Тёмный
No video :(

48 heures pour faire un jeu [full version] 

Gamekult
Подписаться 51 тыс.
Просмотров 289 тыс.
50% 1

Du 27 au 29 janvier s'est tenu, un peu partout dans le monde, le Global Game Jam. Ce rassemblement de développeurs étudiants, amateurs ou professionnels, s'est notamment tenu à Paris. Plus d'une centaine de créateurs étaient présents pour réaliser, en seulement deux jours, la démo jouable d'un jeu créé en un week-end. Avalant nuits blanches et pizzas, ces forçats du code et du design se sont donc imposés un défi humain et créatif, auquel nous avons assisté en privilégiés.
Durant deux jours et deux nuits, un duo de jeunes Game Designers a, en effet, accepté de nous ouvrir son univers, fait de conciliabules improvisés, de schémas griffonnés au coin d'une feuille, d'engueulades et de calories. Nos caméras et micros ont ainsi suivi Baptiste et Mathias (par ailleurs contributeurs occasionnels pour Gamekult) dans leur travail, leurs repas, leurs siestes. Le résultat ? Une dizaine d'heures de rushes, des milliers d'images, et ce documentaire de quarante minutes, ci-dessous.
Grâce à lui, nous espérons non seulement vous emmener au coeur de la création d'un jeu vidéo, mais aussi vous en dévoiler les rouages humains, parfois âpres, qui concourent au succès, ou à l'échec, des projets. Bon visionnage.

Опубликовано:

 

8 мар 2012

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 401   
@pierrickhansen478
@pierrickhansen478 7 лет назад
Je développe des jeux depuis l'âge du ZX Spectrum (pour ceux qui ne connaissent pas, allez voir l'année de sa sortie sur Wikipedia). J'ai royalement bien plus que le double de l'âge de ces petits jeunes, et j'ai connu l'âge d'or du 8 bits (si, si...). Et pour moi, ils ont travaillé à l'envers. Je m'explique. Un Game Designer, c'est une personne qui propose une idée à un codeur. Mais le codeur doit avoir un minimum de burnes... Il doit recadrer les GD sur les possibilités techniques selon la "dead line". Leur imposer des contraintes, (taille de la matrice en pixels pour les sprites (32x32) (64x64) ou autres, la résolution et le nombre de couleurs à leur disposition pour ne pas se faire chier sur des détails, alors qu'on a pas le temps de jouer avec le code... Imposer les formats de fichiers et la place qu'ils ne doivent pas dépasser en mémoire, etc...). Au moins ils se seraient un peu cassé la tête, et ils auraient eu du boulot tout le temps. Ce qui aurait fait des vacances à la fois à leurs poumons, mais aussi à ceux qui ont des maths plein la tête pendant 48h... (Et puis, un "graphiste" incapable de faire un peu de "pixel art", je n'ai jamais vu ça). Ne pas avoir peur de les calmer quitte à casser un peu leurs rêves farfelus. Un système de bonus / malus, différentes variables selon différents types d'items, qui se balancent avant un temps limite, qui peuvent s'annuler, individuellement ou de façon groupée, impliquant entre autres des rotations d'écrans dans un jeu de plateforme 2 joueurs ? Et puis quoi encore ? Un moteur 3D ? Des effets de "light sourcing" ? Des scrollings parallaxes ? Plusieurs persos jouables ? 'Faut rester un minimum réaliste et pas croire que tout se code en claquant des doigts ou en ouvrant sa grande g... D'ailleurs, j'ai remis le passage 5 fois en arrière et même si je fais ça depuis plus de 30 ans, je n'ai toujours rien pigé à leur concept de mégalos... Et puis... Je ne vois pas le rapport avec le thème imposé. Ils auraient pu faire un "Tron", un "Nibbles" ou un "Centipede". Personnellement, à leur âge, j'aurais pu torcher ces "petits-serpents-qui-se-mordent-la-queue" tout seul en 2 heures et 100 lignes de codes. Avec de petits carrés "old school" en noir et blanc. En comptant même une heure supplémentaire pour créer un éditeur de niveaux avec les quatre flèches et la barre espace (ou une entrée pad). (Histoire de ne pas me casser le cul à les coder physiquement un par un). Mon moteur et mon éditeur auraient largement été bouclés le vendredi soir me laissant me balader partout les deux mains dans les poches, me réservant le côté "fignolage" pour le lendemain. Ca m'aurait encore laissé 37 heures pour faire de jolis graphismes colorés en ".png" avec une couleur de transparence sous "Paint" (1h, une tête de serpent, un morceau de "corps coudé", un morceau de "corps droit vertical et horizontal", un "bout de queue" et un morceau de mur), les afficher sur de jolis décors haute résolution piqués sur le net (1h), avec une jolie bande son bricolée sous "Fasttracker" (1h), créer des levels en moins de trois minutes, un écran menu (1h), des bonus (1h), de jolis effets (1h) et un tableau des "high scores" pour lancer la compète entre les testeurs (30 min)... De laisser dans un coin l'affichage original à débloquer après 20 niveaux réussis, pour bénéficier d'un mode "Arcade" et d'un mode "Retro" (10 min parce que c'est déjà fait). D'y inclure l'éditeur de niveaux dans le menu, pour que même les plus crétins puissent se prendre pour des "level designers" (10 min parce que c'est déjà fait)... Le tout en me payant le luxe de me défoncer à la bière, de fumer toutes les demi-heures, de chasser de la meuf, de profiter de la fête et de dormir 8 heures par nuit dans mon perfecto en prenant mon dimanche pour me gratter les c... Question d'organisation... Ils demandent 10 fois trop de taf pour le temps imparti, et je sais de quoi je parle. Seulement les deux pauvres petits programmeurs introvertis ont oublié que c'était les petits comiques qui avaient besoin d'eux, et qu'ils devaient reprendre les commandes, quitte à les menacer de les planter là et d'aller boire un pot, le temps que ces illuminés redescendent de leur ego-trip... Ils étaient les seuls capables de ramener ces clowns à la raison. Programmer, c'est un truc qu'on fait depuis tout petit pour beaucoup d'entre nous. Moi je n'ai jamais collectionné les figurines Star Wars ou fantasmé sur du "Hentai" en me contentant de rêver. C'est faire des maths encore et encore, et pas dessiner des BD et se prendre pour un créateur de jeux vidéos... C'est des années d'évolution, suivant les langages de programmation qu'il faut apprendre et réapprendre sans cesse pour ne pas être à la traine, des remises en questions permanentes sur ses propres capacités... C'est une vie de Jedi. Des petits gosses pourris gâtés, bourrés de matos hors de prix (tablettes graphiques, ordis qui défoncent,...), qui veulent jouer à l'enfant roi dans les "demo party" comme à la maison, j'en ai connu un paquet. Le tout financé je suppose par papa et maman ? Je n'ai pas eu ce luxe, et c'est ça qui forge le caractère... Quand on arrive à se débrouiller avec un Amstrad CPC et son lecteur de cassettes (qui était une vraie plaie pour le code mais que j'adorais), et que tes copains te chambraient avec leurs Amiga mais qui n'étaient pas foutus de faire autre chose que d'y insérer une disquette, on relativise... Reportage intéressant qui me replonge dans les mercredis après-midi de mon passé de dinosaure. C'est triste parce que c'était mal barré dès le départ, mais c'est comme ça qu'on apprend. C'est quand la prochaine "Game Jam" ? ;)
@spike4163
@spike4163 3 года назад
Que dire de plus. Tout est dit
@kaz-abcd9067
@kaz-abcd9067 2 года назад
hahaha "chasser de la meuf" à une game jam. Mais mdrr ! Calmos, le loup de Wall Street 🤣🤣🤣 C'est le repère des L2 Informatique là-bas 😂
@gamelife6446
@gamelife6446 2 года назад
Tout est dit
@ZettaiKatsu2013
@ZettaiKatsu2013 8 месяцев назад
T'as qu'à venir nous montrer ce que tu sais faire.
@VincentEkdev
@VincentEkdev 3 месяца назад
superbe texte de ta part emrci beaucoup, quand ej vois des gens dire "pour programmer aps besoind 'etre bon en maths" ca sonne faux dans ma tete, j'ai debuter le code ya 1 ans de maniere tres peu assidue.. et maintenant je veut vraiment me lancer dans le JV, et au vu de tes ecrit je me rend compte que les maths son indispensable, j'aurais une question? quelle partie des mathematique est le plus importante a apprendre pour developper en JV? et quelle conseils me donnerais tu pour pouvoir progresser dans la logique de prog des JV? a tu des site d'entrainement? des livre?
@rick17771
@rick17771 9 лет назад
Un bon game designer devrait savoir coder avant de critiquer (special dedicace à ce casquette totalement imbuvable) ! Avoir des idées ne suffit pas, il faut avoir des idées réalisables dans les temps impartis, et pour juger de ce point il faut connaître les contraintes techniques. Ce jeu aurait pu être fait avec un moteur tout fait mais pas à partir de rien comme cela semble être le cas ici. Je suis moi même développeur et je plains ces 2 codeurs qui se sont retrouvés à faire un travail qui demande bien plus que 2 jours ! Vidéo super intéressante quoi qu'il en soit ;)
@shadowkaizer8719
@shadowkaizer8719 8 лет назад
J'aimerais te demander quelque chose vu que tu es dévellopeur . Pourrais-tu m'expliquer , en étant claire et concis , que doit faire un game designer , quelle est son rôle au sein d'une équipe car je comptes devenir game designer mais j'aimerais bien en apprendre plus sur ce métier .
@rick17771
@rick17771 8 лет назад
+Shadow Kaizer Le game designer est la personne qui défini les règles du jeu, et la structure globale du jeu. Alors oui il n'est pas obligé de maîtriser tous les outils de programmation, les outils de dessins ou de sons, mais avoir une connaissance "éclairée" de l'ensemble des outils de production me semble un plus évident, surtout pour une game jam de 48h. A mon avis c'est ce qui fait la différence entre un bon game designer et un mauvais : connaître suffisamment son sujet pour ne pas partir dans des délires irréalisables dans le temps imposé.
@shadowkaizer8719
@shadowkaizer8719 8 лет назад
Merci pour ta réponse qui m'en a appris beaucoup sur ce métier !
@TheTlemon
@TheTlemon 7 лет назад
Euh mec je suis d'accord que les games designer était horrible mais une collision AABB en 48h c'est quand même chaud 😕
@danylbekhoucha6180
@danylbekhoucha6180 3 года назад
35:46 "C'est pas à nous de faire mieux", dit par une personne qui n'a strictement rien fait pendant 48h.
@nubiennesblog
@nubiennesblog 8 лет назад
Le Game Design veut faire son Chef mais vous avez déjà vu dans une cuisine un chef qui ne connait pas toutes les recettes.les 2 kékés game designer auraient dû avoir toutes les connaissances dont le code en priorité.Surtout le plus grave,c'est que ces "petits chefs" critiquent le travail de leurs membres d'équipe qui m'ont l'air en burn out.
@etienneferant6782
@etienneferant6782 8 лет назад
WoW WoW WOW on a un connaisseur ici !!! Le game designeur a fait sont travail tandis que les codeurs voulais tout intégrer au meme moment ÉVIDEMMENT que ça va partir en couilles + leurs mauvaises fois c'est juste dingue !
@Lakitu1446
@Lakitu1446 8 лет назад
+Daniel Larionov entre les game disigners et les codeur je dirait que les codeurs ont foutu la merde etnil ne veulent rien faire en plus..
@jacquesolivierlapeyre
@jacquesolivierlapeyre 9 лет назад
Au bout de même pas cinq minutes (de reportage), on apprend qu'il y a plus de game designers que de programmeurs... ça commence mal !
@jacquesolivierlapeyre
@jacquesolivierlapeyre 9 лет назад
Le reportage est très bon. Dommage que l'équipe suivie n'ait pas pu terminer le boulot, mais un échec de temps en temps c'est très formateur.
@Vivi-xn9iz
@Vivi-xn9iz 8 лет назад
car les GD la majorité font ça car c'est simple, mais ya des GD TRES bon qui font beaucoup, comme iwata, lui il a fait des jeux seuls au début, il a fait des consoles et tout
@gameur2393
@gameur2393 6 лет назад
jacques-olivier lapeyre cet quoi un game designer !
@hardcpp1787
@hardcpp1787 7 лет назад
quand tu tombes sur un codeur en mousse...
@TheMetea11
@TheMetea11 7 лет назад
C'est ça
@Daraneys
@Daraneys 7 лет назад
Bin j'ai trouvé ça bizarre pour les collisions, pourquoi ils ont pas embarqué un moteur de jeu qui gère les collisions. Les collisions c'est beaucoup de maths et de stratégie, il suffit pas de juste savoir écrire du code pour programmer. en jeu Il n'y a bien un qui utilise Unity et les boites de collisions ainsi que les algos sont déjà bien définis dedans.
@meliodazx5698
@meliodazx5698 7 лет назад
Daraneys C'est pour ça qu'à la fin on leur a conseillé de tenter le coup sur gamemaker. Avec de la motivation et un peu de chance il y avait peut-être moyen de faire quelque chose. Ça n'aurait pas été évident mais sait-on jamais. Là c'est à se demander s'ils savaient utiliser unity en fait.
@EdouardBoissel
@EdouardBoissel 10 лет назад
Trop facile les game designer qui râlent à cause d'un problème de code. On échange pour voir...
@aurelkillersgatineau
@aurelkillersgatineau 9 лет назад
grave ^^ !
@clashfist6009
@clashfist6009 9 лет назад
Chacun son taf... et le leur est fait... Et je pense qu'ils peuvent prendre sa place... vu comment il est nul c'est difficile de faire pire.
@philibertlerentier6136
@philibertlerentier6136 9 лет назад
Edouard Boissel J'ai aussi eu un peu de pitié pour les progs mais on ne sait pas concrètement ce qui s'est passé avec le moteur donc difficile d'en dire plus. Par contre ce qui me fait rire c'est les réactions des gens qui s'imaginent qu'être GD (ce que je ne suis pas) est un truc de branleur. Franchement les gars arrêtez 2 minutes. N'est pas GD qui veut, il y a un fossé ÉNORME entre le simple fait d'avoir une idée, une bonne idée et une idée géniale.
@TropicalMurloc
@TropicalMurloc 8 лет назад
et bon un programmeur quine sait pas geré des collision en 2d :-/ c'est une GROSSE brele
@amakuno7309
@amakuno7309 9 лет назад
Ils passent plus de temps à fumer qu'à travailler :)
@kkwet5910
@kkwet5910 5 лет назад
C'est comme ça qu'on allume l'ordinateur je crois...🤔??
@Fl0d3r
@Fl0d3r 8 лет назад
J'ai beau avoir regarder en entier le reportage j'ai toujours pas compris à quoi pouvait bien servir un "game designer" dans des petites structures/projets de JV comme ça. Le mec est juste là "ba j'ai une idée de jeu, vous devez faire comme ça" ? C'est ça sa fonction ? Ça doit être une blague, n'importe qui peut avoir une idée de concept. et puis ça avait l'air merdique leur projet tout simplement... ça doit être le destin en fait.
@MatteoBenaissa
@MatteoBenaissa 4 года назад
Pour avoir fait quelques game jam en amateur, être QUE game designer sert à rien en effet, c’est bien mieux que tout le monde participe un peu au game design du jeu et qu’une seule personne se charge de rassembler toutes les idées et de les séléctionner au fur et à mesure tout en étant aussi un peu programmeur/graphiste/VFX/son etc.... Mais bon là les 2 game designer dans une équipe c’est juste une perte de temps...
@patrickclement1511
@patrickclement1511 10 лет назад
Pour un truc a realiser en 48 H , il faut faire simple en programmation , comme les gagnants ont fait, un jeu de plateforme des années 80 ; cela permet d accentuer la creation sur les secondaires : graphisme, musique et surtout gameplay et interet du jeu. Les secondaires sont le plus important ... ( voir la reussite de Paf le chien ! ) Cela me replonge dans un concours de 86 avec un jeu realisé seul , que j avais mis 1 an a réaliser sur Amstrad ;-)
@clashfist6009
@clashfist6009 9 лет назад
Yes :) Programmé en basic je suppose, ou autre ?
@patrickclement1511
@patrickclement1511 9 лет назад
Oui basic et assembleur avec la compilation à part ;-)
@AsmoSama
@AsmoSama 7 лет назад
Moi qui suis un grand branleur, je pense avoir de l'avenir en tant que Game Designer... Kappa
6 лет назад
"Notre taff, on l'a fait" Ils ont fait quoi les Game Designers en fait ? Et 2 en plus
@Tagadarealty
@Tagadarealty 5 лет назад
Ils ont dit aux autres "faut que vous nous fassiez ça"
@fatnose0
@fatnose0 7 лет назад
c'que je retiens: dans une gameJam, un game designer c'est pas une priorité, 2 ça sert juste à rien. Quand tu vas dans une gameJam en tant que codeur, apprend au moins à faire des collisions de plateformers, c'est ce qui te sera demandé 50% du temps, c'est pas comme si ça prenait 50 ans à apprendre, en quelques mois c'est bon. J'ai toujours préféré les sound Designers dans les gameJams, souvent c'est comme les mains support, ils savent coder, ils connaissent le game design, mais ils se concentrent sur cette petite passion qu'ils ont eu sur le côté par accident, quand personne ne pouvait les aider pour les sons de leur jeux. Si vous faites une gameJam, prenez un sound designer vous serez surpris.
@reypff
@reypff 7 лет назад
La mauvaise foi des GD franchement c'est grave, certe les Codeurs n' ont pas fais correctement leurs taff mais c'est un travail d'équipe! Au de là de votre travail personnel il faut soutenir les différent pôles vous êtes l'idée central d'un projet le noyau du jeu discuter avec eux demander ce qui est possible ou non et savoir s'adapter au situation on ne s'improvise pas GD si vous êtes en mauvaise corrélation avec votre équipe et encore plus avec les programmeurs comment voulez vous réussir votre projet ? De plus il me semble qu'un GD est aussi capable de créer une démo technique certe vous comptiez sur les programmeurs mais justement épaulé les voyez avec eux au lieu de vous plaindre à la caméra et prendre des pauses.
@michaels4162
@michaels4162 3 года назад
Quelqu'un sait ce qu'ils sont devenus aujourd'hui?
@michaelc.1889
@michaelc.1889 9 лет назад
Tu dois jamais lâcher l'affaire, ils ont raison les Game Designer, ils sont venu pour une compétition de 48h, je sais pas moi tu te donnes à fond, tu cherches, il y a toujours une solution, étant développeur (amateur (dans le sens que j'apprends) je précise), quand je fais une erreur je remonte et je me prends la tête pour la résoudre, j'en dors pas de la nuit tant que ça marche pas, et la plupart du temps j'y arrive, faut jamais lacher. Les erreurs ça arrive à tous, mais t'es plus fort si tu les résous, eux ils ont laché ça me fait honte de voir ça.
@gi-e7150
@gi-e7150 7 лет назад
Pour ma part ( un simple programmeur qui n'a pas encore vraiment programmé son premier jeu ) , je pense que celui qui a vraiment bien fait son taf c'est Mathieu ( n'empêche qu'un Game Designer comme je le vois un peu partout sur le net ça doit communiquer le plus possible avec son programmeur et son graphiste alors que là , la plupart du temps , on les voit râler , surtout Baptiste , et ne pas assister le programmeur et n'a fait que "le faire confiance" ) . Or , je pense , qu'un bon Game Designer c'est comme le mec qui a proposé d'essayer leur jeu sur Game Maker . Toujours avoir une solution alternative car bloquer sur un truc ça aide pas . Aussi , je ne pense pas que le programmeur ne soit pas à blâmer car arriver dans une Game Jam quand même ( comme Baptiste l'a dit ) sans quelque chose pour aider dans le code ( Game Maker , Unity , Unreal engine , ou un moteur de jeu qu'on a développer au préalable ... ) sauf si on est vraiment un pro et qu'on peut développer un moteur facile en quelques heures ( ça se sait avec l'expérience ) ( ce qui n'a pas été le cas des leurs ) .
@TheTwiixy
@TheTwiixy 8 лет назад
Le problème c'est qu'ils ont voulut le faire de 0 à la main avec des bibliothèques donc beaucoup plus long, pendant que certains utilisent Unity ou d'autres moteur de jeu qui demande seulement de lancer l'éditeur et d'importer des scripts de base pour avoir un jeu jouable
@Nighten
@Nighten 8 лет назад
Y'en a qui aime bien créer des jeux pour de vrai quoi :) Sinon te fait pas d'illusions, Unity aussi c'est du travail si tu veux faire un vrai jeu.
@TropicalMurloc
@TropicalMurloc 8 лет назад
ouai sauf que la moitié est deja fait dans unity, et puis en 48 heures ont a pas specialement le temps de faire de 0
@TheTwiixy
@TheTwiixy 8 лет назад
TropicalMurloc C'est impossible de rattraper un groupe de 4 ou 5 personnes sous unity en partant de zéro, a moins d'avoir appris le code par cœur d'un projet fini. Beaucoup plus d'erreurs et de documentation a lire sans parler de la 3D et de la gestion des événement la POO juste impossible
@TropicalMurloc
@TropicalMurloc 8 лет назад
TheTwiixy c'est clair que en 48 heure tu a la temps de refaire un moteur de jeu entier...
@TropicalMurloc
@TropicalMurloc 8 лет назад
tu dit une chose en premier et ensuite tu te contre dit faudrait se decider
@dejremi8190
@dejremi8190 8 лет назад
Résultat: quelques heures avant la fin les programmeurs continuent malgrès tout. Alors que les gd se plaignent comme des bobos. Il faut arrêter de dire que les games designers ne servent à rien. C' est comme ça qu' on reconnaît les mauvais games designer
@TropicalMurloc
@TropicalMurloc 8 лет назад
les programeur ont abandonné des heures avant!
@Thedadaxy
@Thedadaxy 6 лет назад
Résultat : Tu est très influencable, le monteur de la vidéo te montre les images qu'il veut, et toi tu lui mange aveuglement dans la main.
@quentinsaison835
@quentinsaison835 8 лет назад
Ils sont insupportables ces deux Game Designers... Les mecs ils codent pas, ils font pas les graphistes, il y a pas de scénarios, pas de dialogues... Mais ils trouvent le moyen de se plaindre des devs.
@Lakitu1446
@Lakitu1446 8 лет назад
ouai ils sont chiant mais les codeurs sont pas mas chiant aussi
@quentinsaison835
@quentinsaison835 8 лет назад
Pourquoi ?
@Lakitu1446
@Lakitu1446 8 лет назад
Quentin Saison vers la fin ils auraient pu faire ne serait ce qu'un point et se balade de gauche à droite avec les flèches de directions sur un fond blanc mais non on laisse tout tomber alors qu'il restait du temps
@quentinsaison835
@quentinsaison835 8 лет назад
Après 40 heures de code, on n'est plus bon à rien...
@Lakitu1446
@Lakitu1446 8 лет назад
Quentin Saison oui mais quand meme il n'essaient pas après si les game disigner étaient vraiment déterminés ils auraient appris à coder un peut quand meme
@lik_8379
@lik_8379 5 лет назад
mdr le mec a 25:35 il nous sort que les graphistes sert a rien et que les ingés son serve a rien . et oui pour faire un jeux il faut un dev mais question lui il a servi a quoi a oui foutre le bordel ,casser son groupe , manger ,parler ,dormir fumer,collé une feuille voila merci
@smartwolf9045
@smartwolf9045 5 лет назад
Et le mec est fort, il parle dans le dos de mecs de son équipe, devant la caméra. Exemple : 27:27 Je suis dev, et quand j'attaquerai mes premiers projets communs, je bosserai pas avec n'importe qui.
@zetay-loul8824
@zetay-loul8824 Год назад
Rien que lors du 1er brief leur jeu est TROP compliqué
@vincentd7910
@vincentd7910 7 лет назад
Il aurait été intéressant d'avoir le ressenti des programmeurs, au début et à la fin du projet. Une équipe ça reste soudée. Au moins en apparence !
@gimmy2501
@gimmy2501 6 лет назад
Loool !! Je viens de regarder ce que signifiait en fait l'expression "le serpent qui se mord la queue" et selon wiktionary , c'est ça : "... une succession de problèmes dont on ne voit pas la fin" . Ça ne vous rappelle pas une certaine équipe de developpeurs ? xDD
@etistyle96
@etistyle96 Год назад
au moins ils ont respecté le thème xD
@ventecompte7299
@ventecompte7299 10 лет назад
Critiquer un développeur c'est facile, qu'il aille se tapper le debug au lieu de rager sur eux.
@greenspam4633
@greenspam4633 10 лет назад
Il me font bien rire les deux game designers à critiquer, ils ont passer tout leurs temps à faire trois dessin sur un papier et à fumer des clopes alors que les codeurs ont passer deux nuits blanches à essayer de sortir un proto. Bref, fallait le faire le ratrappage sur game maker au lieu de râler! Rentrer chez vous au lieu de critiquer!
@forgeus_899
@forgeus_899 7 лет назад
Il devrait faire une telerealité..
@pacifik91
@pacifik91 8 лет назад
tien donc ca me rappel une période de merde dans ma vie. La pire en faite... 23 jours de sandbox en programmation sans week-end qui n'on servi qu'a me rendre dépressif, me faire perdre l'envi de créer et me faire croire que je ne suis qu'une merde. merci isart ;(
@D0rlisok
@D0rlisok 7 лет назад
Erwin stoll ça va mieux maintenant ?
@pacifik91
@pacifik91 7 лет назад
ouai ... jm'y suis fait... maintenant j'fais du helpdesk... et le pire c'est que sa me plait...
@stephanel5509
@stephanel5509 8 лет назад
super reportage , joli montage , voix off agréable. Stoon c'est pas grave, c'est comme sa ! Bravo en tous cas
@SungdaeHaym
@SungdaeHaym 12 лет назад
reportage très instructif, merci GK!
@comfortambeh1573
@comfortambeh1573 8 лет назад
Franchement à se plaindre des devs je trouve ça simple pour eux et dégueulasse aussi de leurs pars car c'est pas eux qui codent le jeu mais bien les deux autres ....Mon respect aux devs ....Qui ont travaillé avec une ambiance et des critiquent dur ...
@bigbrother7394
@bigbrother7394 5 лет назад
Ben la c'est la situation, on t'as deux GD qui se connaisse, donc ce qu'ils peuvent imaginer entre eux ils peuvent se l'exprimer clairement et sans problèmes, qui s'attache à une équipe qui'ils ne connaissent quasi pas. Le problème 1 est la communication: Ils utilisent des termes genre "trucs" quand ils exposent le projet aux autre membres Il sont à coté et travaillent à deux Ils s'impliquent pas pour aider les autres. Ca déjà c'est pas du bon Game design. Voyez vraiment le Game Designer comme l'esprit qui pense aux mécaniques et à l'experience du joueur pour le rendre le jeu fun et agréable à jouer. Là ils se contentent juste de balancer le taf aux autres, alors qu'ils devraient faire beaucoup plus de réunion, prendre plus de temps avec leur équipe etc. Quand on est GD, on est pas payé à rien branler. On sert un peu de chef d'orchestre en travaillant avec les ingénieurs. On doit être polyvalent, attentif, efficace, clair dans ses propos. Bref, ce que font les deux GD ici c'est un peu l'antithèse de ce qu'il faut faire.
@vyn5231
@vyn5231 10 лет назад
Je viens de découvrir le logiciel Unity3D et je pense qu'avec ce logiciel, la réalisation de leur jeu aurai pu etre bien plus aisé...
@crimsonbgaming1303
@crimsonbgaming1303 10 лет назад
C'est vrai,c'est un super logiciel
@vyn5231
@vyn5231 10 лет назад
Euh, es tu au courant qu'aucun logiciel permet de créer un jeu de A à Z ? ou alors t'as vraiment 0 notions dans la création de jeux vidéos. Et tout les logiciels permettent d'incrémenter des images, son, ect... déjà fais. Rien ne t’empêche de les faire toi même si tu est Game designer, Graphiste, Programmeur, Animateur 3D et Compositeur.
@xxtoto98
@xxtoto98 10 лет назад
***** si utiliser un moteur deja existant c'est faire du copier coller alors escuse moi mais c'est faut, par exemple si on prend un des moteur plus puissant sur le marché, le cryengine 3, selon ta logique ryse son of rome est un copier coller de crysis 3... mais quesqu'il faut pas entendre...
@HprMg
@HprMg 11 лет назад
Le concept du jeu gagnant semble assez original. Bravo à l'équipe qui a pondu ça en 48 heures ! Sinon l'émission est cool mais ça aurait été plus intéressant de montrer les autres projets en détail, non ?
@lsk0u
@lsk0u 10 лет назад
le niveau surement trop haut pour les deux programmeur c'est tout, il critique trop les pauvres,
@ulysseruetsch8089
@ulysseruetsch8089 6 лет назад
super émission :-)
@GameOver-ge2hr
@GameOver-ge2hr 5 лет назад
Gamekult aura mit le temps casquette/Stoon ! comme on dit chez Thalassa bon vent ....
@trironmanmonstertri9604
@trironmanmonstertri9604 11 лет назад
cool trop merci je connais deja game maker donc super trop MERCI !!!!!!!!!!!!!!!!!!! ET ENCORE SUPER VIDEO
@geekgamer93
@geekgamer93 10 лет назад
Il faut savoir que programmer cet une partit de plaisir mais aussi un gros casse tete apprendre a programmer demande beaucoup de connaissance .Sa prend beaucoup de temp a apprendre sa peut prendre 2 ans voir plus,et de plus il y a beaucoup de personnes qui se lance mais par la suite qui abbondonnent car sa prend beaucoup trop de temp d'apprendre et c'est pas forcement simple.:)
@numv2
@numv2 5 лет назад
Mais le pire c'est qu'ils ont demandé aux développeurs d'aller leur chercher des clopes
@alalize
@alalize 12 лет назад
La différence c'est principalement que les autres en 3D utilisent principalement Unity qui simplifie grandement l'utilisation de la 3D, de plus que le C# est un langage clair et efficace. Le groupe qu'ils montrent utilise seulement Java de façon brute.
@gimmy2501
@gimmy2501 6 лет назад
Je comprends que les codeurs se sont mal préparés et il y a de quoi s’énerver mais c'est ça le risque du jeu ( de venir sans une équipe ) . Et je comprends que les gens , après ça , sont sceptique quant a la vraie utilité d'un game designer dans le développement d'un jeu . Mais , moi , en tant que codeur , on m'a toujours appris a savoir subdiviser des taches et croyez-moi le métier de game designer est l’équivalent , dans un projet de création de logiciel , d'un concepteur logiciel . Si l'on veut qu'un projet aboutisse bien , il est nécessaire d'avoir une équipe avec des gens bien calés dans leur domaine ( la conception du jeu communément appelé le game design , la conception des niveaux ou level design , le sound design , le graphisme , la programmation du moteur , la programmation du gameplay , etc ... ) . Mais comme l'a dit un game designer que gamekult a déjà interviewé : il est plus utile pour un game designer de savoir un peu coder et savoir un peu dessiner pour pouvoir communiquer avec son équipe de programmeurs et de graphistes .
@kokotoktok1227
@kokotoktok1227 9 лет назад
28:45 JOUEUR DU GRENIER!!!
@nathangamer879
@nathangamer879 6 лет назад
Notre taff on la fait mais mdrrrr gros vous avez fumé vos clope H48 et bue du café et RedBull aussi moi j'appelle ça du touchage de couilles chercher un autre boulot
@danylbekhoucha6180
@danylbekhoucha6180 5 лет назад
C'est la définition d'un game designer/manager, dans toutes les entreprises ce sont les gros glandeurs qui gueulent tout le temps et ne savent rien faire à part toucher le plus gros salaire. ^^
@aurelientse
@aurelientse 8 лет назад
svp quelles sont les ecoles qui forment dans le metier d'analyste programmeur (developpeur). je veux le devenir.
@OIO_Yellow
@OIO_Yellow 7 лет назад
Beaucoup d'universités publiques ! (Lyon 1 par exemple) mais aussi toutes sortes de BTS et IUT. Dans le privé tu as Epitech qui est reconnu mais qui coûte très cher. Dans tous les cas c'est bac +3-5-7-8
@Vollab0
@Vollab0 5 лет назад
Les games designers ils ont pas besoin d ordi mais seulement d une bouche pour se plaindre
@danylbekhoucha6180
@danylbekhoucha6180 5 лет назад
C'est exactement ça, j'ai fait plusieurs game jams et ils ne font pas grand-chose, juste là pour se prendre pour les chefs. Ils pourrissent l'événement, je compatis avec ceux qui travail avec des gens pareil au quotidien.
@kikigame
@kikigame 7 лет назад
Les 'djameure' comme on les appele JE VOMIS
@tommagictv
@tommagictv 9 лет назад
Les game designers au lieu de manger des burgers laissez les bossez !!
@sinioko3854
@sinioko3854 7 лет назад
waaawe aprés ca g encore + envie d'étre graphiste !!!
@anciennechaine7771
@anciennechaine7771 8 лет назад
Au final un jeu comme ça a-t-il aboutie ? Le concept est intéressant ! Quelqu'un connait un jeu semblable s'il vous plait ? :D Sinon super documentaire, la Global Game Jam c'est un rêve en tant que futur graphiste (je l'espère) ;)
@robertdupont1206
@robertdupont1206 10 лет назад
Vous travailler sur quoi comme logiciels ? Sinon les jeux sont éxtrordinaire ! (En 48heures en plus)
@62Tob
@62Tob 6 лет назад
2 game designer qui ne fournissent pas un travail 100% du temps est une hérésie en Jam!
@m0ka79
@m0ka79 10 лет назад
ya des sacres tronche de geek la dedans moi je dis le jeu vidéo promet dans les année a venir
@rogermichou8654
@rogermichou8654 9 лет назад
lol
@clashfist6009
@clashfist6009 9 лет назад
Ô merci grand annaliste.
@Loic-57
@Loic-57 12 лет назад
Les boules! =S 48h pour sortir rien de conret, sa crain a fond quand même! =)
@joanniemakeup8070
@joanniemakeup8070 7 лет назад
super vidéo mais quelle sorte dapplication sur ortabla or ordinateur que vous prennez
@ghi352
@ghi352 7 лет назад
En 2 secondes, je fais un dessin.
@Vivi-xn9iz
@Vivi-xn9iz 8 лет назад
leurs collision ils l'auraient fait en 10minutes en foutant un rigibody et quelques lignes de codes si il le faut
@Rayan5669
@Rayan5669 11 лет назад
belle homage les gars, bien.
@michaelc.1889
@michaelc.1889 9 лет назад
Après pour Unity3D, ça facilite l'intéraction entre le moteur de physique, moteur 3D, mais c'est pas Unity3D qui va créer tout le contenu, mais pour un jeu en 48h ils auraient pourtant beaucoup aider, surtout qu'il me semble qu'il accepte aussi le 2D... Avec unity3d ils auraient pu le faire leur jeu, et en moins de 3h.
@larabestrait2529
@larabestrait2529 11 лет назад
Tu es très modeste toi ! x)
@CB3DFR
@CB3DFR 11 лет назад
Salut à tous, Je vous trouve un peu dur avec vos commentaires. Je suis développeur de jeu vidéo (j'ai mon studio, basé à Bordeaux), on fait également du dev de jeu en 48h. (très bon exercice, vraiment), ce n'est pas aussi facile que vous le croyez ! La plupart des commentaires viennent de personnes inconnu au développement de jeu. Comment pouvez-vous juger sans connaître ?! Je l'accorde, il y a des problématiques dans leur équipe. Sinon, très bon reportage Gamekult !
@user-xo8xm3ss9p
@user-xo8xm3ss9p 5 лет назад
A 15:45 il cherche à convaincre que les Game Designer sont essentiels et travaillent ? Parce que la vidéo montre l'opposé.
@CB3DFR
@CB3DFR 11 лет назад
Même si on retire l'aspect technique pour développer un jeu. Il y a les contraintes humaines. Le reportage le montre bien et c'est pareil dans notre studio, au début vous êtes tous en joie a l'idée de créer votre jeu en 48H. Au bout de 24H vous marchez sur vos yeux et vous commencez a croire que vous avez un double screen alors que vous avez qu'un écran devant vous. La fatigue est majeur. Donc je pense pas qu'on puisse réellement juger leur prestation. Mais juste regarder d'un oeil attentif.
@trironmanmonstertri9604
@trironmanmonstertri9604 11 лет назад
Super vidéo ! Mais pour crée un jeu comme sa faut des logiciel et tous ? car je suis trop intéresser pour en faire 1 !!!
@kernox
@kernox 6 лет назад
Les devs, vous seriez parti sur quelle techno pour le proto ? J'aime bien phaser.io. En si peu de temps faut pas se lancer dans la création d'un moteur complet.
@Tagadarealty
@Tagadarealty 5 лет назад
Ca dépendra totalement avec quoi tu es familier et s'il y a une condition sur la techno... sinon tu peux même faire ton jeu en lua(love2D) si ça te chante
@dopiio1034
@dopiio1034 6 лет назад
Un jour j'y participerais ma maman sera fier de moi
@crabeuzz
@crabeuzz 7 лет назад
Combien de lignes de code fait en moyenne un jeu comme ça? Merci. En tout cas c'est des grosses machines quand même....
@Tagadarealty
@Tagadarealty 5 лет назад
Dépendra des technos et langages utilisé... Et également de la rédaction du code.
@FRBalu
@FRBalu 7 лет назад
Le Game Diseigner a la meme voix que NORMAN
@schurmansyann2014
@schurmansyann2014 7 лет назад
Personnellement, ce qui est dur avec la programmation ce que un oublie insignifiant, comme un oublie de déclaration,... qui prends pas plus de 5s fut tout ton programme en l'air et quand t'as 10000 ligne de code il faut commencer a chercher et c'est la que c'est utile d'avoir un point de vue extérieur mais le problème et qu'il comprenne le programme dans un minimum de temps et c'est pourquoi je crois qu'il aurait été plus malin de prendre 3 codeur au lieu de deux, par contre les gamedesigners se sont bien débrouillés et le graphiste a fait un super taff.( codeur amateur du dimanche :) )
@schurmansyann2014
@schurmansyann2014 7 лет назад
néanmoins le programme de base aurait été selon moi été assez simple a coder je parle pas des boites bonus et tous ça mais le "prototype" n’était pas très complexe ça m’étonne qu'ils aient bugé la-dessus
@SuperGameover43
@SuperGameover43 7 лет назад
facile à dire mais quand tu fais du code, tu passes 90% à chercher les meilleurs "objets", "fonctions"....
@blackmissile123
@blackmissile123 7 лет назад
+Nico nico oui mais le but la n'etait clairement pas de l'optimisé. C'est pourquoi des fonctions et objet basique aurait suffi non. Mais c'est vrai que j'oublie la partie fatique et stress procuré par le formats 48h
@SuperGameover43
@SuperGameover43 7 лет назад
missile black oui, mais ce qui est dommage, c'est qu'ils devraient prendre ça pour s'amuser, en gros, bon on fait ça même si c'est pas top ou autre, on est la pour participer et faire un projet tous ensemble et surtout en équipe :) les codeurs (je penses) manquaient des bases car ils ont mal fais leurs codes de base, ils auraient du se concentrer à faire quelque chose de simple (bouger à droite, gauche, sauter,...) puis intégrer un premier level Test pour voir si ça fontionne ou autre ... La ils ont fais leurs trucs en se disant : " on va faire un bon code puis tout mettre à la fin et ça va marcher du premier coup " grave erreur :/ je penses aussi que le groupe reste entre eux : '' c'est pas grave, on s'y met tous ensemble, on va refaire sa plus simple ou avec un logiciel puis au moins rendre quelque chose de jouable ^^
@SuperGameover43
@SuperGameover43 7 лет назад
missile black J'ai une question, lors de ces événements, on a le droit d'utiliser des moteurs graphiques ? C'est à dire URE, Unity et Cryengine ... Et d'utiliser les assets intégrés dans les logiciels ou pas ? Merci
@SkychapGaming
@SkychapGaming 10 лет назад
Quelqun peut me dire ils utilisent quelle plateform (construct , ou autre ) ?
@JacklapottTv
@JacklapottTv 10 лет назад
ya de l'unity construct, et je crois avoir vu visual studio c'est certainement du c# sur du XNA
@SkychapGaming
@SkychapGaming 9 лет назад
Ok merci
@petitsfilms1
@petitsfilms1 11 лет назад
c sur que aprés avoir vu tout ça sa donne envie ;) ! moi g 15 ans et je fait autant qu'eux ! si tu veut je t'apprend ^^
@Sasha-128B
@Sasha-128B 3 года назад
Lol on est huit an après et j'ai ton âge au moment de ce commentaire ^^ je veux bien apprendre
@traikiaamin654
@traikiaamin654 3 месяца назад
Ahahaah ils sontt donc là les mecs qui disent "j'ai un mmr de plat mais je reste silver a cause de mes mates " XDDDD
@Gurimwaru
@Gurimwaru 5 лет назад
note à moi même: être codeur en même temps que GD peut être un plus.
@Number6406
@Number6406 11 лет назад
Ils existent en effet des logiciels tels que Construct &Co', mais tu peux aussi tout coder toi même en C, C++, C#, java... ^^ C'est long s'tout :)
@NeziatGaming
@NeziatGaming 8 лет назад
Lol la référence a 24h chrono
@yassinezarir6428
@yassinezarir6428 10 лет назад
Le metier le plus "stupide" pardon.. c'est le game designer. il parle et critique bcq! tout le monde peut avoir des bonnes idees; mais est ce quil peut realiser c'est ca la bonne question: la reponse c'est non haha!
@arthurdeschamps5257
@arthurdeschamps5257 10 лет назад
Totalement d'accord et surtout ils critiquent les programmeurs qui font un travail bien plus complexe que le leur
@MrZen52
@MrZen52 10 лет назад
Bah c'est quand même un poste essentiel qui permet de coordonner tous les membres d'une équipe mais faut avoir que là, c'est quand même gonflé de dire que les développeurs bossent pas assez vite alors que eux les game designer ne font visiblement pas grand chose sur la vidéo...
@ValentinCrouin
@ValentinCrouin 10 лет назад
C'est quand même les plus important.. Sans eux pas de jeu, puisque c'est eux qui proposent leurs idées et les autres les rejoignent. Ensuite, ils ont la critique facile : Certes ! Mais c'est assez normal nan ? C'est eux qui dirige, il donne leur avis, en plus il faut compter le stress des 48h pour sortir un jeu et la fatigue. Moi je dis qu'on peut leur pardonner, au lieu d'injurier les Games Designers
@zHqqrdz
@zHqqrdz 9 лет назад
Mais rofl, j'suis programmeur, un game designer c'est aussi essentiel qu'un programmeur. ENCORE HEUREUX qu'ils ont la critique facile c'est leur boulot XD Chai pas si t'as vu le tableau mais putin si tous les cdc étaient aussi simples tous les jours les deux gd là je taf avec eux quand ils veulent. Ils ont fait le taf, tout était délégué, y'avait plus qu'à. Pas de leur faute si les autres ont pas fait leur taf.
@supernoobnoob3556
@supernoobnoob3556 10 лет назад
super
@pefclic
@pefclic 12 лет назад
Avant d'attaquer les développeurs, quel est le rapport du jeu proposé avec le thème du concours (serpent en anneau) ? Moi je ne l'ai pas vu.
@nostalgie6691
@nostalgie6691 3 года назад
Un programmateur ne peut Pas faire un bon jeu seul id pour les autres corps du métier le game disagn est vraiment important pour faire un jeu je sais de quoi je parle je suis programmateur
@bibiazerty
@bibiazerty 3 года назад
Je suis pas sur qu'un game designer soit utile sur un projet de 48 heures. Je pense que les graphismes ou les programmeurs auraient pu endosser le role de game designer également. Par contre sur un très gros projet qui prend plusieurs années oui il faut un ou plusieurs game designer.
@frayien
@frayien 8 лет назад
comment peut'on foirer un moteur à ce point ? Peut être qu'ils on demandé un moteur trop complexe pour le temps, on sinon c'est des boulets ^^
@kevin93468
@kevin93468 8 лет назад
Certe les gd il connaissent rien mais des programmeur qui savent pas gérer des collissions en 2D voila quoi c'est des brele
@TropicalMurloc
@TropicalMurloc 8 лет назад
oui x)
@YacinePokemon
@YacinePokemon 7 лет назад
jenial
@bourhankeish1220
@bourhankeish1220 8 лет назад
mw j adore ce job depui mn enfance c est a dir depuis mn plus jeune age l informatique m a passioner mai mw perso j voudrai fair codeur graphiste et game designer en meme temps mdr j me demande si c est possible de fair tou les troi
@Nighten
@Nighten 8 лет назад
"depui mn enfance" Et beh, ça doit pas remonter à longtemps dis donc.
@bourhankeish1220
@bourhankeish1220 8 лет назад
Oui bah la j sui adolescents com mem depuis 5 ans j sui passionner d l info
@Nighten
@Nighten 8 лет назад
Je déconnais t'en fais pas, je me moquais gentiment de ta manière d'écrire ;)
@Starcomfr
@Starcomfr 7 лет назад
Dommage que tu ne veuilles pas être joueur aussi t'aurais pu t'auto-suffire :D
@jinouga4193
@jinouga4193 4 года назад
Sinon quelqu'un pour répondre à sa question, ça m'intéresse aussi :/
@alexisflbs3696
@alexisflbs3696 10 лет назад
Si seulement je savais créer des jeux vidéos j'aurais quelque chose à faire de ma vie... Franchement ils sont hyper fort rien que pour faire le jeu à 30:53 ! Mais en 48 heures en plus ! Donc vous l'aurait comprit je cherche un guide pour me guider dans la création de jeu vidéo. Si vous ne voulez pas désespérer devant mon cas, voici les bases que j'ai (appris avec CodeAcademy) : JavaScript, Batch (inutile pour les jeux vidéo), un tout tout petit peu de Java, et voila ! Répondez moi au plus vite je m'impatiente déjà d'une simple réponse !
@yasserghezal
@yasserghezal 10 лет назад
Vas sur OpenClassroom au plus vite,il y a un MOOC qui vient de commencer sur comment créer un jeu avec Unity, c'est super bien expliquer avec des exercice et un forum où on s’entraide ;) fr.openclassrooms.com/informatique/cours/realisez-votre-premier-jeu-video-avec-unity?SiteWeb-OC&Phrase-header&Header-Cours16Juin
@lesinfosdeminecraft8085
@lesinfosdeminecraft8085 10 лет назад
Déjà , il faut que tu t'y connais un peu en technologie , il faut que tu connaisse bien la terminal et que tu sache faire des programmes dans le bloc note et après débrouillé toi ! :D
@rouaneljp
@rouaneljp 9 лет назад
Yasser Ghezal Je trouve ca pas tres interessant de faire un jeux video sans coder une ligne....
@yasserghezal
@yasserghezal 9 лет назад
rouaneljp Sa peut être très intéressant pour les personnes qui veulent faire un jeu simple sans se prendre la tête ou pour des personnes qui n'ont tout simplement pas le courage de se lancer dans la programmation.
@Vivi-xn9iz
@Vivi-xn9iz 8 лет назад
pour commencer a faire un truc facile, même si c'est pas pour faire des jeux, commence avec le html comme ça t'auras un peu les bases du codage Genre, ya toujours X truc pour faire ci et ça, donner un odre, declencher quelque chose, ect comme ça t'auras un peu un avant gout facile du codage de jeu
@zetay-loul8824
@zetay-loul8824 3 года назад
En même temps leur jeu est un peu gros pour 48h ou le but est de faire simple.
@ziar3589
@ziar3589 7 лет назад
avec quelle logiciel vous avez créé le jeux
@Freezee42
@Freezee42 7 лет назад
29:33 OMG ILS CODENT EN FRANGLAIS
@Andromediens
@Andromediens 7 лет назад
De quoi tu parles ? c'est du javascript
@Freezee42
@Freezee42 7 лет назад
Non c'est une expression, ils mélangent du français et de l'anglais, alors que c'est fortement déconseillé de programmer en français (sauf pour les affichage de texte si le jeu est français bien entendu)
@alveskyllian5966
@alveskyllian5966 7 лет назад
Euh, na. Y a des gens qui travaillent sous Unity principalement. Soit UnityScript et Gwendale utilise le C# :P JavaScript c'est un langage de Prog côté client sur le Web.
@capitainemars8000
@capitainemars8000 7 лет назад
Cela dépend du projet ! Pour les gros projets impliquant plusieurs nationalités oui c'est déconseillé car les gens vont perdre du temps à comprendre le mélange de langues, mais pour un petit projet comme là, purement francophone, ce n'est pas gênant du tout !
@ffdek
@ffdek 12 лет назад
A 34:48 c'est pas ALS que l'on voit? Sinon on sent bien la Dèg Attitude, en même temps c'est au chef d'équipe de motiver ses troupes et de les recadrer, hors c'est pas vraiment ce que l'on as pu voir. :/
@julienguiauchain3097
@julienguiauchain3097 8 лет назад
vous utiliser quel l ogicielle
@mathis7092
@mathis7092 6 лет назад
Déçu par ces 2 games designer
@danylbekhoucha6180
@danylbekhoucha6180 6 лет назад
En game jam tu seras souvent déçu par les game designers malheureusement, ils se prennent souvent pour les chefs, mais n'y connaissent bien souvent absolument rien au développement de jeux.
@Mohrbix
@Mohrbix 9 лет назад
j'ai deja modifier des jeux pour créer des news plateformes ou changer carrement le mode histoire mais j'ai jamais créer un jeu a proprement dit mais je sais que etre Codeur s'est vraiment difficile
@pottattos_49potatto39
@pottattos_49potatto39 6 лет назад
Cheveux gras ?
@Number6406
@Number6406 11 лет назад
Le rêve ^^ Dans quelques années p-e :D //Moment pub : C'est surtout pour savoir ce que vous en pensez, je fais des vidéos autours de la création de j-v, si je peux avoir des avis ;)
@swww9995
@swww9995 11 лет назад
Bjr je voudrais savoir quel est le logiciel de tiphaine a 10:01 ???? merci et excuser moi de vous deranger ^^
@steakhache1516
@steakhache1516 9 лет назад
des ballons
@kahahauarii3107
@kahahauarii3107 11 лет назад
unity, construct 2, game maker, hammer, crysis engine, udk, flash, ...
12 лет назад
@franceq Et pour finir, mes encouragements car ce n'est pas facile de donner son droit à l'image et s'exposer à la critique RU-vid comme cela. Allez, on a tous eu des débuts difficiles, il faut persévérer !
@Daraneys
@Daraneys 7 лет назад
16:45 quel guignol ce mec, il reste camper sur son idée et je suis sur qu'il n'a même pas écouté ou voulu entendre ce que lui a proposé le mec. Rien qu'à voir sa tête de demeurer, surement un autre game designer inutile.
@HeraclesHDGaming
@HeraclesHDGaming 8 лет назад
La voix off :bave:
@Vivi-xn9iz
@Vivi-xn9iz 8 лет назад
la voix off comme dans a la TV Nous retrouvons Antoine un jeune developper, pour des raisons d'intimité nous l'apellerons Antoine, mais antoine fera face au pire, il a oublier un point virgule dans son code, c'est la cata
@alcofribasnasier7187
@alcofribasnasier7187 8 лет назад
1:58 mdr les djamer (gamer)
@rustib
@rustib 8 лет назад
Euh ... C'est plutôt toi qui est dans l'erreur .. L'évènement est une Jam donc oui c'est des jammers ..
Далее
Docu : Sauvegarde en cours... ne pas débrancher
32:25
Qora Gelik
00:26
Просмотров 528 тыс.
OSS 117 : Comment est votre second degré ?
20:43
Просмотров 1,8 млн
J'ai été contacté par la DGSE
22:11
Просмотров 989 тыс.
Global Gamejam 2020 (Documentaire)
11:34
Просмотров 5 тыс.
The Best Games from GMTK Game Jam 2018
12:52
Просмотров 1,2 млн
Les 10 ans de GK
1:19:56
Просмотров 55 тыс.
The Hardest Game Jam I've Ever Done - Devlog
9:53
Просмотров 19 тыс.
Qora Gelik
00:26
Просмотров 528 тыс.