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3度の監督経験があるでろーんが栄冠ナイン2024を触って今作のヤバさについて語る【にじさんじ/切り抜き】 

Vに沼りまして-海外の反応
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16 окт 2024

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Комментарии : 243   
@ゲッタ-k1g
@ゲッタ-k1g 2 месяца назад
レレササやイブラヒムが表でまわしてくれたおかげで、24年版がヤバいというのが事前にリスナーに周知できてるのがでかいと思う。 公式も早々のアプデ出して謝罪するくらいだから、環境良くなっていくことを願う
@まるふぉい-e1r
@まるふぉい-e1r 2 месяца назад
スタート時に舞元と天開が「発売前ですから全員がエアプです」的な発言してみんな「そうだな!」って笑ってたけど蓋を開けてみたらまさかの「開発すらエアプ」とは思わないじゃん…
@KENDAN-h4m
@KENDAN-h4m 2 месяца назад
どんな結果であれ、システム的なやばさや色々プレッシャーある中でもトップバッターを張ったしぃしぃに、俺は最大級の賛辞を送るよ。
@xxx-ys7fc
@xxx-ys7fc 2 месяца назад
にじさんじとしても箱イベントの中でも特に注目度高い最大規模のイベントだし、 KONAMIとしてもにじさんじ甲子園の集客がセールスとか話題に繋がってる部分もあるし、 お互いに結構な恩恵受けてるイベントだからライバーも下手な事言えないプレッシャーとかストレスもあるよな。
@あまたん
@あまたん 2 месяца назад
50年単位をするタイプだけど3年目までの理不尽さで普通に飽きたからまず続けるの苦痛のゲームだなってのが栄冠に対しての個人の感想
@シーチキン-d1n
@シーチキン-d1n 2 месяца назад
3年目夏に甲子園行けたら万々歳っていう難易度でも、それはそれでやりごたえがあると思うんだけど、いかんせん負け方(負かされ方)がねぇ、、、
@テッセン-u5q
@テッセン-u5q 2 месяца назад
試合展開の中で、例えばライト方向の守備が甘くてそっちに飛ばされるとほぼ間違いなく進塁なり得点入れられて最終的に負けちゃうとかなら「こっちの足とか肩とか捕球とか上げなあかんな」ってなって、負けた理由もまだ納得いくし改善点もわかるんだけど、 それまでそんな打たれてなかったのに5回付近から突然、ピッチャー返し乱打モード突入!相手チーム大量得点!はい貴方の負けー!だからなぁ いや、アホかと 作ってる側はこれ自分が遊ぶ立場なら不快になるとか思わんかったんか
@hirotaka7539
@hirotaka7539 2 месяца назад
@@テッセン-u5q というかこんなことするならもう7回から試合スタートでよくね?ってなりますよね 前半の試合内容完全に茶番
@shilpheed1346
@shilpheed1346 2 месяца назад
ヘイトはKONAMIやパワプロ側に向くから気楽って人も居るけど KONAMIの協賛貰ってる以上は、コメ欄がKONAMI許すまじみたいな方向に行くのもライバー側にとっては別な意味でしんどいかもなぁ…
@棲み分け
@棲み分け 2 месяца назад
本当にたくさんの人が見てる企画だからその中にはKONAMIにヘイト向けに行く奴は確実にいるだろうし、仮にそれが1%だけでも母数がでかいから凄い熱量の叩きになるんだよね
@カゴマル
@カゴマル 2 месяца назад
案の定フレンのにじ甲育成配信にもKONAMIへのヘイトコメント祭りだったよ
@ハル-h8d9p
@ハル-h8d9p 2 месяца назад
@@カゴマルそりゃあそうなるし事実だからね
@電磁パルサー
@電磁パルサー 2 месяца назад
にじ甲関係なく今作はボロクソだからどうしようもねえよ 栄冠はまだアプデでワンチャンあるけどパワフェスなんて根幹からしてクソだもん
@k.a.6724
@k.a.6724 2 месяца назад
まあでもこのクオリティで発売したのはKONAMIなんだし言われてもしょうがないよね
@チーズソーセージ
@チーズソーセージ 2 месяца назад
にじ甲に関係なく人気作品の新作がAmazonで星1評価なのやばいよね
@ハイエナのベラミー-x3z
@ハイエナのベラミー-x3z 2 месяца назад
しかも30周年のアニバーサリー作品っていう地獄ここに極まれりすぎますよね
@モックアップ
@モックアップ 2 месяца назад
連打モードを意図的に作ったのは大罪
@あらがかな
@あらがかな 2 месяца назад
aiが7,8,9回はくそ頭良くなるとかならやりたいこと分かるけど、だとしてもだよなー
@namahamu_cheese
@namahamu_cheese 2 месяца назад
今回の栄冠ナインの1番まずいところって、「試合の行方はプレイヤーではなくゲーム側が決めている」ってことをユーザーに思い出させてしまったことだと思う。 ゲームの性質上プレイヤーは最終的な試合結果に関与できないんだけど、それでも今までは、試合に勝った時は「自分の采配が当たった!」って喜べて、負けた時は「あの采配がダメだったかー」って悔しがれてたユーザーが、あの理不尽なまでの連打を見たら、「そういえば試合の結果ってシステム側でいくらでも変えられるんだった」って我に帰ってしまうと思うんだよね。 来月バランス調整が入るらしいけど、1回そういう虚無感を覚えてしまったプレイヤーはなかなか戻ってこないだろうね… まあ今日のフレンの試合見えてた人はかなり本来の栄冠の楽しさを思い出してくれたんじゃないかなって感じますけどね。 俺はどちらにしろ栄冠ナインが好きなので続けますが。
@DaftPants
@DaftPants 2 месяца назад
マジでそれなんだよなぁ。明らかに作為的なものを感じるから、8回9回までのスコアが何の意味もないと思えてしまうし、 何と戦ってるのかよくわからない感情になる
@orbeck897
@orbeck897 2 месяца назад
この意見は本当にその通りだと思う 攻略しがいのある難易度にしたかったんだろうけど、「相手チームに負けた」ではなく「システムに負けさせられた」とプレイヤーに感じさせてしまうのは致命的すぎる 簡単にクリアされてすぐに飽きられたりボリューム不足と批判されてしまうんじゃないかという心理からか、安易にシステムの介入を強めた結果ファンが離れてしまった事例なんて枚挙に暇がないのになぜ同じ轍を踏んでしまったんだ…
@トーマス-e7n
@トーマス-e7n 2 месяца назад
実際の内部処理がどうなってるかはわからないけど、プレイヤーに采配が無駄とか思わせちゃダメなんだよね
@suraibu
@suraibu 2 месяца назад
ただ、フレンの試合もゆさぶるで相手の調子下げまくって一時的に総合力を上回るという「システムを逆手に取った采配」感があるから、 去年までの采配が当たった外れたとはまたちょっと違う感じでしかないのが悲しい。
@あらがかな
@あらがかな 2 месяца назад
@@suraibu なんかえげつない豪運発揮してたよね笑 調子悪さで威圧感消えたからメロコ登板でなんとか持てたり
@melk1na
@melk1na 2 месяца назад
今作は3年間甲子園に出場出来ずに終わる監督がゴロゴロ出てきてもおかしくない 今回初監督なライバー多いけど、リスナーも暖かいコメントで応援をして欲しいわ
@land1519
@land1519 2 месяца назад
甲子園いくどころか3年間弱小回避が目標かな今のところは
@SkyHiroWings
@SkyHiroWings 2 месяца назад
​@@land1519甲子園どころかライバーさん全員を割り当てられるかどうかの話をしないといけない状態やからなぁ……
@DaftPants
@DaftPants 2 месяца назад
ライバーへは暖かいコメントするけどコナミへはなかなか穏やかな気持ちではいられないかも まあコナミのおかげで大会が成り立ってるから過激なコメントはしないが
@ヤマネコ-s9o
@ヤマネコ-s9o 2 месяца назад
みんな負けまくってストレス溜まってるのか知らないけど序盤でいい結果出してる監督とこのコメントがクソ言葉強い… 昨日のフレンさん見ててA相手にジャイアントキリング決めたあとからめちゃくちゃ言葉強いコメント増えてた
@DaftPants
@DaftPants 2 месяца назад
@@ヤマネコ-s9o マジかぁそれはあかんな。他リスナーからの嫉妬によるコメって事?
@きなこぱん2
@きなこぱん2 2 месяца назад
今作はガチで試合が始まる前から何点差で負けるとか決まってそうな感じがやばすぎる
@ロッテ鴎党
@ロッテ鴎党 2 месяца назад
これ、自チームA評価カンストなった途端に死ぬほどヌルゲーなったで
@chinhiya5547
@chinhiya5547 2 месяца назад
@@ロッテ鴎党A評価まで何年かかりました?
@銀宝-e5o
@銀宝-e5o 2 месяца назад
こう難易度の調整といっても、「相手チームの青特増やして赤特少なくしました。」とか「打撃や投球の作戦一つだけでなく複数使わないと打たれたり、打ち取られたりしやすくなる。」とか「【通常モード】と【激ムズモード】みたいに分ける」とか色々やり様ある筈なのに、ゲーム開発に関わった事のない素人でも一目見て「あっ、打たれるパターンに突入したんだな・・・」って分かる位、雑な調整してるから非難轟々になるんだよなぁ・・・。 やってる事、カイジの沼パチンコみたいに「自動で玉弾きます」「重心を弄ってます」「穴から風を吹かせて玉入らせない様にします」みたいに強制敗北させられるのと同じ
@筋トレ筋トレ-g7w
@筋トレ筋トレ-g7w 2 месяца назад
普通に☆999のピッチャーをリリーフで出して6失点失点とか平気でするんで長期的に見てもおかしいわ
@suraibu
@suraibu 2 месяца назад
栄冠クロスをやったことがある人なら分かると思うけど、試合展開が完全に栄冠クロス。 途中の手動操作は総合力の多少の増減にしかならず、最終的に総合力が上回っている方がどんな状況からでも逆転して勝つと言う機械的な仕様。 育成段階は盛り上がりの欠片もない地獄みたいな試合がたくさん出てくるだろうけど、 本戦の方は実際の試合だからそんなことにはならないと思うので、リスナーはもうほんとに温かい目で見てあげる以外ないと思う。
@坂崎亮-h8n
@坂崎亮-h8n 2 месяца назад
実際今、改めて前作やってますが、あんな毎回後半に大量点入ることほぼないんですよね。 30周年記念作品なのに、何故こんか雑な作りをしてしまったのか。
@aratanz
@aratanz 2 месяца назад
栄冠クロスは呪力がマスクデータじゃない分理不尽さが少ないのと試合スキップで時短でガンガン周回できる点に寄与してるから許されるけど、マスクデータでやられたらおしまいだなあと思ってしまう
@四季缶
@四季缶 2 месяца назад
コナミもつい「打高投底による失点のしやすさ」って認めて謝罪、8月下旬にてアプデ修正予定。「快適にプレーいただけない状況が発生している」ことについての謝罪もしたということで。 今回コンシューマー版のパワプロ栄冠がクロス仕様の総合力バトル栄冠になったの明らか今作からの連動が原因でしょうね。テストプレイしなかったんでしょうかね? コンシューマでこれやったらダメでしょっていう… ソシャゲのようなガチャ重課金バトルじゃないんだから...
@hirotaka7539
@hirotaka7539 2 месяца назад
@@四季缶 「打高投底による失点のしやすさ」というより、戦力差で試合展開決めてました申し訳ないでやんす…って正直に言えばいいのにね。 連打する場面が明らかに自操作の場合に偏ってることの説明になってない。 絶対テストプレイしてないと思うわ
@シン-b9h
@シン-b9h 2 месяца назад
しぃしぃとフレンであったけど、10何点取ってるのに終盤で追いつかれるシステムマジでクソだと思う
@はくわけ
@はくわけ 2 месяца назад
チャイちゃんが3点リードで迎えて13点8回表に取られて壊れた なに投げても全部同じ軌道でセンターに強烈ライナー打たれて、イブがいってた13〜15点取られたら急に連打終わるってまさにそれだった
@hakuei8152
@hakuei8152 2 месяца назад
8月下旬にアップデートするってことはやっぱおかしい調整だったってことだろうな
@watanuki0401aaa
@watanuki0401aaa 2 месяца назад
SNSの評価もAmazonとかの商品レビューも相当酷くて静観してても収まらないから、何かしら動いてる体裁を取らないといかんかったのですよ。
@chinhiya5547
@chinhiya5547 2 месяца назад
普通にAmazon評価とか世間の声が途轍もなくて修正せざるを得ないからやろ、30周年で勝負してるのもあってこのまま転ける訳にいかないから修正しないとこのままじゃ売れないしソフト売却されて値崩れするからやろw
@snth6316
@snth6316 2 месяца назад
⁠@@chinhiya5547おかしい調整だったから途轍もない低評価をされてるんだぞ 「違う違う、実際はこうだよw」みたいな事言ってるようで中身は同じ
@chinhiya5547
@chinhiya5547 2 месяца назад
@@snth6316 今の時代後からでもアプデ出来るから調整だなんだって言えるけど、10年前だと買ったソフトそのままでしか遊べなかったからな贅沢な時代だよな おかしな調整も制作者的には商品化で通る範囲内だったって事なのか、それとも後から調節すればいいから取り敢えず通したのかどっちなんやろな
@アボガド-z4v
@アボガド-z4v 2 месяца назад
普通に考えて13対17とかの点数になんの頭おかしいよな。本当はこんなに難しいゲームなんですってのわからせたいなら、1対4みたいな点全然取れかった〜みたいなのにしてくれたらまだ納得できるし見てても辛いなぁってなるけど、10点差つけて8裏とかで逆転って意味不明過ぎるし萎えるわ
@おけら-x4m
@おけら-x4m 2 месяца назад
そもそも栄冠ナインは3年縛りでやるゲームじゃない ……んだけど、初心者これやったら結局3年くらいで「つまらん」って辞めてしまうバランス調整だと思う。
@りよう-h8l
@りよう-h8l 2 месяца назад
この仕様で3年もやったら大したもんだ 1年目弱小終わりで投げてもおかしくない
@ずま-f2y
@ずま-f2y 2 месяца назад
シンプルに遊び方の自由度減らしてるのヤバいでしょ、栄冠ナインに対する定着率は上がるかも分からんが栄冠ナインで遊ぶ人の絶対数は激減すると思う
@souls123bone
@souls123bone 2 месяца назад
なんか逆張りで今作擁護する人いるけどこれよな 99%のプレイヤーにとって栄冠ナインは案件(仕事)じゃなくてただの「ゲーム」なんだから最初の段階でつまんないなら駄作の烙印押されても仕方ないでしょ パワプロ単体で見ても別のモードあるし、そもそも他にも娯楽は山ほどある
@chinhiya5547
@chinhiya5547 2 месяца назад
転生OBの⭐︎600以上の投手が県予選で防御率4以上になる事あるのが意味わからんからな、スイッチ入ったら同じ様な軌道の打撃繰り返されて5〜6失点普通にするから、劇的ドラマ(8対9の馬鹿試合)演出が毎回起こるのシステムエラーやろw せめてドラマ演出したいなら準決くらいから上級aiに切り替わるくらいにしてくれよな、盛り上がりじゃなくて萎えるんよ
@蟹海老-u6p
@蟹海老-u6p 2 месяца назад
1年目全敗の赤得祭り!!!
@Pすけ-n9e
@Pすけ-n9e 2 месяца назад
3年縛りでやるものではないとはいえ最初の数年は我慢を強いるマイナス体験ばっかなのはゲームとして致命的だよなぁ
@みしま良
@みしま良 2 месяца назад
今作は本当にきつい 3年縛りでやるゲームじゃないってのが大原則だけど その3年間がもうかなりエグイから、もういいやってなる人が多数出てるんだろうな と思う
@choe3821
@choe3821 2 месяца назад
いや、3年縛りは普通にありだろ 難易度的には2年目春や3年目で甲子園出場くらいで ちょうど良いような気はするが
@Syunpuyokosima
@Syunpuyokosima 2 месяца назад
@@choe3821 たしかに10年くらい回してようやく甲子園行けますよってのは、ゲーム体験としてライト層を爪弾きにしてるよなぁ
@ずま-f2y
@ずま-f2y 2 месяца назад
@@Syunpuyokosima遊び方の否定以外の何物でもないよな。意図もよく分からんし。
@chinhiya5547
@chinhiya5547 2 месяца назад
現実に寄せるなら弱小校が3年で甲子園とかおかしいけど、弱小同士の試合で22対13とか見た事ないスコアになるのが納得いかないんだよな今作 現実の県予選で甲子園常連校が毎年一回戦落ちの高校と当たると5回10対0でコールドは見る事ある、でも中盤まで接ってて後半13〜15失点する試合とか見た事ないんやけど況してや実力差が無い学校同士で、これをドラマ演出だと言うのは高校野球馬鹿にしてる
@choe3821
@choe3821 2 месяца назад
@@chinhiya5547 佐々木朗希は県大会決勝を投げずに決勝戦で負けたけど 投げて勝っていれば大船渡は35年ぶりの甲子園 勝った花巻東は、佐々木監督3年目の2005夏が15年ぶり3回目の甲子園出場で 春は2009が初(菊池雄星は2007年夏、2009春夏) あんまりないけど、特に地方ではないわけではない
@rinrinishi1725
@rinrinishi1725 2 месяца назад
今年は結構シャバイ栄冠になりそうやなぁ 応援するしかない…
@HONJOMO
@HONJOMO 2 месяца назад
シンプルに最初の数年がやってて苦痛でしかないのがゲーム設計として終わってる 勝利という成功体験すらまともにさせてもらえないのは話にならない 初めて触る人でもすぐ楽しめるユーザーフレンドリーな2022版とは天地の差 今作で初めて相変わらず触る人は楽しさを知る前に脱落するよ
@seri_celine
@seri_celine 2 месяца назад
初勝利が2年秋でしたとか全然有り得るからな今回
@にゃるせ-x8t
@にゃるせ-x8t 2 месяца назад
正直上振れと下振れの差が顕著になってきてたので ある程度均されるのは有りなんだけど流石に今回のはキッツいし 不評過ぎて来月末バランス調整の発表来たからね… ペナントの不具合修正量が凄まじかったから 発売日に無理やり間に合わせたと邪推されてもしょうがないよ
@アウチ-g5s
@アウチ-g5s 2 месяца назад
1〜2年目までの試合スクショしてたら本当に全部7〜9回の連打モードで決まってるので笑うしかない。 戦力整うと安定しやすくなるけど、それまでは1〜6回までの茶番は何だったのかという白けた気持ちと常に戦うことになる。
@ダンボール-i5n
@ダンボール-i5n 2 месяца назад
2022、23はあまりにも簡単すぎたから、個人的には栄冠難しくするのは良いんだけど、難易度の上げ方があまりにも露骨すぎたんだよな 一回で10点取られる仕様ってコナミ調整下手すぎやろ
@user-or7ho4db5j
@user-or7ho4db5j 2 месяца назад
今作の仕様キツすぎて30周年記念作品であるということを忘れてる人普通に居そう
@タングステン-x6x
@タングステン-x6x 2 месяца назад
配信者としてはあまり悪く言えないだろうからマイルドに長期的に見ればもしかしたら~って言いがちだがこんな理不尽な負け方する上に負けたときの評価下がりがやたらデカいゲームを10年20年…と続けられるかといえばまあ無理なんよね
@nako4976
@nako4976 2 месяца назад
話にもある通り、3年縛りでやるようなゲームでは無いということや、去年とは明確に違うということを忘れずに視聴者側も見る必要があるな... 先行きが分からないけども、楽しい企画になりますように
@fuwamokoyum78
@fuwamokoyum78 2 месяца назад
しぃしぃの栄冠みてて自分だったらSwitch壊してるなってくらいの理不尽さだった 勝ち負け以前に今回の監督たちみんな応援したくなる
@なおきまる-p1l
@なおきまる-p1l 2 месяца назад
最近のゲームって完成してから発売って言うよりとりあえず発売してそっからアプデでバク直せばいいやっての多い気がする。
@しらかわゆう
@しらかわゆう 2 месяца назад
最初こう言われていたのに最終的に5チームも甲子園行ったのちょっと凄すぎると思います
@ハンパもん
@ハンパもん 2 месяца назад
胃に穴空けてまでやらなきゃならんゲームって何よ、って思っちゃう…。
@クロモドラ
@クロモドラ 2 месяца назад
仕事すんなってか
@Yasuo_Tatara
@Yasuo_Tatara 2 месяца назад
今の環境のヤバさ加減はライバーさん達のみならずリスナーにも知れ渡ってるし、攻略法も確立されていないから、周辺のノイズ的な意味では逆に今までになく気楽に出来る可能性はあるかもね・・・なんせゲームそのものにヘイトがいくからw
@あらがかな
@あらがかな 2 месяца назад
とはいえ配信コメントがKONAMI批判なのは見るに耐えん ライバーの気持ちも考えて欲しい 何も生まないのよね
@nachi9620
@nachi9620 2 месяца назад
自分の育成や采配でコメントが荒れるならまだしも、何かあるごとにKONAMIやゲーム批判で荒れるコメントの方がライバー的にはきつそう…
@洋風わらび餅
@洋風わらび餅 2 месяца назад
パワプロ2024は栄冠以外のモードでもバグが多発してるのがヤバすぎ 正直製品として販売していいレベルじゃないよ
@矢矧叢雲
@矢矧叢雲 2 месяца назад
見てて今までの栄冠より試合のテンポ悪くて買うの躊躇ってる
@nonozakura363
@nonozakura363 2 месяца назад
ライバーと、この困難を共にしてる一体感あって、その意味では楽しい。でも大量失点は可哀想になっていたたまれなくなる。
@ch-jn5vv
@ch-jn5vv 2 месяца назад
今回のは理不尽が多いんだよね 何十年とかけて甲子園に行くはいいんだけど 全体的にシステムによって負けさせるみたいな感じになってて 2〜3年プレイしたら飽きる感じって思った 相手強いなー負けたなーじゃなくて は?なんで?みたいな理不尽さがとても嫌 まぁあとはアプデに期待かな〜
@HaLo5o9
@HaLo5o9 2 месяца назад
にじさんじ甲子園を視聴して、それからパワプロを購入するに至った人達(自分含め)だと、 リセマラは必要だけどおおよそ3年でクリア(甲子園優勝)出来ると思ってプレイしてると、面食らうかもしれないです
@再生中のライダー
@再生中のライダー 2 месяца назад
ぶっちゃけ守備機会でアホみたいに打たれまくる以外は前作と変わらん気がするわ ただ守備機会の相手の攻撃力が常軌を逸してるレベルだから止まらないし、1番良くないのが他校調査。アレのせいで試合の茶番感一気に強くなった。試合する前から有利に進みます!とか言われてエラー増やされても何もおもんないねん
@名無し-m5b7x
@名無し-m5b7x 2 месяца назад
負けるのが嫌というより負け方がね… 100%負ける試合だったとしても、相手校が強すぎて負けましたというより、ゲームシステムに負かされた感が強すぎるのがどうかと思う。
@ドアインザフェイスを極めた生き物
連打モードはバランス調整ミスと複数の不具合が重なって生まれた化け物システムだよ。
@最後までチョコたっぷり-k8l
@最後までチョコたっぷり-k8l 2 месяца назад
相手の能力で何故かエラーが増えてダブルスコア付けられたけど後半789回に選手達が覚醒してダブルスコアを覆す逆転物語 の敵側を味わえるゲーム
@rurna1459
@rurna1459 2 месяца назад
このゲームがやばいってことをライバーたちはおそらくあんま言えないのがむず痒い。
@okt-rn3lf
@okt-rn3lf 2 месяца назад
舞元が熱狂初回(発売初日)で「甲子園出るまで10年くらいかかった」的な事言ってたのがある意味じゃ救いだった
@クルアン-e1s
@クルアン-e1s 2 месяца назад
そらコナミは協賛してるし発売日もにじ甲に調整してるからねww
@ハントヴィクター
@ハントヴィクター 2 месяца назад
でろーんもなんやかんやガッツリやってて「これやべぇ」ってなると言うことは今の状態はだいぶヤバイんやろ
@yso_zz00
@yso_zz00 2 месяца назад
今作は現実に即したチーム作り方するとかいう見方しててゲームにまでリアルをもっていかないといけないのかとなんか悲しくなった
@okt-rn3lf
@okt-rn3lf 2 месяца назад
なんならリアルの方は飛ばないバットに変わって、(力ある選手はホームラン打ってたりするけど)平均的にホームラン出てない予選になってるという
@ニワカモブオタ
@ニワカモブオタ 2 месяца назад
別に勝てなくなったりして、ゲームとして難しくなるのはいいと思うんだけど、難しくする方法?負けさせ方?が終わってんだよなぁ
@電磁パルサー
@電磁パルサー 2 месяца назад
あの大谷翔平を広告塔に起用した30周年記念作品で、しかも延期してまで出したのがこれだから話にならん 同時制作してるプロスピが出来良さそうなだけ余計にそう思う
@T君-m9p
@T君-m9p 2 месяца назад
3:05 好き
@gyuig9607
@gyuig9607 2 месяца назад
24版マジで初勝利が遠いど
@患者に瑛人
@患者に瑛人 2 месяца назад
戦力が整うまでは最低3人の投手育成は必須で 理不尽連打が来そうなときに継投をうまく繋がねばならない
@keiichi1938
@keiichi1938 2 месяца назад
3年で何校も甲子園行くのがおかしいってのはわかるけど、突然の大量失点で負けるのはちょっとねぇ
@gaia9592
@gaia9592 2 месяца назад
多分、発売日があと1ヶ月前だったらにじ甲は前作でやったと思う そんな出来のバランスというか仕様で内部数値みたいなのがあり、一定に達してないといくら采配しても負けるって仕様が信憑性沸く位にそのケースに遭遇する
@すけ-v8t
@すけ-v8t 2 месяца назад
前作、オンラインサービスが終了してしまったので、2023年版で育成したチームのアップロードやダウンロードも終了でチーム集めて試合ができなくなっちゃったんですよ… 8月下旬にゲームバランスのアプデも来るそうなので、発売が早ければまた違う環境だったかもしれないですね
@xxx-ys7fc
@xxx-ys7fc 2 месяца назад
@@gaia9592 にじ甲はもうゲームバランス優先って言ってられるほどのレベルじゃなく、普段V観なくてもパワプロ好きならイベントの名前知ってる人もいるレベルの規模になっちゃってるし、宣伝効果も見込んでるだろうからどちらにしても最新作を使わない選択肢はあり得ないと思うよ。 にじ甲の開催を発売日に合わせるなんてのはもちろんKONAMIもずっと前からわかってただろうにこのバランスで出すのはKONAMIの怠慢でしかないけど🥺
@Gyaos_torgoy
@Gyaos_torgoy 2 месяца назад
もうホントコナミのマーケティングが下手くそすぎる 前作をほぼコピペして評判値だスカウトだの記録を付ければ神ゲー扱いされるドル箱だったのになぜ杜撰な改造に踏み切ったのか全く分からない
@クルアン-e1s
@クルアン-e1s 2 месяца назад
にじ甲に合わせて発売してるからそんなことありえないけどね
@gigilog
@gigilog 2 месяца назад
フレンの公式戦初戦を見終わった後でこの切り抜きが目に止まりました。
@歌舞伎揚-u6c
@歌舞伎揚-u6c 2 месяца назад
難しくするのは全然いいと思うんだけどそれを7.8.9回で急に10点以上とられてプレイヤー側がどう頑張っても防げないってのはどうなんとは思った
@harukyabetsu
@harukyabetsu 2 месяца назад
今回のにじ甲、公式が認める程の難易度だから育成配信みるの辛いかな〜って思ったけど、フレンの初回配信見てこんなに感動するならたとえ連打されるときがあったとしても見た方がいいなと思った
@day7344
@day7344 2 месяца назад
今回の栄冠は後半になるにつれて、目に見えてゲーム的調整がされてると感じる部分があるのが厳しい思う 視聴者が全てをそれを承知で見ているわけじゃないし、寧ろ去年までの気持ち見てる層は耐えられない人間が出ても不思議じゃない
@UwU-ln9pc
@UwU-ln9pc 2 месяца назад
にじ甲観て縛りとか関係無く初見で栄冠始めても最初の3年間理不尽にボコられるとかゲームとして苦行過ぎて続かなさそう。
@バヌケットフルーツ
@バヌケットフルーツ 2 месяца назад
普通に何年もプレイして星800超えても格下とかにバカスカ打たれたりして本当にやってられんわってなる。 本当の本当に去年までの感覚で応援配信を視聴しない方が良い、控えめに言ってks仕様だから。
@坂崎亮-h8n
@坂崎亮-h8n 2 месяца назад
今年は何が起きても仕方ないで温かく見守るしかなさそうですよね。いやまあ、毎年温かく見守るべきではありますが。
@くろわっさん-q9m
@くろわっさん-q9m 2 месяца назад
十年二十年って栄冠やってると途中から作業ゲーになりがちであんま好きくないから三年縛りで地方変えてよく回すけど 今作の三年縛りはまーじで無理
@名無し-l9w1j
@名無し-l9w1j 2 месяца назад
難易度が上がるのはいいんだけど理不尽な連打モードがあるのが面白くない要因。
@su-anko-tanki
@su-anko-tanki 2 месяца назад
30周年でこれって…っていう感じの仕上がり 開発陣やる気あったんかな?
@偏見しか言わないおじさん
@偏見しか言わないおじさん 2 месяца назад
逆に難易度緩和アプデがほぼ確定したから、今回のにじ甲は激ムズ難易度によるイベント企画感が増して見る側としては俺はおもろい。理論値は前大会出た気がするし、味変的にはあり
@mimimi-police
@mimimi-police 2 месяца назад
引き算で調整されると、それをエンタメとして見る時にどうしても見応えが減ってしまうのが難点だな…何かしらプレイヤーにとって大きなプラスになる新要素もあればまだ楽しめたと思うけど、今のままだとより苦しくなっただけに見えてしまう…
@ふりゃん-p6p
@ふりゃん-p6p 2 месяца назад
パワプロ公式が謝罪するくらいだからな…
@坂崎亮-h8n
@坂崎亮-h8n 2 месяца назад
流石に謝罪出ましたね。まあ、こんな雑な作りではそらそやろとなりますが。
@三毛馬
@三毛馬 2 месяца назад
多分難易度だけなら謝罪しないだろうね 振興不可能バグが複数出たから謝っただけじゃね?
@frefreUntara
@frefreUntara 2 месяца назад
1番問題だと思うのは 「それがUI表示やSEでユーザーに伝わらないような仕組み」になってる事。 (そも、前作まで白マスの隠し特訓とかあるのも意地悪過ぎて意味不明ではあるけど。) 例えば、総合戦力が格上相手で7回の相手攻撃のターンで、 (総合戦力差を見せつけた演出)で相手の魔物が目覚めるようなカットインがあれば 「あぁ、戦力差が足りないから負けモードになった」の“理不尽の原因”がわかる。 そういった“演出”があればここまで炎はでかくならんかった。 Dかプロデューサーのミス。
@あいすアイス-k6e
@あいすアイス-k6e 2 месяца назад
クソゲーという言葉を使わずにやばいという事を言っているのは👏。
@榊直木
@榊直木 2 месяца назад
ライバー数人が合計で数十時間やった程度で感じる不具合というか、試合の演出の稚拙さを開発チームがデバッグの時点で改善できなかったのはほんと怠慢というほかないよ にじ甲みたいに注目集まるイベントきっかけで大多数に指摘されなかったら改善してたかも怪しいレベル
@カーズ-c1u
@カーズ-c1u 2 месяца назад
とりあえず8月下旬まで待機
@mfc6804
@mfc6804 2 месяца назад
今までシリーズの魔物の発動もある意味バランス崩壊させてたからなぁ 前作から栄冠ナインやってないからよくわからんけど
@ミリ-g1i
@ミリ-g1i 2 месяца назад
栄冠はやっても5年までやね。それ以上やるとつらくなってくる。
@MNBVCXZ-v1e
@MNBVCXZ-v1e 2 месяца назад
負け込んでもゲームにヘイトがいくから配信者が守られる理論草
@空飛ぶモンティパイソン
@空飛ぶモンティパイソン 2 месяца назад
誰かが「桃鉄3年縛りで必ず桃太郎ランド買う難しさ」みたいなことを言ってたな。 今回は試合結果について 1打席ずつの積み重ねではなく、 総合力に指数かけて算出し、出た結果から逆算して作られた試合って感じがするのがどうにも悪い。
@hoyoyo-plus
@hoyoyo-plus 2 месяца назад
桃鉄は3年決戦があるので、こっちもそうゆうモード作った方が良いかも?
@ずま-f2y
@ずま-f2y 2 месяца назад
@@hoyoyo-plus10年以上前にDSで出たソフトにそういうモードあったはず 追記 調べたところ2010年発売の「熱闘!パワフル甲子園」に「ひと夏の甲子園」モードがありました。
@嵐花-w9u
@嵐花-w9u 2 месяца назад
連打モードはつよい投手作るしかねえ…
@tomikuma3839
@tomikuma3839 2 месяца назад
逆に今回は負け込んでも監督にヘイト向くことないからな 負ければ負けるほどKONAMIにヘイトが向いてくれるから気軽にやれば良い
@山紫水明-n7g
@山紫水明-n7g 2 месяца назад
スポンサーのKONAMIにヘイト向くほうがヤバくない? 視聴者との問題ならライバーの力量でなんとかなるかもしれないけど、企業間の問題になればライバーではどうすることもできないよ
@サスケ-pp
@サスケ-pp 2 месяца назад
​@@山紫水明-n7g じゃあライバーやえにからにどうしろってんだ?
@みずなぎ-r8y
@みずなぎ-r8y 2 месяца назад
⁠​⁠​⁠@@サスケ-ppそこじゃない。元コメの「気楽にやればいい」ができないって話。えにからにもライバーにもどうもできないのはそうよ
@おにぎらず-w6d
@おにぎらず-w6d 2 месяца назад
いや気楽にやればいいだろ
@stellafissa
@stellafissa 2 месяца назад
コメ欄がKONAMI批判で溢れてたら気楽にできると思うか?
@きつねのよめいり-i1j
@きつねのよめいり-i1j 2 месяца назад
ランク低くてもエラーしないし守備範囲も広い
@たかてぃん実況どうでしょう
確かにでろーんさんの言う通り長く続けてやるのが正解なんだけど今回に限っては常勝チームに育つまでがあまりに苦行だし試合展開が毎回デジャブるせいで勝った時の喜びも薄いしなんなら今までの劇的な逆転劇のカタルシスも初めから決められてたように見えるせいでこれも感じないし自分が思う栄冠ナインの一番の売りだと思う選手への感情移入ができない ソシャゲの素材集め周回を死んだ顔で延々と続ける感覚 新規は言わずもがな既存プレイヤーも俺たちは何と戦ってるんだ状態よ あと7回以降の挙動デジャブり過ぎてWiiのプロゴルファー猿思い出したわ
@アリサイ
@アリサイ 2 месяца назад
勝って負けてが一進一退するから燃えるし頑張ろうと思えるのに、負け負け大量失点で萎える
@kagurashin2161
@kagurashin2161 2 месяца назад
縛らなくてもきつい...難易度的なものならまだしも バランスおかしいし、どれだけ強く育てても連打されて予選で負ける 打撃の数値いいのに、調子の悪い相手ピッチャーから点が取れないとか... 修正後のお詫びアイテムあるのかな...??
@西村優駿
@西村優駿 2 месяца назад
最初は結果とか現象だけ見てバグまみれじゃねーか!って思ってたんだけどイブラヒムの奮闘をずっと見てると、これ開発陣の無駄なこだわりじゃねーの?みたいなんがゴロゴロ出てきて怖くなった。バントなんかまさにそんな感じ そして、それはそれとしてホントのバグはマジキチなんじゃないかレベルだからたちが悪すぎる 開発陣はフロムゲーを作ってるつもりなんだけど、歯ごたえとかやりがいが欠片もない何かができてしまった
@fishcake9551
@fishcake9551 2 месяца назад
フレンは徹底的にシステムをメタるような操作をうまく重なることでなんとか格上を撃破したけど、正直1年目弱小で終わる監督の方が多数な気はする これ下手しなくてもあやかきどころか20人すら行かない監督でるぞ
@rinka-1007
@rinka-1007 2 месяца назад
パワプロって基本的にストーリー無いから配信者のプレイ見て自分もやってみよう!って買いやすいコンテンツなのに、見てるだけでやる気と買う気が削がれるのはきっつい。
@坂崎亮-h8n
@坂崎亮-h8n 2 месяца назад
実際そんなに違うかなと、前作ちょっとやったらあんなポンポン連打そんなに出ないんだよね。
@タイムアクセル
@タイムアクセル 2 месяца назад
野球より育成ゲームに近いバランスにしたんだと思うけど、パワプロ買う人は当然野球を求めてるわけだからねえ……。
@nier3838
@nier3838 2 месяца назад
煮詰まってたし公式が犠牲になってハードル下げてくれたんやろ(適当)
@its8111
@its8111 2 месяца назад
監督の配信が逆に購買意欲下げてしまってるなら、プロモーションとして失敗してないかってヒヤヒヤする。協賛してもらってるわけですし…もちろんゲーム側の問題ではあるけど、ここまで鬼畜度が知れ渡ってしまったのはにじ甲の影響が少なからずあるわけで…上手いこと収まるといいな
@utamaru3581a
@utamaru3581a 2 месяца назад
後半の理不尽な乱打もそうだし、4年以降になるとガラッと変わるって報告が多数あるってのが、意図的に勝たせないようにしてる意地悪さが透けて見えて不快なんだよな。 まさに「簡単にクリアてきたら悔しいじゃないですか」ってやつ。
@黒豚コロッケ
@黒豚コロッケ 2 месяца назад
簡単すぎても文句出るし難しいね
@総合的研究問題集理科
@総合的研究問題集理科 2 месяца назад
アプデするってことは全面的に非を認めるってことなんだろうな。
@池神和彦
@池神和彦 2 месяца назад
でろーんより経験者語る
@ほしたく
@ほしたく 2 месяца назад
今回初めてパワプロを購入しましたが栄冠ナイン目当てだったので本当に残念です 高校野球経験者ですが実際にプレイしてみてこれは野球ではないとまで感じました
@ジプシーキングワイルダー
@ジプシーキングワイルダー 2 месяца назад
プロでもそうそう居ないバケモノ達が躍動する例年のにじ甲と違って、今年は比較的現実的な大会になるか
@ちゃぶ台太郎
@ちゃぶ台太郎 2 месяца назад
申し訳ないでやんす
@さすらいのチューナー-n8i
@さすらいのチューナー-n8i 2 месяца назад
2桁年数プレイして総合戦力Aとかになった上で転生稲尾様がED相手に打ち込まれて良い勝負になったりすることも(少ないとはいえ)あるの普通に設定ミスにしか思えない ガチでプレイするにしても魔物手放せないのヤバいよ(22.23は無くても通年プレイに支障なかった)
@shuto2637
@shuto2637 2 месяца назад
名門で総合戦力B状態でD相手に9回に逆転サヨナラ満塁弾食らって負けてビビった ※こっちは九里谷繁バッテリー……
@maya-xs6qg
@maya-xs6qg 2 месяца назад
KONAMIさんテストプレイは自分とこでした方がいいですよ、にじ甲で悪評拡散してどうするんですかね
@nonozakura363
@nonozakura363 2 месяца назад
玄人は何かしら攻略法見つけるだろうけど、プレイヤーは玄人ばかりじゃいないからね。当然。パワプロ 興味持って、はじめた人もいるんだから、そこのとこ考えて欲しかったわ。 「意味わからん」と言ってくれて、心がスッとした。
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 2 месяца назад
難易度は上げたかったがそのやり方がね…。
@ろうどり
@ろうどり 2 месяца назад
もう魔物消せ
@岡平-j1y
@岡平-j1y 2 месяца назад
転生3人でやっと甲子園目指せる難易度
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БАБУШКА ВСЁ ИСПОРТИЛА #shorts
00:24
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