Бусти: boosty.to/pvz_dich Телеграм-канал: t.me/PvZ_Dich Вы долго этого ждали и вот я сподобился на эту великую дичь! Ловите вторую часть 500 тон PvZ Дичи. Но будьте осторожны, что бы не получить передозировку, как в прошлый раз.
Я не знаю точный код ветерана факелоносца но могу предположить что разрабы сделали так что при заморозке ветеран превращается в обычного факелоносца первого уровня. Сделали они это затем чтобы вернуть его скорость. Я программист и сделал бы на месте электроников наверное так же
Скорее всего не совсем. Я думаю, что чтобы сэкономить время и силы разрабы сделали так, что потушенная версия ветерана и потушенная версия обычного факела - одно и тоже.
@@chayka-beskonechnost332 это уже зависит от способа реализации. Поскольку мы не располагаем информацией и кодом игры, можем только догадываться как разрабы сделали ветерана. Допустим, при тушении факела обычной версии зомби он вообще не менял свои параметры, то есть продолжил двигаться с той же скоростью и никак не влиял на своё здоровье. Когда ветерану тушат факел, я предполагаю, что он изменяет свою скорость. Здесь 2 варианта событий, после тушения факела срабатывает триггер и: меняет скорость, силу и здоровье зомбака на заранее прописанную константу или полностью удаляет зомби с факелом и на его место ставит ранее скрытого зомби-ветерана, который не подлежит усилению от уровня.
Я предполагаю, что обе версии факелоносцев становятся обычными после тушения их факелов, просто внутри игры есть пометка является ли факелоносец ветераном или нет. Стоит проверить прочность ветерана, если ему зажечь факел
У меня есть 3 теории насчёт 6:00. Теория 1: игра создаёт клона для того, чтобы показать координаты столкновения стула с растением, чтобы потом из этих координат запустить оригинал. А ядом покрывается чтобы моментально убить клона, чтобы его не увидели, а жвачка каким-то способом нейтрализует яд. (Проверь, оставляет ли копия труп после смерти, если нет, то дичь, да - теория может быть верна) Теория 2: игра использует клона чтобы моментально съесть растение при столкновении именно на этом зомби. Теория 3: всё вышеперечисленное.
Господи, я считал, что первая часть была апофеозом дичи, чувствую, эта будет не хуже По старой традиции, Дичи - спасибо и лукас за старания, а зрителям - приятного просмотра
9:58 И Андрей закричал "Я покину причал Если ты мне откроешь секрет" И Спаситель ответил "Спокойно Андрей, никакого секрета здесь нет" Видишь, там на горе, возвышается крест Под ним десяток солдат, повиси-ка на нём А когда надоест возвращайся назад Гулять по воде, гулять по воде, гулять по воде со мной
Ура, 2 часть безумной дичи! Интересно, а что будет с зомби 500 лвл на ловушках из лост сити? Валун, огонь, они тоже мгновенно должны убивать зомби, но это же зомби 500 лвл, что будет?
8:33 У Меня есть предложение, что старатель не сдувается, он просто не приходит назад, как это делают зомби на джетпаках. Можно попробовать вернуть его при помощи кого-нибудь (возможно помогут шипы со своей ультой, фокусник или кто-то другой, кто способен притянуть зомби при этом не атакуя его (растения не будут атаковать так как старатель находится за пределами лужайки))
4:49 Я думаю, что у ветерана просто в отличии от других зомби 500 уровня, просто хп и урон почти не изменились, потому-что буст хп и урона вернули эти значения близкие к оригинальному
Мне нравится что несмотря на развлекательный (но очень качественный) контент тот находят себе местечко такие программисткие моменты как тот же уход в минус хп и объяснение - для меня это дополнительная подкормка ламповости)
Помните миф «что будет если горгона загипнотизирует просвещенного зомби в пиратских морях?» Так вот, я предлагал решение выдвинуть горгону с помощью силы ветра, но дичь не хотел мучаться с таймингами. И поскольку результат с провсвещенным зомби будет такой же как с не просвещенным, я аж обрадовался когда увидел глыбу на воде. Теперь наконец-то я могу сказать: АЛЛИЛУЯ!!!
На 6:55 возможно, что с этим растением происходит такая штука из-за логики кода. Возможно смерть зомби прописана так: 1) Зомби при захвате останавливается. 2) Ему наносится очень большой урон. 3) При значении его смерти запускается анимация смерти. 4) После анимации исчезает и сам зомби. Так как у зомбу очень много хп, то алгоритм останавливается после 2 шага, так и не приступив к шагу 3.
У меня несколько идей для этой рубрики: 1)Что будет если зомби наступит на ловушки из лост сити? 2)Сможет ли зомби-йети стать Майклом Джексоном? 3)Если бумберри нанесёт урон по магу,то исчезнут овцы? 4)Сможет ли консультатка из Z-corp передвинуть зомби? Заметь пожалуйста🙏🙏🙏
Просто Дичь от Разрабы Пвз просто потому что Разрабы не хотели делать моделку для Ветерана без огня, из-за это Меняются местами Ветерана становится Обычным Ветерана->Изменеия ------>Обычный / ^ = Лень Холод-----------/ Лень
Команда на 8 баллов, слева направо растения: защитный орех (2 балла), сельдерей (3 балла), голодная поганка или зубастик (3 балла оба). Вместо самого правого растения, зубастика/поганки, можно вставить грушу (2 балла), тогда команда будет за 7 баллов. А если заменить сельдерей на бонг-чой, то будет уже 6-7 баллов, ещё и одно поставить тыкву за 2 балла, то будет уже и 5-7 баллов. Вкратце расскажу весь план: копатели и доисторический зомби отправляются в тыл, где начинают поедать орех/тыкву, в это время сельдерей/бонг-чой их долбит полной силой, пока протектор доедет, то его съест поганка/зубастик или он превратится в коротышку с помощью груши, где уже будет убит сельдереем/бонг-чой. Данный план был выполнен по тир-листу для 7 турнира. В субботу продублирую, если не дождусь твоего ответа.
2:18 после капусты зомби которого хватка не ела стал синим а другие два нет, значит в игре они как бы сдохли, НО до этого им магнит сорвал голову, соединив эти 2 факта появляется теория, что магнитогрибу не прописано "точное убийство панка" а только урон
Я и забыл какую дичь зомби 500 уровня творят! И разработчики после того как сделали щелкунчика и посмотрев твои видео решили: "Хмм, а может нам ещё дать пружинещий боб ещё дичёвее сделать?". И про топ дичёвых персонажей, или просто растений, ты снимешь такое видео?
Возможно, что из-за того, что ветеран исследователь был добавлен не сразу, то он использует тот же код, что и обычный исследователь, но исследователь с потухшим факелом используется от обычного исследователя, а не ветеранского. Ну и соответственно на потухшего исследователя не переноситья характеристики (кроме хп), тк он считывает от обычного, а не ветерана