Тёмный

3DS MAX Модификаторы MassFX 

Oleksiy Vykhristyuk
Подписаться 931
Просмотров 33 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 49   
@senSSSoria
@senSSSoria 2 года назад
heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит
@aspacey
@aspacey 23 дня назад
Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element
@viz-vis
@viz-vis Месяц назад
Занудно, но все получилось. Спасибо!
@NATAliia_Sk
@NATAliia_Sk 9 месяцев назад
Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.
@jasurkurbonbekov4677
@jasurkurbonbekov4677 10 месяцев назад
голос топ
@Itsucken
@Itsucken 4 года назад
Почему я раньше не видел этот ролик ?! Криатиф гениален !
@spamgrabber9558
@spamgrabber9558 Год назад
PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node
@ИльяСурагин
@ИльяСурагин 4 года назад
Хотел написать, что это один из лучших уроков, которые приходилось видеть. Подумав немного, решил - лучший.
@anastasiyatiakova6717
@anastasiyatiakova6717 4 года назад
Спасибо огромное, пол дня мучилась как пиченюхи на тарелке положить. Я спасена) лучший видос!!!
@МишаГришин-о1я
@МишаГришин-о1я 4 года назад
Спасибо большое.Очень полезный урок.сколько я намучался с этим модификатором)))
@evgenysk
@evgenysk 2 года назад
Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.
@БогданПостольний
@БогданПостольний 4 года назад
Дякую, дуже все зрозуміло пояснив
@Iam_9801
@Iam_9801 4 года назад
Спасибо за урок, очень понятное объъяснение! Есть вопрос, а почему нельзя инстансами объекты расплодить? А то мне надо оч много, комп не справляется
@OleksiyVykhristyuk
@OleksiyVykhristyuk 4 года назад
Инстансами делать можно, но это никак не повлияет на скорость симуляции. Есль объектов действительно очень много, то есть смысл вместо MassFX использовать систему частиц.
@Iam_9801
@Iam_9801 4 года назад
@@OleksiyVykhristyuk понял, спасибо за ответ
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 3 года назад
Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте. UPD: странно, но в новой сцене всё ок.
@asadbekobidov
@asadbekobidov Год назад
как решили проблему?
@normansaurikov9183
@normansaurikov9183 Год назад
Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!
@bananannabananana
@bananannabananana 6 месяцев назад
Отличный урок. Спасибо!
@acxatverycool
@acxatverycool 3 года назад
про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк
@user-Aigul86
@user-Aigul86 2 года назад
Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.
@ac1168
@ac1168 3 года назад
Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))
@nastasiyala2415
@nastasiyala2415 Год назад
Лучший! в 12 минут уложил понимание
@КаналАлмазика-р3н
@КаналАлмазика-р3н 4 года назад
Как долго будет идти симуляция? Или как можно остановить, а то слишком долго идёт.
@СергейИванов-и4в8э
Может кто знает как начать симуляцию с определенного кадра?
@user-hg4gz7dx9f
@user-hg4gz7dx9f 3 года назад
Алексей, Вы мой спаситель! Благодарю!
@machcok
@machcok 3 года назад
Большое спасибо! Очень помогли!
@ac1168
@ac1168 3 года назад
Ставлю Ллойс, однозначно!)))
@Mr.KosteT
@Mr.KosteT 3 года назад
Оч полезный урок! Спасибо!
@dmukhsimov15
@dmukhsimov15 3 года назад
Спасибо тебе , долго искал подобное видео
@Mr.KosteT
@Mr.KosteT 3 года назад
Осторожно! Монозвук!
@MechanicmapsBlogspotMods
@MechanicmapsBlogspotMods 4 года назад
Спасибо годный урок.
@hellastv
@hellastv 3 года назад
spasibo pamaglo
@sparklemod2418
@sparklemod2418 4 года назад
Лучший урок по простой симуляции столкновений 😍
@ТатьянаМакарова-ч2п
Большое спасибо! нашла ответы на свои вопросы)
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 3 года назад
Большое спасибо!)
@spamgrabber9558
@spamgrabber9558 Год назад
одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.
@Haos2222
@Haos2222 3 года назад
Спасибо!
@HannaStanislavska
@HannaStanislavska 3 года назад
Спасибо!!)
@iridas2126
@iridas2126 3 года назад
Крайне полезно))
@leo_metal7751
@leo_metal7751 3 года назад
Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?
@OleksiyVykhristyuk
@OleksiyVykhristyuk 3 года назад
Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).
@leo_metal7751
@leo_metal7751 3 года назад
@@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!
@dimmiheev2542
@dimmiheev2542 4 года назад
А что делать если банка будет динамическим объектом. Проще говоря если банка наклоняется и шарики начинают высыпаться?
@OleksiyVykhristyuk
@OleksiyVykhristyuk 4 года назад
Это будет объект типа Kinematic, его можно анимировать или даже предварительно засимулить в виде динамического объекта. Есть только особенность в подготовке Kinematic объектов имеющих форму Concave (впалые), таких, как например - банка. Следует меш отделить на плоскости и сгенерировать из меню модификатора MassFX поверхность симуляции. Прикрепил сцену для ознакомления www.dropbox.com/s/thob69ou0taoa8v/Kinematic.max?dl=0
@dimmiheev2542
@dimmiheev2542 4 года назад
@@OleksiyVykhristyuk На-самом деле задав этот вопрос я немного не договорил, можно сказать подвох. Дело в том что я в курсе что при создании вышеописанной анимации масс часто подкладывает свинью. То неверно сетку наложит, то взаимодействие слетит, проще говоря разные проблемы возникают. Я конечно учитываю и мою криворукость но подумал а может есть какое то решение проблемы о котором я еще незнаю.
@Jose_Amigo
@Jose_Amigo 3 года назад
Спасибо за доступное объяснение. Хочу поправить вас. Впуклых поверхностей не существует, есть вогнутые и выпуклые.
@OleksiyVykhristyuk
@OleksiyVykhristyuk 3 года назад
Спасибо)) я чувствовал, что, что-то не так, но никак не получалось найти правильное слово)))
@Jose_Amigo
@Jose_Amigo 3 года назад
@@OleksiyVykhristyuk )))
Далее
3DS MAX Модификаторы Lathe
10:45
Просмотров 2,1 тыс.
TUTORIAL - 3DS MAX - MASS FX - NAPEŁNIANIE SŁOIKA
9:41
ВЫЗВАЛ ЗЛОГО СОНИКА #Shorts
00:38
Просмотров 58 тыс.
*Learning - Useful Tips - Path Vs Patch in 3ds Max.
2:46