чувааак, у тебя хорошая дикция и приятный голос! и хорошие знания и вкус. да тебе сам бог велел пилить туторы! Пили дальше! посмотрел с интересом, пару моментов приметил себе на вооружение)
Я считаю Вам несомненно следует продолжать делать подобные видео! Вас приятно слушать и впечатления от просмотра - щикарные! :) Как по мне - я бы с удовольствием смотрел этот урок, будь он длительностью 1.5 - 2 часа, при этом каждый из этапов создания этого интерьера был бы освещен возможно чуточку более подробно:)
Богдан приветствую. Расскажи пожалуйста, как текстурировать кирпичную стену которая из под модификатора вышла. Каждый кирпич в ручную или есть что то облегчающее процесс? Заранее спасибо.
Awesome. I didn't understand the language..but the image speaks for itself- this dude is an excellent detail purist :) even the bricks and floor plank, he modelled one by one haha I will not do that:)
Отличный урок! Спасибо большое! Можно вопрос, после того, как конвертнули с виреевских материалов в корону, была значительная доработка материалов?? Или оставили всё как есть? Если у Вас будет желание и возможность сделать урок по материалам, то я думаю все были бы очень благодарны ^_^
Makarova Kseniya, смотря каких, некоторые не трогал вообще, над некоторыми пришлось изрядно повозиться. Но тут не всегда дело было в плохой конвертации некоторые маты меня не устраивали и в виреевских моделях)
Братан сделай годный обзор по CoronaLightMtl :) Как делать такие же фоны как у тебя ? Допустим такая ситуация: имеем сцену с широким обзором - две стены торцевая и боковая имеют окно на всю ширину их. То есть по сути панарамный обзор. Наложить фон с помощью фотошопа в окна как то не красиво получается. Как выполнить такую задачу? Фон морской, будет видно как море так и небо ( т.к. очень большое окно) я подумал можно сделать фон моря и побережия по твоему методу, а в качестве неба подставитьHDRI карту ? Как тебе?
узнал для себя довольно много классных фишек из этого видео, одна из них эта Display as box, я выбрал бокс, зашел во вкладку Display но у меня по неведомым причинам в 12-ом максе все пункты некликабельны, не подскажете как исправить? (по пробовал конвертировать в Editable Poly - не помогло) Кстати работа очень крута, но перевест правда чуток портит, не на мой вкус конечно, что у вас за ПК? мой на 500к - 1 млн закрывает просто макс, ели доделал дипломку, не смог на своем запустить рендер даже на 640х480, зато отрендерил мне одногрупник :D
vic2net могу попробовать ответить на ваш вопрос. возможно, display properties для вашего объекта определяются свойствами слоя, на котором он находится. это легко проверить: выделяете объект, жмете правой кнопкой в любом месте вьюпорта и выбираете object properties, и вот там тоже есть раздел display properties. в правой верхней его части как раз кнопка переключения by object/ by layer. если стоит by layer, то нажмите на нее и все будет активно
bogdan begmat Тем же самым сейчас занимаюсь, но очень не хватает упорядоченности среди получаемого материала. Приходится метаться от одного к другому, а хочется как в школе - какой-то продуманной последовательности в изучаемом. Пока что из подобного нашёл только несколько крутых интерьерных туториалов от digital tutors. Не посоветуете какие-нибудь другие видео-курсы, которые понравились больше всего?
kidkoala1 зависит от направленности ваших познаний. если архитектура, то советую обратить внимания на уроки "viscorbel", на торрентах полно в свободном доступе, по интерьерам, экстерьерам, материалам
Artyom Drogin, юв мап в режиме бокс. назначил рандомное айди на каждый кирпич, и в материале на дифьюзе смешал мультитекстуру с различными картами дёрта и белый цвет
Богдан, спасибо! Отличная работа, почерпнул для себя новое. Но есть вопрос, который не даёт покоя (наверняка я не догоняю особого какого-то смысла). Зачем было так мучиться с кирпичной кладкой? Почему решил не пользоваться просто картой дисплейсмента? Да и неужели невозможно было обычным нойзом в бампе добиться эффекта, аналогичного полученному от создания такой тяжёлой геометрии по полу? Если бы доски где-то местами подрезались чемфером (для эффекта сбитых углов), тогда понятно, но ради шума... Просто хочу для себя уяснить... Кто-то даже стены разбивает на массу поликов ради нойза... А я всё не могу понять - почему не используют бамп и дисплейс, а зверски геометрию нагружают... В чём тут соль?
bpmodest, на счет досок, то бампом их так сделать не получиться, ибо искривлены во всех трёх плоскостях + был бы гемор с расскладкой. Вообще я просто не люблю халтуры, если что-то можно сделать более приближенным к жизни то так и делаю. Как по мне, имитировать искривление бампом в сцене которая сама по себе является имитацией реальности - перебор))
Santiago Novy для этого нужен 3д макс 2015 либо 2016, если хочешь обойтись стандартными средствами. в них есть возможность закреплять панель слоёв в нужном месте.
+bogdan begmat спасибо, посмотрю. Душевный такой урок. Я пользовался для этого arion fx, но честно говоря опыта не хватает, да и не зумирует он изображение, грубо получается, а ещё тонмаппинг под пленку и в итоге грязь одна. По вашему методу мне больше нравится пока что:) Чистый результат.
Хороший урок, все хорошо рассказано, спасибо. Но есть классическая ошибка, на которую почему-то забивают даже профи. Линия горизонта должна соответствовать точке схода линий мебели и быть где-то на уровне нижней планки в окне, а она ниже почти у подоконника. Мне как человеку связанному с рисованием, это немного режет глаз. С другой стороны это процентов 5 всего изображения, а остальное все выполнено на высоте, так что - отличная работа, так держать.
RadSerg "Линия горизонта должна соответствовать точке схода линий мебели и быть где-то на уровне нижней планки в окне," ни-че-го-не-понимаю... )))) Расскажите, как это? )))
bpmodest В правильно построенной перспективе все горизонтальные линии сходятся на линии горизонта, вот как здесь www.unrealtech.ru/uploads/monthly_12_2012/post-2-0-50476500-1354716311.jpg Но бывают и исключения, в горной местности, или если вся комната имеет зачем-то наклон.
3:32 - ты делал чамфер на доске, но убрал показатель "Tension" ... ты это случайно нажал ? или так надо ?)) фаски же по факту нет ) появилось разделение )) .. я ломаю голову )))
aimxik в смысле ? Для сглаживания турбосмувов??? Чем отличается сглаживание через турбосмув по готовым граням? И просто накинутый чамфер? Я так и не понял ?
Чамфер ты накидываешь, чтобы сделать сглаживание углов, так скажем. В данном случае он накинул чамфер, чтобы добавить дополнительные ребра для последующего сглаживания)
Пей воду, раз у тебя от волнения сохнет рот (постоянные чавканья) и дрожит голос. Кстати не нужно так усердно этот самый голос занижать. Он не делает круче. Будь собой)).
Доброго времени суток.Урок хороший, голос действительно приятный, но слюни и чавканье сильно отвлекает. Больше уверенности в себе, то что вы делаете - это хорошо, уровнено и здорово. Даже не сомневайтесь в этом. Палец в верх за урок Дизлайк за чавканье и слюни.
ну что с голосом блин, можеш ведь говорить нормально, нафига изображать тут хз кого... бля урок конечно не супер но для себя нашел чтото нового, но бля слушал и бесился.. нелюблю когда люди спецом при разговоре начинают менять голос.. ну нафик надо