Как делать юнит тесты клиент-серверного взаимодействия на UE4? Возможности запустить сервер и подключить к нему клиента внутри юнит теста не нашел. Automation Framework не дает такой возможности? Мне нужно запустить сервер подключить к нему клиента(-ов) и проверить: Что то происходит на сервере(например пуля попала по объекту). Нужно убедиться, что код отработал верно(например жизни уменьшились) и это реплицировалось на клиенты. Что то происходит на клиенте(например клиент нажал кнопу Е рядом с авто). Нужно убедиься что сервер правильно отреагирует(например, посадит в машину) и клиенты все это отреплицирует. Неужели самому все писать? Выедлять тестовую карту, писать весь код для тестов, выводить куда нибудь в лог ошибочные тесты?
@@herrscheroflolly5255 Данные команды gist.github.com/life-exe/967cdff2ffa1eeb9a589a836fe8bb41f выкачивают с рефакторингами уже да, из моего форка анрила)
@@ilyalucas ну на ютубе есть хороший курс с нуля плюсы на русском. Просто забей в поиске ютуба и он вылезет и ты поймешь о чем речь, но там не в контексте анрила