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#46 Wizardry リルガミンの遺産 4F 中編 

怪人クラゲコウモリ
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4F 前編→ • #45 Wizardry リルガミンの遺産 ...
4F 後編→ • #47 Wizardry リルガミンの遺産 ...
『Wizardry』シリーズ沿革→ • #4 Wizardry 沿革・キャラメイク編

Опубликовано:

 

4 окт 2024

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Комментарии : 19   
@tokutarou
@tokutarou 10 месяцев назад
めっちゃ待ってました! アップありがとう!!
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
ありがとうございます! 次回もよろしくお願いします!
@kod2423
@kod2423 10 месяцев назад
お疲れ様です。「ビンづめのふね」を持つモンスターがそんなに片寄っていたとは意識してなかったですね。 ちなみにあれは瓶が「ドラゴンボール」のホイポイカプセルのような仕組みになっている魔法のアイテムで、湖を渡るときに原寸の船を中から取り出すものと思ってます。
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
映えそうなギミックですね! 4Fと5Fで捨てられた瓶詰も魔法で回収されているのかも
@benokamoto9865
@benokamoto9865 10 месяцев назад
ウィズのコミック化作品について少々残念なお話をします。 リイド社刊のベニー松山さん原作「隣り合わせの灰と青春」のコミカライズ版「魔境斬刻録・隣り合わせの灰と青春」(稲田晃司さん作画)がブレイド&バスタードと同日に刊行されましたが、残念ながらウィザードリィの版権を取得出来なかったので劇中のアイテム名やモンスター名等を変更せざるをえなかった様子です。 具体例を挙げると カシナートの剣→シュナイダートの剣、マダルト→シヴァレマ、ワードナ→ディレーナ、レッサーデーモン→メーガスデーモン という具合です。 それでも作画の稲田晃司さん(ダイの大冒険の作者とは別人)の気合いの入った作画(今の流行りの絵柄ではないものの)は魅力的であり。 ベニー松山さんのストーリーを今の時代に復活させた努力に素直に称賛したいですね。 ちなみに登場人物の名称や役柄には変更はありません。
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
なかなか興味深いですな。 版権関係はどうしてもねぇ…
@CatinGold
@CatinGold 10 месяцев назад
戦闘用ハンドミキサーで吹いた 実際そういうデザインにしたイラストもありました
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
撹拌機型、ハンドミキサー型、長剣型… 実は多段変形機構を内蔵した同じ商品という説
@owataoh
@owataoh 10 месяцев назад
キリンラガービールです(違います🍺) 妄想が捗る戦利品のグラフィックも、いいぞ。(いいぞ。)
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
タイガー!ジャガー!アイスラッガー! ゲーム本編中では使用されない画像をよく揃えたもんです
@owataoh
@owataoh 10 месяцев назад
@@kuramorine マホウビン!横田!見せられないよ(輪切り!) 設定資料集の類は読んでるだけでタマランチなのよねえ📖
@iituuuiiop
@iituuuiiop 10 месяцев назад
DA!DA!DA! 君と明日へ! 青く輝く 地球を守りたい!! ガーネットの袋は 当時 キャラの年齢調整に使ってた思い出 何故年齢調整をする必要があるのですか?w
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
普通に年を取っていくとレベルアップ時に能力値が下がるようになりますが ガーネットの袋を使ってン百歳になると逆に下がらなくなる…とか?
@slopewellcousin2095
@slopewellcousin2095 10 месяцев назад
いや~、お疲れ様です。 どうやってビン詰めの船を迷宮で作っているのか…。口が狭いビンにピンセットのような手が入れれそうな奴…。 ハッ!もしかして、あの昆布に作らせているのか?(笑)
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
あの昆布にそんな芸当ができますかね…と思ったけど シナリオ#4でワードナ様が召喚する昆布はかなり強力なんですよね(特にアレンジ版) 意外に成長の伸びしろがある昆布なのかも
@モッティ-s2c
@モッティ-s2c 10 месяцев назад
いいねボタンをはげしくついた! そして二回当たり、いいねが1も下げられた
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
連打しているのに数が増えない!? 高評価ありがとうございます
@天秤ジジイ
@天秤ジジイ 10 месяцев назад
うへ〜、製作乙です(^^; なんか体感以上にめちゃめちゃな設定だなぁ LOLで100年経っちゃってる設定だからいろいろ変更なのは分かるんだけど、 もう少し上手く体系立てというか繋がり良く出来なかったもんかねぇ。 まー元版が無茶無駄アイテムをてんこ盛りしちゃったのが原因ではあるのだが・・・ GBCは同時発売=同時開発だったんだから、和訳ももっと揃えて混乱のない付け方出来ただろーし 特にまっぷたつの剣にはあきれたわアヒャ(。∀゚) このイラストはリルサガなんだっけ? これもモヤモヤするなぁ、名前とのつじつま合わせはちゃんとやれと。 エペがエペってないとか、エメラルドガーネット言うなら色くらい変えてくれよー ┐('A`)┌ あと兜や小手のグラフィック、性能の高低と見た目のゴージャス感が釣り合わんね ちょとサーテックアスキーソリトンの3社には猛省願いたいな(今更〜?) これは決定版をスティングにワンダースワンで是非出してもらいたいw
@kuramorine
@kuramorine 10 месяцев назад
まぁ、見覚えがあるはずの武具が全然違っていたり 明らかに別物なのに使用感を体が覚えていたり 魔物の種類と同じく、マルチバース的な物と思えばこれはこれで面白く
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