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Je trouve la première histoire vraiment génial genre vraiment gérer le problème sans casser le côté RP de la chose. En vrai ça me donne limite envie que plus de gens fassent des évents un peu RP comme ça qui peuvent décider de certains trucs dans le futur, mais d'un autre côté, quand t'as pas de plans derrière pour prédire ce qui peut se passer et réagir en conséquence, forcément ça se retourne contre toi
@@MrSnixxe Compréhensible d'un côté, y'en a beaucoup qui sont plus intéressantes ou repetitives et trop de textes et d'infos à retenir parfois Perso j'essaye de faire un peu le tri, par exemple sur Genshin je lis les quetes importantes qui impliquent des persos mais les quetes comme celles des Aranaras, je les lis en travers et je spam juste le clic parce que je me fais chier
Ahh le sleeper d'everquest, je me souviens encore de quand il avait été libéré sur mon serveur, me tuant au passage sans que je comprenne trop ce qui se passait 😅
@@Kywu je crois le jeu c'etait une experience sociale, en mode si vous approchez le dragon le jeu sera fini pour tout le monde, perso je trouve ca assez idiot de s'investir dans ce "jeu" mais bon
@@thinkingspace3438 mais ouais je suis ça complètement stupide. Surtout si y'a un accord tacite entre tout le monde, pourquoi ça n'a juste pas été désactivé ou changé par les personnes qui ont fait la nouvelle version ?
Il manque les arbres dans wakfu: Au début de wakfu les devs avaient voulu mettre l'accent sur l'écologie, ainsi si on cueillait toutes les fleurs d'une même espèces il n'y en aurait plus du tout dans sa zone (il y'en a trois par serveur) Pour faire monter un métier, comme bucheron, il n'y avait que deux espèces d'arbres farmables pour monter les premiers niveaux. C'est ainsi que des bucherons présent sur les trois zones d'un serveur se sont entendus pour dégommer absolument tous les exemplaires de ces deux variétés d'arbres, rendant alors totalement impossible à quiconque de nouveau de choisir le métier de bucheron. ils avaient donc un monopole total et éternel sur ce métier ! Les devs ont dû par la suite corriger ça en implantant des graines que tout le monde pouvait acheter.
Pour ma part, j'ai une histoire similaire. Bon, je n'ai pas "cassé" un jeu, mais clairement j'ai joué avec le feu. Ca remonte à une dizaine d'année, à l'époque où je jouais à un ogame-like (un jeu de gestion dans un univers science-fiction). Je commençais à me lasser du jeu, alors j'ai commencé à regarder les différentes options que personne n'utilisait jamais. Et parmi ceux-là, il y avait les expéditions. C'est un système qui s'apparente à la loterie : on envoie des vaisseaux à l'aventure, et il se passe un évènement aléatoire (soit rien ne se passe, soit les vaisseaux sont détruits, soit ils trouvent un trésor et reviennent plein de pognon). Comme j'étais un des meilleurs joueurs du serveur, je pouvais largement me permettre de perdre quelques milliers de vaisseaux pour faire des stats. Et après plusieurs tests, je me suis rendu compte qu'il y avait une composition de vaisseaux où cette loterie était rentable. TRÈS rentable. Pour donner une idée, chaque fois que je perdais des vaisseaux coutant 100, je gagnais en moyenne 150 pour compenser. Et si on me dit qu'en perdant 100 je gagne 150, moi je suis assez débile pour miser des milliards (ou plutôt des centaines de fois plusieurs millions, histoire de faire jouer la loi des grands nombres). Evidement, je me suis immédiatement rendu compte que c'était complètement abusé, et que ça pouvait complètement casser le jeu si le truc se répandait. Mais comme je l'ai dit, j'étais en train de me lasser du jeu, et cette découverte avait bien relancé mon intérêt. Du coup, à partir de là, le jeu était devenu pour moi "Jusqu'où vais-je pouvoir exploiter ça avant de me faire prendre ?" Déjà j'ai mis en place tout ce qui était possible pour cacher mes actions aux yeux des autres joueurs. Ensuite j'ai décidé de ne pas exploiter ce truc autant que possible (je me limitais à environ 1/4 du maximum possible) pour que ma progression paraisse moins suspecte. J'ai aussi rapidement raflé les records à la fois du nombre, mais aussi du lvl des bâtiments produisant des ressources, pour que personne ne puisse vraiment savoir combien je gagnais via ce moyen plus conventionnel (si un joueur me posait des questions, je détournais l'attention vers ces bâtiments). J'ai réussi à tenir presque un an avant que les autres joueurs se rendent compte que c'était trop n'importe quoi, et que leur insistance pousse le staff à se pencher sur mon cas. Bon, quand ils sont venu me demander des explications, j'ai compris que la fête du slip était finie et leurs ait clairement expliqué ma méthode. Ils ne pouvaient rien me reprocher car je n'avais pas enfreint les règles : ce n'était pas un bug que j'avais exploité, mais une fonctionnalité normale du jeu. Du coup ils m'ont juste demandé d'arrêter, et rapidement après le taux de gain des expéditions a été revu. Bilan final : en un an je suis passé de 4ème du serveur à un score équivalent aux 3 autres premiers réunis. Un an où je me suis beaucoup amusé avec cette partie de cache-cache, et encore plus à voir les autres rager à ne pas comprendre comment je faisais pour progresser aussi vite. Au final il n'y a eu aucune conséquence grave, car ça ne concernait qu'un seul joueur, que je m'étais interdit de commercer durant cette période (ayant conscience que ça aurait tué le marché), et que j'avais prévu de rapidement supprimer mon compte après m'être fait chopper. Mais en réalité c'était quand même assez risqué. Car si mon secret s'ébruitait, l'équilibrage du jeu tout entier aurait volé en éclat, et ça aurait probablement forcé les devs à recharger une ancienne sauvegarde du serveur.
J'adore l'histoire d'Asheron's call, les développeurs, les joueurs, tout cela s'est bien passé, et a bien fini, ok, ça devait être frustrant pour ceux qui voulaient avancer dans l'histoire, mais ils ont été RP jusqu'au bout et de ce qui a été raconté par Iconoclaste, ça a pas l'air d'avoir dégénéré.
Woah la premiete histoire est vraiment folle la reaction du studio est juste PAR-FAITE comparé a des studio aujourd’hui ou si ils se passait quelque chose comme ca ils fermeraient le serveur une nuit et passerait l’etape pour continuer l’histoire comme ils le veulent
il y en as qui se croient plus fort que tout le monde ... tempis pour les autres, enfin le même age mental de mon neveu 5 ans et génial les défenseur et leur monument ! les gars sur celui-ci peuvent etre fier :D
Concernant everquest , la guilde en question n'a refait que ce qu'avait fait 3 guilde à l'époque sur leur serveur respectif. A l'époque j'était dans une guilde hardcore et on était full stuff avant qu'une autre guilde décide de réveiller le dormeur, après peu de guilde l'ont reveiller avant la sortie de luclin. Apres je conçoit que sur 1999 sans luclin sa doit être un peu chiant. D'ailleurs le sleeper n'est pas imbattable, sur un server combine ils ont réussie a le tombé mais sa couté un ADD ON de plus ( full stuff HE luclin)
Petite anecdote que je vous laisse découvrir sur le blade and soul (toujours en vie) le bug des ped pod qui a détruit l'économie de l'item pendant des mois avec une réponse des gérant de la branche Europe Amérique complètement à côté de la plaque supression des item générer sans retour en arrière du stuff obtenue ainsi
Sympa comme vidéo déprimante. Je me demande si les studio font de la veille sur internet pour repérer les glitchs ou bug qui pourraient casser les économies des jeux.
Je comprend pourquoi l'économie et les interaction entre joueurs sont l'objet d'étude sur le comportement humains en société. en vrai c'est intéressant !
Je me rappelle encore archeron call. Dommage que le jeu a malheureusement ferme. Même si des joueurs on repris la code source du jeu pour en refaire un jeux pour les fans. Mais j'ai adoré.y jouer. Et sa me rappelle des souvenirs
ça me fait penser qu'a mon humble niveau sur "Dungeon hunter 4", un jeu mobile un peu comme diablo, y avait au tout début un tuto avec un pnj qui te passais des composants pour te faire un craft d'une arme. le truc c'est qu'en relançant l'appli à ce moment et bah le pnj te le redonne, la discutions reboucle mais tu accumules le composant servant a Craft les équipements. j'ai du relancer le jeu une bonne 30 de fois pour pouvoir me faire la meilleure arme du jeu, et encore plus pour le reste de l'équipement. La bonne idée c'est que pour récompenser les joueurs qui avaient le plus joué, les armes craftables étaient un peu supérieurs a ceux accessible dans le shop ptw. Le jeu a disparu depuis mais c'était tellement cool de ce dire qu'il n'y avait pas plus fort que son perso sur un jeu multi.
Merci à toi , à chaque fois que tu parles de Star Wars Galaxies je suis heureux. 9 ans de ma vue dessus. Mes meilleurs souvenirs vidéo ludique ☺️☺️☺️ Au fait, le jeu est toujours actif via des serveurs privés et c'est légal 😄 D'ailleurs ce qui a vraiment détruit swg . C'est le studio eux même via deux patch . Pré cu et nge . Je te laisse investiguer la dessus. 😄 Spoiler :L'histoire est folle . 😄
Je ressens la même chose. Pour ma part j'ai repris SWG - Restoration il y a une quinzaine de jours, ça fait trop plaisir d'y retourner même si c'est un peu différent :)
@@corvanders2.053 Ah!, Tu tapes SWG restoration III, et tu vas tomber sur le site. Je connais Legends et j'aime beaucoup certaines choses mais je suis pas fan du système de classes qui sont celles de la fin de vie de SWG officiel, et c’était la raison pour laquelle j'avais arrêté à l'époque. Par contre le coté plus scénarisé j'aime bcp. Pour le reste tout comme pour Legends il y a FTL inclu dans Restoration. En somme, c'est SWG pré CU mais avec des modifications propres à resto, par xpl pr devenir Jedi ce n'est plus une classe à choisir, il faut débloquer en faisant une suite de quêtes et métiers, tout ça tout ça.. De ce fait le Jedi ne court plus les rues, il y a aussi plus de jobs différents. Je pense que le mieux c'est d'essayer pour se faire une idée, selon les joueurs les avis peuvent être totalement différents :)
dans le thèmes des jeux multijoueur qui devienne accessible pour tous on peut noter les FPS ou le spawnkill était évidence a l'époque est devenue presque impossible de nos jours.
Ça m'as rappelé ce que j'ai vécu sur un serveur Minecraft. Une petite embrouille entre anciens amis a petit à petit mené a une guerre mondiale et à la destruction quasi totale du serveur... Le serveur a du par la suite etre reset...
Je déteste New World pour la toute petite partie de joueurs qui ont dupliqués à l'infini monnaie et items, les ont échangés à des joueurs lambda qui ont été aussi bannis par les robots d'Amazon pour "triche". J'ai perdu un compagnon de jeu plusieurs fois à cause d'un jeu fini à la Sheshounet.
Pour le dragon dans everquest, je comprend pas comment il n'a pas été désactivé. C'est comme donner un ballon de baudruche a une foule de gamin enragés en leur disant que s'ils le pète ils auront rien d'autre pour jouer.
Les Bots était monnaie cour sur Diablo 2 tellement le farm était long et aléatoire. Un pala hammer au maximum c'est quasi infaisable sans communauté et des heures de jeu. C'était considéré comme "légal" vu que y'avais pas de vrai PvP. Mais sur WoW c'était un véritable enfer
Je comprends pas pour la dernière histoire. Si les mecs ont réussi à relancer des serveurs avec l'autorisation du studio d'origine, ils ont accès au code du jeu normalement. Je vois pas ce qui les empêche de remettre le dragon. 🤔
J'y étais, les GMs travaillaient gratuitement sur le serveur, simplement pour l'amour du jeu. C'était une ambiance sacrée, un devoir de rester fidèle au jeu et à ses mécaniques authentique. L'inverse aurait anéanti tout le sens et l'esprit du server. Sur mon server p99 , la top guilde Rampage a mi 5 ans pour finalement le réveiller. Ils ont laissé certaines guildes farm les warders puis au bou de toutes ces années ont fini par le réveiller pour finir leur aventure et quit le jeu pour la plupart. En sachant que les server p99 étaient gratuits, et bloqué à l'extension Velious ( celle de Kerafyrm) la 3ème expansion du jeu de l'époque qui dura 3 ans avant la suite des expansion ou le jeu changa de vibes. Les server p99 on était créé pour la masse de joueur nostalgique et voulant revivre ou découvrir le jeu originel. Après 5 ans sur la même expansion, sans progression vers d'autres. Les top guildes se sont un peu lassé et voulurent clôturer leur aventure
Je me souviens encore de GTA5 où y en avait qui avait créer masse argent virtuel :) j'avais reçu 800millions de l'argent gratuitement en jouant sur un serveur public (et comme on peut pas refuser). J'ai profité du fric et à un moment, ben ceux qui ont utilisé réellement le bug ont été bannit, moi j'ai juste perdu les sous (mais pas les possessions achetés). Bon, ct sur PS3, donc pas comme si je les avaient encore sur la version PS5.
J'ai pas compris en quoi c'était si grave que la guilde tente de défier le dragon. Après tout, s'il était là, c'est pour être un défi pour les joueurs du jeu et ils devraient savoir que ses récompenses ne pouvaient être gagné que par un certain nombre. Je veux dire, je n'irais pas insulter ceux qui gagné la monture de Qiraji noir sur Wow parce que je ne l'ai pas eu. C'est juste tant pis pour moi, j'ai quand même d'autre chouette montures pour compenser. Et puis voilà, ils ont tenté leur chance de façon legit et ils ont perdu, je vois pas trop de quoi se lamenter.
Ben c'est plus le fait que le raid entier n'a été accessible qu'à un minimum juste par greed. C'est un peu triste de détruire un raid que personne ne pourra faire. (C'est pas juste une monture)
@@filnias Et est-ce grave de détruire un raid ? (Jy connais rien) ça ne se repop pas, C'est genre definitif ad eternam ? Je comprends pas trop les retombées 😅
Disons, qu'ilest incompréhensible que le dragon invincible... ne soit pas invincible. Les HP et les MP infinis, ils ne connaissaient pas les développeurs?
@@filnias Donc en faite, ce n'est pas juste le dernier boss de ce donjon qui n'est plus accessible s'il est battu, c'est tout le donjon qui disparait de l'existence dès que le dragon est battu une fois?
J'ai eu pendant plusieurs mois des sorts d'eldrich en plus de compétences de ranger sur daoc, god mode... ^^ Quand un tel bug arrive, on se demande si on doit le dire ou pas. J'ai préféré ne pas m'en servir en pvp et en faire un côté rôle play.
Le problème des duplications par exploitation de faille est aussi arrivé sur Dofus et cela a mis à mort l'économie d'un nombre incroyable de serveurs...
en même temps c'est quand même très con de créé un boss qui est de toute façon invincible, et qui disparait ainsi que son raid dès que le premier clampin viens lui faire coucou et ça pour tout un serveur et a tout jamais... c'est comme si dans Wow, les premiers qui était arrivé faire coucou au roi liche s'était fait tuer, et que ce dernier avait d'un coup disparut de la couronne de glace pour aller détruire azeroth d'un coup.
éxactement ! Ou comme dans TESO, si les premiers à faire le combat contre Molag Bal c'étaient fait tué et que Molag Bal détruit le monde ensuite et fin des serveurs
C'est la même chose que l'ouverture des portes d'Ahn Qiraj. C'est un évènement qui n'arrive qu'une seule fois. Ce n'est pas con, c'est une façon de favoriser l'engagement des joueurs.
Les bot trades sur le marché de Team Fortress 2 aussi ont tout foutu en l’air. Il est pratiquement impossible de faire des bénéf face à des bots qui sont connectés h24 et qui mettent à jour le prix tout le temps
Ce qui est marrant avec Star Wars et en général toutes les actions consistent à bannir et sanctionné des innocents.... C’est que la vrai police.... ne sanctionne que rarement les consommateurs de drogue, car ils veulent le fournisseur.... Donc les studios eux ont lee fournisseurs mais veulent quand même sanctionner les consommateurs qui pour la majorité ne savaient pas, contrairement à un consommateur de drogue...
@@Remy_Gration C'est bien de celle-ci dont je parle, en effet... Il me semble l'avoir vue il y a une bonne dizaines d'années dans un magasin de Nancy, mais son prix m'a fait réfléchir à deux fois...
souvenez-vous de la super-coalition d'EVE Online en 2016. L'un des évènements les plus destructeurs et en même temps piliers du jeu, qui fait que plus personne ne s'envisage de le faire de nouveau.
D'avoir mis un truc comme ça sur EQ c'est vraiment de la merde, je suis sûr qu'avec un petit poll et 2-3 tweaks sur le serveur ça doit se régler sans drama.
Merci Ico, sympa comme vidéo. Everquest je vois pas vraiment le souci, concept d'un raid en particulier, ya eu pire sur d''autre MMO. Asheron's call pas fait mais le 2 oui et il aurait mérité sa place ici, SWG ca toujours été pourri par les joueurs du début jusqu'à la fin... super pour le rp mais aucun controle sur l'économie géré entièrement par les joueurs. Wow et les bots, lol comme tu dis au final Blizzard à absorbé le truc. Ya tellement de mmo qui ont été pourri par l'abus de bot ou philosophie de certains joueurs... tu as clairement matière à d'autres vidéos. Vivement la prochaine
03:17 une Chirac oh mazette et en plus tu parle de pommes juste après 🥳. Star War Galaxies c'est S.O.E., Sony Online Entertainment pas Sony Online Interactive.
Le jeton wow pour garder la main sur l'économie. Oui Oui, merci à blibli de nous protéger. Le jeu n'est pas du tout devenu un pay to win grâce à ce jeton en plus d'apporter du pognon. Heureusement qu'ils sont là pour leur comu.