보기 편한 방법으로 치는 것이 제일 좋습니다 가령 3뱅크 일반적인 패턴은 코너와 장축 3포인트를 겨냥하고 중간세기 정도로 밀어치면 코너에 도착하지만 레슨하면서 느끼는 점은 아무리 위의 방법대로 쳐도 안되는 사람이 있습니다 그런 사람은 0.5 더하여 2.5포인트를 겨냥하고 치라고 하면 잘 됩니다 따라서 이것저것 다 해보시고 자신에게 맞는 방법으로 수정하여 자신의 샷으로 만드시면 됩니다
꿀팁은 뱅크샷에 유리한 샷으로 밀어치기로 안정성으로 크게 오차가 없는 형태이고요 264는 뱅크샷보다 선구(뒤돌려치기)각을 더 늘리는 샷으로 밀어치기보다는 3팁에 속도를 더하면 각이 더 나오는 점을 강조한 것입니다 아마도 264에 잘 설명했을 것으로 생각합니다 (기준보다 짧게나 길게 들어올 수 있다고 설명했고요 이는 빈쿠션이 아니라 뒤돌려치기에서 스핀이 더 증가되는 점을 염두한 것입니다) 꿀팁의 기준으로는 뒤돌려치기 각이 짧아집니다
답변이 늦었습니다 수술하고 이제 좀 편해지고 다시 접합니다 이런 기준은 중/대 기준 다 적용됩니다 중대 대대 오해하는 부분만 잠깐 설명드리겠습니다 중대와 대대 차이는 스트로크의 강약과 선구로 쳤을 때 쿠션 성질에 따른 반발에 의한 왜곡(커브 등과 같은 꺽임)그 차이가 있습니다 기본적인 뱅크의 진행선은 거의 같습니다
아네 얇게 치기란 어렵죠 얇게 치는 각도 있지만 코너 정도로 보내는 두께를 말합니다 오히려 얇으면 1쿠션이 단장장으로 갑니다 얇은 두께가 아닙니다 여기서 핵심은 한계각을 모른다면 이런 배치가 있을 때 각이 없는데도 치는 겨우와 각이 있는데도 안 치는 경우입니다 그리고 각에 따라 얇게 치는 것이 있고 그렇지 않은 형태도 있습니다
꿀팁은 뱅크샷에 유리한 샷으로 밀어치기로 안정성으로 크게 오차가 없는 형태이고요 264는 뱅크샷보다 선구(뒤돌려치기)각을 더 늘리는 샷으로 밀어치기보다는 3팁에 속도를 더하면 각이 더 나오는 점을 강조한 것입니다 아마도 264에 잘 설명했을 것으로 생각합니다 (기준보다 짧게나 길게 들어올 수 있다고 설명했고요 이는 빈쿠션이 아니라 뒤돌려치기에서 스핀이 더 증가되는 점을 염두한 것입니다) 꿀팁의 기준으로는 뒤돌려치기 각이 짧아집니다