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[3D CAD] 구멍 뚫기 반복 작업은 이제 그만! - SOLIDWORKS 지능 부품 기능 소개 

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지겨운 반복 작업... 구멍 뚫기
이제는 SOLIDWORKS 지능 부품의 기능을 사용하여 반복 작업을 끝!
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29 авг 2024

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Комментарии : 5   
@user-ns9nv5lt2f
@user-ns9nv5lt2f 5 лет назад
감사합니다.
@goldg7066
@goldg7066 6 лет назад
대박
@user-nj8vh8ze2z
@user-nj8vh8ze2z 4 года назад
라이브러리 기반 탑다운 방식 설계할때 더욱 유용한 내용이네요. 감사합니다. 아무래도 스케치 속도나 자유도 면에서는 2D에 최적화되고 시스템 속도도 가벼운 캐드가 더 빠르다 보니 캐드에서 원점 기준으로 기초형상 스케치를 그리고 솔웍에 붙여넣어 3D로 바꾼 뒤 세부작업을 해나가는 방법을 주로 씁니다. 특히 솔웍 고버전으로 갈수록 프로그램이 무거워져서 캐드에 비해서 스케치가 답답해지는 감이 있죠. 다만 형상 수정이나 브라켓 적용 같은 경우에는 일일이 파트 들어가서 수정해줘야 하는 경우가 대부분이었는데 지능부품을 쓰면 굉장히 편해질 것 같네요.
@user-mr1bj2gj7q
@user-mr1bj2gj7q 6 лет назад
잘봤습니다. 와셔가 장홀에 걸렸어요 ㅎㅎ
@user-vv3te1rk6j
@user-vv3te1rk6j 4 года назад
지능부품으로 만들기 위해 작업했던 어셈블리는 그냥 최소화하여 내리셨는데, 지능부품을 만들고나면 어셈블리는 저장하지 않고 꺼버려도 상관없나요? 그게 아니라면 브라켓 파트파일 하나, 지능부품 때문에 만든 어셈블리 파일 하나. 이렇게 두가지 파일을 다 갖고 있어야하는건가요?
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