Друзья, сделал видеоролик, обучающий любого человека попасть в скрытые места в NFSU2, а так же рассказывающий, где логически могут быть расположены многие локации из разных режимов игры. Прошу оценить по достоинству!
А что мешало тупо поменять названия в картах? Сделать бекап файла L4RA и STREAML4RA, и поменять названия файлах на названия основных карт то бишь сделать так: L4RB, STREAML4RB → L4RA, STREAML4RA Так можно попасть на все трассы, ещё лучше поставить экстра опции тогда ты сможешь попасть на большую арену и трассу наскар
@@Autech3310 большая арена? Которая стадион? На стадион уже попадал, можно сделать аналогичным образом, как в видео. С трассой наскар так же можно, зачем экстра опции?
Очень хорошая работа, единственное что хотелось бы побольше визуализации. Например, взять карту игры и накладывать на нее треки, чтобы было понятно, о каком месте ты говоришь. Так будет намного проще понимать, о чем идет речь, потому что я карту U2 помню только +-, а так было бы сразу наглядно :)
Как же давно я хотел найти инфу про пресловутый мост, который с самых 8-и лет с 2004 года мне покоя не давал - я тогда не знал, как открывать з/ч, тачки, локации, да и вообще что бы то ни было, и мечтал попасть на мост из дрэга. Но когда в последствии открывал старый город, очень был огорчен реальным мостом на основной карте. Все было интересно, как же так Вот ты и объяснил. Жаль не показал, как покататься по этому мосту, но замотивировал проделать тоже самое на своей пекарне А ролик отличный, говоришь доходчиво. С меня лайк, вот этот коммент и подписка, бро. Спасибо)
Оказывается я не один такой который любил изучать вселенную nfs underground 2, и я додумался изучить карту ещё 4 года назад, в общем я по случайности нашёл карту разработчиков, а именно эта карта вносит 3 локации специально для драг рейстинга, мне было очень интересно, и я взломал камеру игрока, зашёл в эту разраб локацию, и на моё удивление мост Bayview, но если включить хак на камеру и подняться выше, мы можем увидеть самолёт, если к нему подлететь то мы окажемся в url трассе (аэропорт), но только без всяких припяствий, но это ещё не всё, я решил вернуть назад в меню и данной карте разработчика, плана драг рейстинга, мне стало ещё интересней, а это реально сделано по плану (глупый вопрос), но я убедился в этом. Если зайдём в мастерскую расположена на трассах режима урл, другими словами проф лиги, затем перейдём в режим драг тест драйва, снова взломаем камеру игрока, поднимся вверх, то мы увидем тот же самолёт. (на этой карте я нашёл локации, (порт, аэропорт, мост Bayview и трассу для проф лиги) К моему удивлению, карта сделана строго также по плану, при этом спрятав трассу для проф лиги, но её используют в качестве тест драйва) Спасибо за внимание :)
Вау! Решила предаться ностальгии и поиграть во второй андерграунд, начала смотреть обзоры на всякие необычные фишки, которые люди делают с игрой! Наткнулась на Ваше видео! Это было оооочень познавательно))) спасибо)))❤️🚗
Конечно же лайк. В свое время мне очень нравилась эта игра. Даже сейчас иногда я ей балуюсь. Те вопросы, которые вы поставили в своём видео и, в целом, ответили на них, волновали многих. Я ещё много лет назад обращал внимание на забаррикадированный, а попросту отсутствующий тоннель в центре города, имеющийся только на драге, конечно же обращал на дрифт и Х-заезды. Обращал внимание на окрестности города. Конечно, знаменитом Test Drive Unlimited режим свободного заезда полностью оправдывает свое название, чего не хватает серии Need for Speed. При наличии такого режима все горы давно бы объехали и с помощью трейнера можно было перебраться например в место, где чёртово колесо видно. Кстати в NFS Carbon есть глюк, когда за одной из остановок можно уехать за пределы дорог и даже по воде на другие острова проехаться, на некоторых там тоже город и покататься можно. Но вернусь к Underground 2. Больше всего мне не давали покоя тоннель в центре города и знаменитый тупиковый мост Bayview. С Трейнером заездов я уже знаком несколько лет и не раз так катался и в тоннеле, и на мосту-призраке. Зачем, каждый из нас спросил, убирать эти локации из свободного заезда. Но года 3 назад я наткнулся на видео блогера с ником Райлюха, который показывал, как он сумел включить тоннель в центре города в свободный заезд. Помню, что тогда скачивал какой-то файл, действительно, тоннель открылся. Но появилась следующая штука на дорогах над тоннелем с опозданием грузились локации, когда там едешь. Причём, такой глюк наблюдался в Центре города и промзоне. Позже переустанавливали Windows и файл потерялся, но при новой установке игры, а какие-то файлы игры остались на компьютере, тоннель остался открытым. А вот глядя на ваши труды, я снова озадачился тем, как идёт Мост Bayview. Прокатился по нему несколько раз через трейнер, затем по обычному мосту с центра в парк. Давно заметил, что, когда осматриваешься с моста Bayview, не видно основного. Но осмотрев дороги на карте, которые бледные, но они такие же, как в основном мире. Но в заезде их нет. Со стороны парка этот мост должен был бы соединиться с трассой, проходящую через парк, на карте это видно, а в режиме заезда деревья и бурелом. Эта странно. Удивительно, что разработчики не наложили этот мост на основную карту. Но ещё одна вещь, о которой не говорят, но я уверен в том, что мост Bayview заменяет основной мост и развязку со стороны центра. Это одно и то же место! И совершенно не важно, что основной мост слегка заворачивает влево перед перекрестком на Beacon hills, середина мостов однозначно совпадает, понятно, что Bayview шире засчёт железной дороги, но даже боковые украшения и освещение очень похожи. Ориентиром того, что это одно и то же место является слепое разворотное кольцо на карте, которого нет на карте на дороге в карте недалеко от перекрёстка. Мост Bayview чуть ближе к этому кольцу, чем перекрёсток на Beacon hills, так как мост Bayview не заворачивает влево перед этим перекрёстком, в отличие от основного моста, а заворачивает вправо перед своим тупиком, а должен был бы выйти на трассу в парке, она чётко проходит по оконечности этого несчастного моста. Но давайте переместится в центр. Кажется, что, въезжая по мосту в центр, мы видим совершенно другие дома. Но это спорно. Когда мы с основного моста съезжаем в центральную часть, то попадаем на большую развязку в разные стороны. Мало того, что дорога уходит резко вниз, к тому же съезды на кольцевую эстокаду с высокими заграждениями, а если мы продолжаем движение прямо с моста, то очень быстро, продолжая движение вниз, попадаем в знаменитый широкий и не такой уж и короткий тоннель, от которого вбок идут съезды в центр города. А там, выезжая из тоннеля, уже в городе на центральных улицах с не очень высокими домами. Но, если мы с центра заезжаем в боковой заезд на мост, то в кадр попадают небоскрёбы. Можно с центра через тоннель проехать и прямо, перед тоннелем рассмотреть небоскрёбы можно более осознанно при желании. Почему я говорю об этих небоскрёбах, сейчас поймёте. Когда мне удалось открыть тоннель в сводном заезде, а драг, к слову, там не самый лёгкий, то, когда заезжаешь с моста прямо, через некоторое время тоннель превращается в типичную эстакаду с заграждениями. Слева - небоскрёбы, но очень быстро эстакада довольно круто уходит вправо к интересному зданию с витражами, затем снова опускается в тоннель, после чего уже выезжает на привычный перекрёсток, откуда прямо мы следуем в промзону. Но вернёмся к мосту Bayview. Этот мост при въезде в центр не попадает в развязку, а так скажем, остаётся мостом. Причём, высоких ограждений у него нет. Он продолжает следовать между домами, и в какой-то момент перед небоскрёбами железная дорога уходит вправо, примерно так, как уходит эстакада тоннеля, а мост ещё немного следует прямо между небоскрёбами и упирается в один из них, заворачиваясь ещё и влево. То есть, этот мост условно следует над конструкцией широкого тоннеля перед обычным мостом, а далее, он следовал сколько-то над драговским тоннелем, а далее просто не свернул вправо, как драговская эстакада, а продолжился прямо в небоскрёбы, которые мы, скорее всего, видим из центра. Где-то слышал, что была бета версия, где не было тоннелей, можно предположить, что мост Bayview из той версии, а в этой его не адаптировали, оставив в драге. Вот так, думаю.
Эх сделали бы мододелы такой мод который позволял бы все эти окрестности в свободной езде посетить без захода на гонки . Сейчас то мощности как никак подросли и малость расширить свободное пространство наверное можно . Просто недавно видал отличный мод на смену времени суток . То чего этой глобальной игре так давно не хватало .
Ну, дружище, редактора карты в НФСу2 как-то не особо завезли. Да и атмосфера от такого мода тоже немного попадёт, ведь большинство из этих мест не существует на обычной карте
7:24 если приглядеться, то на севере карты Индустриальный парк или промзона если подлететь то можно увидеть через реку проходящий вдаль остров, и там находится парковка и ее окрестности
Идея прекрасная. Сам я реализую такую мысль буквально каждый год. Но тут уже вопрос заключается в том, а хватит ли времени/терпения перепройти до конца, а не застрять на четвёртом этапе, просто от того, что устал проходить.
Поставил лайк только за отсутствие стандартного клише, где автор видео объясняет то, что уже написанно в описании... Прям бальзам на душу, а материал годный :)
Хм... довольно-таки интересно! Тоже раньше голову ломал над тем где располагаются эти локации, но останавливался просто на догадках, а тут полноценное видео! Лайк однозначно!
На счет стрит х трасс. В своей догадке я не уверен, тк давно не играл в 1 и 2 андер, но практически все стрит х это просто копирка дрифт трасс с 1 андера, да и окружение похожее(не факт, ибо как писал давно не заходил, и ради такого как то лень проверять это). Но все же, эта теория интересная, мол просто разрабам лень было новые локации делать и они перенесли старые, ибо движок игры позволял это сделать. Не знаю как на самом деле обстоит это дело. А само видео интересное, много тоже думал где все эти ивенты могли на самом деле проходить, но никогда не запаривался на практике их искать)
Огромная работа проделана. Очень огромная. Кстати, разбери бета версию первого NFSU. При помощи свободной камеры можно пролететь за границы трассы. А там, уже есть недоделанная карта.
Я очень давно не играл в нфс, но я отчётливо помню, что видел url трек на карте или типо того. Насколько я помню, это делалось через тест-драйв на дино-стенде. Могу ошибаться, поскольку последний раз играл в nfsu2 около 4 лет назад:) Отличный видос)
Пишу уже поздно, но хочу сказать, что покататься на той же парковке без ограничений можно и с Extra Option через Тест-драйв. Включаешь в настройках функцию на открывание всего в игре, нажимаешь F5, выбираешь тест драйв, и после последней гонки в списке, появятся и остальные. Они не будут отображаться дальше, но будут отображаться их карта и названия. Долистываем до той же парковки, выбираем, и катаемся себе.
Немножко не понял сути вопроса. Если про ту локацию, которая на геймплее - то это Высоты Джексона, под этой локацией расположен город для прогрузки лодов (малополигональную модель города, для того, чтобы её видно было издалека, и она не нагружала ресурсы компьютера (как в Гаррис Моде, когда вылетаешь за карту и видишь декорации в уменьшенном размере))
Нужно только race trainer, и трейнер 10+, race trainer нужен чтобы тп по картам, трейнер 10+ чтоб тупо со большой скоростью передвигаться, и ещё нужно знать коды карт для race trainer, и всё
жалко, не сделали в трейнерах такие скрипты, которые позволяют без подобных заморочек попадать на нужную локацию, в трейнерах той же гта пользователи сразу сделали, а тут, видимо, EA перекрыли все дыры, которые позволили бы модерам сделать более простые варианты попадания в недоступные локации вне гонок
Тебя бы удивило больше, то что в duke nukem 3d ты увидел здание одного размера, но зашёв в него без никаких загрузок, с точки зрения что локации то разные, но оно на самом деле было физически больше, просто всё раньше упиралось в мощности железа
Ещё есть огромный овал, но не помню как через артмани запустить. Лет 10 назад задротили в онлайне. Когда скучно стало, уже всякие фичи искали в игре) Как ещё разнообразить покаттушки в онлайне) А потом онлайн в задницу скатился т.к, там больше чем у половины игроков тачки перебаганые хексом были. Короллы с начинкой (кроме ходовки и трансмиссии) от ская 34. ЭБУ и спул турбин только в верхах и прочие приколы. Самое безобидное среди этого всего было это оторвать тачке стоковый спойлер не ставя в замен вообще никакого, например супре. Но супра с этим легендарным 2jz рулилась как башмак и не валила вообще никуда кроме как нахер)))
ща немного сам уже разобрался, как попасть на те локи через замену файлов, но так как у меня комп был слишком мощным для этой игры, идёт в 120 фпс, невозможно было успеть открыть меню паузы, пришлось ограничить фпс через бандикам до 30, уже после этого получилось открыть паузу до того, как телепортировало обратно
Какого именно? Про Need For Speed или вообще на тему секретных локаций в играх или подобный? Просто тему скрытых фишек в NFSu2 я уже исчерпал, а в других частях NFS либо подобных фишек нет, либо я просто не играл, ибо мне новые части НФС не зашли
@@MDMHBDO новых частей не надо, а вот видео было бы неплохо про скрытые локаци, хотелось бы нфс, но раз там больше нечего нет, просто очень интересно смотреть про скрытые локации))
@@Hata_Valit я, конечно, постараюсь поискать какие-либо игры, со скрытыми локациями, но я думаю, дальше Халф Лайфа и Сталкера ничего найти не смогу (хотя и по этому много роликов в интернете, ибо в отличии от НФС попасть в них не составит никакого труда). Конечно, постараюсь что-то поискать, сделать, но не могу дать крупных обещаний.
Надо качать скрипты. У меня они есть и хорошо работают. Также там можно открывать багажник, просвечивать и открывать капот, и открывать двери. Забей в инет скрипты на nfsu2. Может найдёшь)
@@MDMHBDO уже ответил. Я и на других каналах замечал подобные комменты. Видео с относительно небольшим количеством просмотров набирает много однотипных комментов, будто по ТЗ. No offence, и кто я такой, но высказаться захотелось.
Вот случайно сюда попал. Обожаю NFS2 но блин не понимаю закоренелых фанатов. нафига искать всё это? Ведь и лосю понятно что карты не соответствуют реалиям и карты гонок не накладываются на карту города зачастую. Зачем ломать голову =) Займитесь насущными делами, подружите девушку, погуляйте, кальянную на худой конец поюзайте =)
Спасибо! Очень интересно. Всегда задавался этим вопросом. Кстати, лет 10 назад где-то на форуме нашел сообщение, что прототипом Бэйвью, скорее всего, послужил Ванкувер. И действительно, локации напоминают.
Скорее всего север города напоминает Ванкувер (и то вывеска Bayview говорит о схожести с Лос Анджелесом). Хотя и тут много моментов, в виде трущоб, больше напоминающих Чикаго/Бруклин, ежели западное побережье. Так что, я могу полагать, что город просто смесь всей америке всецело, и получился он добротным, и очень детализированным. Тот самый момент, когда разработчики сделали город таким, каким он и должен быть, пусть и не без греха
Оказывается я не один такой который любил изучать вселенную nfs underground 2, и я додумался изучить карту ещё 4 года назад, в общем я по случайности нашёл карту разработчиков, а именно эта карта вносит 3 локации специально для драг рейстинга, мне было очень интересно, и я взломал камеру игрока, зашёл в эту разраб локацию, и на моё удивление мост Bayview, но если включить хак на камеру и подняться выше, мы можем увидеть самолёт, если к нему подлететь то мы окажемся в url трассе (аэропорт), но только без всяких припяствий, но это ещё не всё, я решил вернуть назад в меню и данной карте разработчика, плана драг рейстинга, мне стало ещё интересней, а это реально сделано по плану (глупый вопрос), но я убедился в этом. Если зайдём в мастерскую расположена на трассах режима урл, другими словами проф лиги, затем перейдём в режим драг тест драйва, снова взломаем камеру игрока, поднимся вверх, то мы увидем тот же самолёт. (на этой карте я нашёл локации, (порт, аэропорт, мост Bayview и трассу для проф лиги) К моему удивлению, карта сделана строго также по плану, при этом спрятав трассу для проф лиги, но её используют в качестве тест драйва) Спасибо за внимание :)
Что-то мне так кажется, что трасса дрэг, которая начинается в парке и проходящая через мост, там здания тоже будто взятые из Olympic City: примером является здание по типу US Bank Tower с вертолётной площадкой (которая в реале находиться в Лос-Анджелесе) взята из Underground 1 как раз таки. А также в Underground 1 есть трасса для дрифта, вроде парковки, которая в Underground 2 эта же трасса, используется для гонок Street X
Эти локации мне напомнили nfs world где локация гаража (внутреностей его) была расположена на границе видимой карты в океане (куда добраться можно было только с чит меню "noclip") позже сделали телепорт прямо туда, так как место стало популярным для скриншотов.