ТЕЛЕГРАМ БРУСКО, ПОДПИШИСЬ - t.me/brusko_drinks ТУРНИР ОТ БРУСКО ЗАВТРА, ЗАХОДИТЕ СМОТРЕТЬ СТРИМ - brusko-fighter.ru/ 3 БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ MORTAL KOMBAT 1
7:15 сказал Джонни, который сам ждал выход игры каждую секунду. Как можно скорее. Пусть будет сырой но скорее бы вышла. Вот НРС и WB услышали желание Джонни 😃
Если честно по мне мк 1 разочарование. Боёвка уныние. Сюжет сон собаки. Камео портит игру. Фаталити 3-4 норм. Не крипты. Скучно . Понимаю почему стрит файтер уделывает по онлайну
Десепшен и МКХ лучшие! И самые мрачные. В МКХ "гостевые" персы охеренно реализованы. Помню, когда в онлайне "бензопильщик" заводил пилу и бежал на тебя с дикими воплями - это было реально страшно. Это то, что я называю "передать всю суть персонажа". Жаль сейчас там в онлайне одни задры остались.
@@adalrichmartin9593 да нафиг нужна нам ваша мрачная атмосфера игры уже давно ушли от этого, кс стала яркой, ближе к валоранту, в доте тоже меняется все (пример с самых популярных игр привел) а так можно бесконечно приводить примеры, сф, новый теккен, лига легенд, кароч зачем я вообще объясняю, вы же деды...
И ведь действительно, вспоминая мк11 в плане контента ты удивляешься сколько его было. Как и сказал Джонни, интерактивные башни, боссы которых можно было дубасить пригласив друзей, валюта в них и скинчики заставляли иногда играть в них. А тренировка, которая награждалась теми или иными скинами и реколорами за каждого перса, тоже были приятным бонусом, вполне интересная крипта (как минимум на 1 раз точно). А доп сюжет на каждого персонажа, который можно было открывать за монеты, да короткий, да пару картинок + текст, но всё же это было.. Мк1 ну сыро, без контента
Не знаю мне мк 11 самая офигенная, в 10 как все дрочено быстро, првг скок удар прыг дрыг, ты не наслаждаешься картинкой, теми же ударами, сценами, я бы поиграл в неё только из за джейсона, чужого и хищника, в 11 можно было место изворота брейкер сделать, и чуть героев честных и все.
@@NeganSmithh.11 мне вообще не нравится, что брейкер параша полная, что дизайн персов, так тому же и с повесточками, все стили которые там есть - тупое обрезание перса, в том же XL ПОЧТИ, повторюсь, ПОЧТИ каждый стиль более-чем играбелен и уникален
ВАЖНО! Игроки на пк. Я вот тоже непонимал почему игра выглядит так убого вначале. Пришлось лезть в настройки графики и не только. Многие штуки там включены, которые не нужны и наборот включено все что не нужно. Кажется по стоку стоит включенный DLSS, он вам нафиг не нужен и это масштабирование из 720р подрисовывать видеокартой до FullHD. Если у вас оно включено, то выключайте к чертям собачим и ставьте свое разрешение экрана без подрисовки (без dlss). А еще уберите нафиг размытие, или поставьте его на 15%. Конкретно что как не помню, но надеюсь вы меня поняли. Как убрал так сразу мк похорошел в разы. Реально красивый файтинг, просто Незеры наколхозили в настройках.
Смешно, но у меня абсолютно противоположная ситуация. Изначально не стояло никаких масштабирований, чисто своё разрешение (у меня FHD), и немного размытия. И это выглядело как лютое мыло. Убираешь размытие - лесенки во все поля, так что на голове у какого-нибудь Рейко не бритые виски, а QR-код на покупку нормального графония видимо. И как ни странно, стоило включить FSR2.0 в режиме Качество (масштабирование с 720р) как игра стала выглядеть просто совершенно иначе, ещё и фпс вырос естественно, лол.
@@user-yz2ej3yu4n Хе. Не знаю, не знаю. Но по идее FSR нужен чтобы разгрузить слабое железо и сделать игру легче. Я поигрался с настройками и поставил временное масштабирование 1920x1080 или что-то такое. Попробуй, может станет еще лучше. У меня AMD Ryzen 5 3600 и RX 6600XT, поэтому я офигел, когда заметил графику хуже, чем в мк11.
Да тут еще бесит что в лабе нельзя выставить кнопки как памятку, как это было везде. Так же бесит что в лабе нельзя выставить заполненый хайп метр дк, что бы за тренить какую нибудь комбу. Багов куча особенно в бруталити, кривое описание, не те кнопки написаны. После бруталити кано на захват, паричек женский в воздухе от лысого гераса остается) а у скорпа веревка в километр тянется. Самое интересное что врятли они что изменят, урон только зафиксят позже как всегда
Это банальный подгон конкретно Горо, его видимого хитбокса к его невидимому хертбоксу и к этим же параметрам любого среднестатистического персонажа МК1, для адекватного подсчёта дамага, его скейлинга, особых комб и чтобы не заморачиваться отдельным балансом для оверсайза/овервейта, как было например в VF5FS для Таки Араши или, хотя бы как с длинноногими котами из большинства частей Текка. Это слишком круто для такой крутой подпивасной дисциплины, как МК! ))
Хз может я просто новичок в мире мк, но бесит страшно когда против тебя попадается Джонни К,Рейден , Лю Кенг,Смоук , и эта четверка настолько быстро бьет в блок на плюсе ,что ты играя за Генерала Шао ,или еще кого-то из относительно медленных героев ,не можешь сделать НИ-ЧЕ-ГО.Миллиард ударов в блок ,и попытка перебить все равно закончится тем что тебе сломают лицо,так жестко ощущается доминация этих героев ,что в онлайне буквально 3/4 эта четверка. (Грустный пк юзер)
Добро пожаловать в любую онлайн игру, в которой есть мета. И 80% игроков только и играют на мете, потому что ведь это так классно и уникально. В итоге и происходит такая фигня.
Если в фреймдату вникнуть и изучить свойства этих приемов - там далеко не все так "страшно" как кажется (понимаю, муторно - но хотя бы изучить их "основные" серии). Проблема этой игры в другом - в камео. Вот они-то ломают баланс нахер. Против всяких Сарин реально мало что можно сделать - только на предугадывание бить по оппоненту, когда он призывает камео. В противном случае придется терпеть пресс и чип-демедж. Есть "чистые блоки" убирающие чип, но они лишь отчасти могут помочь, и, как по мне, пока игру в целом не исправят, нет смысла "учить" чистые блоки.
@@adalrichmartin9593 ооо плюсую неистово ,меня сегодня чувак за кенши с сариной ,просто к себе не подпускал ,она в каждом матче чуть ли не 40% от его урона давала . К тому же еще и читерская имба когда кинжалы возвращаются уже можешь стартавать и делать комбу
Сюжет, возможно, лучшее, что есть в игре, однако у него другая проблема: рассказывают одну историю, а затем внезапно начинаются вселенские разборки и все персы, за которых ты 3 часа проходил сюжет идут на хер, ибо решают все вообще не они, а "титаны". Ну и еще проблема: больше половины персов в сюжете вообще не нужны. Пример: "избранный" Рейден раскидывает всех в главе 3 - а затем тупо идет на хер и мы его практически не видим больше.
Как весело. Джонни просто указал на проблемы игры, не назвав её плохой. А в комментариях уже устроили цирк. Ничего нового, коммьюнити МК вновь проявляет свою глупость.
Мне мк1, на удивление, показалась скучной со стороны зрителя. Я поясню: Включаю турик мк 11. Серия, сейвовый спецприем, передача хода. Всё, 3 секунды атака и снова нейтрал или смена хода. Включаю турик мк 1: Серия, спецприем, камео, серия, спецприем, камео, серия, сейвовый спецприем, передача хода. 20 секунд, какой нибудь барака прессит до того как отдать ход. Можно покурить сходить. И в итоге мы получаем мк 11: за 30 секунд, 4-5 передач хода, 2-3 вскрытия. Мк 1: за 30 секунд 1 передача хода и может 1 вскрытие (Комба еще длится 15 секунд) и минус 50%. Скучно, пиздец, Как будто ничего не происходит, начинаешь уже в сторону смотреть, а не на игру
Как круто что у Вас проводят такие турниры! Сам играю плохо в мк но посмотреть в живую было бы круто!!! По доброму завидую Вам уважемые подписчики Джонни кто сможет это увидеть и побывать там!
Благодарю за откровеность) Думал стоит или нет брать на ПК....хорошо что пока не стал) Дождусь оптимизации и вашего подобного видео - где расскажите о нововведениях)
Есть подозрение что придётся его похоронить. Сначала всё было неплохо, через впн но игралось. Теперь же вообще невозможно. Противника в сети не ищет, из вторжений вылетает. Прихожу иногда к кенту катаю на плойке
А я не стал брать, потому что могут ввести ограничения ВПН, ну или эти полудурки что-то ещё допилят чтобы мешать людям. Буду ждать пока откроют или хорошая пиратка появится) @@AklLaY
Поддерживаю Джони. SF6 унижает и ссыт на колени МК1 ибо нельзя говорить своим фанатам "ДА И ТАК СХАВАЮТ ВЫ ЧЕЕЕЕ". Какие там турниры, давайте срубим бабла в этот раз и закончим. Надежда на тУкен 8
@@user-zs7bs6jt5f SF6 примерно раз в миллиард лучше нового говно МК, и онлайн в стиме на релизах обеих игр говорит сам за себя, в SF6 в 2 раза больше игроков было.
Вот много кто говорит "чего вы ждали от портативки, сами виноваты" но прикол в том, что МК11 для портативки это реально пример как надо делать порты, и в сравнении с МК1 это страйкбольная пуля и ядерная бомба
Джонни братик главное серьезно не воспринимай эти игры в ранкедах на разных персах по просьбе зрителей. Настоящий зритель и фанат знает что ты очень скиловый игрок в файтинги, поэтому нам не столько важна победа каждый раз, важно то как ты играешь за этих героев и знаешь все механики.
временные башни есть - в режиме вторжения - в некоторых по 5 модификаторов, даже просто в темноте надо было победить. Но главное, в башнях не видно награды при входе и их долго переключать - нужно человечком до них ходить.
Переделка injustice 3 в мк1 ,вроде была инфа,что год или два назад,у WB были планы,по продажам своих игровых активов.И один из вариантво был,что пока не будет до конца понятно,чем все закончитcя,NRS решили перепрыгнуть на МК,в связи с возможной потерей прав в использовании вселенной DC. PS. C пк версией был очевидно после ананоса, NRS делала xbox и ps5 версии,пк версия была отдана qloc
Мне пока что не нравится кастомизация, куда слабее чем в МК11, так же жаль что нельзя выбирать вариации персонажей, зачем-то очень сильно понёрфили Саб-Зиро, и персонажи на концепт-артах опять выглядят лучше чем в игре, в общем игра скорее всего недоделана
Я бы не сказал что она слабее. Скинчики прикольные, но опций мало. По сути только наряд и один предмет. А МК 11 было действительно чуть разнообразней за счёт количества изменяемых элементов, но качество было хуже. Именно нарядов было штуки 3-4 с разными расцветками. Тут уже минимум те же 4. А это один сезон. Учитывая уже слитые будущие сезоны вторжения, я бы сказал, что кастомизация даже лучше, так как банально разных нарядов по итогу будет больше. Так что МК1 лучше, но менее разнообразная нежели МК11.
@@user-wr3xl8ge5u В МК11 можно было сделать собственный костюм для персонажа по сути, плюс некоторые костюмы тупо из сюжета, по моему мнению кастомизация куда лучше в МК11
ну кстати да, сложилось впечатление что игру начали делать только после первого анонс трейлера, а не все эти годы после прекращения поддержки мк 11, а персонажей будто придумали вообще под самый конец. Их концепты выглядят неотлаженными, реализованными как идеи будто не проводили тестовых столкновений с др гими
Согласен с твоими словами, особенно про режим вторжение, разочаровал меня больше всех Крипта была интересна фансервисом, сам мог бродить, решать квесты думать над загадками Здесь же просто бесячие бои с порой очень жирными мобами и тупыми модификаторами, да ещё и на однотипных аренах и таким же подбором врагов, так ещё и переодически выскакивают секретные бои и засады Да башня испытаний из мк9 была в разы круче этого Вторжения Бессмысленная куча талисманов и артефактов которые каждый раз надо выбрасывать ибо инвентарь маленький,но пользоваться всем этим ты вряд ли захочешь В онлайне ещё заметил, что в режиме царь горы, твой уровень персонажа и общий вообще не прокачиваются
Мне кажется он тоже просто недоработан. Часть тех локаций можно было разнообразить вставками, которые делаются в конце каждой локи. Юзаемые айтемы можно было бы сделать тоже разнообразнее. Добавить больше фич и отсылок и был бы +/- норм режим. Уж явно лучше ебучих башен из МК11
Да уж, модификаторы этоолный бред, стоите с противником и кашляете в дыму каждые три секунды, не начать, не закончить комбо и это не считая, что в броню их нет толку бить... Купил в магазине итем , который делает в след схватке чистый блок и прошел 128 ур сезонной башни , самый последний бой - это нечто, ты замедлен, весь в зелёной массе которая меняет твои кнопки местами и это длится очень долгое время, ну бред полнейший! Если бы не этот итем на чистый блок, который он ставит как в практике(автоматически) , то я вообще не представляю как можно пройти эту башню!
@@user-cx9ti9fu6g плюс бои становяться не интересными, ты просто хочешь их быстрее закончить Когда-то осознал тленность бытия, вкачал все очки опыта бараке в силу и теперь прохожу каждый бои секунд за 10)
Ребят как вы нажимаете на прыжок по диагонали. Это ппц, я еще с мк11 не могу это делать. Если делать на сосках, то сядет или вверх/вправо пойдет. На кнопках неудобно нажимать
Капец оказывается сколько багов и проблем. Надеюсь с Теккен 8 будет все норм. Они ведь не спешат так сильно. Два онлайн теста делают для проверки игры и кросплея.
Это невозможно, невозможно что бы было что-то норм в подобной соревновательной игре,это же не тупо бродилка,тут тысячи комбинаций разных активностей может быть,также как и в доте или в контре,в таких играх не будет баланса никогда и всегда будет мета герои а зависимости от того,кого апнут в пачте,в доте есть сильные метовые герои,которымии играют,апают рейтинг,потом выходит патч,и героя режут и начинают играть другими героями метовыми,вот и все. Но это не значит ничего,в мк11 был про игрок,который победил турнир на шао Кане,не смотря на то, что шао - это лоу тир,так что неважно это все,кайфовать надо и угарать и открыть форточку,не душнить.
Игроки mk1, скажите, если я возьму премиум, у меня будут все комбат паки которые не только анонсированы, но и которые будут в будущем до конца жизни игры? Или докупать надо будет?
Фанатам игры откровенно плюнули в лицо . Такое чувство что на коленках делали игру . После мк11 как минимум ждали режим крипты с продуманный лакацией, режим 2×2 а не комео как основной. И уж точно не кто не думал что у первого игрока будет преимущество над вторым как выборе арены так и в поединке . Я уверен в течении года может полтора ещё много косяков всплывёт и все это фанатам продали за очень дорогую сумму . Вот это и есть плевок и неуважение к потребителю . А всему виной WB Games им только деньги нужны а комменты и мнения им неинтересны .
У меня мк1 вызвал больше хороших ощущений даже на старте, а теперь представим игру через год, станет ещё лучше, да и 2 года без поддержки это не ещкере
Согласен полностью, еще как по мне родстер очень маленький, для такой вселенной на старте могло бы быть и побольше персов, все равно с ДЛС хватит кого добавлять…
а никого не смущает в снг комьюнити, что у игрока слева всегда преимущество из-за того, что только он может выполнить некоторые комбинации? это влияет даже на качество исполнения выполнимых комбинаций, потому что шанс дропнуть будучи игроком справа всегда выше. все перечисленные минусы в видео отходят на второй план имхо. даже если бы купил игру - не играл бы пока это не пофиксят.
Да они в каждой части еле с балансом справляются, когда у бойца свой определённый пул приемов. А с камео , это у каждого бойца еще может быть с полтора десятка умений. Все адекватным людям было понятно , что это будет полностью мёртвая в плане баланса игра
я думаю что они починят игру я на это надеюсь по крайней мере либо это будет самый крупный провал а что мне нравится это мощное фаталити и мощные удары с тобой Джонни я тоже согласен потому что это мнение профи и это надо учитывать им а комбат гайд я скачал и рекомендую качать всем спасибо тебе за то что стримишь и за то что разработали такое такое приложение Комбат гайд
Как я вижу систему камео, адекватно импортированую в игру(Имея неплохой опыт в МvC и SF): 1)Каждый камео имеет 4 деления. Почему 4? У меня в идее три типа призыва камео: 1.Пассивный(для мгновенного отхода, или ухода из угла, 1 деление), 2.Лёгкий удар(для микс-апов, и продолжения комбо, 2 деления), 3.Тяжёлый удар(Непробиваемый. Для пробития блока, или выхода из прессинга, 3 деления). Так вот, 4 деления, чтобы была возможность обязательно сделать один удар и один отход без бёрнаута. Камео-ассист востонавливается быстрее при бёрнауте, когда счётчиков не осталось. Если так вышло, что у игрока есть один неполный счётчик, его использование сделает бёрнаут без камео.
Я считаю, что нужно добавить режим шкалы "Tension", как это делают в серии игр Guilty Gear. Игрок будет обязан бежать и драться и не будет отдаляясь от противника его зонить. Если говорить про Имбовость некоторых камео, я согласен с предложением Джонни и надо увеличить cool down после использования камео
Мейню Бараку ещё с МК армагеддон. Всегда нравился этот перс. В МК 11 он был Лоу тиром, но в онлайне у меня было примерно 65-68% побед. МК 1 начал играть за Саб Зиро. По началу было интересно им играть, потом просто попробовал играть за Смоука и понял что у Саб Зиро просто нет шансов. Смоук просто за счёт своих безопасных миксапов уделывает почти весь ростер. А потом я открыл для себя Бараку с Сайрексом) это просто помойка поломанная. Как бы мне не нравился Барака, это ппц. В первый день за Бараку, за 4 часа в комбат лиге, 1 проигрыш всего, такому же долбаёбу на бараке) Я конечно рад за то что Барака наконец вылез в топ тиры, но это просто ппц. Минимум 40 урона в одно касание. А так все 50...
Пофиксят 100%, урон точно срежут. Во всех их предыдущих играх так было. Наслаждайся моментом пока Барака силен. (В мкх на старте Кун Цзин, Райден и Таня разрывали всех - но потом разрабы их отправили к еб*ням, Таня в финальной версии вообще каким-то неиграбельным инвалидом оказалась)
Вообще все по делу. Правда у меня все жестче, я вообще игру скипнул. История мне не понравилась, многие персонажи какие стали мне не понравились, камео которые еще и обязательны - мне не понравились. Вот что правильно было сказано прям, я просто считаю точно также.. Игру сильно делали торопясь. Я честно вообще не понимаю зачем они сделали мк1, а особенно таким какой он есть. Нужно либо было с нуля полностью начать (что я и думал будет), а по итогу для хайпа 1 влепили, сделали продолжение 11, накуярили фансервиса и порой очень нелепого. Спрашивается, а зачем все это по итогу то? Я вот честно с мк уже за то, дабы игра была как юбики хотели с ассасином, ну типа это одна игра, но ее просто улучшают и добавляют контент. Ну мы уже в графическим плане, в плане физики, ну уже на вышке. Мк 1 вообще, лично мое мнение, ни сделал шаг вперед, пошла стагнация. А вот еще несколько лет, там бы уже и сделали мк 1, полностью новый, современный к тому времени, на новом движке. Просто идет пока все к плачевной ситуации. Они также подоят пару лет этот мк, выпустят еще один, причем точно такой же, дабы собрать еще бабла на предзаказах и всяких ранних доступах с 20-ю персами, а вторую половину вам будут продавать, что они вообщем то и начали делать… Жаль
А так и будет, добавят пару комбат паков, чтобы отвлечь внимание от базовых проблем. Так а игроки сами виноваты, что на предзаказах студию делают миллиардерами. Если бы игры хотя бы не пред заказывали ,а ждали выхода, может они бы менек сырой продукт выдавали, а так деньги есть на руках, можно накормить блинами с лопаты. В любом случае ничего не изменится, и будет лишь хуже с каждой новой частью, и впринципе с любой игрой в будущем. Потребительства перешло на критический уровень, и уже игрокам не важно, что они покупают, главное они покупают новинку, о которой столько было хайпа, дело уже не в наслаждении игрой, а во владении игрой среди первых, выложить по ней контент на свой канал, сделать стрим. В общем игры больше не будут делать качественные ведь самому потребителю качество не нужно, а только количество и эксклюзивность.
Бесит комбо с бросков, если за метр хоть как-то можно оправдать логику разрабов, то когда тупо вставляют после броска камео и это комбится без ресурсов, играть желание пропадает. Тебя или зачипуют досмерти и блок не поможет, или закомбят с блока на полную.
Да по сюжету видно тоже, что спешили. Сюжет идет интересный, увлекает, погружаешься в новый мир, а потом бац! А у нас параллельные миры, а злодей опять Шан Цун, а тут у нас армагеддон. А когда на пирамиде по сужету на тебя сперва выбегает скорпокунлао, а следом за ним кунлаоскорпион, а следом ещё одна прмесь Кун-Лао, то ощущения странные. Плюсом много вырезано, кажется. Много персов недораскрыты.
Рад, что есть люди со своей головой на плечах, которые видят объективные недостатки, и не кричат на каждом углу, что это шедевр. Да и сюжет - хрень редкостная, если честно (только с главы Кенши до главы Рептилии норм, ну, и глава Джонни Кейджа тоже).
посмотрел я на эту дичь под названием МК1 с выбегающими болванчиками под названием камео и что-то захотелось в МК11 вернуться. года два не играл, может больше. камео говорят делают бои более разнообразными, а по мне они бои превращают в какую-то клоунаду. интересно, если в шахматах сделать доску не 8х8, а 16х16 и добавить кучу фигур с разнообразными новыми ходами или в футболе разрешить играть руками и поставить ещё по двое ворот у каждой команды, это же тоже должно внести разнообразие в игру, но станет ли от этого играть интереснее, я очень сильно сомневаюсь. Незеры всё пытаются найти свой путь развития, но у них это вообще не получается. каждая часть в плане геймплея (не берём ретро версии) отличается кардинально, но всё время она движется куда-то не туда. МК9 разве что исключение, для своего времени шикарная часть была, хоть и с кривым балансом