Als jemand, der gerade Character Sculpting für Games studiert, das Endergebnis ist extrem beeindruckend! Einer der wichtigsten Teile beim Character Sculpting ist Anatomie, und die hast du scheinbar schon echt gut drauf!
Um fair zu sein hat er aber auch nicht modelliert, sondern gesculptet. Das ist gewissermaßen etwas einfacher, vor allem wenn man nicht auf Polygone achten muss
Da sieht man mal wieder, wie schnell man etwas Neues lernen kann. Extrem tolles Ergebnis! 3D modellieren finde ich sehr beeindruckend, aber ich habe bisher noch keine Lust gehabt, das selbst mal zu machen ^^ Ich konzentriere mich erstmal auf Game Development :)
Ja es gibt immer wieder Skills die man eigentlich können will, aber immer wieder vor sich her schiebt. Deshalb richtig stark, dass du dich ran gewagt hast.
Wir hatten im letzten Semester "Advanced 3D Modelling" (also basically 3D Char sculpten) Jedenfalls hab ich einen Dämon/Teufel aus einem Standard-Model gemacht, ich musste gefühlt dem Charakter und mir selber die Füße brechen um so Ziegen-Beine mit Hufe zu sculpten
@@ykiikii Ich studier Medientechnik und -design. Das ist tatsächlich ein sehr breitgefächertes Studium (also Spieleentwicklung, 3D, Animation, Film, Audio,...) Allerdings versuch ich mich auf Film und VFX zu spezialisieren
Stecke schon seit einigen Jahren in Blender drin und es ist wirklich der Hammer! :D Finde es cool, dass du auf das Programm und die Community aufmerksam machst :) Tipp: Auch wenn du die Blend-Files noch nicht gesaved hast, erstellt Blender autosaves im Windows Temp Ordner ;D
Jap. Der Autosafe hat mir auch schon das ein oder andere Projekt gerettet, sodass ich meine Nerven behalten konnte. Aber ich hab mich trotzdem Schrott gelacht, als er von vorn angefangen hat, weil ich diese Gefühl einfach kenne. Und Blender ist das beste 3d Modelling Programm, das es jemals gab!
Ich habe damit letztes Jahr angefangen! Super! Um ehrlich zu sein, einen Character als erstes zu machen ist eines der schwierigsten Dinge die man machen kann! Das Endprodukt sieht mega aus!
Als 3D Artist kann ich dir sagen. Character modelling ist eine Königsdisziplin. Bevor du damit überhaupt anfang kannst/solltest, solltest du dich mit Anatomie auseinander setzten, weil gegen ende hast du dann kein plan wie, was und wieso du was Modellierst/Scuptest. Davon abgesehen, wenn du Sculpting benutzten möchtest, fang immer mit wenig polygonen an und schau zu das du erst mal die Grundform solide hinbekommst und darauf baust du dann auf. Weil viele Anfänger machen denn Fehler erst mal gleich Details anzufangen, aber du kannst Hautporen, Kratzer sonst was perfekt machen, auf einer kack Grundbasis wirds auch kacke ausschauen :D
Cooles Video und gute Besserung 🙂✌ Schön wäre, wenn du noch ein bisschen erklärt hättest, worauf du geachtet hast und so... oder wenn du die Tutorial Videos, mit denen du gearbeitet hast, verlinken würdest. So fokussierst du dich halt ganz auf das Experiment "schafft man das in einer Woche". Nice wäre halt, wenn man zusätzlich zum Experiment selber noch etwas lernen könnte so wie in manchen älteren Videos von dir. Aber das ist auch nur meine Meinung, das Video bekommt wie immer trotzdem ein Like, da es ansonsten sehr sehr gut gemacht ist ^^ Auf jeden Fall wünsche ich dir und der Crew nice Ostertage. Nutzt das geile Wetter!
Also wenn du was über Blender lernen willst und ein bisschen Englisch kannst, kann ich dir nur "Ryan King Art" empfehlen, der macht ziemlich gute Tutorials.
Also ich benutze Blender jetzt schon seit 2015 (hab aber erst so 2018 angefangen richtig viel zu üben) und für eine Woche Übung ist das wirklich extrem stark. Besonders der Kopf ist echt gut gelungen.
Ich versuche seit knappen 2 Jahren Blender zu kapieren, hab auch schonmal versucht einen Kopf versucht zu modellieren. Und ich sag mal so, dass Wort Unfall hätte mein erstes 3D model von einem Kopf am besten beschrieben 😂
Mach weiter und Gib nicht auf, arbeite jetzt schon seit einem Jahr mit Blender und du lernst bei jedem neuen Projekt neue Sachen, der Anfang ist schwer aber wenn du das überwunden hast, dann kannst du alles erdenkliche aus deinem Kopf bildlich umsetzen
3+ Jahre Blender-User hier. Wie von dem 1-Jahres-User schon gesagt: Mach weiter. Irgendwann überschreitest du so eine Schwelle und ist alles möglich. Klar, bei manchen Sachen muss man mal googeln und es wird nicht perfekt sein, aber Blender ist wirklich das Programm der unbegrenzten Möglichkeiten :)
@@kuhantilope8970 ja stimmt ich modeliere schon seit 2 monaten eh ich weis bin newbie😂 aber ich kann schon sehr vieles modelieren aber es gibt nicht ein model was ich ohne reference bilder modeliere, also entweder es ist ein template wie was marius hat oder halt reference (aber templates nutze ich selten, da es sehr viel zeit schon kostet eins raus zu suchen was gut ist)
Es kommt drauf an in welchem Programm du arbeitest. Ich arbeite tagtäglich in einem 3D-CAD Programm und brauche keine 3D-Maus. Blender zu bedienen mit einer normalen Maus ist vollkommen Okay. Für das 3D-Sculpting wäre ein Grafiktablett vielleicht sogar noch eine besser Anschaffung.
Echt nice, fände aber realistischere Frauen cooler (keine aufgespritzten Lippen, gemachte Nase, freizügige Klamotten) Aber ist echt wirklich gut geworden. Finde echt nice was du in einer Woche geschafft hast.
Und die Kritik ist nicht böse oder so gemeint. Ich finde das Ergebnis echt gut. Finde es als Frau immer schade, dass viele Game-Charaktere wie komplett operierte freizügige $$ aussehen. Und dann soll man ohne Schutzkleidung kämpfen. Aber die Niere und andere gefährdete Bereiche liegen frei.
Finde es richtig interessant so kontent zu sehen, vorallem weil ich auch sehr viel Zeit mit Modelling und Texturing verbringe. Kleiner Tipp: Blender hat eine Auto-save funktion
Ich persönlich liebe alles was so mit Kunst und diversen Programmen zusammenhängt... aber ich wäre niemals darauf gekommen, einfach mit Blender eine Figur 3D zu modellieren... danke echt für die Inspiration
echt nices Video ,gerne mehr zu Blender (Wichtigste Tipps des Video : immer Speicher und Referenzen sind das a und o für ein realistisches Ergebnis ;-)) 😋👍
Zeigt für mich nur als Gaming-Enthusiast, was für eine Arbeit hinter den Charakteren von Triple-A-Spielen steckt. Als Beispiel: Aloy in "Horizon: Forbidden West", wo es ein Meme geworden ist, weil man kleine "Häärchen" im Gesicht gesehen hat. Nicht vorzustellen, wie lange die 3D-Modeller da dran gesessen haben (on top, nicht zu vergessen, die Animationen vom Charakter). Zwar kann man sagen, dass auch bestimmt viele vordefinierte Assets existieren, die Arbeit dahinter musste aber trotzdem gemacht werden und deshalb: Ich klopfe auf Holz und ziehe mein Hut! :) Gutes Video übrigens! :)
Ich versuche seit rund zwanzig Jahren mit Blender warm zu werden, da ich das Programm mega cool finde. Aber die Benutzerführung, Tasten, Maus etc. kaum etwas reagiert intuitiv und das Programm killt mich immer wieder. Dann fliegt es von der Platte. Ein, zwei Jahre später der nächste Versuch. Ich habe zwischenzeitlich ein anderes Modelingprogramm für mich entdeckt. Stark, wie du dich innerhalb einer Woche da rein gefressen hast und das Ergebnis ist der Hammer für so kurze Zeit. 👌
Als mögliche Idee für ein weiteres Selbstexperiment, "Ist reality shifting möglich?" sodass du es halt selbst versuchst und `dokumentierst` was und ob etwas passiert ist etc. Das ist ja momentan auch so im hype auf Tiktok und das es scheinbar Wissenschaftlich belegt sein soll das es möglich ist usw.
Cooles Video. Ich nutze Blender seit mehr als drei Jahren und habe mich auf Charakter moddeling spezialisiert. Das Modellieren ist eine Sache das Riggen und Animieren ein meine Meinung nach viel schwieriger Teil. Kannst du deinen Charakter noch animieren?
Persönlich finde ich 3D-Modellierung sehr interessant und anstrebenswert ( + ich habe viel Spaß am Materialien erstellen und Animieren in Blender), aber ich bin einfach zu inkompetent fürs Modelling 😅 Anyway, cooles Video!
Wir hatten das gleiche Analog in der Schule also mit Ton ein Kopf zu machen, ich saß insgesamt bestimmt 20 Stunden dran damit es halbwegs nach etwas aussah
krass! Ich mach Blender auch erst seit ein paar Wochen habe aber noch nie einen Menschen probiert. Mir ist aber auch nicht ganz klar wie ich das ganze angehen soll. Vor allem die Haare sind dir extrem gut gelungen, wie hast du die so modelliert, weil mit dem grab tool find ich das garnicht so einfach.
Sieht echt stark aus! Ich sollte Mal sculpten anschauen... Btw sculpting ist nicht generell der beste Modus, z.b kannst du auch echt gut aussehende Sachen aus dem Standard Würfel machen (imphenzia)
Cooles Selbstexperiment und Porps gehen raus an das Endergebnis in der kurzen Zeit! Aber was mich als professioneller 3D Artist triggert ist der Ausdruck "modellieren" :D Deine Technik um den Charakter zu erstellen ist vor allem Sculpting ;) Modellieren bezieht sich wirklich nur auf bearbeiten von Vertices und ist ein komplett anderer Workflow als Sculping.
Würde es extrem cool finden wenn du eine Videoreihe anfängst, in dem du eventuell auf Blender Ergebnisse von Leuten aus deiner Community reagierst oder irgendwie sagst das da wer gewonnen hat. Ich meine das Programm ist ja sogar kostenlos so könnte auch jeder mitmachen 🤷🏻♂️ Bleibt gesund 👍🏻
3:17 Fühl ich, habe ich viel zu oft wenn ich mit dem Partikeleditor arbeite Falls du es nicht gesehen hast kann ich dir die Tutorialreihe von Blender selbst empfehlen. Ist super gemacht und gibt einen guten Überblick über Blender
Ich gucke auch schon sehr lange deine videos und 3D modelieren is was ganz neues es ist auch sehr aufwändig so ein video zu erstellen es hat ja mind. eine Woche gedauert
Mach mal ein selbstexperiment wo du versuchst in einer Woche Techno dj zu werden mit einem Pult arbeitest und eventuell am Ende der Woche in ein Club auftrittst
Blender hat eigentlich eine data recovery funktion, ist auch ein lebensretter so häufig wie man nen slider viel zu viel bewegt und das Programm abstürzt