Тёмный

3D Cube rotation part 2 - Remove backface - ZX Spectrum 

Trixs
Подписаться 139
Просмотров 1,6 тыс.
50% 1

This video is part 2 of 3D Cube rotation - ZX Spectrum. Programming in Basic language. Code is no optimalization.
Code: Trixs
AY Music: Tren

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 8   
@yep_2431
@yep_2431 2 года назад
I'm here for the sick 8 bit beats
@Ivan....Ivanov
@Ivan....Ivanov 2 года назад
It takes Z80 assembler, not Basic to make higher FPS :)
@jakubkodlify
@jakubkodlify 2 года назад
You have to have the nerve for programming 3D for ZX :) ..But I understand, I miss Speccy too.. :)
@crazyivan030983
@crazyivan030983 Год назад
Cool :)
@gurujoe75
@gurujoe75 2 года назад
Is it possible to save the calculated vertex position values to a table and run it as a faster animation at the end ?
@trixs_sk
@trixs_sk 2 года назад
It is possible :-) Maybe in the next part.
@gurujoe75
@gurujoe75 2 года назад
@@trixs_sk thanks.
@ChrisWalshZX
@ChrisWalshZX 2 года назад
Was going to suggest stacking screenshots and playing them back but I think recording vertices (or lines) would be much better
Далее
What is the Smallest Possible .EXE?
17:04
Просмотров 396 тыс.
How A Steam Bug Deleted Someone’s Entire PC
11:49
Просмотров 998 тыс.
A Strange Map Projection (Euler Spiral) - Numberphile
12:55
The Boundary of Computation
12:59
Просмотров 1 млн
How One Line of Code Almost Blew Up the Internet
13:47
How Fast Can I Fill My Inbox?
13:30
Просмотров 305 тыс.