En commander j'apprécie la politique en général. Si un joueur m'aide je l'aide en retour et j'accepte d'être la menace. J'ai souvent remarqué que mes adversaires jouaient souvent les anti-créatures sur des cartes peu impactantes pour la partie. Au préalable avant chaque partie de commander multijoueurs je préviens ce que je joue et le niveau du deck. Comme ça nous sommes tous sur un pied d'égalité au début de la partie. Il faut effectivement attaquer et accepter de se faire attaquer du moment que c'est justifié. Ta vidéo résume très bien les erreurs du commander et c'est très bien détaillé.
Pas facile de savoir eliminer au bon moment.quand je ne le fait pas je regrette vite mais quand je le fait, je me rend compte que ce n'etait pas le bon !!! Sinon ya pas mal d'autre erreurs en commandeur ( et en général ) qu on peu citer: claquer son mana avant d'ataquer, jouer ses ephemeres en rituel voir ses capacités activées alors que ca peut attendre jusqu'a avant notre tour, jouer un terrain en fin de partie alors que c'est notre derniere carte, ou encore eliminer une menace qui ne nous veut pas encore de mal ( mais tu l'as deja un peu dis avec les removals !). Toutes ces ptites subtilités qui nous font perdre plus souvent quand ele sont mis bout à bout. Merci yoonns de nous rappeler de jouer avec un minimum de strategie 😂😂
Bonjour j'adore ce contenu audiovisuel de qualité, par contre tu me faits beaucoup penser à un ytber du jeux en ligne league of legends, qui s'appelles Yoonns avec 2 N, vous devriez faire un feat :), mais les video commander sont vraiment qualité tu m'as fait retomber dedans haha bonne continuation camarade !
Bonne vidéo, je préciserai qu'à un certain niveau les trésors doivent être craqués à cause de dockside, sauf si un instant peut être jouer à ce moment là bien sûr
Très Bonne idée de vidéo 😉 même choses pour les éphémères/capacité flash. C'est clairement meilleur pour le bluff de garder un terrain bleu open pour au final lancer un Mystical tutor/Braintorm en fin de tour de l'adversaire (exemple). C'est là pour moi que le niveau devient intéressant dans Mtg. Et c'est d'ailleurs la spécificité de Magic : pouvoir jouer au tour adverse ou sur la pile. Bon pour les trésors Korvold s'en fout ha ha
Salut, Il y aurait sûrement à dire aussi sur le moment où poser son terrain. Quand je jouais dans les années 90 il y avait peu de sorts de pioche (et en plus je jouais pas bleu) donc on savait généralement aussitôt après sa phase de pioche tout ce qu'on allait faire pendant son tour, aux tricks de combat près, et on posait son terrain tout de suite. Maintenant il peut se passer tellement de trucs qu'en reprenant Magic j'ai dû travailler pour me débarrasser de cet automatisme idiot qui est souvent contre-productif sur plusieurs plans (par exemple, ça donne tôt des infos aux autres sur ta capacité à lancer des sorts), et à plus forte raison quand tu joues impulse draw et que tu risques de perdre un terrain en exil si tu en as déjà posé un.
Pour les trésors "si vous en avez pas besoin les utilisez pas" Attention car au bout d'un moments, tu pourras plus l'utiliser de manière efficiente (trop de terrain) donc ça voudrait dire l'avoir perdu
Tout à fait d'accord avec toi sur tous ces points. Unz autre erreur que je fais toujours est de ne pas prévoir son tour pendant le tour des joueurs actifs. Il n'y a rien de pire que d'attendre que le joueur qui pioche reflechisse à son tour
Jour 1 de demander à Yoonns de faire des reviews des decks des abonnés Voici la liste de mon délicieux deck red/blue artéfacts. Il est ma foi fort amusant et gagne plus que ce que j'aurais imaginé même s'il est de loin plus optimisé pour être fun que pour être fort (il suffit de jeter un oeil à la quantité de cartes différentes dans le deck) - Goblin Welder *4 - Goblin Engineer *2 - Master Transmuter *1 - Mirrorworks *1 - Saheeli, The Gifted *1 - Mechanized Production *2 - Tezzeret, Artifice Master *1 - Reverse Engineer *2 - Riddlesmith *2 - Epochrasite *2 - Meteor Golem *1 - Scuttling Doom Engine *2 - Solemn Simulacrum *2 - Filigree Familiar *3 - Reckless Fireweaver *3 - Etched Champion *2 - Pia and Kiran Nalaar *2 - Reclusive Artificer *2 - Galvanic Blast *2 - Seat of the Synod *4 - Great Furnace *4 - Cascade Bluff *2 - Sulfur Falls *2 - Academy Ruins *1 - Island *4 - Mountain *6
C'est à ça que ressemble lepremier deck commandeur que j'ai craft (sarulf le dévoreur de royaumes), bah ça marche bien comme tribalité, tu te fais juste pas de copains 🫤