Тёмный

3DS Max | Animación por Keyframes [Tutorial] 

EJE Z
Подписаться 748
Просмотров 3,1 тыс.
50% 1

Video Tutorial para aprender a crear y manipular keyframes para animación.
Incluye introducción al Curve Editor (Editor de Curvas de animación).

Опубликовано:

 

19 июл 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 13   
@ripiosuelto
@ripiosuelto 2 года назад
bastante impresionante cómo te las arreglaste para barrer los conceptos y las herramientas tan claro y tan conciso. Suerte con el canal que por lo publicado se le ve un potencial muy grande.
@Lamaytemay
@Lamaytemay 2 года назад
Gracias!!
@cerc2011
@cerc2011 3 года назад
Gracias por el conocimiento compartido Tengo una duda con relación a animación, como debo hacer para que objetos en la mesa de trabajo esten ocultos hasta que les corrresponan entrar a la animación de manera que no se vean mientras se arma una pieza?
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 3 года назад
Cristián, tenes varias formas, una es animar el valor de "Visibility" en las opciones del objeto, pero no es muy cómodo manipularlo desde ahí, otra forma es ponerlos fuera del campo de visión de la cámara hasta que tengan que aparecer o llevar la escala del objeto a 0, esto último podes hacerlo con algún modificador tipo FFD para poder eliminarlo si no te convence el resultado sin tener que estar borrando keys y primero generá el key de escala para guardar el tamaño al que tenes que llegar. En todos estos casos, pondrias los keys uno al lado del otro, para que el objeto aparezca en un solo frame y no se vea el movimiento.
@flequish
@flequish 2 года назад
Estimado Cristian, un magnífico tutorial que me es muy útil. Una pregunta. En mi timeline de Max 2020 las keyframes son más estrechas que las que aparecen en tu tutorial, y tienen forma redondeada, no cuadrada como las tuyas. ¿Sabes cómo podría cambiar el aspecto de las keyframes?. Con gusto te enviaría una captura de pantalla, pero hasta donde conozco RU-vid no me lo permite. Saludos desde España.
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 2 года назад
Hola Rafael, el ancho de los keys varía dependiendo el espacio que haya para mostrarlas, si pones un timeline de 400 frames las veras muy delgadas mientras que si pones 10 frames serán muy grandes, variando la cantidad de frames que se ven en el timeline es como controlas el tamaño de los keys. Podes poner en el menú de render el rango de frames que queres usar así te quedan guardados esos valores (ej.: 0 - 258) y después manipulas la linea de tiempo achicándola y desplazándola (como indica el video a partir del 1:40) para que puedas trabajar mas cómodo. Con respecto al aspecto redondeado de los keys debe ser solo un cambio estético que hasta el momento no encontré la forma de modificarlo. Saludos!
@augustolorca4188
@augustolorca4188 2 года назад
hola. Como o donde o con quien puedo aprender mas sobre la animacion en 3ds max?
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 2 года назад
Hola Augusto, para poder llegar a ser un "buen animador" no es necesario que busques tutoriales de animación en Max, los conceptos de animación son los mismos en 2D como en 3D, así que podes ver cualquier tutorial que encuentres y aplicarlo en Max, y es un tema de mucha practica. Pero no es lo mismo animar un personaje resalista, que uno cartoon, que un animal... Tenes libros que podes conseguir en PDF que enseñan animación 2D en los que te enseñan las poses para realizar caminatas, corridas, saltos y muchas cosas, podes aplicar esas posturas en el Max e ir probando el tema de tiempos. Despues, muchas cosas en Max es aplicar el ingenio para poder realizarlas y ahí ya vas a tener que ir buscando tutoriales de cada cosa que quieras hacer como por ejemplo, curvar una geometría, o como hacerla desaparecer, etc. Depende mucho de lo que estes interesado a animar.
@Damian_h
@Damian_h Год назад
y los keyframes negros? porque a veces me pasa que se me generan rotaciones randoms entre keyframes claves y no entiendo porque se supone que es pose a pose lo que estoy haciendo pero hace cosas raras.
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D Год назад
Hola Damian! Los ketframes negros son cuando tenes animado algún otro parametro mas allá de los de transformación (posición, rotación y escala), como puede ser el valor de un morph, de visibilidad, o cualquier otra cosa. Y con respecto a la rotación se puede solucionar cambiando el controlador de rotación... dame unos dias y veo si armo algo de eso.
@Damian_h
@Damian_h Год назад
@@EJEZ-3D tiene sentido tambien estuve investigando y auto key vs set key funcionan bastante diferentes puede ser por eso que estoy teniendo problemas. Pero si las alas del bicho las hice por morphers asiq tiene bastante sentido ahora ... muchas gracias.
@luhdiamond7892
@luhdiamond7892 2 года назад
como saco los frames de la aniamción?
@EJEZ-3D
@EJEZ-3D 2 года назад
A que te referís con "sacar"? a borrar un keyframe especifico? (eso se hace seleccionando el keyframe y apretando "Suprimir"), o a borrar todos los keyframes de un objeto? (Eso podría hacerlo seleccionando el objeto, y en el menú de "Animation" tenes la opción de "Delete selected animation"). O te referís a otra cosa?
Далее
3DS Max | Bones (Huesos) [Tutorial]
9:39
Просмотров 4,6 тыс.
Making a simple run animation in 3dsmax
6:54
Просмотров 87 тыс.
CÓMO ANIMAR en 3DS MAX - GUÍA para PRINCIPIANTES
27:20
Cómo hacer una animación en 3dsmax | TUTORIAL RAPIDO
14:11
3ds Max - Animation - Camera Path
11:06
Просмотров 69 тыс.
Aprende a hacer animaciones de objetos en 3ds max
11:25
3DS Max | Morpher [Tutorial] [Español]
13:46
Просмотров 2,2 тыс.
Tutorial Animaciones constantes e infinitas en 3ds max
12:48
3DS Max | Controladores / Constraints [Tutorial]
12:27
Просмотров 1,8 тыс.