El patrón Command se aplica en programación orientada a objetos (POO) cuando se necesita encapsular una solicitud como un objeto, lo que permite parametrizar clientes con diferentes solicitudes, encolar o registrar solicitudes, y soportar operaciones que pueden ser deshechas. Algunos contextos comunes donde se aplica el patrón Command incluyen: 1. Sistemas de menús y barras de herramientas: Donde cada opción del menú o botón puede representar un comando. 2. Undo/Redo: Para implementar funcionalidades de deshacer y rehacer operaciones en editores de texto, gráficos, etc. 3. Colas de trabajo: Para encolar solicitudes que serán ejecutadas posteriormente, posiblemente en un orden específico o de manera asíncrona. 4. Macros: Para grabar y ejecutar una secuencia de operaciones. 5. Controladores remotos: Donde cada botón del control remoto corresponde a un comando que se envía a un dispositivo. Este patrón es útil para desacoplar el objeto que invoca la operación del objeto que la ejecuta, promoviendo una mayor flexibilidad y facilidad de extensión.