Тёмный

3D Max 19. Ders: Farklı Teknikle Havuz/Deniz Suyu Modellemesi (Cloth, Wind, Ripple) 

Güllü Mutlu
Подписаться 1,6 тыс.
Просмотров 956
50% 1

!!!!!! Segment ekleme Ripple ve Cloth komutlarının doğru çalışması için yapılmaktadır. Modelleme bittikten sonra modeli seçip, sağ tıklayıp "Convert to Editable Poly" yaparsak başka simulasyonlardan etkilenmez. Dosyayı kapatıp açtığımızda modelimiz aynı kalır. Bu işlemi modelleme tamamen bitince yapmamız gerekir, geri dönüşü yoktur.

Опубликовано:

 

30 авг 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@ukekececi6697
@ukekececi6697 4 месяца назад
güllü hanım parti kurun SANDIĞA GELELİM
@aozcan421
@aozcan421 Год назад
Harika anlatım teşekkürler.
@mimarfatihcan
@mimarfatihcan Год назад
Siz mükemmelsiniz
@mimargm
@mimargm Год назад
Teşekkür ederim, sağ olun.
Далее
DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
00:12
Просмотров 7 млн
Sniper Duel | Standoff 2
00:54
Просмотров 623 тыс.
Vray Su Materyali (En İyi Yöntem) #3dsmaxdersleri
3:21
Animate Pool Water in 3Ds MAX
5:09
Просмотров 13 тыс.
DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
00:12
Просмотров 7 млн