Привет. Есть несколько полезных модов. Мод показывающий расстояние до метки GPS в панеле GPS "GPS Distance Helper". "HUD Compass" - компас вверху экрана. Прикольный мод "Binoculars". На счёт спауна ванильных волков: попробуй "Planet Creature Spawner" или "AiEnabled Vanilla npcs", какой-то из них создаёт их.
Пол года назад когда играл мод Robot Raider Pods работал, только прилетали они рандомно, то сразу, то спустя какое то время. Их спускаемая капсула часто над базой игрока высоко торчит и ждет чего то, видна через админ меню.
Не знаю шеф я бы замутил на верху базу а внизу построил бы лифт балкончики круто. Я бы построил бы посадочную площадку с ангаром внутри базы но разместил бы ее на отвесной скале как в здании мстителей а ты сам смотри как круче будет
Кста, посадочные платформы для техники которая может пристыковаться только торцом, можно боковые сделать, будет весьма аутентично, а для техники, которая может стыковаться "пузом" на вершине горы, ну а ангары конечно в самой скале, так рациональнее как минимум, правда наверно слово "рациональнее" здесь не уместно
Я, вообще планировал наверху разместить посадочную площадку для огромного корабля, плюс ветряки , сол панели и спутниковую тарелку. Внизу скалы производство, ну и да, балконы с красивым видом разумеется)
У меня есть предложение, хоть оно и очень запарное, но предлагаю вырыть тоннель для наземного транспорта на верх этой горы, когда появится огромный бур.
в AiEnabled v1.7 единственное полезное это только ремонтники ( но вместо них полезнее мод Nanobot Build and Repair System, он и по чертежу построит, и упавшее поднимет, и поломанное починит в своей области 150х150х150 м, при этом не тупит), но на большой базе они все теряются, охранник так вообще за врагом убежит и потеряется.
зомби добавь в игру -- Victims of Clang -- зомби мод, приносят ресы, но нужно оружие почти со старта игры, урон при касании, можно запилить болгаркой. Приносят разнообразие в игру.
-- Abandoned Settlements [v2], Vanilla Planet Crashed Ground Encounters, Wasteland Encounters, MES Wreckage, MES Lost Colony Encounters + Frostbite -- подборка модов на заброшенные поселения и разрушенные корабли, чисто для игровой атмосферы. -- Planetary Derelicts [Reworked] - вариант предыдущим модам -- MES Wasteland Tire Thieves -- по равнинам катается различный вражеский боевой транспорт, будут нападать на другие постройки, но им трудно найти путь в горы из за ограничений движка игры. -- MES Mobile Merchants - прилетает торговец, покупает в основном руду, продает чуть компонентов и слитки. Долго не ждет, просто исчезает, близко к базе не подлетает. -- моды для интереса: -- Optimization Mod - Part 2 (Block FiX) и Optimization Mod - Part 1 (No Smoke) -- оптимизаторы для игры, есть третий вариант со звуком, но мне не понравилось, заводы и сборщики без звука, непонятно работают ли они. -- Gravel Sifter -- переработка гравия на ресы, выбрать из списка слева в производстве. --[v6.5.10] Lord Wiader's Tiered Systems - LWTS (KptKosmit91's Tiered Systems/Tiered Everything) - тиры на стандартные блоки (разные виды более мощных вариантов), некоторые моды на добавление кораблей врагов поддерживают этот мод, очень хороший мод. -- Sneaky Sounds - Quieter Tools - уменьшение громкости ручных инструментов -- Tethers - Power Poles | The Log spam Patch (Looking for help with coding!) - для соединения энергией различных структур проводами (например база с транспортом) -- No Suits - для игры без скафандра, который убирается/добавляется в медблоке ( например для нового прохождения своей игры, типа старт без скафандра, только тогда через админку включить творческий режи и бессмертие, вызвать медблок с батарейкой, снять скафандр, после это все убрать и отключить творческий режим, а потом и бессмертие, можно конечно после сделать суицид и возродится в каком то строении через модуль выживания для старта своей игры) -- Rotate skybox with the Sun -- вращение звездного неба, имитируя вращение планеты, хорошо сочетается с хорошим скайбоксом. -- Smooth Voxels -- сглаживает поверхность склонов на планетах, как раз для любителей колесной техники. -- Autofill Bottles -- при зарядки себя газами автоматически пополняет баллоны в скафандре, но при их сильном опустошении быстрее будет вручную в генератор запихать. -- AQD - Small Grid Expansion -- очень полезный мод, можно поставить на корабли с малой сеткой, а также на капсулу возрождения базовый сборщик и завод со своей 3д моделью, их постройка открывает прогресс, сборщик ставится на контейнер с большим выходом ( не все компоненты проходят через малый проход конвейера, но можно и не ставить, только подключив малый конвейер, для пополнения слитками), мод позволяет перерабатывать первоначальную руду и стартовые компоненты (решетки, большие и малые трубы, элементы батарейки). -- Refill Station -- полезный мод, все возможности продвинутой мед станции, кроме возрождения и лечения, но занимает один блок (есть возможность ставить на малую сетку), для зарядки скафандра газами надо ставить на конвейерный выход, зато можно повтыкать в разных местах, что бы далеко не бегать, часто пользуюсь. -- [QoL] Production Quota -- квоты на сборщики, установка необходимого уровня компонентов и автоматическое пополнение разницы, можно настроить один сборщик, а в остальных поставить совместный режим, его минус - видит компоненты и патроны во всех подключенных структурах и кораблях, даже во внутренней турели, когда у нее нет конвейерного выхода. -- (DX11) Small Medical Station -- маленькая медицинская станция для большой и малой сетки, позволяет возрождаться, помещается в узких местах, только искать ее через поиск с англ буквы "м".
Вдруг не в курсе. На экранах, если писать например inventoryX, powerX, уберутся лишние графические линии. экран чище станет, но это вкусовщина конечно )
3:50 Хз, у меня роботы активно прилетают, мне очень нравится как их капсула с штурмовых турелей разлетается, каеф, правда волчары совсем куда-то пропали, даже по-рычать не прибегают, видимо это связано с модом на ИИ, который как необходимый для роботов идет.... а, я кажется понял почему волков нет, событие с набегом волков было, видимо, заменено на событие с прилетом роботов
@@PiFF_GAMES да, точнее когда я подписывался на роботов, стим предложил подписаться и на остальные необходимые, скажем так, я подписался на все три автоматом
@@PiFF_GAMES сверил с твоим первым видосом, да, моды те же в том же кол-ве, честно без понятия, что не так и почему у тебя не робит, может стоит удалить и переподписаться на моды? Кстати, я фракцию не создавал (и не в какую другую не вступал), но обитаю так же на "Земле".
[LCD] LINK: A1 на первом дисплее и в своих данных пиши, что нужно вывести. На втором дисплее только переименовать дисплей [LCD] LINK: A2. Отпишись, вроде так. Потом буду дома точно гляну