Тут некоторые моменты уже не актуальны, не стоило добавлять в видео с озвучкой на русском надо было вырищать к примеру с оверпасом двери. Они теперь просматриваем, но окошко не выбивается
По поводу прострелов на Dust_2. - Хотелось бы прояснить одну мелочь. Почему это происходит? Типа почему можно одним выстрелом чуть ли не с Глока прострелить казалось бы целое здание. Система прострелов зависит от материала, и условной толщины, в случае стены (Браши). Прикол на самом деле в Том что Dust_2 содержит в себе хренову кучу Диспов, очень МНОГО диспов, все здания состоят из них (Что бы на нем могли быть потертости, смеси текстур например целой стены, чуть грязной, раздолбленной до основы стены буквально на 1 поверхности). Если в нормальных случаях одна браш может создать на себе до 6 диспов, то в случае Даста-2 все эти же 6 сторон были бы по одной браши. Если по сути говоря - Толщина практический всех Стен на Дасте не больше 1 см. От того и прострелы, здания внутри полые, от того и прострелы, ведь "Внутри" зданий пустота, и пуле ничего не мешает пролетать ее на сквозь. Главное что бы на их пути не было "Толстых" или "Пулестойких" пропов (Объектов). Так что если посмотреть, там может быть еще целая куча подобных прострелов