Внутри игры мне все виделось иначе. Посмотрел каст, очень понравилась. Длилась она куда дольше 3 часов(там какой- то лютый минус был) К тому моменту как пошел с билли в к их базе, мозг нехило вспотел, по сути это был суицид. Как наш челик все дрался и дрался я только диву даюсь. Посмотрел их рейты, наш был с хорошим ладдерным опытом, думаю это очень помогло.
да каст эпик, можно не выходить с игры, просто передав базу союзникам, себе можно построить авиазаводик, и заняться реклеймом на полях сражений, масса будет идти союзникам.
она убила многих и полностью окупилась, может умирать спокойно, ей как Герою была выдана эта случайная смерть не от какой то там турели или танка, а от самого Скатиса. Король оценил заслуги этой арты и лично убил её. Причём быстро и точно, снарядом прям по башке попал.)
Чел 2к ранга закончил с преимуществом 29миллионов массы против 24.6миллионов у 1600 ранга и всю игру ныл что его соперник недостаточно быстро побеждает Лицо его просто можете себе вообразить?
Даааа... Это было эпично)) Спасибо! Непонятно почему чувак сразу углы нюкать не стал, да или хотя бы все море по квадратам в слепую. Наверное нервничал сильно.
Всё время ход игры зависел от Psalm'а. Он сначала делал эко вместо того, чтобы давить по своей линии. Потом начал играть и стал медленно давить и потихоньку победил бы. Потом он устал, ушел куда-то на 15 минут, а 1200-ник без него не смог успех закрепить. Да еще Plalm ныл всю игру, что его слишком медленно убивают.
Ну судя по всему он ушел когда игра становилась хуже для них. Победить не исключено, воздух был за ними, они могли заснайпить кома, вместо чего снайпили экспы(помнишь момент со штурмачами комм был на земле, если бы были бомберы, снесли бы его). Но с тем что он делал, он скорее мог затянуть игру, хоть навечно.
Дима Зло бы на таком инкаме их в соляново бы раскидал😎 А вообще, верхние как-то полностью расслабились когда эксплосив один остался, прям, можно сказать именно с этого момента и проиграли, просто забили на игру эх. А так конечно эпично) Можно сказать внизу просто мастодонт игры, такую длительность катки держать. Хорош!
Реплей крут! Но остался осадок, как с мощнейшей экономикой игроки упоролись в нюки и даже не пытались делать что-то другое (кроме арты). За центр вообще грустно, его удачно слили обе команды, но приэтом никто не пошёл занимать... Может не хватало контроля всё сделать, я не знаю, но всё-таки интересно было наблюдать) Спасибо за видео
@@ZugDuk Не поверишь, но в игре эта игра казалась душной. + еще то что оппонент издевался спамил т1 думаю в том числе и чтобы замедлить игру, получить больший минус.
Ты как про, интересные мелочи подсказываешь, толковый каст. Длинные тоже тебе пойдут, тот же Юра концентрируется только на коротких, которые хорошие еще найти надо, а длинные чаще большего качества игры.
Да я люблю всякие мелочи в игре. Длина каста кстати не особо коррелирует с качеством. Просто чем длинее тем больше именно замесов на т3 т4 а зрители это любят... телепорты, спутники, нюки парагоны, армии эксперименталок... Но я бы и обычные ладдер игры 1 на 1 кастил бы
Боже я выдержал и посмотрел все 3 часа. Жаль что большая длительность видео скорее обусловлена прочетами обеих сторон. Однако 300 ядерок вряд ли когда либо ещё удастся увидеть.
Конечно легко рассуждать сбоку, но скатисами можно было контролить землю давно, чтобы туда никто не выходил, саку производить бы не получилось, осталось море, без антинюк и всё.
Ну саку в воде были уже. Они там потому что там безопснее Поюс можно строить там скатис и никто особо не разведает что ты там делаешь Про атаку земли скатисами, да логично, но я уже не помню что там в касте было
Да. Сначала жмёшь Ctrl+v и это убирает иконки и делает камеру более свободной Затем можно задать пробел и наклонить камеру как нужно Ну вообщем то и всё И можно потом обратно включить иконки, но если потом повернуть камеру то она сама вернётся в обычное положение (уже не будет закреплена в повёрнутом режиме)
12400f. Память одна из самых дешевых что нашел с XMP на 3600 www.dns-shop.ru/product/361c9e409bee2eb1/operativnaa-pamat-goodram-irdm-pro-deep-black-irp-k3600d4v64l18s16gdc-16-gb/
@@ZLO_FAF хороший у тебя, игра же одноядерная, хотя возможно 12100 для неё как раз будет лучше, ядер меньше, но частота каждого выше. Менять конечно нет смысла.
@@___________S_t_a_s___________ 12400 буст частота даже больше на 100 мегагерц чем у 12100 Игра потоков на 20, но только 1 поток на симуляцию, поиск пути и всё такое впжное и 1 поток на графику, поток на графику не очень много ест обычно но в случае слабых ПК нужно учитывать что игра 2хпоточная.
@@Psionic1986 Тут же была практически постоянная война на земле, просто она носила вторичный характер на фоне перестрелки ядерками. Были попытки выиграть игру через воздух. Просто у верхних терпения не хватило довести свою тактику до победного.
потому что Юра оринтируется на большинство, а где большинство там нет крайностей всё одно и тоже на тоже время и еще у него постоянные пропуски всего, аир файт, нет смотрим на тактичку, убивают мавра, да тут т2 танки едут, стареет. Его вытягивает только озвучка.
@@ZLO_FAF разумеется, что они бы вынесли эти смд при условии сплита - то есть приоритет целей на смд и просто летать над базой облачком (не отдавая приказов атаки, только приказы движения).
@@user-lj9nt8ro6x есть мод для этого, называется Target priority (или priorities), и тогда правый клик по кнопке приказа атаки открывает меню выбора приоритета, можно (и лучше) горячие клавиши привязать.
а я обычно ставлю просто сколько влезет щитов и перестраиваю их... Нужно делать новый щит после каждого выстрела мавра... если место кончилось то можно убивать существующие щиты которые упали и перестраивать... в идеале спамить щитовых сакушек чтобы каждые 3 выстрела мавра новая выходила xD Но против мавра у меня опыта не много
@@ZLO_FAF против мавра только суицид аир или тп суицид сакух, всё остальное слишком много твоего времени забирает, да и не на долго спасает как правило
@@ZLO_FAF Помню на дуалгапе мы обстреливали парагон мавр+дождь+т3 ОФЗ арта. Пробить не могли минут 10. За это время противник настроил своих геймэндеров и мы проиграли
я точно не помню что именно я сказал в видео. (по этому лучше оставлять таймкод) Но вопрос может быть сложнее чем кажется... Я возможно жаловался на FPS... А игра так-то многопоточная... просто поток симуляции один, а поток графики отдельный. Новая видюха поможет, но не во всех моментах и не во всех сценариях, но если проц не сильно перегружен то ФПС подняться должен
@@ZLO_FAF Что касается ЦП и математических расчётов, то игра однопоточная. Производительность видеокарты на FPS в игре практически не влияет. Из собственного опыта пишу. У меня раньше был проц на 8 потоков, а сейчас на 24 потока, видеокарту с 750Ti менял на 1060, и как была производительность в бенчмарке игры на своём уровне так практически и осталась. Так как в бенчмарке CPU-Z на один поток цифра не сильно изменилась, хотя в многопотоке бенчмарка CPU-Z производительность возросла очень не плохо.
@@Vovantro Ну я не про скорость промотки реплея а про FPS, он падал пару раз во время каста. Купить видюху поновее должно помочь с FPS если нет упора в ЦПУ... обычно с нормальным процом упора в ЦПУ по FPS нет.... бывает ещё в память упор (в скорость памяти) но это уже сложно как-то... Но кстати люди часто видели что с хорошим процом игра не всегда может нагрузить даже одно ядро если память не очень быстрая
@@ZLO_FAF ну у меня FPS не падает, а вот скорость игры падает, если дофигища объектов на карте. И получается так, что FPS нормальный, а игра замедляет и двигает единицы покадрово.
@@Vovantro Тут ещё зависит от того какие настройки использовать... Я переходил с 760 на 1660super и видел очень заметное улучшение FPS. Проц у меня сейчас нормальный (12400f)...конечно есть лучше, но это уже игровые-дорогие (13600к или райзены с 3Д кешем)
Вообще Psalm конечно разочаровал, так хорошо начинал, а потом превратился в чсв нытика типа "оо, вот он осёл, не может нас победить столько времени", почему нытика - потому, что имея столько эко и кэрриеров+атлантисов можно было вычистить нижний океан от всех юнитов и в том числе нюксубмарин противника и получить кратчайший доступ к базе по воздуху со стороны моря для бобров, а ещё можно было понастроить т3 верфей в нижнем море столько и везде, что противник задолбается их выцеливать и наклепать баттлшипов, крейсеров и тд, закрепиться словом. В общем это к нему самому нужно адресовать вопросы в духе "почему этот осёл до сих пор не победил?".
@@ZugDuk Можно, только гораздо торпедниками проще я думаю) Там было 150 керриеров, один цикл - это 150 торпедников, выносишь крейсера с первого захода, а дальше патруль по всему морю вместе со скаутами.
@@ZugDuk Вообще имея столько керриеров и ресурсы которыми их обеспечить можно очень быстро построить такую воздушную армаду, что хоть вторым слоем ПВО строй, не спасёт
я надеюсь в следующий раз мне не придётся рендерить вообще xD... ну спасибо за хороший совет... буду экспериментировать с этим, но наверное только если будет ещё один мега эпичный реплей... а так мне кажется будет очень сложно подобрать подходящую музыку
@@user-mp7lq3cu9c ну там почти всё со словами и полный винигрет жанров от классики до инди-треша, попсы, музыки из игр и всякого разного + надо выбирать песни после которых видео не заблочат. Т.е. Рамштайн, Tool, Disturbed например нельзя... как минимум нужен отдельный плейлист... у меня такой есть и я с ним стримил, но музыка оттуда поднадоела уже
@@ZLO_FAF даа, это тяжёлая работа, на первый взгляд которая может принести плоды, но на деле может оказаться спорной, разве что очень тихая музыка, типа очень незаметный фон. А так, как мне кажется сама подача материала важнее, и у тебя она выросла, как по мне, рассказываешь очень прикольно, интересно!, и по механикам просвещаешь)
Это, конечно, очень эпично, но достаточно бессмысленно и утомительно. Может, имело бы смысл хотя бы отключить передачу лимита при фуллшере? Ну то есть у каждого игрока лимит 1000 и он не меняется, а лишнее - взрывается при передаче. Тогда бы имело смысл в лейте ради преимущества убивать командиров противника и не имело бы смысла просто так передавать целые базы.
@@an_angel Ну так и что с того? Вот есть же прекрасная игра Starcraft2, там вообще очень маленькими лимитами воюют. Зачем строить 2000 АСФ-ов? Построй 500 и начни строить что-то еще.
@@tassadarthehightemplar754 люди играют как хочут. Плюс, звучит так что ты ни разу не рубился на сетоне хотя бы 1500+ лобби. Вот по этому и суждения такие.
Рад что этот токсичный чсвшник отлетел, видимо думал что в лобби нубов по фану щас покатает, покачает эко, ему еще и базу передали по приколу потому что какой-то дурачок зашел с 1100 на сетон и стал ныть что играет против 1600, лол, для чего ты тогда реди нажал? А то что его 2000 тимейт играет против 1200, и 1200 не ноет, это видимо другое. И по итогу нижняя тима просто сильнее сыграла. И Эксплозив сразу догадался заспамить антинюки.
Так давно уже не ребилдится с 50%. Там учитывается сколько реклейма осталось. Иначе был бы бред - можно было бы высосать 90% массы из обломка и начать ребилдить с половины.
там немного другой баг был... можно было надамажить сколько угодно а ребил всё равно был бы с 50%. НО при этом с реклеймом это работало адекватно и если реклеймить то было не с 50%
Согласен... Спасибо за напоминание... записывал в 60фпс но в программе для рендера забыл выставить 60 фпс... Меня дома и на работе 1080 устраивает. Апгрейда хочется конечно но тогда моник наверное уже надо бОльшего размера брать и я не знаю как такое на моём столе умещать пока что, но когда-нибудь припрёт. А 35% людей это видео всё равно с телефона смотрели, врядли им надо больше 1080p :D