crescer a raba da mais fps?kk lembrando que na epoca por não ter experiência me sucumbi muita das vezes a assets ja prontas de mecânicas. as vezes em alguns vídeos deixei isso claro. não tem nada de errado usar isso. so não exagere!
e eu q pensei q era só um vídeo falando sobre os projetos fracassados,mas foi um GRANDE motivacional, é o primeiro cara q eu vejo encorajar a pessoa á fazer um projeto dificil parabéns! já levou meu Like
E dá pra perceber que com esses projetos que são mais "fáceis", mesmo Low poly você consegue fazer algo bonito em questão de gráfico O negócio é começar com jogos mais fáceis até começar com os difíceis (na minha opinião)
Jhoan, o poder na punhe... Pera? Simplesmente oq tu tem que fazer é separar o difícil do fácil e não ter medo de demorar, de se arriscar. Quando vier dificuldade não retranca. Se puder dar pausa dá uma pausa, mas não volta atrás. e uma coisa que você melhorou é e não prometer tanto, continue dessa forma. Não prometa coisas das quais não consegue cumprir (referência a espetacular o miranha)
To animado com game dev de novo, de começo quero fazer um simulador do Gojo (o mais complicado são os efeitos kk) e um Pokémon com uma base q eu fiz em python um tempo atrás, depois focar no meu projeto principal q tbm e pequeno, teu canal e muito foda pra motivar
Boa Jhoan, não sou dev (quem sabe um dia), mas ver teus vídeos me inspiram a focar e me aprimorar na minha área de atuação que é ilustração e produção musical, continue irmãozinho, quero acompanhar seu progresso :) E continue com os postpunk de fundo kk
acompanho desde o primeiro canal e da pra ver muito a evolução que teve no decorrer do projetos estou começando o primeiro projeto com investidores por tras e incentiva muito mais ver esse video que mesmo com os erros ainda motiva a criar os projetos
Achei ótimo o vídeo mano, achei o de terror em 3ª pessoa bem legal. Espero que você encontre a motivação pra terminar seus projetos ao menos você tem uma criatividade enorme
Eu acho que todo DEV passa, e tem que passar por isso mano. Esses projetos aleatórios da uma frustrada por nn conseguir finalizar, mas nos concede muuito conhecimento. Eu tbm tenho mais de 10 projetos abandonados kejkejk e atualmente estou conseguindo recriar o modo zombies do COD :)
Fala mano comecei a acompanhar você agora, está de parabéns !! Te perguntar, pretende colocar o DELIC para consoles ? Jogo no Xbox séries e seria bom ter um um jogo igual na plataforma, pretendo fazer a cobertura do game também, Abraço!
Caramba mano, eu via seu canal como Daninin Edits, alguma coisa assim .. e do nada apareceu um monte de vídeos lá nada a ver .. e agora caí de paraquedas aqui .. enfm .. que bom que te achei de novo haha ! +1 na família ! TMJ !
Cara gostei do vídeo. O que me desanimou a criar jogos na unreal um tempo atrás foi o fato de eu não aprender o database, criar saves,depois veio os relacionamentos e depois meu pc queimou,mas prnso seriamente em voltar. Tenho até um gameplay do que fiz la no meu canal,o nome é "corra Baltazar".
Se vc fracassou ou não Danoni, nois estávamos lá te apoiando; não importa qual estilo de jogo vc tente criar, agente sempre vaii tá aqui pra te apoiar mano, agora é só esperar seu jogo de terror kkkk
Nenhum deles foram um fracasso, afinal vc criou. Todos serviram de experiencia pra alguem que estava tirando agua de pedras! Vc é brabo mano! Pode colocar uma rabuda no de terror kkkk
sim, eu concordo totalmente com isso de crie um projeto e aprenda com ele, mesmo sabendo que vai fracassar. Eu vou puxar um pouco pro meu lado, eu tinha a ideia de fazer um site de comentários sobre mangás e tal, nunca tinha aplicado meu conhecimentos de desenvolvedor web em uma aplicação real antes... Eu acabei desistindo do projeto, mas aprendi sobre coisas que eu nunca tinha pensado sobre antes, e que eu tive que aprender pra deixar o site online. Hoje o site é só uma lembrança, mas quando eu lembro dele, eu sei que valeu a pena fracassar, o aprendizado valeu tudo.
Eu lembro quando entrei no canal do Danonin, e tinha uns 3/4 videos de indiano comendo grama, ai eu pensei "'danonin perdeu tudo jogando no tigrinho". Mas agora entendo os motivos dele pra ter vendido o outro canal. espero que seu canal cresça e sua mae fique bem 🤙
Dá para aproveitar o jogo das rabudas como o modo extra do seu jogo de terror, tipo o modo mercenários do Resident Evil Quando você zera o Resident Evil 4, você consegue eliminar os monstros só na faca. Põe as rabudas com faca, fazendo parkour e matando monstros na faca de de pão. Modo extra só para divertir mesmo O lance do "GTA" pode ser um Hub estilo Dark Souls ou Dying Light, uma área segura onde ficam os npc's, o comércio, área de treino. O mais difícil você já conseguiu, que é criar uma identidade visual única. O jogo nem existe ainda, Mas, o que vem a mente quando alguém diz de sobre terror no interior brasileiro? Seu projeto. Põe até por as rabudas fantásticas e a ilha segura do GTA. Basta manter a identidade visual. O Resident Evil também é mestre em aproveitar ideias descartadas. A idéia das alucinações, descartas do Resident Evil 4, voltou no Resident Evil 7, e Resident Evil 4 Remake
saiba de uma coisa, sempre q te faltar experiencia pra avançar no projeto estude e ñ faça protótipos do q vc aprendeu direto no seu projeto,só adicione oq vc aprendeu quando já tiver bem polido o seu conhecimento sobre aquela dificuldade q te impedia de prosseguir no projeto.
com toda a experiência que você adquiriu, não seria mais fácil e promissor investir em criar um jogo com gráficos mais simples mas com uma pegada de game mais diferenciada??? sei lá tipo um battle royale de gráfico mais tipo ("the walking zombie" um joguinho com bons gráficos) usar a textura desse jogo combinada com um battleroyale ESTILO RPG Tipo tacar magias ao invés de armas(mas se quiser usar armas e magias também parece uma boa) é um jogo simples, um battle royale RPG com uma pegada divertida e com várias magias pra pegar pelo mapa sabe? e ter tipo um limite do máximo de magias pra pegar e tals, é uma ideia simples mas divertida eu diria
Uma coisa que aprendi a uns anos atrás é que começou, tem que terminar. Não importa o que seja, faz até vc falar assim: "pronto não deu certo, mas terminei 😌"
Sozinho é muita coisa e outra, tem que escolher um nicho de game que vc goste man, se gosta de luta faz de luta "exemplo", vc precisa organizar os conceitos do game com início, meio e fim... é muita coisa em jogo 😅
estou a 10 anos tentando criar também mas só olhando tutoriais e alguns cursos da Udemy, cara, foram mais de 50 projetos mas com toda certeza eu aprendi muita coisa.
[DESENVOLVEDOR EXPERIENTE FALANDO]: Pense no seguinte amigo, Resident Evil 7, 8 e o 2 Remake, quando você vai abrir uma porta, ele simplesmente abre uma cutscene de uma chave flutuando que abre a porta pra você, você não precisa de animações pra tudo, seu jogo não precisa ser nem nunca será perfeito, logo, AS VEZES a solução do player sumir ao entrar no carro é perfeitamente aceitável e as vezes não. Diminua o scopo (objetivos) dos seus games, ao invês de um mundo aberto que funciona mal, faça um prédio ou sala que funciona bem, depois você vai incrementando o mesmo projeto e quando você vê ele vai estar completo e funcional.
Parabéns pelo vídeo e pelos projetos Jhoan! Se tiver interesse eu tenho um livro/comics que to trabalhando que mistura investigação, terror e ação e se adaptaria muito bem em um game. Se tiver interesse em produzir algo algum dia sem compromisso que talvez possa ter um diferencial de roteiro e objetivo é só entrar em contato.
eu tbm brinquei muito a uns dez anos atras, com o unity. ainda hj eu tenho uma ideia de game no aqui no brasil, muita coisa sobre a historia eu escrevi e guardei, pesquisei bastante personagens que existiram e que seriam npcs pro jogo . quem sabe um dia realmente eu faço ele.
ja fiz sistema de veiculo eu mesmo usei coisas simples, configurei um carro como um peao, coloquei uma caixa de colisao nele que quando vc estivesse dentro conssiguia interagir, apertando f o boneco andava ate o carro usando o simples move to location, com isso coloquei um evento timer que pegava a distancia do player e do ponto da porta do carro, quando a distancia chegava em 10 ou 0 ele iniciava a animaçao de entrar no carro e logo em seguida ele dava um possess no carro e finalizado.
Vc podia fazer algum remake de um jogo aclamado do PS2 igual o @muskito que está fazendo Ben 10 de PS2 mas com vários Aliens gráfico melhorados, uma dica aí pra vc
Brother cai de paraquedas aqui, e achei sensacional seu canal, parabens! Quais são as musicas que usou nesse video? pode deixar em algum lugar pfv, valeu
opa, seria muito legal se voce fizesse um video sobre o jogo ready or not, eu vi seu video de dayZ e acho que ia ser muito top fazer sobre ready or not
ano que vem eu começar a fazer uns joguinho. mas eu nao quero fazer nada muito complicado, apenas baseado em gameplay e dificuldade que vá aumentando. nao vai ter atualização nem nada, e provavelmente vou disponibilizar de graça mesmo kkkk. eu nao quero ser um criador de jogos profissional, eu quero criar jogos pra me divertir e tentar divertir as pessoa, vou usar meu filho te teste! kkk
Todos os seus jogos dariam um ótimo APB reloaded. Acho que tem um buraco nos RPG modernos de terceira pessoa envolvendo crimes e polícia. Existe o público e não tem o game. talvez GTA 6 preencha isso. E não falo RPG no sentido de RP. Mas no sentido de ter um papel na game play e um sistema de evolução, dano entre outros detalhes de MMO RPG
Na minha humilde opinião os gráficos estão muitos, mas jogos não são feitos só de gráficos. Jogos tem que ter jogabilidade, elemento surpresa quem sabe, muitas armas talvez, cenários complexos as vezes e ousadia. Procure não focar só em jogos free shot, se o cenário não possuir muitos elementos ou não for muito extenso use efeito de neblina ou esfumaçado. Faça o player interagir com objetos do cenário e prédios comerciais se puder, introduza missões, metas, criação de grupos, gangues, etc.. Crie um jogo agradável de ser jogado, com boas horas de duração, que as pessoas se apaixonei, procure criar algo original também. Espero te ajudado um pouco, sou programador e formado TI, sei como pode ser difícil criar coisas novas do zero, aprimorar técnicas as vezes leva tempo, mas importante é manter o foco, aceitar os erros e procurar aprender com eles, há, claro, sempre revise seu projeto antes de lançá-lo e pense em lançar uma demo do game antes da versão definitiva. Qualquer coisa estou a disposição para ajudar. Tmj.
Pior que... em todos os projetos do vídeo... eu fiquei com muita vontade de jogar... todos... principalmente por causa da rab* das personagens? também... mas quero jogar, oh cara, lança uma versão só assim na zueira mesmo, pra celular, quebra essa
Eu to fazendo um jogo na Unity, ai pesquisando encontrei seu canal kkk, so que no meu caso eu to fazendo ate a modelagem, pra evitar assets prontos cado um dia eu venha a publicar caso tbm der errado kk
Eu estou fazendo um jogo e sei bem como é na cabeça e foda e quando vai no papel bate aquela brisa e eu faço a upbge e blender que voce precisa fazer tudo do zero e eu gosto disso por isso esse dias estou fazendo vários jogos com um gdd quando finalizar um já vou pro outro e já estou renovando meus modelos 3d para ter um catalogo gigante de vários estilos. Um que eu quero fazer é de luta e zumbi já fiz os personagens so falta a história e qual ano vai se passa.... o primeiro jogo que eu fiz foi no mugen e ate hoje tenho o jogo quando eu fico triste olho pra ele e fico pensando como eu fiz ele em 2005. por isso 2024 vou fazer todos os jogos que eu tenho no papel e na minha mente. Nunca pare de fazer o que voce ama.
Cara já pensou em fazer um roadmap, mesmo que xulo, para pessoas que querem começar a estudar desenvolvimento na unreal5? Ou algum canal, playlist, curso, etc? Tô querendo muito começar mas ta faltando um ponto pé inicial ou mesmo um norte para eu começar a traçar sabe
Mano você poderia fazer um game PvP em terceiro pessoa , misturar ghostrecon breackpoint (visual e armamento) e rogue Company ( estilo de gameplay) Sou louco por um jogo nesse estilo, mas não existe !
Se colocasse na play store muito provavelmente não daria errado, e se desse nem teria tanto problema assim ja que pelo que eu me lembro não é preciso pagar para publicar coisas na play store. Lembre-se: hoje em dia a maiorias dos celulares são mais potentes com benchmarks/desempenho acima de 300mil.
mano otimo video mas tenho uma pergunta tem uma parte no vídeo que você fala que "nao sabe modelar" hj em dia vc sabe modelar? ou so nao sabia modelar naquela epoca?
Acho que todo erro do iniciante Desenvolvedor de games é tentar fazer um game Estilo GTA, vc não é o primeiro nem o ultimo que vai começar assim, o importante é aprender com os Erros como vc disse aprendeu muito no processo, a mensagem do video é muito boa idealize suas ideia simples
vlw pelos 2 pila pra compra o pao de cada dia, então n sei oq é quando tamo iniciando nesse mundo de dev vem essas piras do primeiro gta kkkkk mas é assim msm, e q todos tentem a experiencia q eles vão ganhar é insana:)
O Naruto pode ser duro as vezes, ele nasceu sem pai mas se visse esse aBUNDAncia seria mais duro ainda Kkkkkkkkkkkkkkk Parando de zoação vamos ao assunto. Realmente se aprende mais na tentativa e erro do que vendo video de tutorial por ai. Eu to querendo mexer tambem com jogos, tanto que ja instalei uma versao mais leve da unreal, no caso a 4.27 pra ir entendendo sobre o funcionamento e pra nao exigir demais do computador sem necessidade. To escrevendo a história pra um jogo que quero fazer faz tempo e ja deu 52 paginas de historia mecanicas e metodologia usada. Parece exagerado mas tem muita explicação sobre as coisas. A história em si to achando ótima, e quando for colocar em pratica vou ir na sua ideia pra fazer o jogo. Fazer cada mecanica separada e aprender cada uma delas, e quando eu entender boto em pratica o projeto, quero testar oque vale a pena manter e oque devo tirar, maioria das coisas são simples. Sucesso ai e valeu pelas ideias.