Айрат Гумеров Посох Магнуса по мне самый лучший посох в Скайриме. Юзаешь его на драконе, тем самым вытягиваешь из него ману и забираешь себе, а в этот момент дракон просто открывает пасть и не может извергать огнём/холодом :)
Полная ересь. Чаруешь шмот на растрату манны разрушения или другой какой ветки, а если уже есть два чара на шмот еще лучше, и у тебя бесконечная манна.
vault dweller Ну во первых, для этого нужна полная прокачка зачарования. Во вторых, с посохом бесконечная мана тебе не слишком то и нужна, да это может вызвать некий дискомфорт и геморрой, каждый раз доставать посох, и держать оберег, и благодаря посоху, мы можем зачаровать броню , на что-то более полезное ( например повышение урона и т.д )
по моему вабаджек самый полезный из посохов. вот если мана закончится- то можно и зелье выпить, а вабаджек полезен тем, что если ты играешь на легендарке, и твоя сила слишком мала, что-бы убить противника + он постоянно восстанавливает здоровье, то именно он выручит тебя в такой ситуации
АААААаааааа, он путешествует между апокрифом и реальным миром. Пока ты его не убьешь, он даже будет иногда воровать души убитых тобою драконов! А ты сказал что типо он не может написать записку....
2:43 ну вообщето есть этот человек. Когда ты будешь в храме Мирака что на Солстейме, там будет один из культистов. Так вот это не просто член культа а адепт культа, я всегда считал его старшим среди этих в масках.
Я как понимаю сложность игры у тебя на экспертах,на легенде все чуть чуть по другому, на легенде посох магнуса даже если не бесполезен,то играть с ним тупо не удобно т.к врагов ты с ним будешь ковырять если без приувелечений от 5 минут и выше+камни душ я всегда найду куда деть. Другое дело ваббаджек,на легенде, в начальные этапы, если ты не правильно вложил навыки, то есть такие боссы которых тупо не убьешь без багов(и то не всегда). Вот там ваббаджек/бритва мерунеса топчик т.к оба имеют шанс мнговенного убийства+ у ваббаджека шанс превращения,вообщем ковырять таким посохом весело и интересно Так-же на легенде на любых этапах игры дреморы очень полезны,дамаг у них везде хороший+ они танчат(пускай и меньше чем грозовой атронах,зато они ближний бой онли,что позволят им агрить все живое на себя) Так-шо роза сангвина подойдет тоже почти всем,ибо для дреморы из колдовства нужен доступ к заклинаниям эксперта+300 с хвостиком маны(само сабой без пассивки на эксперта).Вкачать колдовство конечно не проблема,но если ты качаешься через разрушение или илюзию будучи магом ты будешь в восторге от посоха,да и войнам любого типа кроме скрытности такое подойдет.
Да я действительно играю на Эксперте. Это по-моему оптимальная сложность, чтобы было интересно играть и не уходить в гринд. С розой Сангвина нехорошо конечно вышло, хороший посох, надо было его добавить)
Таки согласен эксперты приятная сложность,однако играю на легенде т.к это единственная сложность где нужно замарачиватся над чем либо,в обле и на средних тебе люлей могут навешать а в скайриме в этом плане все менее сбалансированно. Но отойдя от темы лайк тебе я поставил,косяков по видео у тебя нету,при желании думаю далеко пойдешь ;)
В чем смысл играть на легенде? Прото увеличат здровье и урон врагов. Тупой дисбаланс. Как сказал один умный человек "эксперт от мастера отличается лишь количеством кругов от врагов вокруг колонны на отхил".
Aleksey Radion ну в принципе ты прав но я бегаю с чем нравится)) посох магнуса так себе и я его просто в покои архимага повесил в качестве декора, ваббаджек рандомный поэтому и не люблю его, посох мирака топ, блочит и наносит не мало урона, я например баловался мирачьем посохом и потом откинул его, просто до 100лвл дошел магии разрушения и начал фигачить всех легко с двух рук, еще заклинание стихий выучил и нефиг делать убивать всех
Если, кто-то играл в 4 часть древних свитков, знает что гг в конце дополнения становиться Шеогоратом. Тоесть гг из 4 части встречается с гг 5 части, забавно ))
TheHosdadal почему не может? Драконьи жрецы были разных рас. Да и к тому же наш драконорождённый может быть представителем любой расы. P.S ну да Мирак норд но он мог быть представителем любой расы.
ВНИМАНИЕ: Если скачать апокалипс мод и ординатор мод, затем прокачать навык "зачарование" тогда с посохом будете себя уверенно и достой чувствовать, не нуждаясь ни в чём кроме камней душ (заполненных)
насчет посоха магнуса и его механики высасывание. так наверно работает с множеством потоковых скилов. я так в начале за мага просто переодически извергал пламя вместо того что бы его держать постоянным, т.к. на него уже висит дебаф горения, который что с зажатием способности, что без него по сути один и тот же. с таким знанием мы мжем экономить ману на большинстве скиллов(ясное дело что обереги в эту категорию не входят, так же как например телекинез и прочая лабуда, которая ежесекундно сжигает ману), заряды на посохах. крч лайфхак
В TES 5, если говорить откровенно магию можно не качать вообще из за зачарования на уменьшение стоимости каста тех или иных школ. Не спорю в начале это очень круто и полезно когда у тебя 200+, а то и 300+ маны, но ближе к концу игры мана становится рудиментом, что значит, что её высасывание не имеет смысла. По поводу контры оберегов. Ты начинаешь бой с каста каких-нибудь огненных шаров с 2 рук (с полным комплектом зачарки под разрушение) и противник просто не успевает поставить оберег из-за бесконечного станлока. Единственное применение посоха на мой взгляд это высосать всю ману из челика без оружия и смотреть как он жалобно на тебя смотрит, то есть онли фан, т.к. если ты хочешь контрить магов есть намного больше способов это сделать (некоторые из них даже легче чем достать этот самый посох).
Ну так то да , но как ты на первых 30 уровнях за мага играть будешь без прокачки маны ? Врагов будет все больше и они будут все толще , а где ты найдешь на них столько маны , если не качал ее с начала игры ?
Все же Ваббаджек лучше, т.к. он правит баланс игры. Всякую мелочь почти не пробивает, можно весь заряд впустую извести на какого-нибудь главаря бандитов. Но на драконов и большинство боссов Ваббаджек "мусорные" эффекты не накладывает, вместо этого неплохо дамажит, лишь изредка накладывая лечение. Поэтому позволяет челленджи со слабыми персонажами, не превращая при этом игру в симулятор дятла. Т.е. можно например пройти игру на легендарной сложности персонажем 1-го уровня ( просто не заходить в меню навыков), но при этом не возникнет особых проблем с боссами и драконами.
Taer Gollor Yozef IV нихуя, паралич очень полезен в лейте, считай если у противника нет сопротивления то ты его обездвиживаешь и наносишь часто летальный или просто ОГРОМНЫЙ урон
Quick save-Quick load+Ваббаджек= Имба. Сохранить перед выстрелом , убило или превратило в предмет знач переходим к следующему врагу, если нет, загружаем сохранение, рано или поздно таким образом ты пройдешь игру.
прошел основную сюжетную линию, почти не применяя магию, только лечился и вызывал атронахов для отвлечения внимания, а так - двуручная секира (была кстати у меня самая мощная в игре, вроде как - Вутрад), и тяжелая броня.
Если взять в компаньоны Серану, то тогда можно будет взять ещё одного. Потом побегать по коллегии и понакупать посохов и раздать двум компаньонам. Потом взять себе розу Сангвина и прокачать колдовство до 100. Таким образом за Довакина могут воевать 2 дреморы, 2 компаньона, 2 атронаха. Это не считая Пепельного Стража которого можно призывать третьим, коня и питомца.
Посох Магнуса высасывает жизнь при условии что у противника во время вашей атаки нет маны. То есть надо посохом высосать всю ману, потом атаковать обычными молниями и после того сразу же опять посохом.
Ну ващет между мираком и культмстами стоят камушки, к тому же мирак может иъ контролить полностью только на солтсхейме. В сайкриме контроль слабыц по этому записка и нужна, чтоб не забыли че делать.
Да и посох Магнуса не особо то полезен. Если ты маг - берешь знак Атронаха который помимо прочего имеет скрытый эффект - когда по тебе проходит магический урон, то количество урона которое наносит противник, трансформируется тебе в ману, и все, профит. Тебя xeрaчaт молниями, которые должны убавлять магический запас, а он у тебя прибавляется)
Играю на легенде за мага и за всю игру почти ни разу не использовал посохи. Всё заменяется заклинаниями,да и большая часть посохов разряжается очень быстро,а камни душ нужны для прокачки зачарования,а когда зачарование уже 100 - посохи теряют смысл,в силу бесконечной маны и сильных заклинаний
От посоха Магнуса есть толк только на начальных этапах игры, т.к. за мага здравомыслящий человек априори будет качать зачарование, которое позволяет на 100 уровне скрафтить себе экипировку суммарно на 200% уменьшение расхода маны на заклинания (максимум по 100 на школу), которые можно варьировать согласно фантазии - хоть по 25 в каждую вложить. И с этого момента этот посох становится абсолютно бесполезен. Ваббаджек - да, очень хороший и веселый посох, тут согласен, как и с посохом Мирака. Ну, и тут многие про Розу Сангвина вспоминали, пожалуй присоединюсь.
Играю с ребалансером, данная информация слабоактуальна :) У многих противников просто сопр. магии есть и пр. Так что, как по мне, лучший посох из вышеуказанных - как раз Мирака. И именно за задержку противников. Высасывание магии полезно, но когда на тебя мчит воин с двуручником, который тебя шотает в 80% случаев - оно тебя не спасёт вообще. Тем более, если багнутое и не сосёт ХП. Ваббаджек... Ну, да, неплохо. Но слишком непрдесказуемо, опять же. В вышеописанной же ситуации какой-то фаербол, скажем, тебя не спасёт. А с магами на ребалансере значительно проще оружием. 1-3 стрел хватает на любого мага, главное суметь попасть и не попасть под "раздачу". А вот убить мага магией - та ещё задача. Обычно тебя так же шотают 1-3 ударами магией, если ты без оберега. Но за видео спасибо, интересно. Проходил мало (хотя играю более 2 лет), но знал только про Ваббаджек, до остальных ещё не дошёл.
спокойно играю магом с прокаченным зачарованием и проблем с маной не испытываю вовсе, имея 3 шмотки на уменьшение манакоста школ восстановления и разрушения
Чем всем приелся мирак? Нет, длс отличное, я там все квэсты прошёл( кроме шахты с драугарами из-за летающей чучелы), но почему он так всем приелся, скажите мне
Только на против слабых врагов. Но да,посох хороший,но можно выучить заклинания призыва дреморы на всегда,или просто с помощью щаклинания мертвого трелла,воскресить 2 убитых дремор навсегда