Тёмный

3 главные проблемы Genshin Impact 

HoYoMaYo
Подписаться 3,2 тыс.
Просмотров 44 тыс.
50% 1

#геншинимпакт #genshinimpact #геншин
В данном видеоматериале я расскажу о 3-х главных проблемах нашей любимой игры Genshin Impact
Что ТЫ, просматривающий, думаешь насчет этого? Дай знать!

Игры

Опубликовано:

 

19 апр 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 343   
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Ссылка на телеграм канал! t.me/HoYoMaYo
@kotSchredingera
@kotSchredingera Год назад
Разрабы у себя в офисе: - Товарищ Сяо, они опять просят сделать игру сложнее и какой-то хайэнд контент, передвинь ползунок ХП в бездне еще на 25 процентов дальше.
@checkinbi
@checkinbi Год назад
- Товарищ, они просят не увеличивать хп боссов - Передвинь ползунок резистов врагов на 25% дальше - Вы гениальны, товарищ
@RazlomFlantis
@RazlomFlantis Год назад
-Товарищ, они просят не трогать полхунки хп и резистов -передвинуть ползунки защиты в 6 раз -Гениально,товаришь, а давайте все ползунки на макс и напинем не снимаемый уроном щит и не восприимчивый на реакции щит, и будет ломаться только по времени скажет 2 м и 59 сек. -ГЕНИАЛЬНО!!!
@Inkorome
@Inkorome Год назад
- Товарищ, они просят не трогать характеристики врагов - Так запихни врагов на воздух или под землю - Вы меня пугаете товарищ
@oizumi5245
@oizumi5245 Год назад
@@Inkorome - Товарищ, но им надоели червяки и летящие мобы - Так а что если пускать врагов волной по 1 штуке и с разных концов данжа? - Великолепно, в релиз срочно!
@Sydmatter
@Sydmatter Год назад
Ты практически в любой игре приходишь к тому - что тебе делать нехрен. У подобных игр всегда был конец, ты ждёшь лишь обновления, закрывая ежедневные да еженедельные активности и развлекаешься в пвп, если оно присутствует.
@alphatech9796
@alphatech9796 Год назад
вспомним подземелья с примогемами в Монде, Ли Юэ, Инадзуме, помянем подземелья с примогемами в Сумеру, тупо один зал с мобами.
@jacksonna-mikazze8393
@jacksonna-mikazze8393 Год назад
В сумеру стало лучше гораздо
@resxtonUwU
@resxtonUwU Год назад
меня например дико бесили долгие данжи, в сумеру гораздо лучше
@hgflull1657
@hgflull1657 Год назад
в Сумеру мне больше нравится
@4ecem864
@4ecem864 Год назад
в ли юэ было 2 подземки где онли стражи руин были ._. с 1 залом
@sirgromov
@sirgromov Год назад
Ты сюжетные подземки с подземками открытого мира путаешь. Подземки открытого мира (где ключи получаются) либо повторяют сюжетные (как подземки открытого мира Сумеру, повторяющие подземки аранар), либо представляют тот самый зал с мобами (в Ли Юэ данж в долине Гуйли)
@sr.deimon2958
@sr.deimon2958 Год назад
Со временем новые игроки, о которых разработчики заботятся, упрощая весь контент, станут старичками игры. Весы чисто наклонятся в другую сторону, и игнорировать это у тех же разрабов уже не получится. Грубо говоря, вопрос эндгейма это все более обостряющийся вопрос времени
@miss.Simona
@miss.Simona Год назад
Да он и сейчас уже достаточно острый. В том же мультиплеере на 1го новичка с 25 рангом внизу списка примерно 2 чела 45+ ранга, 10 игроков 50-57 ранга и три- четыре старичка 58-60 ранга. Но если всё усложнение игры (в частности ивентов) будет состоять из банального увеличения хп боссам и/или уменьшения времени на них то пусть лучше вообще ничего не трогают, мы этим уже в бездне наслаждаемся по два раза в месяц.
@Blazeroflasher
@Blazeroflasher Год назад
Согласен, любой игрок, каким бы нубом и казуалом он не был, если он играет активно, за полтора-два года игры станет 60 AR. Так или иначе он соберет сильные пачки за это время даже без доната. Но что делать дальше?
@Rarera
@Rarera Год назад
@@Blazeroflasher так уже сейчас полно таких людей, которые на 60 ранге сидят больше года. Им то что делать?
@turiwpeuiek1521
@turiwpeuiek1521 Год назад
​@@Blazeroflasher вообще-то за 3 месяца можно 55 ранг добить
@kamuhyo369
@kamuhyo369 Год назад
​@@turiwpeuiek1521 опыт приключений супер быстро набирается только до 55 ранга, т.к. для того, чтобы апнуть ранг, не нужно много опыта. Чтобы апнуть ранг с 55 на 56 нужно в несколько раз больше опыта, чем с 54 на 55, поэтому 60 ранг быстро не набрать
@fillion4095
@fillion4095 Год назад
Жду гарант на артефакты я уже 2 месяца фармлю сет для куки и 0 артефактов на мс за то я почти собрал хороший не нужный мне сет💀💀💀
@akariya2701
@akariya2701 Год назад
собирать рай на куки? не имеет смысла, разница в уроне 2-4к, не стоит того) 2+2 на 900 мс выглядит на практике выгоднее чем рай в тех же статах
@finiksss
@finiksss Год назад
Я 2 месяца часы на мс не могу Нахиде выбить. Ладно если бы с плохими саб статами, я бы смирилась, но они вообще никакие не падают :)))
@finiksss
@finiksss Год назад
Было бы круто если бы добавили как в хср: хоть и раз в патч, но можно было бы сделать арт из нужного тебе сета с нужным мейн статом. Я думаю многим даже такое незначительное нововведение сильно помогло бы
@user-pq9ml7wd7y
@user-pq9ml7wd7y Год назад
Собираю норм артефакт для сяо год. Настолько отчаялась что тот у меня в физу вкачан ибо именно кубок на физ урон было как гавна.
@ashestoashes90
@ashestoashes90 Год назад
Разработчикам бы в идеале усложнить контент именно в мире, а не в бездне, так как на 60 ранге уже не успеваешь полную раскастовку сделать, как все уже сдохли. Ну и увеличить шанс выпадения редкого лута, разумеется.
@artasssss
@artasssss Год назад
Особенно сильные аое персы уничтожают вообще все даже без свапа. 90% контента уничтожается ешкой казаха
@ashestoashes90
@ashestoashes90 Год назад
@@artasssss Ясное дело. Ешка казаха + любой элемент и вся куча мобов дохнут сразу. Я бы хотел успевать поиграть и на других персах.
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Человек в комментариях писал, что усложнение всех мобов чревато нежеланием зачищать мир из-за постоянных стычек с оными, которые и без того бесят, но будут бесить еще больше из-за их продолжительности Можно вместо этого сделать мелочь легкую, а некоторых мобов типа мини боссами
@ashestoashes90
@ashestoashes90 Год назад
@@hoyomay0 Если бы сделали ещё награды за игру на высокой сложности, то стимул бы был дрочить это всё
@antonkrom5089
@antonkrom5089 Год назад
Замените пушку на 1 лвл и наслаждайтесь усложненным в идеале контентом😂
@Blazeroflasher
@Blazeroflasher Год назад
Надо дать возможность игрокам за овердохрена ресурсов построить в чайнике собственный данж без наград с возможностью ставить туда каких хочешь мобов и определять их лвл.
@blushypeach
@blushypeach Год назад
Раньше иногда выходили сложные ивенты, в которых примогемы ты получал довольно просто, а приложив значительные усилия мог взять дополнительные награды. Но, как я поняла, многим это не нравилось, и они писали об этом в опросах. Таким образом даже эту крупицу сложного контента у нас забрали. Видимо, михое решили, что казуалы= более широкая аудитория, а для остальных игроков можно не стараться. Что ж, надежда только на то, что спустя время часть казуалов отвалится, а остальным захочется контента посложнее и михое не останется выбора кроме как внедрять эндгейм. Только будет это ой как не скоро, слишком сильно китайцы подсадили всех на симулятор коллекционирования вайфушек.
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Мне кажется я как раз застал те времена, когда за определенные «успехи» в прохождении ивента, то тебе давали доп награды. Но я не уверен Просто с какого-то момента заметил, что даже поставив самую легкую сложность получается пройти ивент и при этом забрать все награды, что как-то странно честно говоря
@blushypeach
@blushypeach Год назад
@@hoyomay0 из тех что я помню- ивент с кубами, первые 2 механикуса, диск усиления. Плюс давали карточку, что было очень приятно. Жаль, что это всё в прошлом, конечно
@oblomingo777
@oblomingo777 Год назад
​@@blushypeach Ещё были исследование зелий и тайная война. Пригорало знатно тогда у многих)
@antonkrom5089
@antonkrom5089 Год назад
Да как бы и сейчас в некоторых ивентах есть повышенная сложность с символической наградой (на подобии нескольких камней прокачки оружия), но её не проходят или вообще не замечают. Как например было на ивенте с шкуркой на Дилюка. И очевидно что разрабы видят статистику той «орды желающих хайэнд контента», и с её учётом делают новый контент.
@antonkrom5089
@antonkrom5089 Год назад
@@blushypeach Кубы были сложными только для тех, у кого не было Джуна в пачке, который ,повезло повезло, как раз был в баннере. Так что тот ивент был скрытой рекламой Джуна, как бездна рекламит текущий баннер.
@lensky1469
@lensky1469 Год назад
добавила бы еще кое что предупреждать о реранах персонажей не за две недели а за месяц-два хотя бы, ибо я жду кокоми уже давно, ресурсы собраны, гарант накоплен, отложила денег на крайний случай для доната, но я хочу и мико и гань юй еще, и много кого, и вот сижу теперь не знаю крутить ли мне гань юй, ибо вдруг не успею накопить на кокоми а она рядом будет, или вдруг я пропущу гань юй а кокоми через несколько месяцев только появится, вот и что делать? и добавить бы еще источник примогемов, связанный с картами, многим они нравятся но когда получаешь там 10 уровень дальше ты играешь просто так, почему нельзя добавить что то наподобие бездны только для карт, или еженедельку какую нибудь
@Doz148
@Doz148 Год назад
А ещё надо реранить персов чаще Эола передаёт привет
@makrice5675
@makrice5675 Год назад
Во всех гача играх про рераны и баннеры ты узнаешь перед патчем. А тебе надо решить, кто тебе важнее на данный момент. Как бы не может быть несколько жен. Есть только одна жена. Определись, кто она для тебя)
@artasssss
@artasssss Год назад
картам уж точно нельзя примогемы как награду добавлять, но можно например ресы поставить, рубашки карт, обрамление. У людей даже же с бездны пригорает что там дают примогемы, а это коргеймплей
@Kybenyaswenya
@Kybenyaswenya Год назад
Ну тогда посещайте чаще «фруктовый» рынок🤷🏼‍♀️ Не всегда верно предсказывают, но чаще всего баннеры сбываются
@blushypeach
@blushypeach Год назад
Проблема с гемами за карты в том, что многие их не переваривают и жалуются, что им "приходится" в них играть, ведь там же гемы!!! А значит их вынуждает играть сама игра. От части это правда, но именно из-за такой логики в геншине страдает разнообразие контента.
@sergsheos6825
@sergsheos6825 Год назад
Эндгейм да, его нет, это грустно. Насчет сложности, игра изначально казуальная, так и должно быть. Скажу более, я хардкорный игрок Нио, ДСки, моровинд, думы на найтмаре и тд, старые игры, арканум, пенскейп тормент, БДшки, сакред и тп. Так вот, я в геншине кайфую и отдыхаю, и как показала практика мне лично заходят наиболее изи персы, выбил себе вот Нилу, и кайфую что в пачке с ней и с Кокоми, делать ничего не надо, просто хоть афк стой, всё умрет =D Я так сильно кайфовал последний раз только на Ёимии и Куки. А премогемов, как мне, их стало больше, не сильно, но больше + рераны чаще, так что при грамотном подходе выбьешь всех кого хочешь ФТП, просто не за пару патчей. А для тех кто в игре уже давно, как я или автор, то во первых нам куда легче, и можно даже оружейку крутить иногда, ибо большая часть персов есть, а во вторых уже нет такой мании, хочу ВСЕХ. Я вообще нынче выкрутил Нилу, а теперь на Куки звезды кручу, потом хз, либо покидаю крутки в баннер с Бай Чжу, либо оставлю крутки для будущего архонта и персов региона. Главная проблема геншина, из-за темпа развития, старички выгорают и бросают. На самом деле каждый год добавлять такие больше куски игры, там китайцы кранчят не по-детски, я бы не стал их за это ругать, я сам выгорал, когда задрил несколько месяцев кряду по много часов. Простой совет, не делайте так. Играешь дозированно и всё, вот я как Сумеру вышел вернулся в игру, спокойно навыбивал себе персов: Ёимию и Сигну её, Нахиду, Елань и её Сигну, Нилу, Дэхью (именно с ивент баннера, хейтерам привет!^^) Ке Цин наконец-то упала и Гань Юй. Причем я не донатил на персов, это всё с ивентов, дейликов и 3 лун. Играю часик в день, и перестало надоедать =)
@makrice5675
@makrice5675 Год назад
Вот да, игра рассчитана, что ты будешь играть в нее по немногоь а тут челики новкю локу за 1 день за 6-12 сасов закрывают...
@user-pq9ml7wd7y
@user-pq9ml7wd7y Год назад
В игру нужно играть дозированно как вы и говорите, но это не объяснить тем кто буквально пылесосят все в первый же день и потом ноют что нет контента.
@user-gp1bg2pn9e
@user-gp1bg2pn9e Год назад
чувак просто смирись с тем, что разрабам пофиг на игру. для них геншин это дойная корова и они тянут с неё бабло. ничего они улучшать не будут...
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Год назад
ты щас про близзард? =)
@makrice5675
@makrice5675 Год назад
@@IMMORTALChaosShadow бля если поставить овервотч и геншин, то разрабы в геншине - это ангелы какие-то)
@vladimirkrasnosolnishko4153
Касательно бездны проблема там в том что там все зависит от сборок персонажей. Если сборки хорошие с сигнами, конечно ты пройдешь, иначе твои персы просто не успеют нанести столько урона. Яркий пример это бездна за донат, блогеры которые проходят свою бездну страдают на других акках где все не так хорошо, как у них. Поэтому я думаю уровень мобов должна регулировать игра под команду которая у тебя есть. И зависеть все будет уже не от сборок персонажей, а от твоих ротаций, тактики и в целом скила
@bebei165
@bebei165 Год назад
Только недавно смотрела видео где девочка закрыла прошлую Бездну на 36 с 4* персонажами с не ахти какими критами ,но в целом сборки были сбалансированные Скилл как раз решает,если ты не умеешь в ротации и не делаешь баланс статов и тупо упарываешься в криты забывая про все остальное ,то хоть обмажься с6 р5, ты не сможешь пройти бездну
@bluegambit2558
@bluegambit2558 Год назад
@@bebei165 Ты про Irochka?) Да можно пройти, но сложно
@oblomingo777
@oblomingo777 Год назад
​@@bebei165 И все 4* конечно же С6 с R5 пушками, да? Всякие Сянки, Син Цю имбалансные с дендро метой в придачу? База, знаем это всё. Попробуй поиграть на С0-С1 Син Цю с R1 церемониалкой, я посмотрю как ты скиллом будешь воздействовать на пассивку меча которая срабатывает, когда захочет или не срабатывает вообще.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c Год назад
Ну а смысл тогда тебе будет качать персов, если бездна подстраивается под твою прокачку? Такие умные вы, конечно, прямо каждый первый геймдев со стажем, ага.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c Год назад
@@oblomingo777 щас бы на высоких рангах иметь С0-С1 Син Цю с R1 церемониалкой, ага, рассказывай. Ещё и зачем-то игнорировать имбовую дендро мету, которая ещё больше облегчила фритуплейщикам жизнь. Вас послушать, так фритуплейщики - это игроки, у которых ни одной леги на аккаунте, а самый сильный дд это Эмбер, ага.
@Viking667
@Viking667 Год назад
Подождите... Реально не будет рекламы геншиндропа? Чегоооо ахах лайк, вы меня удивили, особенно это подводка про нехватку примогемов)
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Если реклама и будет, то постараюсь сделать её креативно, без подводок и тд, строго в начале ролика и с каунтдауном до её окончания В общем постараюсь чтобы качество ролика не пострадало)))
@pritorchannel3698
@pritorchannel3698 Год назад
Утверждать что они не добавляют новые геймплейные механики неверно, чайник, рыбалка, карты. Это другой вид геймплея не привязанный к уровню и силе твоих персонажей. Конечно можно сказать что забираешь примогемы и больше не играешь, но играя только ради примогемов ты сам загоняешь себя в рамки однообразия
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o Год назад
Функционал и возможности чайника слишком ограничены. Например, в том же Вальхейме есть довольно простой и небольшой базовый инструментарий, но который позволяет создавать чуть ли не любые архитектурные произведения искусства, тратя сотни часов на их возведение. То же самое с рыбалкой и картами - все эти побочные механики выполнены слишком поверхностно и быстро надоедают.
@mobius4104
@mobius4104 Год назад
рыбалка - бесконечный фарм ебучих рыбок с целью получить улов. больше она не нужна ни для чего, ее процесс дерьмище полное, карты еще куда ни шло, но и они со временем надоедают, а чтоб построить что то крутое в чайнике, нужно ждать кучу времени, пока у тебя монетки нафармятся, чтобы купить чертежи и декор, нужно бегать и искать сундуки с декором, нужно рубить деревья, нужно собирать кучу шелковицы и других диковинок для красителей. это совершенно не интересно. в итоге что мы видим - рыбалка нужна лишь для улова р5 и примогемов с достижений, чайник - ровно то же самое, примогемы за достижения, новые уровни до 10, фарм уровня дружбы и предметов из магазинчика у пухляша, а карты на любителей. нравится - очень круто, но если не нравится - они также нужны лишь ради примогемов
@1ngvar_
@1ngvar_ Год назад
Чел, рыбалка - это полное говно. Чайник может многим не нравится, как и карты. Мне вот почему-то не нужны примогемы чтобы проходить бездну по несколько раз разными отрядами, но будь что-то подобное хоть с какими-нибудь наградами было бы в разы интереснее это делать, никто ведь не просит гемы, дайте мне за очень сложный данж смолу или арты, да хотя бы мору или книжки, но разрабы ничего такого не делают:/
@tashayan
@tashayan Год назад
Карты скучное дерьмо, которое нравится ограниченному кругу людей, рыбалка - наипростейшая и наискучнейшая активность, которой занимаются только ради улова и ачивок, чайник - скорее просто приятное дополнение к игре (но не для всех), где плюсом можно фармить ресурсы. Ничего из этого нельзя назвать новым полноценным геймплеем
@Eugene-Polyakov
@Eugene-Polyakov Год назад
о, пошли гениальные комментарии. карты дерьмо, я могу бездну и без наград 100 раз пройти, что ещё расскажите?
@nenuasho905
@nenuasho905 Год назад
Играю 2 месяца, не сказал бы, что мне что-то сложно. Поэтому нужно вносить какие-то изменения и не бояться за новичков. Тем более если у вас будет низкий лвл и вы напишете "нужна помощь" к вам быстро забегут помочь, что бы и вам помочь и себе побегать помочить более лёгких мобов. Возможно помочь пройти вам какой-то квест (например в горах) и тем самыи себе вспомнить как и что было и хоть как-то старичкам развлечься. За 62 дня игры у меня уже есть несколько оружий и персонажей вкачаных на фулл
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Мне кажется хуеверсы перебарщивают с упрощением контента Дело в том что игры могут быть и сложными и привлекательными одновременно, чтобы в новичков не душить, но и чтобы более скиловые игроки не скучали
@antonkrom5089
@antonkrom5089 Год назад
За сколько минут закрываете бездну на 36*?
@nenuasho905
@nenuasho905 Год назад
@@antonkrom5089 я закрыл 8 этажей, забрал гемы и больше туда не ходил. Сегодня закрыл 10 этажей на все звёзды, а дальше мне нужен был лучник, который у меня пока не докачан, только начну качать, так как до этого качал других интересных мне персов. И даже так я закрыл эти этажи с 3 персами 60лвл из 8 и на половине персов были не вкачаны артефакты и вкинуты просто что бы были
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Год назад
Я бы хотела другого рода боевой ивент: драться за каких-нибудь петов аля покемонов, только не плессеников пожалуйста, они мерзкие. Вот Пари из новой пустыни ими бы я дралась, от третьего лица управляя группой Пари в данже. В награду хотелось бы сначала постепенно открывать себе новых Пари, затем получать "корону" эволюции что сделает их сильнее для новых уровней, за которые получать карточки с изображением Пари на выбор (по лору их характер мерзость, но мне слишком нравится их внешность - милотейшая милота), а также немножко моры и кристаллов прокачки оружия, ну и мб сколько-то примогемов (последняя награда одноразовая за ротацию, при обновлении можно будет снова взять горстку гемов), а вот мора и кристаллы хотелось бы иметь возможность фармить до 3 раз в неделю, скажем 40 тысяч моры и 20 кристаллов 3 уровня (забываю постоянно точное название), что на выходе даст вполне себе приятный жир, который пригодится в прокачку артов или оружия. Пусть контент будет доступен с 50 уровня приключения, поскольку именно тогда с 80 на 90 очень дорого всё апать и крайне быстро может кончится всё-всё-всё добро... А так механика с Пари в лице Саруж очень-очень понравилась, что нужно летать туда сюда, порой переключаясь на свой отряд чтобы убрать противника или переместится куда-то дабы забрать вещицу и снова на пета, чтобы продолжить разблокировку нужных вещей, короче в диком восторге!!! Давно мне не было так весело! (у меня предыдущая душная пустыня не закрыта, всё замерло на 60%, а вот новая уже перевалила за 60, что говорит о многом, что приятно и доступно исследовать!)
@makrice5675
@makrice5675 Год назад
Только ты такой механикой обесцениваешь весь платный боевой пропуск. Львиная часть ресурсов идет из него.
@IMMORTALChaosShadow
@IMMORTALChaosShadow Год назад
@@makrice5675 ну...в цифрах никогда не была сильна, окей можно порезать награды, но они точно с геймдизайнерской точки зрения были бы полезны олдам на 50+ ранге кто не донатит и донатерам будет приятная доп плюшка...
@Eugene-Polyakov
@Eugene-Polyakov Год назад
То что геншин стал проходиться одним пальцем стало заметно ещё после первого нерфа Тартальи, но смотря видео некоторых я понимаю что для них даже это сложно. Но да было бы неплохо иметь доп. уровень мира который бы повышал сложность, не ограничивая вход в коопе. Меня же больше раздражают таймеры в битвах. Как же я был счастлив когда они стали добавлять изредка события с данжами в которых таймер был опционален как одна из настроек сложности. Проблема таймера такая же как и проблема крит урона - это делает геймплей однобоким. Из-за таймера ты просто должен собираться в максимальный урон. Из-за крит урона и его механики, у тебя любой герой одетый в крит урон домажет больше чем одетый во все что угодно ещё, т.е. один прок критов всегда лучше чем про ещё чего-то, речь конечно же про основного дд, с критом может поспорить только восстанова и то частично, т.к. всегда можно взять 3 фавония в команду, но тогда крит шанс придётся собирать вообще всем героям. С критами они начали бороться с выхода инадзумы, всё больше героев которые получают ощутимые пассивные бонусы от других статов, что может их перевешивать перед критами, после выхода дендро так и вовсе добавилось 3 реакции (бутоны) которые не критуют (правда их ограничили 2 взрывами за раз, что опять же создаёт неудобства так же как и перегрузки, которая не может быть очень частой). Кооп это хорошо, но пока их движок явно не рассчитан на него, в нём столько багов что если они начнут добавлять более сложный кооп контент, то они поднимут ещё большую волну негодований чем его отсутствие.
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Бездна стала такой «сложной» из-за того что большинство игроков стали жаловаться на простоту бездны, да и новые пачки, реакции позволяют наносить больше урона в секунду чем пачки скажем до 2.0. Поэтому у врагов столько хп. Сейчас это скорее тест урона нежели испытание имхо Движок игры как раз таки рассчитан. Unity engine позволяет делать с ним все что угодно, проблема возникает только в фиксе багов и «адаптировании» мира и ребалансировка для адекватного совместного прохождения контента
@nlightning8239
@nlightning8239 Год назад
Кстати, никому не казалось, что бои в Геншине ощущаются крайне противно? Не поймите меня неправильно, анимации, удары, управление, всё это сделано хорошо. Но противники! Когда меня расстреливают бандиты, взрывают роботы, отталкивают мясники, попутно снимая пол-хп, я принимаю это с лёгкостью. Но когда в меня влетает идиот, размахивая дубинкой, и отправляет в стан-лок на 2 секунды, или делает рэстлерский прыжок 3-тонный хиличурл на стероидах, или десятый раз ловит в пузырь мохнатая язва, тусующаюся в своём щите, я еле сдерживаюсь от желания уничтожить всё, что находится вокруг меня!
@albina5481
@albina5481 Год назад
Меня тоже бесит, когда постоянно сбивают с ног
@somebody3413
@somebody3413 9 месяцев назад
есть такое.
@delusive_sun
@delusive_sun Год назад
"вы не замечали что геншин стал слишком легким?" сказал чел, который играет пачкой с хайтамом, кадзухой, беннетом итд. мммм....понимаю
@dridecswar
@dridecswar Год назад
А что в этом такого? Тип имба? 🤔
@delusive_sun
@delusive_sun Год назад
@@dridecswar почти
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Это твин акк, и в основном он мне нужен был, чтобы футажики записать Начинал я как и большая часть людей с четверок Да и играю я полтора года (уже почти 2), аккаунтов было под 15 штук прокачанных, так что я знаю о чем говорю
@akariya2701
@akariya2701 Год назад
@@hoyomay0 15 аккаунтов за 2 года игры, чел да у тебя явно проблемы с башкой, такой подход к игре тебя и убивает,ты выгорел как игрок и как личность, ибо нормальный адекватный человек не будет 15 раз качать акк в геншине
@kudabra666
@kudabra666 Год назад
2:55 ЭЭЭ сундук забери! это же целых 2 примуса
@yamatodallas2565
@yamatodallas2565 Год назад
Не знаю почему все смотрят на тройные баннеры как на то, что им в честь этого должны почему-то гемов больше давать. Ну типа они могут по одному баннеру делать в патч чтобы "все успевали", пусть сидят терпят по 2 года следующий реран. Тройные баннеры буквально означает что персонажи будут рераниться на треть быстрее. Челы тупо из-за зависти в ПвЕ игре (почти) без кооператива и соревновательного режима боятся того что кто-то другой выбьет персонажа, которого они скипнут выбрав другого персонажа во время тройного баннера? В этой игре давно пора уже не тройные делать а крутить как в хонкае всякие 3-дневные. Все равно баннеры нищие и в основном все падает через гарант, так что хоть 3 дня хоть 3 недели они идти будут это роли играть большой не будет. А вот чем чаще реранятся тем лучше. Ведь чем дольше ждешь тем больше соблазн слить еще на что-то другое.
@somebody3413
@somebody3413 9 месяцев назад
согласен. даже по 4 перса за патч. рераны снова возвращаются к годичной давности. нужно так - каждый новый день - новый баннер
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 Год назад
-больше примогемов А ты юморишь
@man.what...
@man.what... Год назад
Ура ура новое видео Спасибо огромное! Всегда всё по факту, очень интересно и доступно!! И ролики так часто выходят Буду как дед и пожелаю здоровья
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Спасибо тебе❤️❤️❤️❤️❤️
@user-jn8yz2jb7j
@user-jn8yz2jb7j Год назад
Проблема острая стоит в том, что игрокам 57+ ранга нужно начинать копить гемы еще до того как предположительно будет реран, ибо гемы доставать тяжело, и очень мало их Хуеверсы сильно парятся о новичках, не обращая внимания на олдов которые сидят довольные, с одной курткой за 2 дня. И только луна и ивенты спасают ( но луну опять же не многие берут, из-за отсутствия денег или из-за банального нежелания донатить )
@user-wp7os2ee5l
@user-wp7os2ee5l Год назад
Куда больше контента, мне уже лень проходить Сумеру
@user-nj6hf4ff5c
@user-nj6hf4ff5c Год назад
Было бы неплохо добавить по типу вертуальной вселеной как в хонкае
@agatha_f
@agatha_f Год назад
в геншине очень не хватает элизиума (рогалик), в хонке в нем можно зависать если делать нечего( с бездной не соглашусь, по баффам не то чтобы особо подбирают, опираются изначально на врагов, благословление больше приятный бонус, да и работает благословление обычно на многих персах с усложнением как в хонкае тоже сложно будет, ибо там нету стационарного "на сложность выше", это определяют киты и игроки, а учитывая что в геншине куда больше китов чем в хонкае, то представить сложно + эта сложность там динамичная (каждый патч все выше и исключительно на новых персов), в геншине же такого нету по поводу примогемов и двойных - ну ф2п игрок и до двойных баннеров мог позволить себе 1 перса в патч при средней удаче (60-80 крутка). увеличение баннеров лишь ускорило рераны, вот казуха и эола упомянутые - почему за хотелки игрков должна давать больше? выбьет одного, а из-за двойных баннеров реран второго не нужно будет долго ждать (эола на данный момент просто нонсенс и исключение). уметь расставлять приоритеты для ф2п и бп/лунщиков всегда было важным умением
@dmela9156
@dmela9156 Год назад
Когда мне скучно, то я играю за тех персов, кого почти не использовала, а если они когда-нибудь закончатся, то буду делать физ барбару
@oriasix
@oriasix Год назад
В хонкае уже догадались до валюты для крафта меин стата, через пару лет догадаются до сброса прокачки артов или замены сабстатов, а через пару десятилетий дойдём до копирования арта, а в следующем столетии будем добавлять рандомный стат будто прокачали арты +24
@Sydmatter
@Sydmatter Год назад
Ну и прям сложного контента тут не будет никогда, это не тот жанр - где подобное практикуют.
@Raidzu
@Raidzu 8 месяцев назад
Не тот жанр? Ты имеешь введу гача жанр? Но в гачах иногда бывают хардкорные представители. Или может опен ворлд рпг жанр? Там хардкорные вообще найти легко
@RaidenMaverickOO
@RaidenMaverickOO Год назад
Проблема отсутствия контента не является проблемой, так как гейшит по сути мобильная дрочильня. Зашёл на час полтора в день, выполнил все активности, пошёл дальше по своим делам. И к сожалению, истинная суть геншина именно в этом. Эндгейм без наград не нужен. Это конечно прикольно иметь смысл, ради чего качаться. Но любая однообразная активность быстро недоедает, тем более , когда за неё нет поощрения. Карточки тому альтернатива. Мне безумно нравилось играть в них по началу, так как я заядлый игрок в картонки, но после получения всех наград делать там абсолютно нечего. Вот представьте, качаете вы своих вайф сотню часов, а в конце за это именная карточка. Кому это нужно вообще? Усложнение уровня мира не нужно. Как человек, закрывающий всё на сотку, говорю, тем более с таким геймдизайном. Постоянные однообразные сражения по миру очень раздражают, тем более,сужу по пустыне,когда враги расположены на катастрофически малом расстоянии друг от друга , а между ними обязательно скорпионы вылезут, или курица прилетит. А количество выпадающеоо лута от услужения не изменится, максимум 20к моры с артерий. Нервы, потраченные на драчки с бесячими мобами, точно того не стоят
@makrice5675
@makrice5675 Год назад
Меня смущают больше не толпы мобов, а то, что исследование миро заблокировано какими-то квестами. Например, ебучими аранарами. Ты не пройдешь в определенное место, если не выполнишь квест. Мне нравилось, как было на хребте. Типо исследуй сколько влезет после главного квеста, но есть еще дополнительнве квесты, которые могут открыть комнату с мечом, например. Но не целуб часть локации.
@artasssss
@artasssss Год назад
так мир можно понизить на 1, либо не повышать пока не чувствуешь силу. Видел людей которые, играя с релиза сидят на 6 мире и им норм
@RaidenMaverickOO
@RaidenMaverickOO Год назад
@@artasssss ты понимаешь, что претензия как раз в раздражающих мобах и в их конченой расстановке, а не в том, что сложно драться?
@artasssss
@artasssss Год назад
@@RaidenMaverickOO у тебя такая проблема. У меня такой проблемы нет. Меня больше бесит когда куча мобов распиханы по всей карте, а ты бегаешь за ними как придурок. В начале мб и прикольно так сражаться с 1-2 противниками, но на 60 ранге тоска даже боссов бить. Так что дали бы мне возможность мир повысить, х с ним, даже без увеличения наград, я бы ей воспользовался.
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o Год назад
На счет "эндгейм без наград не нужен" категорически не соглашусь и в пример приведу прятки. Лично я провел в них сотни каток, хотя для закрытия всех наград достаточно было сыграть 1-2 раза в день. И судя по скорости подбора игроков на матч (активности в прятках), я был далеко не один такой. Если сам игровой процесс интересный и увлекательный, то игроки будут играть даже без наград.
@__kuvshinka__
@__kuvshinka__ Год назад
Если бы ты был Хоёверс и дал игрокам больше примогемов за патч,то сразу же вылетел бы,как пробка из шампанского,со своего рабочего места. Затягиваем пояса потуже,дальше будут тройные баннеры,либо двойные,но с урезанным временем)
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Ну я тот еще фантазер, не спорю)))
@pincazipbugaga3056
@pincazipbugaga3056 Год назад
Как нам давали 60-80 круток в патч, так и дают. В среднем лега в патч (гарантировано ивент лега в 2 патча) , а колличество персов, всего лишь больший выбор. По мне, пусть хоть раз в день меняют баннеры. Так даже удобнее.
@user-xz5pw9tx2w
@user-xz5pw9tx2w Год назад
Меня в этой игре много чего не устраивает, я просто перестал донатить уже давно, конечно то что я раз в месяц не заношу свои жалкие 2К тенге это ничего не изменит мягко говоря))) Но мне легче от того что я не поддерживаю то что мне не нравится.
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Ну да, верно делаешь, тем более если ты в донате сам не нуждаешься Я вот решил прикупить луну ткк говорят, что скоро будет мой любимый анемо мальчик, хочу его на мейн аккаунт очень)) А так без особой причины лучше не донатить
@somebody3413
@somebody3413 9 месяцев назад
изменит. один человек не изменит, а если 50%(условно) перестанут заносить свои "нищебродские" 6 баксов в месяц это изменит все.
@Da._.......
@Da._....... Год назад
1:40 вот только поэтому я только только на 54 ранге закрыл анемокулы геокулы и сейчас почти закрыл электрокулы)
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
У меня как раз наоборот. Я когда начинал новый аккаунт я сначала мондштат и лиюэ до 90-100% доводил потом проходил сюжет, и так со всеми регионами😂😂
@Da._.......
@Da._....... Год назад
@@hoyomay0 я просто очень линив для этого и поэтому к 54 рангу у меня есть только тарталья нахида венти дилюк и джин и нету блять син цю хотя могло бы быть куда больше крутых персов если не лень я купил Луну и просто 2-3 недели не заходил
@user-cm4rt1ee9y
@user-cm4rt1ee9y Год назад
Я как то заранее знала что геншин очень простая игра... По этому когда мне с первой десятки упала Чичи (без рерола акка), я решила играть за физ Чичи.... Я довольна собой =^=
@user-lo9nk4xm5t
@user-lo9nk4xm5t Год назад
НИКТО В НАЧАЛЕ НЕ ЗНАЛ ЧТО ГЕНШ ЛЕГКАЯ ИГРА, ОНА БЫЛА ОООЧЕНЬ СЛОЖНАЯ , ОСОБЕННО БЕЗДНА ПЕРВЫХ ДВУХ ОБНОВ
@shapkakekw
@shapkakekw Год назад
2:58 бро забери сундук слева
@alorachan5622
@alorachan5622 Год назад
Зашла смотреть гайд по сбору сундуков в Ли Юэ, а тут какие-то предложения по улучшению игры
@gasterman8195
@gasterman8195 Год назад
5:15 58 ранг, пытался решить эту загадку, думал если идти туда, куда смотрит каждая голова, то там будет сундук, но тут я офигел. Спасибо что помогли решить
@Ludmila7
@Ludmila7 Год назад
А может быть, лучше какое-нибудь передвижное в обе стороны колесико уровня мира сделать? Те, кому мало сложности - добавляют. Те, кому много (я, например: есть пара квестов которые я не могу пройти даже на убавленной сложности мира и в наиболее развитом состоянии персонажей для текущего рп) - убавляют. И не на один.
@turiwpeuiek1521
@turiwpeuiek1521 Год назад
Сложность в геншин??
@Ludmila7
@Ludmila7 Год назад
@@turiwpeuiek1521 у меня очень мало часов в неделю на игру. Поэтому я совсем не занимаюсь фармом, не хожу в подземелья и т.д. Соответственно, ресурсов на развитие кого-то, кроме основной четверки, у меня просто нет. А пачка слабовата. В общем, сложности мне в некоторых мировых квестах - с головой.
@Raidzu
@Raidzu 8 месяцев назад
Сложность, полученная путем увеличения жира и урона врагов - плохая сложность, ленивая и ненужная. Сложность должна исходить из усложнения и добавления механик противникам, более грамотной их расстановке по локациям, хорошего их комбинирование. Когда игрок не прокачкой пробивается через жир, а тактикой, умом и реакцией одолевает врага - это сложность. А лишний жир сделает только хуже. Лучше вообще без него чем с ним.
@Ludmila7
@Ludmila7 8 месяцев назад
@@Raidzu может и так. Но как это должно работать? Повысился уровень мира - и у стражей руин, скажем, появилось новое умение? Супер, и к максимальному уровню по миру ходить уже просто не получится. Потому что даже хилачурлы смогут преследовать по полобласти и выбивать криты каждый первый удар...
@Raidzu
@Raidzu 8 месяцев назад
@@Ludmila7 А пусть одна из самых богатых игровых компаний повторит то что уже повторяла ранее - скопирует у других. Вот им 2 самых популярных варианта: 1 - Отказаться от роста уровня мира вообще (эта механика изначально довольно раковая, ибо отменяет прогресс игрока по ходу прокачки, при этом не добиваясь ничего, кроме затягивания игры, вообще). И перебалансить весь мир под один единый патерн. 2 - Если нет желания отказываться от прогресса мира. Сделать мобиков в мире на 1 удар декорацией, а всех реально интересных и сложных врагов поместить в данжи и прочее. Крит - это навал циферок. Хороший сложный противник вообще по тебе не критует (либо очень редко специальным умением), ибо крит помимо всего прочего ещё и эффект рандома. Хороший сложный противник не имеет эффектов рандома, все его движения заранее предсказуемы и проработаны.
@waishire5452
@waishire5452 11 месяцев назад
Я чекала сколько за какой патч давали круток, если в общей сумме, их с каждым разом дают всё меньше. Это мало заметно, но если смотреть за год число круток снизилось в среднем на 20.
@pixxynot
@pixxynot Год назад
Пока существует казуальность в игре, контента сложнее не будет. Все прямо как с бездной - ее создали для самых потничей, дали там маломальские награды, как бы делая это ненужным для игроков режимом, а потом пришли казуалы и начали ныть о сложности. Так и будет с новыми режимами - добавят множитель; казуалы поставят самую большую сложность и опять будут ныть; потом разрабы понерфят этот режим, а минмаксерам опять будет нечего делать
@astritykris2614
@astritykris2614 Год назад
черт, в начала подумала, что звука нет и выкрутила полную...
@Mayami316
@Mayami316 Год назад
Спасибо за видео и выздоравливайте!
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Спасибо за то, что смотрите меня❤️ Обязательно выздоровею!!❤️
@dinlase21
@dinlase21 Год назад
Бро, какой бафф, лично я никогда не смотрю на этот бафф я прохожу как понимаю, если куда то кто то подходить то я его туда ставлю
@vladimiryukanovic136
@vladimiryukanovic136 Год назад
Довольно трудно сделать энд-гейм контент в кросс-платформерной игре, когда то, что легко дается Пекарям или Консольщикам, будет хардкором для Мобильных, и наоборот. Поэтому Hoyo и держится золотой серединки, которая и так хорошо зарабатывает. И я понимаю, что если бегать в открытом мире с Казахом, Бенетом, Дедом, Хутао и тд, то весь контент становится очень легким, но если вы так хотите челлендж - так просто начните бегать без своих имб и будет вам праздник, или поиграйте на мобилках за лучников чтобы в полной мере получить хардкор в Геншине А очередное увеличение уровня мира и персонажей ничего не даст, потому что прокачаешь ты своих персонажей до 100 уровня, заходишь в бездну, а там - мобы уже 120, и все начинается с начала.
@turiwpeuiek1521
@turiwpeuiek1521 Год назад
А в чем сложность играть на мобиле за лучников? Это же изи
@enf0lded
@enf0lded Год назад
Лол любые прокаченные персы выносят мир Про специально играть на мобилке это вообще костыль и кринж
@somebody3413
@somebody3413 9 месяцев назад
горнило же они сделали. вообще хз, как его проходят на телефонах.
@soaringspirit20
@soaringspirit20 8 месяцев назад
претензия про гемы вообще мимо кассы. Это же очевидно что игра нацелена на выбивание бабок, а частые баннеры именно для этого и сделаны.
@laparrrma2581
@laparrrma2581 Год назад
для меня самое нудное это квесты, одинаковые по копирку задания легенд/свиданки, артефакты в которых 90% шанс что выпадет защита, и бездна которую я не могу пройти на 59 ранге. в последних патчах такая 12 безна что её пройти могут только дрочеры которые борятся за каждую секунду. я раньше проходила 11 этаж на изи просто с одного раза, а сейчас не могу с 10 раза пройти последний зал на 3 звезды
@carlospavon9243
@carlospavon9243 Год назад
Азаза согласен, особенно с защитой в артефактах))) Понимаешь автор ролика просто пришел в игру из других киберспорт игр это скорее всего и ему понравилась механика игры, и сейчас требует сделать из геншина такую же киберзалупу, и такая острая проблема много у кого в коммьюнити геншина, ну и тупо жадность, люди ноют что мало халявы, героев хотят всех а донатить не хотят, ну это как-то совсем эгоистично
@lilblin
@lilblin Год назад
моему аккаунту два года. в общей сложности я там наиграл месяцев 7. 55 ранг и 5 лег. 10 этаж бездны закрыть почти невозможно. нет ни одного персонажа 90 лвла (дай бог ресы на 80 качнуть хотя бы)
@lilblin
@lilblin Год назад
поэтому мне не понять людец которые говорят что энд гейм скучный легкий все такое и то что за 3 месяца весь контент закрывается в игре
@dei6180
@dei6180 Год назад
лично меня ужасно бесит в геншине наличие скрытых квестов, о которых можно узнать только с соц сетей, и то если они попадутся в ленте. к примеру, скрытый квест в иназуме, где нужно было несколько дней оставлять траву наку в горшке несколько дней за ачивку и роскошный сундук... а ведь таких заданий много. для чего их вообще делать скрытыми? чтобы игроки не могли залутать валюту гачи?
@user-tn1sl4zz9h
@user-tn1sl4zz9h Год назад
Конкретно этот квест не скрытый. Над нпс висел восклицательный знак, а после того, как ему приносишь траву он прямо говорит «принеси потом еще и оставь в ведре». То, что вы диалоги не читаете не делает квест скрытым.
@zontics_dreams4465
@zontics_dreams4465 Год назад
Не хочется усложнений, хочется чем то заниматься веселым( Сложностей и с бездной хватает. Смола заканчивается, даже на рыбе лимит. Сраные карты прошла и из за усложнений и противников играющих не по правилам, туда и возвращаться не хочется. В чайнике очень мало монет копится на максимальном уровне. Ходить собирать цветочки-ягодки остается, которые и не нужны толком. Хотя будь смолы побольше, вполне себе приятно можно было проводить время за прокачкой персонажей, ведь их много. А так даже и пытаться боишься, ведь после прокачки еще за артефактами идти. Нормальных и на основных персонажей ели как наскребешь. Хорошо если золота хватит, которое только артериями и достать. Ждешь целый день, тратишь за 5 минут.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c Год назад
> Бездна слишком сложная, это проблема > В игре нет сложного контента, это проблема Серьёзно, как у вас эти два мнения в голове вообще помещаются, они же буквально противоречат друг другу. Про увеличение примогемов за патч, чтобы "уровнять игроков" - уровнять с кем? Уровнять зачем? В игре нет соревновательного режима, что вы там уравнивать собрались? Короч очередное нытьё ради нытья.
@LearnEnglishwithMrsPuff
@LearnEnglishwithMrsPuff Год назад
Думаю режимы добавить легко,норм,сложно,хардкор,адский,невозможный,вот я хочу легко начале игры чтобы дойти до Сумеру не хочу качать персонажей могу прокачать лвл мира
@vidra689
@vidra689 Год назад
Это "пака" в конце🤤🤤🤤
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Хехехе
@ApasnyjAndryusha228
@ApasnyjAndryusha228 Год назад
Китайцам не нужно чтоб вы долго играли, им нужно чтоб вы заходили каждый день и чувствовали нехватку чего-то. Тогда вы рано или поздно захотите задонатить. Развлекать вас в планах не было. Это просто казино для детей, а вы что думали? Типа в Зельду попали? xD
@skat1491
@skat1491 Год назад
Ну как по мне бездна это эндгейм контент. Но сама по себе проблема эндгейма есть, его тупо на тупо мало и он скорее в зачатке.
@Maksim19982
@Maksim19982 Год назад
Дело не в Hi End контенте, а в том что делать игрокам нечего. Нету полезной и прогрессирующей активности. А если вы считаете сбор ресурсов с мобов таковым, считайте дальше.
@vladimirokhremenko3554
@vladimirokhremenko3554 Год назад
Придумывать особо и не нужно. Можно подрезать уже готовые отличные механики из других игр. Например, Palace of Dead в FF14 существует уже не помню сколько лет, и до сих пор в нём полно людей. Это многоэтажное roguelike-подземелье, где на каждом десятом этаже - босс, после которого можно сохранить прогресс, а прохождение ограничено таймером. Причем каждый раз ты начинаешь путь в нём с первого уровня: прокачка внутри паласа к прогрессу твоего персонажа не имеет отношения вообще. Можно рашить боссов, а можно попытаться зачистить каждый угол, но некоторые мобы могут легко морду набить, и тех, кто прошёл все 100 этажей без единой смерти, до сих пор в игре меньше процента. Для геншина механика очень даже подходит. Видишь вдали мобов с резистом к пиро, а у тебя пиро-пачка? Хрен с ним с этим сундуком, ищи другой путь. Делать интересных по механике боссов разрабы точно умеют.
@artasssss
@artasssss Год назад
Делать интересных по механике боссов разрабы точно НЕ умеют.
@artasssss
@artasssss Год назад
@@vladimirokhremenko3554 ну кубики никогда особо интересными не были. Развлечение на пару боёв к сожалению. Я бы сравнит с головоломкой, которую ты уже решил и больше нет смысла. На самом деле могу наверно выделить несколько прикольных боссов, но их явно будет меньше половины. Петух например хорош, три кенки в бездне интересные
@nicolekirillova7698
@nicolekirillova7698 Год назад
Для человечка, который играет в геншин по фану в свободное время и не каждый день, большой проблемой являются данжи. Общаясь с другими такими же товарищами, у кого 50+ ранг, все мне говорят, что заходить в геншин каждый день, чтобы слить смолу, ужасно надоедает, а если этого не делать, то персонажи недостаточно сильны для комфортного прохождения контента, а после получения нового персонажа вообще приходится один и тот же данж фармить достаточно долго. Таким образом, желание получать новых персонажей падает. Вся сюжетка пройдена, другие сайд квесты тоже выполнены, они не такие уж и длинные. Остается только в данжи ходить и по миру бегать, сундуки собирать. Для бездны нужны хорошо прокачанные персонажи, а для этого, опять же, нужно долбить данжи. Получается, для обычного работяги, который заходит в игру для расслабления и получения положительных эмоций, геншин теряет смысл
@ashestoashes90
@ashestoashes90 Год назад
Следующие 5 минут и 54 секунды за едой пройдут прекрасно.
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Хехе, приятного ❤️
@MilanBun
@MilanBun Год назад
Какой же приятный голос, проснулся и попалось видео в рекомендациях Будто асмр посмотрел, даже пересмотреть захотелось По поводу эндгейма - это мрак конечно, я закрыл буквально весь контент. Весь. Кроме ивентов и бездны мне просто нечего делать, не говоря уже о примогемах и баннерах, без той же купленной луны я буду копить на гарант вечность
@MilanBun
@MilanBun Год назад
Очень часто думаю о том, что было бы офигенно сделать данжи, как в мморпг, с легким сюжетом, несколькими боссами и конечно коопом Сказать, что кооп в игре слабый - это ничего не сказать
@kItsUnEu1
@kItsUnEu1 Год назад
1.Эндгейм не особо нужен т.к даже в тофе его дохрена и просто лень что-то делать. 2.Про казуальность это не проблема.Это уже у вас подобные заморочки.Игра на то и есть игра чтоб не тратить свои нервы на сложный контент.Советую сменить игру 3.Примогеммов мало?Так раставляй приоритеты.Мне лично никто особо не нужен ни из лег,ни из пух
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Ну видишь, все проблемы субъективны Например, для человека, который максимум вечерком играет часик-два, проблем с эндгеймом не будет и тому подобное
@makrice5675
@makrice5675 Год назад
Просто чувак такой: в игре мало обязаловки, поэтому добавим новую активность, чтобы там награды давались за очки и т.д. когда же вы уже поймете, что 1) геншин -гиперказуальная игра, т.е. в нее должен мочь играть любой человек, даже тот, который никогда раньше не играл; 2) в игре нет эндгейм контента, т.к. это сессионка, увеличение контента способствует увеличению сессии игры, что не всегда хорошо; 3) и самое важно, новые, абсолютно новве механики добавляют в начале нового региона. Если их не добавили, то до следующего региона мы ничего не получим.
@artasssss
@artasssss Год назад
с чего бы геншин сессионка? Сессионные игры - это игры где ты сыграл игровую сессию и закончил. Доты, ксы, танк. Сессии это как раз то что в таких играх называют катками. В гашне ты развиваешь свой аккаунт, чтобы проходить игру
@Eugene-Polyakov
@Eugene-Polyakov Год назад
@@artasssss ага и это развитие ограничено 400 смолы в день, так что да, геншин это сессионка, но все думают что это дрочильня типо ммо или дяблоидов.
@artasssss
@artasssss Год назад
@@Eugene-Polyakov ну переубеждать не буду, теоретический минимум я вам дал. Дальше можете спорить с Гуглом или яндексом
@Eugene-Polyakov
@Eugene-Polyakov Год назад
@@artasssss а зачем спорить гулом или яндексом, автор комментария явно использовал термин сессионка не как общеупотребительный термин означающий мобы, а в том плане что эта игра никогда не задумывалась как дрочилово 24/7.
@artasssss
@artasssss Год назад
@@Eugene-Polyakov таким образом можно и 24/7 ммошки притянуть. Мы же заканчиваем игровую сессию рано или поздно. В геншин ты тоже можешь сутками играть там только квестового контента на двое суток
@SaarSergey
@SaarSergey Год назад
Прошлую игру я бросил, когда я покачался и игра стала слишком простой, поэтому в Геншине я специально не качаю персонажей выше 70 уровня и оружие выше 80 уровня, для того чтобы игра не стала слишком простой. При таких ограничениях я не могу пока пройти 12 этаж бездны, но вся остальная игра включая 11 этаж на 9 звёзд проходится с интересом.
@senya_senechkin
@senya_senechkin Год назад
похоже, это единственное правильное решение для игр от михуе. в новой honkai star rail есть виртуальная вселенная, которую очень интересно и сложно проходить с недокачем в 10-15 лвлов. боже упаси сравняться или хотя бы приблизиться к уровню мобов - ласт босс проходится одной левой пяткой
@Eryn_Lasgalen
@Eryn_Lasgalen Год назад
А я до 50 уровень мира подняла, а дальше не стала пока😅
@nabunaganagisa8927
@nabunaganagisa8927 Год назад
и в геншин очень много игроков играют не все как ты всё на 100% закрыли может некоторые любят достижения собирать может кто то собирает свой билд может кому то какой то перс нравится а ивенты для тебя лёгкие но для новичков нет
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Было сказано про увеличение сложности ПОСЛЕ 60 РАНГА, который можно было бы достричь путем изменения системы левелапа. Про новичков ни слова
@Hazuramu
@Hazuramu Год назад
2:57 слева был сундук
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Спасибо! Соберу потом❤️
@georgeShtuller
@georgeShtuller Год назад
Он простой потому что ты прокачался уже) Я недавно попробовал с нулячего акка пройти последние события в сумеру на боевку...
@ivse6ydetxorowo152
@ivse6ydetxorowo152 Год назад
2:56 пропустил сундук
@Tignari__.8
@Tignari__.8 Год назад
Ппц он сундуков собрал..
@baepsaesea9269
@baepsaesea9269 Год назад
Начнем с того, что изначально игра ориентирована не на глобал рынок, а на китайский, где школьник не могут себе позволить задротить в игру 24 на 7.
@ggb5468
@ggb5468 Год назад
Ну 1 енд гейм будет ТОЛЬКО после конца сюжета ведь по другому он НЕ будет енд гейм Во 2 ты взял НЕМНОЖКО не тот жанр игры в примерах. В 3 есть вариант создать хардкор режим(также карта сундуки например в 2 раза срезаны и мобы сильнее с домами но и фарм больше) а про бесконечный данж полностью согласен но ето тупо ведь по сути награда должна быть например за 10 уровней 20 примогемов и что тип те кто вкачаны на максимум нафармят себе по 1000 минимум с 1 похода. А таких будет много если в пример как бездна то вообще розвал.
@somebody3413
@somebody3413 9 месяцев назад
эм. будет. глянь на игру варфрейм. эндгейм есть, а сюжет еще не закончен
@user-vb2tp8eq2o
@user-vb2tp8eq2o Год назад
Выздоравливайте. И спасибо за ролик.
@anastasianikiforova7363
@anastasianikiforova7363 Год назад
2:58 сундук... :,,)
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Подберу, когда зайду в игру, спасибо))
@anastasianikiforova7363
@anastasianikiforova7363 Год назад
@@hoyomay0 не за что!
@hlomi8704
@hlomi8704 Год назад
2:57 - пропустил обычный сундук слева в камнях
@aisblooder3479
@aisblooder3479 Год назад
Просто смиритесь что в геншине камьюнити ничего не делает. Дети только умеют кнопку одну жать и они не жалуются
@title3411
@title3411 Год назад
Чем больше будут давать гемов, тем менее ценными будут персонажи
@nlightning8239
@nlightning8239 Год назад
Вот я действительно не понимаю в чём сложность сделать очень сложные версии домейнов? Чтобы рейд минут на десять с соответствующими наградами! У нас уже есть Бездна, которую пройти могут далеко не все. Не думаю, что добавление новой сложности вызовет так много тревоги у казуалов
@atomicgrave4340
@atomicgrave4340 Год назад
Скорее дело в затрачиваемом времени. Иногда приходишь с работы, уставший как собака, и просто хочешь быстренько слить смолу и завалиться спать. Понятное дело, что можно впринципе в такой день не заходить в игру. Но там может быть много мелких переменных: конец ивента какого-то, луну забрать надо, открыт тот самый дандж на таланты или оружие, который позарез нужен, и тэ дэ и тэ пэ. По этой причине простенькие данджы на пару минут гораздо легче воспринимаются усталым мозгом. А теперь представим, что у человека несколько аккаунтов (нахрена? Ну это уже самому челу решать), и тратить кучу времени на прохождение длинного данджа по нескольку раз на нескольких аккаунтах приведёт к моральному выгоранию. И человек может просто забросить игру насовсем. Если бы это был единичный прецедент, то проблемы бы не было, но может так оказаться, что отберёт у игры %40 игроков, что уже не очень хорошо с коммерческой точки зрения. Другое дело, если бы эти "длинные и интересные" данджи проходились один раз, выдавая награды кол-вом будто ты раз 5-6 прошёл это дело, тогда о такой механике ещё можно будет подумать, потому что по времени будет выходить одинаково. Что ты потратил 15 минут на 4-5 забегов с густой смолой, что те же 15 минут на один длинный забег. Но если это будет та же система, что и сейчас, но при этом данджи усложнятся раз в десять - это может оттолкнуть многих игроков, которые не живут в игре сутки напролёт, и которые иногда заходят в неё чисто быстренько слить смолу. А так выйдет, что "быстренько слить" не получится. Идея может быть и неплоха, но нужно учитывать массу переменных. Увы и ах.
@somebody3413
@somebody3413 9 месяцев назад
​@@atomicgrave4340 лол, " теперь представим, что у человека несколько аккаунтов " это запрещено.
@atomicgrave4340
@atomicgrave4340 9 месяцев назад
@@somebody3413 и чё теперь? Будете докладывать на каждого у кого несколько акков? К тому же, запрещено эти акки клонировать и продавать (передавать сторонним лицам), а не пользоваться самому. Хойо же видят и отслеживают активность, насколько я знаю. Иначе бы баны прилетали сразу, как только человек создавал дубль.
@somebody3413
@somebody3413 9 месяцев назад
@@atomicgrave4340 зачем? просто ты сказал "...", я говорю, что это запрещенно разработчиками. так что нет смысла представлять такую ситуацию. разработчики точно не будут печься о тех, кто нарушает их правила
@atomicgrave4340
@atomicgrave4340 9 месяцев назад
@@somebody3413 как человек, который живёт с тремя акками три года - скажу что разрабам похую, пока я эти акки не продаю или не передаю сторонним лицам.
@risuyukota
@risuyukota Год назад
прикрепляй ссылку на тг в описание...
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Блин, опять забыл. В комментах оставлю, лень видео редактировать
@ilpesto554
@ilpesto554 Год назад
Смотрю последнее время много контента по геншину. И тут ты в реках постоянно. Последние видосов 5 точно просмотрено. И понять не могу куда ты с этим контентом хочешь развиваться? Мотать сопли на кулак о том как мало примогемов из видео в видео и делать вид что даешь конструктивную критику как улучшить игру? Есть подозрение что это попытка набрать аудиторию что бы делать 2х минутные видео сос мыслом и пихать рекламу на сервисы ну и в телегу трафик перегнать тоже надо. Таких умников полно, жаль что их аудитория не самая платеже способная. Лучше бы рофло билды делал хоть смотреть бы было не так тоскливо. Первый раз вижу что бы ктото так зубами вцепился в ген и пытался типа по фактам и логике разложить игру. Чел, тут просто люди отдыхают и иногда подданачивают на вайфушек, в этой игре не так уж много смысла. Если тебе легко играть то так и должно быть в игре есть потолок развития и это нормально. Не надо выдрачивать из мобильной игрушки то чего в ней нет и не будет. Если тебе нужен сложный контент сгоняй на турнир по 3м героям например, мб тебе это хоть мозги загрузит.
@frukt3336
@frukt3336 Год назад
👍👍👍
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Я в первую очередь делаю разговорные видео, поскольку люблю поболтать и обсудить какую-то тему, а уже потом наматываю сопли на кулак. Мне изначально хотелось построить базу, которая будет делиться своими идеями и просто обсуждать любимую игру, поскольку больше никто не предлагает подобного. Что уж говорить, я на каждый комментарий отвечаю, а если не отвечаю то читаю и даю знать, что я просмотрел коммент. Пока у меня есть, что обсудить плохого о геншине, я обсуждаю. Зайди на канал, посмотри, я не только негативные видео делаю
@RaidenMaverickOO
@RaidenMaverickOO Год назад
Лучше защищать китайскую бедную контору, согласен
@sanboiclick473
@sanboiclick473 Год назад
спасиба вам от Китайской партии, что защитить честь нашей Китайской игровой студии, скора на ваш адрес придти миска риса и кошка жена.
@indominusmonster6433
@indominusmonster6433 Год назад
1:41 дружище, мир пройден на 100 процентов? У тебя вообще есть личная жизнь то? Я за год игры смог только монд, ли юэ и половину инадзумы закрыть. Расскажи секрет успеха, пожалуйста Справедливости ради, стоит отметить, что эндгейм контент в геншине реально сосёт - по сути, кроме бездны и игры в карты у нас тупо ничего нет. С другой стороны, есть геймплейные ивенты, но они не спасают положения, так как после выхода Снежной (или селестия будет последней главой) одних их будет не достаточно.
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Есть)) Просто выбираешь 1 свободный день и сидишь играешь сколько влезет, а потом можно другие дела делать)
@user-dt2wc2go9u
@user-dt2wc2go9u Год назад
В Гершвине не три проблемы А 100
@carlospavon9243
@carlospavon9243 Год назад
Рассуждения на уровне, просто повозмущаюсь и предложу дичь, чел существуют еще и другие игры помимо геншина, а ты хочешь чтобы геншин совместил в себе и доту и кс го и гта 5 и чтобы играть в него бесконечно, с геншином все в порядке у него проблем мало, что доказывает и его онлайн, да не совсем приятно в плане доната и связанной с ним бездны и героев, но все твои претензии это просто дичь, подумай сам хорошо над тем что ты предложил
@Raidzu
@Raidzu 8 месяцев назад
Онлайн не доказательства малости проблем. В ту же Фифу играют больше, чем в любую другую игру на пк и консоли. Но это одна из самых проблемных и кривых игр на рынке впринципе. У Геншина тоже есть ряд проблем, исключая субъективные: 1 - Плохая оптимизация. Особенно свертывание веса, особенно на пк. Игра даже на телефона весит слишком много, а на пк обрастает ещё непонятно откуда взявшимся десятком гб. Чувство, будто программисты вообще не парились над весом игры. Вес озвучки в 10 гб вообще убивает, не может игра с не столь большим количеством озвученных диалогов (да, их мало на самом деле) иметь вес озвучки как 1/3 веса всей остальной игры. И то что некоторые озвучки весят на 1-2 гб больше других лишь доказывает, что никто над весом игры не работал. 2 - Закрытие нового геймплея (в боевке, а не в открытом мире) только за казино персонажами. Никаких новых скилов, пасивок, движений и прочего старые персонажи никогда не получат, даже с выходом новых регионов. Единственный способ попробовать новый боевой геймплей: получить нового персонажа. А все они лежат в гаче. 3 - Отсутствие новых скелетов, моделек и анимаций для новых персонажей (хотя бы для 5 звезд). Эти персонажи не бесплатный подарок, что выдают всем игрокам на тарелочке одного за другим. Более того, на многих из этих персонажей они поднимают огромнейшие деньги. Могли бы не поскупиться и сделать каждому из них уникальные модельку и анимации, а не просто перекрашивать одни и те же 5 моделек раз за разом, по сути сделав всех персонажей скинчиками со скиллами друг на друга. Они даже новых моделек для хвоста не делают. Никогда не задумывался почему все кошки-персонажи в этой игре - женские, а собаки - мужские? Кому-то не хочется делать новые скелеты для хвостов под другую модельку. Или почему звериные ушки персонажей не двигаются... 4 - Часть ивентов или штучек, вроде подарков за ежедневный вход, календаря того - вне игры. Даже нишевые гачи запихивают этот трижды проклятый календарь внутрь игры. Но в Генше: беги открывай страничку в браузере и отмечайся. Тоже не только с календарем, многие ивенты вынуждают переходить в браузер, потому что... Ну видимо у игры вообще нет программистов (смотря ещё и на пункт 1) и некому это все вписать внутрь игры
@oriasix
@oriasix Год назад
в игре даже валюты нет, какой ещё ендгейм
@user-ob6oq7pg8h
@user-ob6oq7pg8h Год назад
Самые помойные системы в геншине это прокачка артов, и выбивание сигны, а так всё нормально
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Тоже верно, хоть сигны на персонажа это нормальная практика, но, как по мне, в геншине система выбиваний оружий очень нахально сделана Про арты вообще молчу, до сих пор половину персонажей собрать нормально не могу
@AmbyVideo_ASMR
@AmbyVideo_ASMR Год назад
Выбивание нужной Четверки полнейший ад. Я потратила 200+ круток на баннере Яэ Мико и не получила ни одну Лайлу. Потратила сейчас 70 круток на баннере Нахиды и опять не получила еи одну Лайлу. Я не знаю что мне сделать, чтобы она у меня была.
@user-ob6oq7pg8h
@user-ob6oq7pg8h Год назад
@@AmbyVideo_ASMR по сути нужную четвёрку выбить сложнее чем нужную легу, ибо нет никакого гаранта
@AmbyVideo_ASMR
@AmbyVideo_ASMR Год назад
@@user-ob6oq7pg8h Эм.. Ну да :)
@executor5755
@executor5755 Год назад
ребят игра не пытайтесь играть в гача игры словно это ведьмак или рдр2. эта игра сделана либо для китов которые себе смолу купят или вообще заходят только что бы купить круток на новых персов, совершенно забыв о геймплее как таковом или для работяг с завода которые кроме ежедневок слития смолы и пары квестов дай бог ничего не успевают. и даже при любом расскладе работяга донатить потому что не успевает закрыть локи и донатить мало но работяг много. а кит врядли вообще трогает локи а сразу донатит на фулл но самих китов мало. нам с вами здесь ловить нехуй, игру под нас менять никто не будет, вы конечно имеете полное право сокрушаться о остуствие изменений в вашу сторону но проку от этого никакого одна головная боль.
@user-ig6gx7ul1e
@user-ig6gx7ul1e Год назад
я 901 лайк
@Zyasha
@Zyasha Год назад
как бы я не любила его видео, постоянно ловлю комод с его приветствия….
@salmonthefishhuh
@salmonthefishhuh Год назад
разработчикам нужно научиться дозировать контент. его в игре слишком много, постоянно добавляется что-то новое, просто чтобы было на чем заработать деньги. всë это даже не привязывается к сюжету, просто лепят кучу диалогов чтобы хоть как-то оправдать новые вещи. пусть пофиксят, б***ь, оптимизацию, она от этого и страдает. персонажи стали очень фансервисными, тот же странник к примеру. к тому же ивенты все одинаковые и закрывались бы за пару часов, если бы не поставленное ограничение. пусть лучше разрабы будут топтаться на месте и вернутся к изначальному сюжету, сделают игру менее нагруженной, чем всë это
@delirium706
@delirium706 Год назад
Просто надо смириться с тем, что разрабы выбрали свою целевую аудиторию - это казуалы, которые ничего сложнее детских развивашек не тянут (а то ведь для прохождения сложного контента надо начинать ДуМаТь, вникать в механики и т.п.), пикселедрочеры и люди, которые не знают, что такое настоящие пиздатые игры с интересными механиками, сюжетами, персонажами и т.д. Пока хомячки деньги приносят, ничего менять не будут. Зачем что-то менять, если все работает и приносит бабки? Я приняла это и послала эту парашу в жопу, переехала в хср. Для разрабов гашня - это тупо деньгососалка из несчастных любителей подушить питона на пиксели, а их любимый ребенок - это очевидно хонка. О чем тут говорить, когда в хср и бездна есть (где ставка делается тупо на прокачку персов и их элементы под уязвимости мобов), и рогалик виртуалка (где ставка делается в первую очередь на уязвимости, выбранный путь резонанса, удачу на выпадение карт, а прокачка персов уже вторична; ту же Коколию в 6 мире спокойно можно пройти персами 50 лвл, когда она 65 - берешь охоту и ебись-веселись). Нет ебучего приторного говна "мир друзба звацка" - есть смерти, стекло (квест Наташи тот же самый), выживание на улице (Зеле, махарошая, привет), кучи проблем, вся вселенская пизда не крутится вокруг гг, играбельными персами являются в том числе и серые/негативные (ждем Блейди и Кафку) и много чего еще. Осталось только дождаться ивентов.
@vaga-anima
@vaga-anima Год назад
Казуалы просто хотят одохнуть от реальной жизни и не напрягаться,или бомбить по поводу игры. Deliriom же гений хочет себя превозвысить показывая что вот в отличие от казуалов он умный и играл в сложные игры а они тупые раз не хотят этого,веть играя в игры с многообразной механикой это так сложно и трудно а он такой гений раз ДУМАЕТ,при этом забыв что не все люди играют так часто в игры,но он доебался за то что мобилинья игра созданая для казуалов легкая,при этом забыв что механики в Геншине не только боями ограничиваются Ща пойду в Стиме под Дарк Солс напишу такой же гневный аргумент а хули это игра не для Казуалов,мммм пиздец,сравнения не уместно но суть ты понял Геншин игра для пиксельдрочеров и для донов при этом, я играю в ХСР но там не пиксельдрочеры и донатеры? А она же пошаговая ролевая игра ну тогда да это все меняет,при этом гений сравненивает продукт которому более 2 лет,и продукт которому даже 5 месяцев нету Ты походу дальше квеста с Райден не заходил раз думаешь что там мир и дружба хотя что ты описывал показали только в финале с квестом Райден В добавок хочу сказать что я не считаю Геншин лучше ХСР это 2 разных продукта один из аспектов в одной игре может полностью перевесить все плюсы другой,c некоторыми твоими довадами я согласен,например по поводу того что все крутится вокруг гг
@Raidzu
@Raidzu 8 месяцев назад
@@vaga-anima В Геншине немного малова-то ежедневного контента для отдыха от реальной жизни. Даже ежедневно на час времени банально не хватит. Обычно игры, чья задача дать тебе отдохнуть от реальности, дают контента минимум на 2 часа ежедневно, некоторые вообще не ограничивают контент по часам делая его потенциально бесконечным. Генш же не ставит задачи: дать игроку отдохнуть от реального мира. Он ставит ту же задачу, что ставят гача игры (ибо ежедневных контент у него построен идентично другим гачам): затянуть игрока в игру на максимальное количество дней, желательно чтобы он заходил ежедневно, но всего на пару минут и не более, дабы не устал от игры. Таким образом у игроков вырабатываются привычки и зависимости от гача игры. Похожее использовали платные ММОРПГ долгое время. Правда уже как пару лет многие из них, кроме нишевых, начали отходить от подсадки человека на зависимость и теперь используют альтернативные методы манипуляции на долгое оставление игрока в игре. Например ФФ14 отнимет у тебя дом, который в игре очень тяжело, долго и дорого достать, если ты хоть раз не оплатишь подписку. А в Варкрафте ты пропустишь раздачу красивой (действительно красивой) ежемесячной косметики. Генш в этом плане проще, потому что он ведет себя абсолютно так же как ведут другие представителя его жанра. Соулсы казуальные кстати. Смысла требовать казуальности в Стиме нет. Это буквально казуалка.
@oyway6273
@oyway6273 Год назад
Можно параллельно с Бездной добавить боса на 10+ млн хп, которого можно хуярить в коопе, глядишь и Дэхья станет полезной/мастпул. Можно добавить режим выживания на ряду с Бездной (дефать волны врагов, чем дольше тем сложнее), глядишь и хиллеры и сет молюска станут наконец-то играбельными, а возможно 4 с6 леги станут необходимыми. Мне бездна настолько надоела, что впадлу даже 11 этаж закрывать. Если игроки уже не хотят закрывать на 36* и не сильно комплексуют, то и там дойти до топа будет не цель №1, но появится куда больше пространства для китов и блогеров. Обязательно надо добавить в ККИ да даже +40 гемов в неделю, или если не гемов то просто ресурсов, даже голды как с охотой или просьбами в гильдии регионов, потому что картишки прикольная игра (я часто задротил), но ты получил ачивки, закрыл всё, купил весь магазин и дальше у тебя нет мотивации играть, а купить весь магаз можно и не выбивая персонажей. Тем более раз добавили ККИ, то разрабам явно не похуй на пвп
@matveifop2732
@matveifop2732 Год назад
Классное видео
@dinerdov9577
@dinerdov9577 Год назад
я рад что хоть кто то высказывает проблемы этой игры шансы малы но если до хоеверсов хоть как то дойдет этот видос или подобные возможно они перестанут думать жопой и начнут делать игру с головой
@user-nx6vt5fp7s
@user-nx6vt5fp7s Год назад
Ну знаешь, нормального Абисса в хонкае пришлось ждать лет 5 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@scorpionroma
@scorpionroma Год назад
Долой сложность.
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
Можешь не переживать, хуеверс её не добавят😂
@user-ve3zx5rv7r
@user-ve3zx5rv7r Год назад
Автор рассматривает всю ситуацию только со стороны игрока. Все что было предложено в видео несомненно бы разнообразило игру, да и от наград никто не отказался бы. Но с точки зрения бизнеса разрабам просто невыгодно все это делать. Зачем увеличивать награды и получение примогемов за ивент, когда это снизит потребность в покупке игровой валюты? Да и все механики про которые говорил автор. Опять же это все несомненно улучшило геймплей, однако это просто невыгодно с точки зрения бизнеса. А может и проблемно с точки зрения реализации. Если честно не вижу особого смысла в этом видео, на протяжении всего ролика только и идёт монолог о том что если бы да кабы, но ничего более. Это только мое мнение, никого не хотела обидеть, ваше может отличаться.
@kinomaniya347
@kinomaniya347 Год назад
В игре просто нечего делать после прохождения основного контента, а тем людям, что донатят в игру, крутят пробуду и консты нужно чем-то заниматься, а иначе они просто уйдут и все
@user-ve3zx5rv7r
@user-ve3zx5rv7r Год назад
@@kinomaniya347 я этого не отрицаю. В игре определённо есть проблемы. Старичкам геншина мало контента, но все идеи в видео для меня показались сомнительными. Но да, мне бы и самой хотелось побольше крутых нововведений и тд)
@kinomaniya347
@kinomaniya347 Год назад
@@user-ve3zx5rv7r ну эти идеи по сути наброски и хотелки определенных игроков, но факт остается фактом, что со временем главные донатеры уходят из-за отсутствия челленджа
@user-pm2wh4cu2r
@user-pm2wh4cu2r Год назад
Alhaitham, Bennett, Kaedehara Kazuha, ЧЕРКАШ
@kakashka2280
@kakashka2280 Год назад
228 комментариев
@RefdWww
@RefdWww Год назад
Дарова
@hoyomay0
@hoyomay0 Год назад
你好 👋
@indominusmonster6433
@indominusmonster6433 Год назад
В смысле геймплей не меняется - не так давно ввели карты, с выходом фонтейна планируется разнообразить водоемы (этакое 1.14 для геншина), самое начало видоса, а уже сомнительный тезис
@Raidzu
@Raidzu 8 месяцев назад
Наличие возможности нырять это не разнообразие геймплея как боевки, это разнообразие геймплея как способа перемещения по карте. А в боевке действительно ничего не меняется толком. Ни новых скиллов (кроме новых персонажей, и даже там как было ограничение на 2 скилла + ульт так и осталось), ни уворотов, ни квик таймов, ни веток талантов, ни крюков, ни возможности как-то особенно взаимодействовать с врагами (оседлать например или швырнуть одного врага в другого). Как было так и осталось.
@indominusmonster6433
@indominusmonster6433 8 месяцев назад
@@Raidzu какие наxyй ветки талантов в гашне, ты как на них фармить собрался и чем?
@Raidzu
@Raidzu 8 месяцев назад
@@indominusmonster6433 Зависит от того как их реализуют. В сотнях игр их реализовали десятком разных способов. Например: 1 - Достигнув определенного уровня персонаж может выбрать себе талант (скилл или пассивку) из нескольких вариантов. 2 - Нафармив определенный предмет или артефакт (в случае Генша из данжей) - персонаж получает очко талантов и может прокачать их (количество получаемых таким образом талантов ограничено). 3 - Или даже открытие талантов просто по сюжету, тематически связав их с локацией. Прошел Мондштат - все персонажи получают возможность выбрать тематический талант. И это только самые простые и скучные реализации талантов, что могут быть, и что не потребуют никаких дополнительных вложений и настроек в игру, кроме создания талантов и балансировки их непосредственно.
@dcdenton6859
@dcdenton6859 Год назад
Давать больше примогемов за патч, чтобы какой-нибудь ф2п везунчик за 50 круток получал больше, чем ты получаешь за 350. Нужно переделывать гачу от той фигни что есть сейчас в нормальную форму - как в том же ToF. Сносить все эти софт-гаранты, сделать нормальный кэшбэк (не то убожество что есть сейчас - 5 круток в месяц как для ф2п так и для донатеров, а как в ToF - за каждую крутку ты плюсом получаешь 1 жетон, 80 жетонов это герой/сигна).
Далее
Мы перестали любить Genshin Impact
4:18
Топ выживших в игре IDENTITY V!
13:37
HAMSTER KOMBAT - СКАМ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ?
20:02