Делать еще спидраны? Помоги достичь цели и собрать 200 инсталлов! Скачивай Vikings: War of Clans ➤ Android clcr.me/z1F98L ➤ iOS clcr.me/sAQp7k ➤ WEB clcr.me/Hk9PsX и стань героем захватывающих событий в мире Викингов!
Про dark souls. Это не просто баг из-за, которого камера перемещается назад, а баг который позволяет, использовать Dead Cam, во время использования этой камеры, игра думает, что игрок умер и перестаёт прогружать окружающие игрока предметы, и о чудо, та самая дверь тоже не прогружается и игрок проходит сквозь неё. Таким же багом проходят Цитадель Фарона в Dark souls 3. Но это уже совсем другая история.
Вспомнила кое-что. В "Slime rancher" для спидрана есть чудесный баг, который можно назвать "Синдром лунатика". Это просто нереальный баг, ведь ты не спишь, но день и ночь летят так, будто ты во сне, а в игре это имеет огромное значение по нескольким пунктам: 1. У тебя бесконечный джетпак (попадешь куда угодно) 2. Бесконечное колличество еды (ресурс для прокормки слаймов) 3. Бесконечное колличество плортов (внутриигровая валюта) В общем, очень классный и интересный баг. Его можно посмотреть (в действии) на канале EazySpeezy (спидранер и если что, говорит по английский) (P.S. это не реклама.
А как же обливион, когда нужно просто построить лесенку из кисточек которые висят в воздухе, перелезть таким способом стену Имперского города и все, титры
@@achytysaaya8546 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-gEWe5VTwFGY.html Чуть ошибся давно смотрел, нужно перелезть стену храма в центре Имперского города
Есть баг на подобии этого в Обливионе в дополнении knights of the nine, там нужно активировать дорожный алтарь, так что бы лошадь попала под благословение вместо гг, и тогда на ней можно перемещаться со скоростью флэша по карте
В Обливионе есть такой способ (на золотом издании без патчей играл) - Как только выйдите из канализации с амулетом королей в кармане нужно бежать к храму в столице, там нужно прижаться правильно в левый угол у входной двери и можно дотянуться до двери ведущей к финальной сцене с превращением Мартина и боем с Дагоном. Таким образом мы пропускаем дофига сюжета - Монастырь Вейнон, Кватч, поиск шпионов, поиск культа, осаду Брумы, Рай Камарана, и так далее.
Для меня самым безумным "срезом пути" был спидран в Окарине Времени и Маске Маджоры. Я ещё понимаю когда над кодом изнутри колдуют в пиксельных играх, кое-как представляю как это работает после того, как насмотрелся про то как вызвать в игре про покемонов МиссингНо. Но чтобы в 3д игре путём шаманских распрыжек с первого же босса прилететь к финальному буквально скипнув почти ВСЮ игру - это для меня оказалось чем-то из ряда вон. Тупо... КАК до этого люди вообще догадываются, это как надо игру насиловать чтобы реально обнаружить то, как всё это работает и влияет друг на друга при этом... так что порой мне кажется, что спидранеры не люди х)
На год отстаешь от науки "скорость света (300 тысяч километров в секунду) не является константой и не является предельной скоростью во вселенной." Данную информацию с сентября 2020г сообщает любой поисковик.
Видео хорошее, но про ДС хотелось бы дополнить. Это спидраны категории Force Quit, и вынесены они в отдельную категорию. До так называемого Горнила он используется неоднократно, AltF4 уложился вроде как за 17(!) минут. Помимо этого, есть ещё такой глитч, как Meme Roll, кувырки в воздухе. Возможны только при определённой загрузке персонажа (в районе 25%). Также спидраннеры научились ломать инвентарь различными способами, например, prompt swap, то есть подмена покупаемых предметов, quantity usage, использование предметов больше, чем его есть на самом деле, и далее.
Ага особенно когда в видосе не выходят из игры, а делают другой баг без выхода. Да и более того в ПТДЕ 30 кадров (оно же на экране) и окно там в 2-3 кадра в зависимости от костра (если уж говорить о том скипе что ты имел ввиду) чё сказать, вы шарите
В The Elder Scrolls Oblivion под храмом Единого есть дверь под текстурами. Если в нее зайти то перенесет в конец сюжета где Дагон нападает на Имперский Город. Там можно за расу Редгарда как то пройти. Без tcl.
по поводу Dark Souls: это не странная камера, а так называемая death cam, все дело в том, что при падении, камера начинает отдаляться, но на этой лестнице триггеры смерти и death cam разделены, при анимации парирования персонаж задевает триггер камеры, но не умирает, но игра считает, что персонаж мертв, соответственно не подгружает дальнейшую локацию и препятствия на ней, спидранер добегает просто до след локации и перезаходит в игру. Информация взята с канала Naritsa(не считать рекламой, чел пишет просто годные видосы про спидраны)
10:55 при выполнении этого глича персонаж не "идет под картой" персонаж идет по непрогруженному участку обычной карты. Непрогружен этот участок потому-что игроки своим дествием(парирование с ударом) на мосту "трогают" хитбокс уровня отвечаеющий за вашу камеру и загрузку текстур, но не трогают хитбокс уровня который вас убивает. Другими словами игра считает вас мертвым, поэтому отгружает текстуры.
Сабнатика: в спилране на любой процент игроки залезают в текстуры, пропуская не просто половину, а 80% игры, т.к. сразу могут попасть в финальную комнату. Также, на авроре есть лифт, еоторый помогает попасть в каюту капитана, нужную для завершения сюжета и игры.
В dragon age inquisition есть броня которая увеличивает скорость передвижения, она для разбойника. Так же у разбойника при включении умения невидимость также увеличивается скоромть, правда не помню, работает ли в бою. В общем, эффект брони и умения можно складывать вместе, а если прыгать то можно даигаться ещё в полтора раза быстрее. Нашёл баг, правда я не могу ни как понять нужно просто прыгать или прыгать, отталкиваясь от какого-либо маленького объекта. Сам баг позволяет бежать со скоростью, которая достигается только в прыжке и можно хоть броню снять хоть локации менять, пока не перезапустишь игру(не через главное меню, а именно закрыть её), будешь так быстро бегать. Вот тебе и сокращение с 80-90 часов до 45-50)
Никитун, привет) Недавно прошел Star Wars Jedi Fallen Order, а сейчас играю в одну старую игрушку Brutal Legend. Может тебе будет интересна для какого-нибудь выпуска следующая инфа: В Star Wars на первой планете есть существа типа ежей, а на другой планете типа оленей. Так вот в Brutal Legend точно такие же обитатели есть, дизайн один в один! Студии вроде бы разные игру выпускали, а существа одинаковые. Не знаю, может пригодится сей факт или ты что-то об этом уже знаешь)
я запомнил от силы только 4-5 боссов и то все из длц, локации в плане наполнения мебелью пустые (сравни анор лондо первой части, и замок дранглика), так же я пк игрок и в дс 2 худший порт на пк, + дохуища бесполезных сочитаний клавиш.
GTA Vice можно протий за 20 минут, если совершить нужніе действия в нужное время. Похожим способом в GTA SA можно пропустить миссии возвращения в ЛС и попасть сразу на погоню за Темпени
видос уже не новый, но не упомянуть celeste невозможно. Wavedash, Wallbounce, Dream Hyper и столько еще фигни нашли, которую не предполагали разработчики, что ускоряло прохождение игры до безумия, интересно даже то, что эти механики послужили на создание 8 и 9 главы в селесте, там они используются для обычного прохождения, не так шикарно как спидранерами, но факт что спидранеры фактически создали новые уровни для игры это классно
Про марио можно было бы более конкретней объяснить суть бага, в двух словах. Ну мол, делаешь так, в памяти бит ломается, делаешь так, он перезаписывается, делаешь так, игра читает полученный бит как финал игры.
В дарк соулсе ты не выходишь за пределы карты, тут ты ошибся. Ты все еще бегаешь по обычным текстурам хоть и под странным углом камеры. Просто игра считает что ты мертв, и не прогружает ворота. Именно так их и пересекают, а не где-то там под текстурами
скайрим и зельда - это не ломка игры, а фаст способ перемещаться. а вот сломать последовательность теми или иными ходами - да, это слом. привет ёши и гта вайсити
Никитун неистово хейтит мобильные стратегии. Также Никитун: викинги, все в викингов игруля огонь!!!! Какого вы ее еще не скачали. P. S. Никакой агресси. Читать с веселой интонацией xd
Это не практически а именно программирование игры из игры. Если не проверен размер переменной то после превышения ее размера програма начинает писать данные в память которая используется системой. И если знать какой код нужно записать с помощью ноликов и единиц можно понять какие действия нужны
-Я вспомнила случай. Когад я была мелкой, то придумала баг (дело было в Cat simulator), это было в пещере пумы: надо было зайти в углоубление в стене (впереди этого углубления есть камень), зайти и долго прыгать, То есть в плотную приблизиться к углу и прыгать. Так я попадала за карту и смело убивала босса с 5 Лвла, пхпхпх. Даже не знаю, как я д одумалась до этого,со своими то мелким умом
В спидран по Аутласту в самом начале можно перепрыгнуть куст, тем самым пропустив около 95% игры. Т.е. в самом начале оказаться в подземной лаборатории
А глич с неправельным перемещением довольно сложный, потому что нужно в последний кадр загрузки нажать alt+f4 (выдернуть шнур у консоли) так что этот глич требует долгих тенировок и практики
Про DOOM Eternal основное так и не сказал - падая с наклонной поверности, нужно открыть колесо оружия, тк оно замедляет геймплей, во время слооооумооооо быстро крутить колесо, на которое забинден прыжок, как только отпускаешь кнопку колеса выбора оружия - взлетаешь... но это не работает, если запускать игру на калькуляторе - фреймрейт должен быть в районе 300 про модификацию скролла в мышах - бред, ибо спидраннеры не на офисных девайсах играют, а современные мыши зачастую имеют переключатель для скролла, позволяющий один раз сильно крутануть, и оно будет как на подшипнике крутиться, пока не остановишь
Зельду тепло приняли за большой открытый мир и механики выживания? Кек. У вас в фразе: "На свиче играть больше не во что, вот и играют в то, что есть" куча ошибок.
Знал таких игроков которые хотели пройти мои карты (создавал на движке unreal engine 1999) в итоге из за них пришлось делать невидимые стены которые не давали пройти до тех пор пока они не одолеют врагов, А то просто бесило когда они мол "нам пофиг" просто бежали как угарелые мимо всех ловушек и врагов.
Ну вообще то скип крепости сена из dark souls был придуман благодоря dark souls 3 потому что камера смерти (так называется глич) был найден именно там.
Ребят не могу вспомнить название старой рпгшки в игре играешь за гуманоидного ящера в начале там город и вроде убиваешь принцессу на входе в этом видео эта игра вроде была подскажите пожалуйста
Ну в майнкрафте можно сделать ОЧЕНЬ быстрый трейд с пиглинами чтобы за считанные секунды взять эндер жемчуги. Без этого глюка это занимает примерно 2-3 минуты. Ты просто ставишь над пиглинами гравий когда они взяли золото, он падает, и пиглины как миниган начнут трейдиться P. S если заметил можно сердечко