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[3ds max 질문] V-Ray사용시 Texture 한 장으로 불규칙한 타일 Texture 표현하기 

JOYCG🚀
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메일로 보내주신 질문에 대한 답변으로 만든 영상입니다.
V-Ray를 이용한 타일 작업시 Unwrap이나 다른 작업 없이 Element로 되어 있는 직사각형 형태의 타일에 Texture위치가 서로 다르게 적용하기 입니다.
V-Ray의 VrayUVWRandomizer map을 활용하는 방법으로 10초 만에 작업이 가능해요!! :)
메뉴얼을 설명하는 강의가 아닙니다.
메뉴얼은 아래 링크에서 참고하세요.
** VRayUVWRandomizer 메뉴얼
bit.ly/3NHRUs0
** V-Ray버전이 낮은 분들은 아래 Script를 이용해 보세요.
bit.ly/3THWEAy
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17 сен 2024

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Комментарии : 21   
@jakejeong949
@jakejeong949 21 день назад
감사합니다~! 오늘 작업하면서 궁금했던 부분이었는데 저녁에 발견 하게 되네요.
@Shanks-vz2nb
@Shanks-vz2nb 4 месяца назад
Max 막힐때 마다 올려 주신 내용들 검색 해 보면 찾을 수 있네요 항상 가뭄의 단비 같은 강의 감사 합니다.
@JOYCG
@JOYCG 4 месяца назад
도움이 되셨다니 다행입니다.
@달느뀨
@달느뀨 2 года назад
와! 이런 기능이 있었군요! 오늘도 좋은 강의 감사합니다! 유용하게 잘 쓸 수 있을것 같아요 ㅎㅎㅎ 감사합니다 선생님!
@J_Hyunn
@J_Hyunn 2 года назад
세상에.. 마침 실험하고 공부하고 헤매고 있는 내용을 올려주시네요.. Corona를 공부하고 있긴 하지만, 셋팅이나 설정값은 별반 차이가 없기에 올려주신 내용이 너무 반갑기 그지없습니다 ㅠㅠㅠ 너무 감사드립니다! 항상 잘 보고 있어요 :)
@이병찬-w1e
@이병찬-w1e Год назад
안녕하세요.작업하다.선생님 유튜브 보고 매쉬라이트라는 걸 알고 너무 유용하게 쓰다가 폴리에 적용을 했을때 조명이 자꾸 그자리가 아닌 다른 곳으로 이동해서 불편했다가 질문드리고 답을 얻어 너무 잘 사용하고 있어서 일하다가 갑자기 생각나서 감사인사 할려고 또 왔어요.이런 실무적인 노하우를 남들과 공유하는게 쉬운일이 아니라 생각하는데 볼때마다 정말 존경스럽습니다
@JOYCG
@JOYCG Год назад
다른 물체에서 떼어낸 Object를 Mesh light로 만들 경우 Utilities panel에서 Reset xform을 적용한 후 Editable Poly로 바꾸세요. 그런 후 mesh light로 사용하시면 위치가 바뀌지 않습니다. 채널이 도움 되시다니 기쁘네요!
@rsptston
@rsptston 2 года назад
이런 기능이 있었군요!!! 아.. 이 영상을 하루만 빨리 봤더라면 노가다 안했을텐데..ㅠㅠ 어제 들어와볼껄.. 감사합니다~~
@aphachi92
@aphachi92 8 месяцев назад
그런데 선생님 강의내용을 보니까....궂이 multi texture 로 여러개 맵핑을 불러와서 재질을 입히지 않아도 하나의 재질로도 가능하네요?!!!! 크게 적용된 하나의 재질이 각 Element 에서 각각 잘려서 따로 들어가 랜덤하게 배치되는걸 보니까 신기하면서도 몰랐던 부분이라 감탄이 나옵니다~!!!! 이런 기능이면 재질 여러개 만들어서 multi texture 사용할 필요가 없는거 같네요..역시!!!
@user-kp9kf9ml5g
@user-kp9kf9ml5g 2 года назад
좋은강의 감사합니다 생각보다 하는방법이 복잡해서 더많이 보고 공부해야할거같아요
@JOYCG
@JOYCG 2 года назад
모서리가 연결되는 PBR Texture는 무료로 받을 수 있는 곳들이 많아요. 그런 Texture를 VRayBitmap에 사용하고 VrayUVWRandomizer만 옵션과 함께 사용하면 되니까. 간단하게 생각하고 테스트해보세요. 익숙해지면 편해지실 거예요.
@twsong2049
@twsong2049 2 года назад
와...신세계...
@awesomeworthy4391
@awesomeworthy4391 Год назад
floor머테리얼이같은 타일 작업에선 되는데.. 건물 외관 벽돌의 경우 가지고 있는 소스로 작업할때는 반복을 피할수가 없네요. 랜더마이즈 사용하면 텍스쳐가 회전을 해서 어렵구요..ㅜ.ㅜ 소스텍스쳐를 사용한 벽돌 작업할때 타일링을 피할수 있는 방법도 소개해주시면 감사하겠습니다!
@JOYCG
@JOYCG Год назад
어떤 형태일까요? 크게 다르지 않게 가능할 것 같은데요. 메일로 안되는 부분에 대한 내용을 보내주시면 확인해 볼게요. xxxjoycg@gmail.com
@이응빈-m8w
@이응빈-m8w 2 года назад
좋은 강의 감사드립니다. 질문이 있어서 댓글 남깁니다. 모델링은 해야 하는 수 밖에 없는 건가요? 타일 크기를 줄이거나 늘리거나 할 때는 다시 모델링 해야 하는 거겠죠?
@JOYCG
@JOYCG 2 года назад
Tile map을 이용하기도 하죠. 어떻게 표현할지 수정이 많은지에 따라서 달라지죠. 방법들은 다양하니까요. :)
@user-zw2pb6bb3r
@user-zw2pb6bb3r Год назад
바닥에 정사각형 타일을 깔려고하는데 타일들이 규칙적으로 있어서 현실감이 떨어지는데 vray버전이 낮아서 저 방법을 이용못하는데 혹시 다른 방법이 있을까요?
@JOYCG
@JOYCG Год назад
UV를 물체의 Element를 기준으로 불규칙하게 만들어주는 Script를 사용하시면 가능할 것 같아요. 아래 링크 참고해서 해보세요. bit.ly/3THWEAy
@user-zw2pb6bb3r
@user-zw2pb6bb3r Год назад
궁금한데 어떻게 검색해야할지도 모르겠어서 답답했었는데 감사합니다!!
@hucklevp
@hucklevp Год назад
메지표현은 어떻게 하나요?
@JOYCG
@JOYCG Год назад
Trxture를 사용하거나 모델링하죠
Далее
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