Мне 12 лет и я занимаюсь разработкой и бесит то что люди не понимающие в свете в играх и движках пытаются делать графонистый хоррор. И вот они ещё обязательно прошли курс или 2 курса
@@e1doss спасибо, а начал я изучать чтобы делать творческие игры на фоне того какие их сейчас делают. делаю уже 1 год что не особо много, но в начале было реально трудно и не понятно. А так я сейчас делаю свою первую большую игру
@@Darmer_ Крч, загрузки в Лутше случае будут 7 минут, у меня могли быть и по 10 и по 15 минут. Лаги, лаги везде, ну почти везде. Фпс не очень стабильный. И да лаги и фризы будут всегда каждые 5-6 секунд на 0.2 секунды пролагнет. И фпс будет низкий даже на минималках на мощных компах. У чела с топовой видюхой на средне-низких настройках было фпс 40-50,так ещё и лаги но не такие жёсткие. Так ещё и графика не самая лутшая. И это самый главный минус этой игры,все остальное мне нравится.
В бимке физика мягких тел только на машинах. Окружение это неподвижные объекты. Да и когда спавнишь вторую машину фепесы могут в 2 раза просесть. Тк на карту уже 2 машины с физикой мягких тел. А если была бы вся карта с такой физикой, то тогда реально можно было бы респект разрабам отдать за оптимизацию
У процессора ps5 архитектура процессор от амд с архитектурой x86, как и у иксбокса и настольных ПК и ноутбуках, единственное, что ps идут с операционкой созданной на базе freeBSD, а боксы с супер урезанной виндой. Поэтому оптимизировать игры нужно только под ОС. Сейчас не времена ps3, когда разработчики игр ломали головы, чтобы оптимизировать свои игры, под очень сложную архитектуру сони
Про сжатие моделей. В SM 64, когда камера далеко от Марио или от других мобов, их модели становятся низкополигональными. К тому же там качество всех текстур очеть маленькое, всего 32х64 пикселя
FullHd модели?😂 Бро, это называется lod обычно 3-4 лода на модель И вообще зачем говорить о разработке если не разработчик, К примеру используют запекание света, рендер моделей только которые находятся в камере и очень много чего, а то что ты сказал вообще хз единственное про скайрим было норм и то не сильно правильно, ведь видеокарта будет напрягаться всё равно.
И вдали видно, как объекты появляются как шахматная доска. Даже если максимальную дальность прорисовки объектов поставить, то все равно они будут появляться перед носом. Из-за этого жуткие лесенки
Есть ещё 1: прорисовывать лишь то, на что смотрит игрок Но неееееет, в наше же время разработчики в оптимизации совсем обленились(а точнее лоббируют интересы производителей железа)
В этом году поступаю в универ на прикладную информатику, в которую недавно внедрили курс "разработка компьютерных игр". Неужели российский геймдев решили с колен начать поднимать на уровне вышки. 😅
Просто я в новые гта (после города грехов) не играл, а из далёких криков играл только в 3 часть и оптимизация показалась так себе. Хотя я не исключаю что просто моё ведро было не очень совместимо